This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну штош, пришла пора создать свой девлог. В новом году я планирую наконец вывести в люди свою игру и вы, ребята, первые, кто её потрогал. Спасибо, что прорвались через эту сонму багулей и дошли до конца этого микроуровня!
Последние несколько часов я исправлял критичные баги, но не все из них получилось исправить, тем не менее тянуть больше я не могу 🫠 Напишите, что думаете и не стесняйтесь в выражениях :)
С наступающим! 🎉
Последние несколько часов я исправлял критичные баги, но не все из них получилось исправить, тем не менее тянуть больше я не могу 🫠 Напишите, что думаете и не стесняйтесь в выражениях :)
С наступающим! 🎉
11🔥9⚡2
Где-то, во времена палеозоя, я сделал коротыш на джем, в котором не было и намёка на текстуры и все материалы были однотонными. Да собственно и сейчас стим полон лоуполи играми такого рода.
Время шло, я продолжал делать короткие игры на джемах в разных жанрах и постепенно мой арсенал скиллов пополнялся. Эта игра же была полигоном для экспериментов и пережила кучу изменений в визуале.
На плейтесте один из игроков справедливо заметил, что главный герой все ещё в однотонных текстурах и выделяется на фоне затекстуренного окружения. Поэтому я наконец сделал ему UV-развертку, смахнул пыль с планшета и покрасил от души :)
Время шло, я продолжал делать короткие игры на джемах в разных жанрах и постепенно мой арсенал скиллов пополнялся. Эта игра же была полигоном для экспериментов и пережила кучу изменений в визуале.
На плейтесте один из игроков справедливо заметил, что главный герой все ещё в однотонных текстурах и выделяется на фоне затекстуренного окружения. Поэтому я наконец сделал ему UV-развертку, смахнул пыль с планшета и покрасил от души :)
1🔥5⚡2
Немного про локализацию 🈯️🈶
Вернулся к игре спустя 2 недели перерыва. Сдавал теоретический экзамен по вождению и не мог полноценно отвлечься на проект без мыслей о том, что я недостаточно хорошо знаю билеты 🫠
Вообще мне нравится внедрять локализацию во всех аспектах, от менюшки до интерфейса инвентаря. Идея заюзать для этого гугл таблицы - ну это чистый флекс, как-нибудь сделаю ещё один пост про неё и возможно видос 😎
Ещё в прошлом году я поставил себе цель - релиз страницы в стиме до конца февраля (genius). Ну и конечно, мне понадобится трейлер игры. И в рамках этого я подумал, что было бы неплохо намутить несколько трейлеров, под разные языки, благо у стима есть возможность их показывать. В мыслях сделать трейлер чем то вроде нарезки самых вкусных моментов игры и начал я с локализации надписи на ларьке, попутно добавив японский язык. Чувствую иероглифы берегут для меня ещё много приколюх, но мне почему то хочется продвинуть игру и в азиатском мире. Как будто есть некий вайб онеме на фоне постсовка 🌄
Вернулся к игре спустя 2 недели перерыва. Сдавал теоретический экзамен по вождению и не мог полноценно отвлечься на проект без мыслей о том, что я недостаточно хорошо знаю билеты 🫠
Вообще мне нравится внедрять локализацию во всех аспектах, от менюшки до интерфейса инвентаря. Идея заюзать для этого гугл таблицы - ну это чистый флекс, как-нибудь сделаю ещё один пост про неё и возможно видос 😎
Ещё в прошлом году я поставил себе цель - релиз страницы в стиме до конца февраля (genius). Ну и конечно, мне понадобится трейлер игры. И в рамках этого я подумал, что было бы неплохо намутить несколько трейлеров, под разные языки, благо у стима есть возможность их показывать. В мыслях сделать трейлер чем то вроде нарезки самых вкусных моментов игры и начал я с локализации надписи на ларьке, попутно добавив японский язык. Чувствую иероглифы берегут для меня ещё много приколюх, но мне почему то хочется продвинуть игру и в азиатском мире. Как будто есть некий вайб онеме на фоне постсовка 🌄
🔥4⚡2
Пока пилится трейлер, для поддержания активности канала расскажу об одной идее 🤔
Мы с чуваками на сервере разработчиков игр решили мотиуацию поднять и поставили цель, которая предполагает в течение года плотно поработать над одним из своих проектов. А для интереса я открыл символический фонд
Цель - поучаствовать с демкой игры в любом Steam Next Fest этого года. Это такой фестиваль от стима, без которого обычно не обходится ни одна публикация игры.
Каждый желающий скидывает в фонд 20 доляров. В первый день последнего в этом году Next Fest (19 октября) мы попилим весь фонд среди тех, кто дошел до конца и выполнил цель.
Казалось бы - мотивация довольно слабая. Но несколько человек из 3 разных стран прям загорелись этой идеей и решили собрать себя в кучу, чтобы до осени запилить демо игры и сейчас уже определились с основными идеями :)
Если это "пари" действительно поможет в 26-м довести до предрелизного состояния несколько игр, я буду рад не меньше, чем выходу своей 😁
Мы с чуваками на сервере разработчиков игр решили мотиуацию поднять и поставили цель, которая предполагает в течение года плотно поработать над одним из своих проектов. А для интереса я открыл символический фонд
Цель - поучаствовать с демкой игры в любом Steam Next Fest этого года. Это такой фестиваль от стима, без которого обычно не обходится ни одна публикация игры.
Каждый желающий скидывает в фонд 20 доляров. В первый день последнего в этом году Next Fest (19 октября) мы попилим весь фонд среди тех, кто дошел до конца и выполнил цель.
Казалось бы - мотивация довольно слабая. Но несколько человек из 3 разных стран прям загорелись этой идеей и решили собрать себя в кучу, чтобы до осени запилить демо игры и сейчас уже определились с основными идеями :)
Если это "пари" действительно поможет в 26-м довести до предрелизного состояния несколько игр, я буду рад не меньше, чем выходу своей 😁
🔥3⚡2
Последний месяц я работал над трейлерами и оформлением страницы игры в Steam. Вчера завершил все контрольные пункты и отправил страницу на модерацию. Через несколько часов стим написал с отказом, мол надо поправить описание. Я сразу пофиксил его на всех 10 языках и отправил на проверку опять. И вот наконец мою игру аппрувнули спустя еще несколько часов!
Теперь кнопка публикации в моих руках, муахахаха! 😆Начинаю заваривать маркетинговый суп. По плану написать по СМИ во всех 10 странах с предложением эксклюзивного показа трейлера игры на их языке, напишу по предложкам телеграмных паблосов, какие найду и по списку контактов в IGN, чем черт не шутит.
Выложу русскоязычный трейлер у себя на канале и, думаю, бахну сразу шортс. Уже завел реддит и канал на китайском аналоге ютуб.
Короче, постараюсь сделать анонс громким, а шо получится по итогу буду отписывать тут. Ждите страницу во вторник, покеда :)
Теперь кнопка публикации в моих руках, муахахаха! 😆Начинаю заваривать маркетинговый суп. По плану написать по СМИ во всех 10 странах с предложением эксклюзивного показа трейлера игры на их языке, напишу по предложкам телеграмных паблосов, какие найду и по списку контактов в IGN, чем черт не шутит.
Выложу русскоязычный трейлер у себя на канале и, думаю, бахну сразу шортс. Уже завел реддит и канал на китайском аналоге ютуб.
Короче, постараюсь сделать анонс громким, а шо получится по итогу буду отписывать тут. Ждите страницу во вторник, покеда :)
🔥7⚡2👍1
Ну что, вот и настал день икс. Добавляйте в вишлист :)
https://store.steampowered.com/app/3745840/Hunger_Lane
https://store.steampowered.com/app/3745840/Hunger_Lane
Steampowered
Hunger Lane on Steam
A story-driven horror platformer about a boy uncovering the secrets of a quiet city where monsters hunt humans after dark. Will you discover what lies behind the disappearances before it finds you?
🔥8⚡2🎉2
Сколько же вишей принёс IGN?
Многие из вас спрашивали (целых 2 человека 😆) какие виши получились после публикации от IGN трейлера. За два дня трейлера и за 3 дня существования страницы результаты такие. Как говорится "Да, это не много, но это честная работа"))
За это время основной трейлер на IGN собрал 12000 просмотров, а на Gametrailers 2900. Ещё они опубликовали статьи про игру на сайтах: IGN, IGN France, IGN India и IGN Africa. О игре написали также stopgame, gamedaily и mmo13. Не знаю что это за сайты :)
Пока что я безрезультатно пытаюсь залететь с своим маркетингом по другим странам (запостил на китайском аналоге ютуба китайский трейлер и поспамил в местные игровые порталы). Похоже все таки не было особо смысла делать 10 локализованых трейлеров. Но маемо шо маемо, пытаемся это реализовать, аххах, буду держать вас в курсе моей мировой экспансии 😁
P.S. Может ещё телеграм паблики решат запостить о моей игре из предложки. Но там больше любят постить про френдслопы и мемные игры 🫠
Многие из вас спрашивали (целых 2 человека 😆) какие виши получились после публикации от IGN трейлера. За два дня трейлера и за 3 дня существования страницы результаты такие. Как говорится "Да, это не много, но это честная работа"))
За это время основной трейлер на IGN собрал 12000 просмотров, а на Gametrailers 2900. Ещё они опубликовали статьи про игру на сайтах: IGN, IGN France, IGN India и IGN Africa. О игре написали также stopgame, gamedaily и mmo13. Не знаю что это за сайты :)
Пока что я безрезультатно пытаюсь залететь с своим маркетингом по другим странам (запостил на китайском аналоге ютуба китайский трейлер и поспамил в местные игровые порталы). Похоже все таки не было особо смысла делать 10 локализованых трейлеров. Но маемо шо маемо, пытаемся это реализовать, аххах, буду держать вас в курсе моей мировой экспансии 😁
P.S. Может ещё телеграм паблики решат запостить о моей игре из предложки. Но там больше любят постить про френдслопы и мемные игры 🫠
1⚡5🔥4👍1
Пшшт…прием, я живой ⚡️
Ну вот и прошел месяц с анонса игры. Пора подвести какие то итоги :)
Все это время я не касался разработки(страшно подумать, аж с января). Пытался вкатиться в маркетинг.
За месяц получилось 800 вишей. После игн меня запостили только один раз в одном телеграм паблике.
Че еще делал:
- письма редакторам разных порталов
Дело довольно муторное, ведь сначала надо найти редакторов по стране. Искал через чат гопоты. Треть почтовых ящиков оказывалась реальными.
Был забавный случай с редактором PC Gamer. Я написал представившись никнеймом, он увидел расхождение с именем отправителя и решил что его наебывают 😆 ответили еще парочка китайских редакторов, но им была конечно больше интересна играбельная версия. Не знаю делали ли они пост какой то, но Китай вышел в топ 3 по вишам.
- постинг в медиа
Постил трейлер в китайском билибили и в польском аналоге реддита wykop. И там и там мало по охватам, но люди писали довольно активно. один поляк даже предложил написать музыку к игре :)
…
Ну вот и прошел месяц с анонса игры. Пора подвести какие то итоги :)
Все это время я не касался разработки(страшно подумать, аж с января). Пытался вкатиться в маркетинг.
За месяц получилось 800 вишей. После игн меня запостили только один раз в одном телеграм паблике.
Че еще делал:
- письма редакторам разных порталов
Дело довольно муторное, ведь сначала надо найти редакторов по стране. Искал через чат гопоты. Треть почтовых ящиков оказывалась реальными.
Был забавный случай с редактором PC Gamer. Я написал представившись никнеймом, он увидел расхождение с именем отправителя и решил что его наебывают 😆 ответили еще парочка китайских редакторов, но им была конечно больше интересна играбельная версия. Не знаю делали ли они пост какой то, но Китай вышел в топ 3 по вишам.
- постинг в медиа
Постил трейлер в китайском билибили и в польском аналоге реддита wykop. И там и там мало по охватам, но люди писали довольно активно. один поляк даже предложил написать музыку к игре :)
…
1🔥4❤2⚡1
- шортсы, рилсы и иже с ними
Инста мне никогда не давалась 😬 Стабильно есть просмотры, но стабильно мизерные. Тикток с толкача пока не заводится. Не понял как на айфоне установить этот мод пресловутый) Помогите деду 😁
Теперь про ютуб ▶
На ютубе я создал 3 канала в добавок к существующему русскоязычном. Уж больно мне хочется вкатиться к азиатам))
Смонтировал несколько шортсов на разных языках, к которым сделал озвучку нейросетью. Оно не очень залетело, только корейский понабирал.
Русскоязычный канал год назад чувствовал себя хорошо, сейчас же затаил обиду, что я его так надолго бросил и особо не перформил :) Я сделал график и решил выкладывать через день, не гнушаясь даже перезаливами старых видосов.
Наконец, один видик подзалетел и даже поставил рекорд канала!
И, наверное, самое интересное - принес 40 вишей.
Вот такие дела. Дальше будет пара девлоговых постов, пока я не улечу на 2 недели от компа и не вернусь снова к продвижению
Всем кискам пис ✌
Инста мне никогда не давалась 😬 Стабильно есть просмотры, но стабильно мизерные. Тикток с толкача пока не заводится. Не понял как на айфоне установить этот мод пресловутый) Помогите деду 😁
Теперь про ютуб ▶
На ютубе я создал 3 канала в добавок к существующему русскоязычном. Уж больно мне хочется вкатиться к азиатам))
Смонтировал несколько шортсов на разных языках, к которым сделал озвучку нейросетью. Оно не очень залетело, только корейский понабирал.
Русскоязычный канал год назад чувствовал себя хорошо, сейчас же затаил обиду, что я его так надолго бросил и особо не перформил :) Я сделал график и решил выкладывать через день, не гнушаясь даже перезаливами старых видосов.
Наконец, один видик подзалетел и даже поставил рекорд канала!
И, наверное, самое интересное - принес 40 вишей.
Вот такие дела. Дальше будет пара девлоговых постов, пока я не улечу на 2 недели от компа и не вернусь снова к продвижению
Всем кискам пис ✌
🔥7⚡2
Начал набрасывать концепт главного меню. Короче, идея такая - хочу сделать параллакс из нескольких слоев. Пока игрок кликает по меню и водит мышкой, слои плавно двигаются. Чем ближе слой, тем больше скорость, чем дальше, тем меньше. Ну классический параллакс, вы поняли.
Решил сделать прям в движке, собрав такую вот "композицию". Вырубил скайбокс и планирую по слоям заскринить просто и уже в ФШ обрабатывать. Возможно намучу какой-нибудь акварельный фильтр.
Единственное - хз че делать с текстом названия игры. Надо же сделать локализацию. В теории можно сверху картинки нафигачить TextMeshPro, но мне кажется будет выбиваться. Или же делать несколько версий картинки на первом слое для разных языков...
Решил сделать прям в движке, собрав такую вот "композицию". Вырубил скайбокс и планирую по слоям заскринить просто и уже в ФШ обрабатывать. Возможно намучу какой-нибудь акварельный фильтр.
Единственное - хз че делать с текстом названия игры. Надо же сделать локализацию. В теории можно сверху картинки нафигачить TextMeshPro, но мне кажется будет выбиваться. Или же делать несколько версий картинки на первом слое для разных языков...
⚡4🔥3❤1
Пока что ещё WIP, но что-то вырисовывается. Параллакс завез и сделал вывод, что для меню лучше по движению слоёв сделать наоборот: чтобы передний двигался меньше относительно мышки и по нарастающей остальные больше и больше. В общем потом покажу с видео))
Хочу ещё попробовать намутить такую штуку, что когда водишь по пунктам меню мышкой, ховер перетекает с пункта на пункт с таким магнитным эффектом :Ь
Хочу ещё попробовать намутить такую штуку, что когда водишь по пунктам меню мышкой, ховер перетекает с пункта на пункт с таким магнитным эффектом :Ь
⚡7
Hunger Lane показали на большом экране, в зале на 1.5к человек :)
Ребята из ixbt games предложили поучаствовать в их шоу, в кинотеатре, с новым, эксклюзивным трейлером. Правда времени на монтаж у меня особо не было, был занят сдачей на права 🥲 В начале мая смонтировал и отправил им расширенную версию трейлера. Я не очень горжусь результатом, короткая стим версия мне нравится больше, но есть несколько новых сцен. Если интересно, можете глянуть - таймкод. Просили держать в тайне до 30 мая, как будто к Дудю позвали 😆
Ребята из ixbt games предложили поучаствовать в их шоу, в кинотеатре, с новым, эксклюзивным трейлером. Правда времени на монтаж у меня особо не было, был занят сдачей на права 🥲 В начале мая смонтировал и отправил им расширенную версию трейлера. Я не очень горжусь результатом, короткая стим версия мне нравится больше, но есть несколько новых сцен. Если интересно, можете глянуть - таймкод. Просили держать в тайне до 30 мая, как будто к Дудю позвали 😆
🔥12⚡2
Ну шо, у меня тут небольшой праздник 🥳
Hunger Lane докатилась до 2000 вишей!
Спасибо, что читаете этот мой микро блог, теперь тридцатка не только мне, но и читателей этого канала :)
С первым днем лета кстати ☝️
Есть уже на него какие-нибудь планы, пусть даже небольшие? Я вот уже потихоньку подыскиваю подходящие выходные, чтобы выбраться в сосновый лес в Ленобласти с палатками и телескопом 👀
Hunger Lane докатилась до 2000 вишей!
Спасибо, что читаете этот мой микро блог, теперь тридцатка не только мне, но и читателей этого канала :)
С первым днем лета кстати ☝️
Есть уже на него какие-нибудь планы, пусть даже небольшие? Я вот уже потихоньку подыскиваю подходящие выходные, чтобы выбраться в сосновый лес в Ленобласти с палатками и телескопом 👀
❤9🔥2⚡1👍1🌭1👻1