Toil Thoughts
Сейчас посмотрим что там готовится за убийца таркова
Поиграл немного в альфу Project L33T.
В целом игра очень похожа на Escape From Tarkov (сравниваю именно с ним, т.к. это самый популярный extraction shooter, ну и еще потому что в другие игры такого жанра я не играл😁 ).
Так же как и в EFT здесь есть:
- рейды с возможностью выбора квестов
- торговцы
- боты-дикие (имеют немного странный ИИ, пока по ним не стрельнешь они могут просто стоять афк или ходить, а могут и резко начать стрелять)
- выход в рейд за диких раз в N минут
- страх за жизнь, как и подобает играм такого жанра, тоже, присутствует
- лояльность торговцев, которая падает, если убивать ботиков (как я понял)
Плюсы:
- Достаточно много видов основного оружия (Не обошлось и без 9 разных вариаций АК, привет Тарков, с его 13+ вариантами🌟 )
- Множество вариантов модификации оружия
- Скины. Обычные милитари скины, даже не за донат, но возможно, на релизе добавят доп. монетизацию с помощью скинов
- Отличный UI по сравнению с EFT
- Кастомизация персонажа. Опять-таки бесплатная, но возможно на релизе подвезут платную монетизацию
- Отсутствие главного меню как такового. В целом, весьма необычно видеть базу с другими игроками как лобби (знаю, что в некоторых играх такое уже было, но мне впервые довелось пощупать подобное)
- Возможность подбора предметов из инвентаря (pubg-like), в целом так намного удобнее лутаться и находить иногда не очень заметные предметы
- Механика аномалий и артефактов. Подошел к искрящейся штуке в воздухе и она меня чуть не ваншотнула, а так звучит интересно👍
- Нормальная встроенная карта локации с подсветкой выходов через N-е количество времени
В целом игра очень похожа на Escape From Tarkov (сравниваю именно с ним, т.к. это самый популярный extraction shooter, ну и еще потому что в другие игры такого жанра я не играл
Так же как и в EFT здесь есть:
- рейды с возможностью выбора квестов
- торговцы
- боты-дикие (имеют немного странный ИИ, пока по ним не стрельнешь они могут просто стоять афк или ходить, а могут и резко начать стрелять)
- выход в рейд за диких раз в N минут
- страх за жизнь, как и подобает играм такого жанра, тоже, присутствует
- лояльность торговцев, которая падает, если убивать ботиков (как я понял)
Плюсы:
- Достаточно много видов основного оружия (Не обошлось и без 9 разных вариаций АК, привет Тарков, с его 13+ вариантами
- Множество вариантов модификации оружия
- Скины. Обычные милитари скины, даже не за донат, но возможно, на релизе добавят доп. монетизацию с помощью скинов
- Отличный UI по сравнению с EFT
- Кастомизация персонажа. Опять-таки бесплатная, но возможно на релизе подвезут платную монетизацию
- Отсутствие главного меню как такового. В целом, весьма необычно видеть базу с другими игроками как лобби (знаю, что в некоторых играх такое уже было, но мне впервые довелось пощупать подобное)
- Возможность подбора предметов из инвентаря (pubg-like), в целом так намного удобнее лутаться и находить иногда не очень заметные предметы
- Механика аномалий и артефактов. Подошел к искрящейся штуке в воздухе и она меня чуть не ваншотнула, а так звучит интересно
- Нормальная встроенная карта локации с подсветкой выходов через N-е количество времени
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2
Из минусов:
- Перебор с эффектами при выстреле без компенсаторов (имхо)
- Треснутое стекло.png. Ну это вообще мем какой-то, игра выходит в 2024 году, но в игре разбитое стекло сделано как-будто просто через прозрачный слой с наложением пнг изображения. При этом часть транспорта имеет разбиваемые окна, а другая нет)
- Анимации использования предметов (бинты/еда/вода и т.п.)? Нет, не слышали
- Рендер подсказок/ников сделан очень криво. При передвижение буквально видно, как он следует за камерой игрока и подергивается
- Странная механика пробития. Пуля может пройти через стекло и просто исчезнуть, даже не разбив стекло напротив
- Плохая оптимизация. Да, у меня не самое новое железо, но игра, в которой объекты рендерятся уже после того, как ты должен был их увидеть (самый банальный пример с которым это можно заметить - попрыгать у стены или неполностью выглянуть за стену), не должна на средних без FSR (2K) показывать 30 фпс. А при открытие инвентаря фпс падает до 20-30, возможно, это какая-то мега оптимизация, но плавности в инвентаре нет, так, что весьма сомнительно. Так же, иногда в рейде игра может спокойно съесть до 18гб озу (ну, а что, не просто так же памяти простаивать👍 )
- В состояние "покоя" доп. прицел просто черный, там нет ни бликов, ни визуала линзы прицела - ничего. Просто чернота и все. При его использование картинка конечно появляется, но появляется и какая-то заторможенность, как-будто фпс падает до нуля (хотя на самом деле фпс почти не меняется)
- Оружие в инвентаре иногда не рендерится (показывается как пустой слот без оружия)
- Некоторый неоновый текст видно, только, если подойти вплотную (спс, но мне и в жизни хватает плохого зрения)
- Частые краши. Игра может крашнуться буквально от чего угодно: поменял настройки? Краш. Пошел в рейд? Краш. Открыл инвентарь? Краш. Обычно за 1 час игры ~ 1 краш
- Переломы. И нет это не те переломы, где ты упал с нескольких метров и сломал ногу. Тут для перелома достаточно упасть или даже скатиться с горки буквально высотой в метр и потом ты пол игры будешь ходить с этим переломом, если не взял с собой нужные медикаменты
- Слишком много однообразного лута. В одном маленьком КПП может быть целая куча одинаковых коробок, блокнотов и плат, да и само количество предметов на одну комнату слишком уж большое, ты можешь забить 20 слотов (из 48 со средним рюкзаком) буквально за 1-2 комнаты
- Отсутствует механика кровотечения. По тебе попали? Ну ладно, можешь бежать дальше потеряв немного хп
- Слишком просто найти важный лут. Можно банально пойти без ничего (ну или в крайнем случае с пистолетом и парой патрон для подстраховки), залутать пару квартир и все, у тебя есть и рюкзак, и броня, и оружие, да и патрон куча, а в случае неудачи ты ничего не потеряешь
В целом, если к релизу запатчат все баги и подтянут оптимизацию, то получится весьма неплохая игра, которая может быть даже займет часть рынка и составит неплохую конкуренцию таркову
Напомню еще раз, что это все еще early access альфа, и скорее всего, все это будет допилено и допатчено к релизу игры. Цель этого поста не раскритиковать игру, а показать, какой она имеет вид на данный момент, чтобы вы могли понять стоит сейчас в нее играть или нет
- Перебор с эффектами при выстреле без компенсаторов (имхо)
- Треснутое стекло.png. Ну это вообще мем какой-то, игра выходит в 2024 году, но в игре разбитое стекло сделано как-будто просто через прозрачный слой с наложением пнг изображения. При этом часть транспорта имеет разбиваемые окна, а другая нет)
- Анимации использования предметов (бинты/еда/вода и т.п.)? Нет, не слышали
- Рендер подсказок/ников сделан очень криво. При передвижение буквально видно, как он следует за камерой игрока и подергивается
- Странная механика пробития. Пуля может пройти через стекло и просто исчезнуть, даже не разбив стекло напротив
- Плохая оптимизация. Да, у меня не самое новое железо, но игра, в которой объекты рендерятся уже после того, как ты должен был их увидеть (самый банальный пример с которым это можно заметить - попрыгать у стены или неполностью выглянуть за стену), не должна на средних без FSR (2K) показывать 30 фпс. А при открытие инвентаря фпс падает до 20-30, возможно, это какая-то мега оптимизация, но плавности в инвентаре нет, так, что весьма сомнительно. Так же, иногда в рейде игра может спокойно съесть до 18гб озу (ну, а что, не просто так же памяти простаивать
- В состояние "покоя" доп. прицел просто черный, там нет ни бликов, ни визуала линзы прицела - ничего. Просто чернота и все. При его использование картинка конечно появляется, но появляется и какая-то заторможенность, как-будто фпс падает до нуля (хотя на самом деле фпс почти не меняется)
- Оружие в инвентаре иногда не рендерится (показывается как пустой слот без оружия)
- Некоторый неоновый текст видно, только, если подойти вплотную (спс, но мне и в жизни хватает плохого зрения)
- Частые краши. Игра может крашнуться буквально от чего угодно: поменял настройки? Краш. Пошел в рейд? Краш. Открыл инвентарь? Краш. Обычно за 1 час игры ~ 1 краш
- Переломы. И нет это не те переломы, где ты упал с нескольких метров и сломал ногу. Тут для перелома достаточно упасть или даже скатиться с горки буквально высотой в метр и потом ты пол игры будешь ходить с этим переломом, если не взял с собой нужные медикаменты
- Слишком много однообразного лута. В одном маленьком КПП может быть целая куча одинаковых коробок, блокнотов и плат, да и само количество предметов на одну комнату слишком уж большое, ты можешь забить 20 слотов (из 48 со средним рюкзаком) буквально за 1-2 комнаты
- Отсутствует механика кровотечения. По тебе попали? Ну ладно, можешь бежать дальше потеряв немного хп
- Слишком просто найти важный лут. Можно банально пойти без ничего (ну или в крайнем случае с пистолетом и парой патрон для подстраховки), залутать пару квартир и все, у тебя есть и рюкзак, и броня, и оружие, да и патрон куча, а в случае неудачи ты ничего не потеряешь
В целом, если к релизу запатчат все баги и подтянут оптимизацию, то получится весьма неплохая игра, которая может быть даже займет часть рынка и составит неплохую конкуренцию таркову
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2
Toil Thoughts
Photo
Винда момент. Просто так, умер правый аудио канал в наушниках (к счастью обычный рестарт помог)
Может быть снова попробовать пересесть на какой-нибудь никс или туже нобару🤔
Может быть снова попробовать пересесть на какой-нибудь никс или туже нобару
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1