Обрадовался, что обновился Асепрайт и по сути 2 новые фичи только - поиск инструментов \ расширений и возможность перетаскивать элементы UI. Думал, что наконец смогу скрывать панель Палитр по аналогии с Таймлайом (Tab), но нет. Можно только перетаскивать. Эх.
Хоть что-то.🌟
Хоть что-то.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Векселл. Без мягкого знака. (Veksell)
#активности #арт #PF_Octobit
Вот и сам анонс. Этот год будет посвящён окошкам в виртуальные миры!
Вся нужная информация и примеры лежат на сайте. Обязательно скачайте архив перед участием. Также попрошу как-либо поддержать пост в твиттере, пусть заметит побольше людей. Концепция в этом году более необычная, хочется пробовать разное и экспериментировать. Посмотрим, что выйдет.🙂
Буду рада видеть вас в участниках и услышать разные мнения, тут или в дискорде.
Вот и сам анонс. Этот год будет посвящён окошкам в виртуальные миры!
Вся нужная информация и примеры лежат на сайте. Обязательно скачайте архив перед участием. Также попрошу как-либо поддержать пост в твиттере, пусть заметит побольше людей. Концепция в этом году более необычная, хочется пробовать разное и экспериментировать. Посмотрим, что выйдет.
Буду рада видеть вас в участниках и услышать разные мнения, тут или в дискорде.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как же хочется ворваться в Октобит.. И тематика как раз под моих ОС-ов.
Не уверен, что смогу или будет время, но если не сейчас, то может потом уже для себя попробую сделать.
Кажется, снова период затишья, когда нечем толком поделиться и только работа идет.
Ну и Дискорд более менее оживился.
Так что приглашаю на коворкинги в войс-чатах, если хотите. Работаем, общаемся.
» https://discord.gg/FFM7MG9Mdg
Не уверен, что смогу или будет время, но если не сейчас, то может потом уже для себя попробую сделать.
Кажется, снова период затишья, когда нечем толком поделиться и только работа идет.
Ну и Дискорд более менее оживился.
Так что приглашаю на коворкинги в войс-чатах, если хотите. Работаем, общаемся.
» https://discord.gg/FFM7MG9Mdg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хей! Наш проект Freaked Fleapit находится в поиске опытного Пиксель артист аниматора! 🥳
Формат работы:
- Полностью удалённая занятость;
- Гибкий график - для каждого кандидата возможен индивидуальный подход;
- Оформление по договору ГПХ.
Что мы ищем:
- Отличное владение пиксельной анимацией - опыт от 3 до 5 лет;
- Умение подстраиваться под визуальный стиль проекта;
- Опыт работы с 2D-анимацией - нам не нужны гиперплавные движения, важнее выразительные кейфреймы и немного "рваная" стилизация;
- Опыт работы с проектами в перспективе 2.5D (top-down);
- Опыт работы в Aseprite;
Что предстоит делать:
- Полная анимация мобов: по четырем направлениям (N, E, S, W): idle, walking, damaging, death, attack и pre-attack анимации, а также более уникальные анимации по запросу;
- Полная анимация Боссов круга: четыре направления, базовые анимации + анимации разных атак и спецударов, в зависимости от фазы боя (обычно 3 фазы);
- Анимации главного персонажа при использовании новых скиллов, бустеров и ультимейтов, а также FX-эффекты в соответствии с GDD;
- Анимации пропсов - idle и activation;
- Дополнительные анимации для NPC в катсценах для сюжета: разные action-анимации в зависимости от ситуации;
Обязательно прикладывайте в форме ссылки на портфолио и социальные сети, где можно посмотреть ваши работы!
Форма для заполнения - https://forms.gle/s2RoBTUSBR2htQwk9
Формат работы:
- Полностью удалённая занятость;
- Гибкий график - для каждого кандидата возможен индивидуальный подход;
- Оформление по договору ГПХ.
Что мы ищем:
- Отличное владение пиксельной анимацией - опыт от 3 до 5 лет;
- Умение подстраиваться под визуальный стиль проекта;
- Опыт работы с 2D-анимацией - нам не нужны гиперплавные движения, важнее выразительные кейфреймы и немного "рваная" стилизация;
- Опыт работы с проектами в перспективе 2.5D (top-down);
- Опыт работы в Aseprite;
Что предстоит делать:
- Полная анимация мобов: по четырем направлениям (N, E, S, W): idle, walking, damaging, death, attack и pre-attack анимации, а также более уникальные анимации по запросу;
- Полная анимация Боссов круга: четыре направления, базовые анимации + анимации разных атак и спецударов, в зависимости от фазы боя (обычно 3 фазы);
- Анимации главного персонажа при использовании новых скиллов, бустеров и ультимейтов, а также FX-эффекты в соответствии с GDD;
- Анимации пропсов - idle и activation;
- Дополнительные анимации для NPC в катсценах для сюжета: разные action-анимации в зависимости от ситуации;
Обязательно прикладывайте в форме ссылки на портфолио и социальные сети, где можно посмотреть ваши работы!
Форма для заполнения - https://forms.gle/s2RoBTUSBR2htQwk9
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вообще это микро кусочек разварота для #VampireArtbook .
По итогу сделал Иллюстрацию + Мокап.
Думаю, по тегу в ВК или Телеграме еще от других артистов, если перейдете.
По итогу сделал Иллюстрацию + Мокап.
Думаю, по тегу в ВК или Телеграме еще от других артистов, если перейдете.
В общем, сдал свой разворот для артбука.
Долго смотрел, что CMYK делает с моими цветами. Кидается дымка серая и насыщенность съедается. А я никуда особо и покрутить не могу, так как насыщенность на моих цветах уже на 100%. Пу-пу-пу..🌟
Но в итоге нормально смотрится, просто не привычно. Да и вживую на бумаге более менее обычно, чем это на экране. Ну и момент, что это не вручную кидается CMYK, а програмно, сам принтер переводит. И это не то же самое, что в Фотошопе накинуть. Так что - все окей.
Ну и мини спойлер. Фулл разворот смогу опубликовать только после начала продаж артбука.
Мышь (кродеться).🌟
Долго смотрел, что CMYK делает с моими цветами. Кидается дымка серая и насыщенность съедается. А я никуда особо и покрутить не могу, так как насыщенность на моих цветах уже на 100%. Пу-пу-пу..
Но в итоге нормально смотрится, просто не привычно. Да и вживую на бумаге более менее обычно, чем это на экране. Ну и момент, что это не вручную кидается CMYK, а програмно, сам принтер переводит. И это не то же самое, что в Фотошопе накинуть. Так что - все окей.
Ну и мини спойлер. Фулл разворот смогу опубликовать только после начала продаж артбука.
Мышь (кродеться).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Crystal Ann Pixel Art
У меня сегодня день рождения!
Собрала немного работ за последнее время, как оказалось год вышел очень продуктивным. Получилось порисовать много всего нового, в особенности игровую графику, и поработать над разными интересными проектами. Не может не радовать, как моя зона комфорта постепенно расширяется и у меня получается рисовать больше разных вещей. Надеюсь однажды полюбить анимацию, пока для меня это всё ещё остаётся самым сложным
Спасибо вам всем за поддержку и внимание к моему творчеству ❤️
Собрала немного работ за последнее время, как оказалось год вышел очень продуктивным. Получилось порисовать много всего нового, в особенности игровую графику, и поработать над разными интересными проектами. Не может не радовать, как моя зона комфорта постепенно расширяется и у меня получается рисовать больше разных вещей. Надеюсь однажды полюбить анимацию, пока для меня это всё ещё остаётся самым сложным
Спасибо вам всем за поддержку и внимание к моему творчеству ❤️
С одной стороны ничего нового, всегда были подобные споры и драмы в арт комьюнити поколениями и через недельку все всё забудут. Но есть моменты, которые надо прояснить и обозначить, на мой взгляд. (Хотя все итак очевидно).
Итак, в чем же дело? На неделе случился "Тир-лист пиксель артистов" и началась тряска. Сейчас же, уже второй или третий. И снова то же самое.
Одни составляют субъективную вещь и упорно подают это под соусом "объективного". Другие обижаются и расстраиваются (что справедливо, и их можно понять).
Проблема в том, что все тир-листы уже по определению СУБЪЕКТИВНЫ и это чистой воды ВКУСОВЩИНА составителя. Иначе быть не может. Кто-бы не составлял, какие корочки, дипломы или стаж не был бы и сколько не кричал бы об объективности - это все еще вкусовщина.
Кто-то скажет - "Но есть же критерии техники, такие как качество рендера, умение передать объем, работа со цветом и тд". Да, такие есть, но они в ваккуме и помимо этого есть еще гора переменных, которые не учитываются. А в списках до сотни артистов со своим СТИЛЕМ и видением. И тут всплывает такой момент, что авторы тир-листов тоже имеет свой вкус и предпочтения(как и любой другой человек). А потом люди, которые смотрят на список, тоже оценивают его с точки зрения своих предпочтений. И конфликт интересов.
Условно, если я начну составлять такой список (с моими предпочтениями на стилизацию и тем, что мне не нравится реализм и любой реалистичный рендер, для меня это скучно), как думаете, сколько артистов я бы поставил высоко? Даже если старался и делал вид и одергивал бы себя. Хочу я или нет, но ввиду профдеформации и своих вкусов это не будет чем-то объективным. Будет просто список тех, чьи работы я посчитал красивыми для себя, а чье-то менее красивыми. Вот и все.
Так же один из частых тейков во всем этом. Собственно, а кто судья? Кто просил об этом? Да, людей задевает и расстраивает, что их вот так вот начинают оценивать и говорить "ну объективно, ты хуже, чем тот и тот". И это нормальная, а главное, закономерная реакция на подобное. Нужно иметь эмоциональный интеллект на уровня хлебушка, чтобы не понимать этого. И это печально.
Нужно же понимать, что у любых действий, бывают последствия. Часть людей, закономерно, расстроилась. Так же начинающим это может нормально так подпортить уверенность в себе и самооценку.
Проблема в подаче этого, то под каким соусом это подается и негодовании на справедливую и закономерную реакцию авторов и зрителей. Просто нужно / желательно / хотелось бы, чтобы люди называли вещи своими именами и не пытались выдавать А за Б, осознавали что все это вещается на большую аудиторию с разными вкусами, мнениями, своими чувствами, и непременно это приведет к спорам, обидам и будут пострадавшие.
Вывод из всего делайте для себя сами. Просто хотим мы или нет, но мы в одном сообществе по интересам и деятельности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 36 17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 62 11
Иногда очень ненавижу засыпать, когда обостряется тревожность. 🌟
Благо, сейчас редко. Бывает ли у вас такое, что когда уже только-только уснул, и мозг уже выключился почти, на микро-момент просыпаешься (но не полностью) с некой тревожностью и в очень уязвимом ментальном состоянии.
И в этот сознание еще вне контекста окружения, дел, что были днем и прочего, в мыслях только тревожная мысль "о нет, я же умру когда-то" и случается микро-паничка. Секунд 5 и отпускает, стоит чуть больше проснуться и почувствовать окружение и сразу все улетучивается. Потом после таких случаев особенно не приятно засыпать, потому что ожидаешь этого снова.
У вас бывало такое? Мне, почему-то кажется, что это довольно массовое явление и у этого состояния полусна-полубодрствования уязвимого должен быть какой-то тремин и описание.
Хотя сны сами по себе приятны обычно. Из интересного - очень часто летаю во снах, даже могу контролировать полет (или планирование \ подпрыгивания на высоту дома в пару этажей). И ощущение полета довольно захватывающее, некая невесомость. (Есть что тоже можете контролировать и осознавать во сне?)
Ну и да, засыпать тоже та еще проблема, обычно пару часов уходит, чтобы просто уснуть. Мозг обычно просто не выключается. В итоге есть время лежать и визуализировать игровые мокапы, думать о сюжетах и прочих штуках.
Отчасти эту проблему решает Мелатонин. Но это явно временное. Но как же я был удивлен, когда впервые попробовал его и выключился за 5 минут. Это был натуральный шок для меня и открытие. Счастливые люди, кто за пару минут засыпает. Плюс на утро голова не болит (хотя сплю по 8-10 часов) после Мелатонина. Только чутка сонливость и будто глаза закрываются, приятное чувство. В общем, пупупу.
Благо, сейчас редко. Бывает ли у вас такое, что когда уже только-только уснул, и мозг уже выключился почти, на микро-момент просыпаешься (но не полностью) с некой тревожностью и в очень уязвимом ментальном состоянии.
И в этот сознание еще вне контекста окружения, дел, что были днем и прочего, в мыслях только тревожная мысль "о нет, я же умру когда-то" и случается микро-паничка. Секунд 5 и отпускает, стоит чуть больше проснуться и почувствовать окружение и сразу все улетучивается. Потом после таких случаев особенно не приятно засыпать, потому что ожидаешь этого снова.
У вас бывало такое? Мне, почему-то кажется, что это довольно массовое явление и у этого состояния полусна-полубодрствования уязвимого должен быть какой-то тремин и описание.
Хотя сны сами по себе приятны обычно. Из интересного - очень часто летаю во снах, даже могу контролировать полет (или планирование \ подпрыгивания на высоту дома в пару этажей). И ощущение полета довольно захватывающее, некая невесомость. (Есть что тоже можете контролировать и осознавать во сне?)
Ну и да, засыпать тоже та еще проблема, обычно пару часов уходит, чтобы просто уснуть. Мозг обычно просто не выключается. В итоге есть время лежать и визуализировать игровые мокапы, думать о сюжетах и прочих штуках.
Отчасти эту проблему решает Мелатонин. Но это явно временное. Но как же я был удивлен, когда впервые попробовал его и выключился за 5 минут. Это был натуральный шок для меня и открытие. Счастливые люди, кто за пару минут засыпает. Плюс на утро голова не болит (хотя сплю по 8-10 часов) после Мелатонина. Только чутка сонливость и будто глаза закрываются, приятное чувство. В общем, пупупу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Btw, чтобы не оставлять паблик на подобной "тревожной" ноте, один из скетчей после каток в PEAK. Размышления на тему мокапа \ игры 2D экплоринга.
А ведь действительно, обычно если 2D, то платформер, ураганный, динамичный, боевка и тд.
Как-будто не так много подобных игр на преодоление пути (вверх \ вниз \ вперед). Да еще и чтобы с расходниками, целой экспедицией, разбитием лагеря, с веревками и зацеперством (без аркадных механик в духе двойных прыжков и дэшей).
Показалось, что подобный концепт игры про более вдумчивое преодоление местности с имеет смысл. А если и кооп, oof.🥰
PS. На скрине думал о том какого размера должен быть минимальный "блок", чтобы игрок мог его перешагнуть, запрыгнуть и вскарабкаться. О неких метриках и размерах.
А ведь действительно, обычно если 2D, то платформер, ураганный, динамичный, боевка и тд.
Как-будто не так много подобных игр на преодоление пути (вверх \ вниз \ вперед). Да еще и чтобы с расходниками, целой экспедицией, разбитием лагеря, с веревками и зацеперством (без аркадных механик в духе двойных прыжков и дэшей).
Показалось, что подобный концепт игры про более вдумчивое преодоление местности с имеет смысл. А если и кооп, oof.
PS. На скрине думал о том какого размера должен быть минимальный "блок", чтобы игрок мог его перешагнуть, запрыгнуть и вскарабкаться. О неких метриках и размерах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 49 6