Hunger Lane | tomahawk.dev
208 subscribers
30 photos
1 file
8 links
Download Telegram
Внезапно редакция IGN Global согласилась на эксклюзивный показ англоязычной версии на их канале! Завтра обещали выпустить.

Поэтому пока что русскоязычный трейлер по ссылке выше я скрою, на всякий случай. Открою обратно после эксклюзива от IGN 👀
1🔥8🤓2👾1
Аххах, и правда выложили, ахуеть)) Ну Райан, красавчик, не подвел
1🔥111
Сколько же вишей принёс IGN?

Многие из вас спрашивали (целых 2 человека 😆) какие виши получились после публикации от IGN трейлера. За два дня трейлера и за 3 дня существования страницы результаты такие. Как говорится "Да, это не много, но это честная работа"))

За это время основной трейлер на IGN собрал 12000 просмотров, а на Gametrailers 2900. Ещё они опубликовали статьи про игру на сайтах: IGN, IGN France, IGN India и IGN Africa. О игре написали также stopgame, gamedaily и mmo13. Не знаю что это за сайты :)

Пока что я безрезультатно пытаюсь залететь с своим маркетингом по другим странам (запостил на китайском аналоге ютуба китайский трейлер и поспамил в местные игровые порталы). Похоже все таки не было особо смысла делать 10 локализованых трейлеров. Но маемо шо маемо, пытаемся это реализовать, аххах, буду держать вас в курсе моей мировой экспансии 😁

P.S. Может ещё телеграм паблики решат запостить о моей игре из предложки. Но там больше любят постить про френдслопы и мемные игры 🫠
15🔥4👍1
Пшшт…прием, я живой ⚡️

Ну вот и прошел месяц с анонса игры. Пора подвести какие то итоги :)
Все это время я не касался разработки(страшно подумать, аж с января). Пытался вкатиться в маркетинг.
За месяц получилось 800 вишей. После игн меня запостили только один раз в одном телеграм паблике.

Че еще делал:

- письма редакторам разных порталов

Дело довольно муторное, ведь сначала надо найти редакторов по стране. Искал через чат гопоты. Треть почтовых ящиков оказывалась реальными.
Был забавный случай с редактором PC Gamer. Я написал представившись никнеймом, он увидел расхождение с именем отправителя и решил что его наебывают 😆 ответили еще парочка китайских редакторов, но им была конечно больше интересна играбельная версия. Не знаю делали ли они пост какой то, но Китай вышел в топ 3 по вишам.

- постинг в медиа

Постил трейлер в китайском билибили и в польском аналоге реддита wykop. И там и там мало по охватам, но люди писали довольно активно. один поляк даже предложил написать музыку к игре :)

1🔥421
- шортсы, рилсы и иже с ними

Инста мне никогда не давалась 😬 Стабильно есть просмотры, но стабильно мизерные. Тикток с толкача пока не заводится. Не понял как на айфоне установить этот мод пресловутый) Помогите деду 😁

Теперь про ютуб

На ютубе я создал 3 канала в добавок к существующему русскоязычном. Уж больно мне хочется вкатиться к азиатам))
Смонтировал несколько шортсов на разных языках, к которым сделал озвучку нейросетью. Оно не очень залетело, только корейский понабирал.

Русскоязычный канал год назад чувствовал себя хорошо, сейчас же затаил обиду, что я его так надолго бросил и особо не перформил :) Я сделал график и решил выкладывать через день, не гнушаясь даже перезаливами старых видосов.

Наконец, один видик подзалетел и даже поставил рекорд канала!
И, наверное, самое интересное - принес 40 вишей.

Вот такие дела. Дальше будет пара девлоговых постов, пока я не улечу на 2 недели от компа и не вернусь снова к продвижению

Всем кискам пис
🔥72
Начал набрасывать концепт главного меню. Короче, идея такая - хочу сделать параллакс из нескольких слоев. Пока игрок кликает по меню и водит мышкой, слои плавно двигаются. Чем ближе слой, тем больше скорость, чем дальше, тем меньше. Ну классический параллакс, вы поняли.

Решил сделать прям в движке, собрав такую вот "композицию". Вырубил скайбокс и планирую по слоям заскринить просто и уже в ФШ обрабатывать. Возможно намучу какой-нибудь акварельный фильтр.

Единственное - хз че делать с текстом названия игры. Надо же сделать локализацию. В теории можно сверху картинки нафигачить TextMeshPro, но мне кажется будет выбиваться. Или же делать несколько версий картинки на первом слое для разных языков...
4🔥31
Пока что ещё WIP, но что-то вырисовывается. Параллакс завез и сделал вывод, что для меню лучше по движению слоёв сделать наоборот: чтобы передний двигался меньше относительно мышки и по нарастающей остальные больше и больше. В общем потом покажу с видео))

Хочу ещё попробовать намутить такую штуку, что когда водишь по пунктам меню мышкой, ховер перетекает с пункта на пункт с таким магнитным эффектом :Ь
7
Hunger Lane показали на большом экране, в зале на 1.5к человек :)

Ребята из ixbt games предложили поучаствовать в их шоу, в кинотеатре, с новым, эксклюзивным трейлером. Правда времени на монтаж у меня особо не было, был занят сдачей на права 🥲 В начале мая смонтировал и отправил им расширенную версию трейлера. Я не очень горжусь результатом, короткая стим версия мне нравится больше, но есть несколько новых сцен. Если интересно, можете глянуть - таймкод. Просили держать в тайне до 30 мая, как будто к Дудю позвали 😆
🔥122
Ну шо, у меня тут небольшой праздник 🥳
Hunger Lane докатилась до 2000 вишей!
Спасибо, что читаете этот мой микро блог, теперь тридцатка не только мне, но и читателей этого канала :)
С первым днем лета кстати ☝️
Есть уже на него какие-нибудь планы, пусть даже небольшие? Я вот уже потихоньку подыскиваю подходящие выходные, чтобы выбраться в сосновый лес в Ленобласти с палатками и телескопом 👀
9🔥21👍1🌭1👻1
Дароу.
Я тут дизайню слоты сохраняшек и хотел бы спросить у вас мнение. В какую сторону двигаться? Набросал сейчас 3 варианта, больше склоняюсь к последнему, но переживаю, что слишком усложнил. Вы чё думаете? Что вообще привыкли видеть в играх, в сохранениях?
1
Недавно обсуждали возможность участия Hunger Lane в фесте Cozy After Dark. Товарищ по инди-цеху выкатил такой вариант :D

Ну шо, переобуваемся в убийцу Счастливого фермера?
😁61
Пока работаю над вступительной катсценой демки и поделиться особо нечем, расскажу про ивент от NASA, в котором вы сможете принять участие. NASA много лет проводят акции для некоторых своих миссий, где имена людей отправляют на борту аппаратов в виде цифровых списков, памятных табличек или носителей данных.

В нашем случае имена будут записаны на SD-карту, которая отправится на борту телескопа в космос и станет частью миссии. После запуска обсерватория отправится к точке Лагранжа L2, примерно в 1,5 миллиона километров от Земли.

Вписать свое имя можно тут (сегодня последний день, когда это еще можно сделать 😄):
https://my.nasa.gov/specialevents/s/send-your-name-with-nancy-roman
🔥4
Немного WIP про препятствия

Решил попробовать замиксить ручную анимацию и физику на примере такого препятствия, где надо перебраться на другой край. Персонаж сможет уронить доску или надтреснувший столб, как на скрине и после по нему перебраться.

Сначала я сделал клип анимации для самого персонажа в Blender от начала до конца, где он роняет подобный объект. После, я сымитировал два берега и первую половину анимации столба сделал вручную по ключам, чтобы она попадала под руки персонажа. Когда столб отрывается от рук с небольшим толчком, я включаю физику и он свободно и реалистично падает, образовав мост.

Затем я запеку это в кадры анимации и импортирую столб в движок уже с цельным клипом.

Решил сделать так, а не физикой в юнити, чтобы избежать неожиданных приколов с ней и мост точно был :)
👍51🔥1
Абсолютно внезапно Hunger Lane участвует в японском фесте в Осаке 👀

Что называется наныл :D
Поясню: у меня была долгая переписка по почте с организаторами на японском через переводчик. Сначала чел писал о том, что игра не прошла автоматическую проверку на то, что она подходит по языку. Потом он писал, что проверит это и даст мне знать. В итоге рассказал сэд стори, о том, что к ним поступило очень много игр со всего мира, а они хотели провести их для своего небольшого круга японских игр, которые будут представлены в Осаке оффлайн и что у них какие то проблемы с валв из-за этого. Пожелав удачи друг другу, мы разошлись и я совершенно не ожидал увидеть такой баннер сегодня, зайдя на страницу игры 😅
Видать как то выкрутились и проводят сейчас фест с 700 играми с поддержкой японского. А у Hunger Lane это первый фест в принципе. Надеюсь, что он положит старт японской аудитории, а то их у меня пока всего 15 бравых самураев :)
🔥113😁1
Здарова инди-энджоеры, меня добавили в папку каналов по геймдеву!

Всем, кому интересны девлоги типа моего и геймдев в целом, держите целую пачку похожих каналов.

Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

И да, я не пропал, напишу подробнее в следующем посте 👀
5
Ну шо, август выдался лютый)

Разработка и маркетинг Hunger Lane пока на паузе уже больше месяца. Впервые ношу гипс, впервые вылетел с работы, впервые сделал фотку планеты. Прикиньте, 1,3 миллиарда км до объекта на последней фотке 🤯

Пока восстанавливаю руку, собеседуюсь. В общем хилимся, живем ;)

P.S.: всем новеньким большой привет и добро пожаловать на борт!
8🕊4