В игре всегда должны быть внешняя и внутренняя цели, вплетенные в единый нарратив. Внешняя цель при этом делится на глобальную, основную миссию и промежуточные – для поддержания интереса, а внутренняя – приводит к ментальной трансформации игрока. Иначе зачем занимать место на сервере?
В качестве смысловой основы локации Beinopen Dreams – манифест Форума Beinopen 2022 про кооперационные стратегии, разнообразие и создание связей, и цикл романов «Основание» Айзека Азимова (роль Академии перекликается с формообразующими и направляющими функциями в эпоху нестабильности и потрясений).
Общий концепт игры: объедините силы, чтобы запустить главный компьютер на фабрике в Beinopen Dreams! Вам понадобится исследовать острова, преодолевать разрушенные мосты и найти все цифровые fashion образы. Изучайте возможности, принимайте решения и помните – быстрее к успеху придут те, кто умеет работать в команде.
Триггером к проектированию локации, но отнюдь не визуальным референсом, стал фильм «Вспомнить все» 1990 года со Шварцнеггером по рассказу Филипа К. Дика «Мы вам все припомним». По большей части, сцена запуска реактора и лифт. Поэтому не переживайте, жести не будет)) А также сжатые сроки по проекту, технические ограничения площадки, необходимость создать стилистически нейтральное пространство, на котором бы не потерялась и могла существовать рядом одежда 23 разных по характеру команд, и при этом не было скучно пользователям))
Для написания сценария в метаверсе вполне достаточно классической трехактной структуры фильма: экспозиция, борьба, развязка – чтобы обеспечить баланс игры. После необходимо переложить слова на игровые механики действий и умозрительных процессов, к которым уже подбирать соответствующие начальным условиям технические решения. Чтобы не спойлерить, сам сценарий можем обсудить на Форуме.
Общая концепция локации: система отличающихся по содержанию парящих островов, между которыми нарушены мосты-связи. В начале путешествия острова опасные, для особо любопытствующих можно легко погибнуть в жерле вулкана или по неосторожности попасть под метеорит. Главный остров, до которого надо добраться – дружелюбный, атмосферный и технологически продвинутый, на нем находится фабрика. «Если не считать нескольких энергетических Столетий, цивилизация во все Времена основывалась на использовании вещества» (все еще Айзек Азимов, «Конец вечности»).
Одежда будет рассредоточена по островам. В Roblox используется собственная технология примерки одежды на аватаров, которая морфится на разные типы – layered clothing, один из первых робких шагов на пути к бесшовности контента в метавселенных. Но об этом дальше))
Здесь можно следить за ходом проекта всех участников. Сейчас ждем последние концепты и публикуем новый выпуск.
#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍3🤩2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5👍2🥰2🤩2
Часть 1 – Моделирование и текстурирование.
Часть 2 – Подготовка layered clothing для Roblox в Blender.
Часть 3 – Тестирование в Roblox Studio.
Вдохновляйтесь, экспериментируйте, делитесь с коллегами 🖤
#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43❤14👍4🤩3🥰1
Помогли проекту Щелочи и интегрировали локацию для Metaverse Avatar Fashion Week в метавселенную Somnium Space. 90% дорог ведут в Unity.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤1👍1
Forwarded from Щёлочь® (Boris Shilin)
Напомню, что тематика была
BIOPUNK FASHION
А само событие - полностью в VR метавселенной somnium space.
И огромное спасибо команде
TOMORROW RENDER TEAM
Без них у нас бы ничего не получилось интегрировать в
Somnuim Space 🙏🏻
Анна и Илья спасибо большое вы лучшие 🖤
BIOPUNK FASHION
А само событие - полностью в VR метавселенной somnium space.
И огромное спасибо команде
TOMORROW RENDER TEAM
Без них у нас бы ничего не получилось интегрировать в
Somnuim Space 🙏🏻
Анна и Илья спасибо большое вы лучшие 🖤
❤17🤩4👍2
Обсудили, куда идти, с чем идти цифровому дизайнеру, зачем это все нужно брендам, и что 2000 полигонов на модель – это совсем не страшно, а наоборот, позволяет донести главное.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Траектория пути 3D-дизайнера в моде
Поговорим с Анной Дрейнберг о том, как развиваться начинающему дизайнеру, куда идти после завершения курсов, если отрасль только начинает формироваться. А также поговорим с участниками проекта Beinopen Dreams — Manicure Vampire и kreamonz — о том, каково…
❤14👍4🤩3
Главные темы фестиваля – культура, технологии и инновации.
За один день – 3 тематических блока лекций, дискуссия и несколько мастер-классов.
Среди спикеров фестиваля – преподаватели НИУ ВШЭ, ведущие дизайнеры, городские стратеги, архитекторы и предприниматели.
С 17.00 до 19.00 с вами буду я. В камерной атмосфере FABLAB мы поговорим про метавселенные и маркетинг будущего.
Готовлю апдейт материалов по темам:
[+] тренды иммерсивного контента, и что происходит в индустрии;
[+] обзор основных metaverse площадок, как изменились условия на данный момент;
[+] зачем метавселенные fashion-бренду (на примере успешных кейсов);
[+] почему метаверсы – это не игры в классическом понимании, и как это влияет на дизайн;
[+] как выбрать подходящую для бренда метавселенную (10 шагов к успешному проекту);
[+] как создавать контент для метавселенных (технические возможности и ограничения).
Приходите, буду рада всех увидеть 🖤 Вход свободный, но необходима преварительная регистрация.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍4🤩2
Команды брендов и диджитал-дизайнеров завершили работу над образами для Roblox (не все дошли до конца), а у нас готова промежуточная стадия проекта – структурная геометрия, немного пропсов-пасхалок, освещение, постпроцессинг и часть игрового функционала на локации Beinopen Dreams.
Согласно концепту мы решили не делать фабрику, как здание, потому что, во-первых, надо учиться смотреть выше, а во-вторых, не затем существуют другие вселенные, чтобы мы там все заборами обносили.
В нашем случае помещение фабрики решено в виде стилизованного многоуровневого лабиринта открытого и закрытого типов. Это наиболее универсальная игровая механика для мультибрендового цифрового шоурума, когда требуется разместить двадцать разных по характеру и настроению брендов. Таким образом, как говорил американский архитектор Луис Салливан – «форму архитектуры определяет функция».
Для многопользовательского режима мы детализировали место спауна. Действие начинается с острова-пустыни, на котором открывается панорама на весь масштаб происходящего.
Геймплей, как в жизни. Вроде ты и видишь с начальной точки, куда идти, и, казалось бы, уже с закрытыми глазами можешь пробежать, так как опыт есть, но при записи action-теста я два раза попала под пепел из вулкана, пять раз упала, три раза меня скинуло лопастями ветрогенератора. Таким образом окружение не просто является частью декораций, но и напрямую взаимодействует с игроком.
#beinopendreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бренды в метавселенных. Тест-экшен локации Beinopen Dreams в Roblox
В ноябре 2022 на форуме Beinopen в Москве мы презентовали иммерсивный цифровой шоурум в Roblox, в котором представлена цифровая одежда 18 российских брендов.
В течение месяца бренды и digital дизайнеры под нашим кураторством создавали цифровые образы. Задачей…
В течение месяца бренды и digital дизайнеры под нашим кураторством создавали цифровые образы. Задачей…
🔥18❤2🤩2👍1😍1
По одному из тезисов лекции подготовила обзор основных трендов иммерсивного контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Tomorrowsrender
Тренды иммерсивного контента – 2026
Игротерапия или зачем бренду погружаться в виртуальную и дополненную реальность
❤12🔥3⚡2👍2❤🔥1