Forwarded from Numbers Station Omeґа
Замечательно. Симуляция движения системы "гравитационно" взаимодействующих частиц
https://twitter.com/rickyreusser/status/1189746847427907584?s=19
https://twitter.com/rickyreusser/status/1189746847427907584?s=19
Twitter
Ricky Reusser
A million particles create a gravitational potential and also move subject to it. Potential computed with FFT via Poisson's equation on a 512x512 periodic grid. 100% GPU via #regl since every step is something GPUs are remarkably good at! Link to follow……
Сегодня я узнал что у бездомных в некоторых странах есть язык знаков. По ссылке сайт посвящен знакам в целом, из любых областей, очень любопытно.
Почитал про КЗ в поиске геоглифов и подумал что Чудинову компьютерное зрение очень помогло бы русскую письменность искать на солнце и прочих диковинных поверхностях https://t.me/brodetsky/1970
Forwarded from Жалкие низкочастотники
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Raluca Nicola нарисовала эту звезду смерти на данных USGS о землетрясениях на Земле с июля 2017 по июль 2018. Глубина землятрясений при визуализации увеличена в 8 раз, в остальном масштаб соблюдён. Интерактивная версия тут.
Посмотрел недавно на панель vim-airline, давно установленную, и впервые задумался, зачем мне вся эта информация. Раньше, видать, смотрел что красивенько и этого было достаточно. А тут эти стандартные powerline-уголочки надоели, посмотрел на бар свежим взглядом и понял, что почти никогда на него не смотрю. Сначала хотел только уголочки отключить, а потом и вовсе плагин выключил. Пока не скучаю.
Понимаю, что на картинке выше это не выглядит как что-то существенное. Но если соединить это с панелью WM и tmux получается то еще месиво. Наверх что-то убирать не хочется, там еще таббар редактора иногда бывает.
От чего-то нужно избавляться. Вот бы у vim была возможность совместить информационную и командную панель, как в tmux. В последнем, кстати, забиндил
От чего-то нужно избавляться. Вот бы у vim была возможность совместить информационную и командную панель, как в tmux. В последнем, кстати, забиндил
h на скрытие и вывод панели.bind-key h set statusНужно еще осточертевшие уголочки убрать, но пока лень ручками править тему.
Видел на днях пост @nikitonsky про проклятых проектировщиков комодов, запрещающих
открывать больше одного ящика за раз. В ответ поворчать нельзя было, поворчал мысленно. У меня на кухне стоит штука с выдвижными ящиками без подобной защиты, которая сразу после покупки почти опрокинулась, когда выдвинулось несколько ящиков. Надо к стене прикрутить, не могу найти икеевские уголки, которые шли в комплекте с одним из стеллажей.
А тут ссылка на grumpy.website появилась на хакерньюс, и там этот пост про комод в первую очередь обсуждают.
Частично перекликается со старым моим постом здесь про идиотов, которые сделали что-то, чего ты не понимаешь.
UPD. Безусловно, тот комод можно было сделать лучше, оставив защиту. Но гораздо интереснее критиковать, вникнув в детали, чем просто выражать эмоции от неудачного опыта.
открывать больше одного ящика за раз. В ответ поворчать нельзя было, поворчал мысленно. У меня на кухне стоит штука с выдвижными ящиками без подобной защиты, которая сразу после покупки почти опрокинулась, когда выдвинулось несколько ящиков. Надо к стене прикрутить, не могу найти икеевские уголки, которые шли в комплекте с одним из стеллажей.
А тут ссылка на grumpy.website появилась на хакерньюс, и там этот пост про комод в первую очередь обсуждают.
Частично перекликается со старым моим постом здесь про идиотов, которые сделали что-то, чего ты не понимаешь.
UPD. Безусловно, тот комод можно было сделать лучше, оставив защиту. Но гораздо интереснее критиковать, вникнув в детали, чем просто выражать эмоции от неудачного опыта.
Каждый год порываюсь сделать какие-нибудь интересные итоги года, но никогда не заканчиваю. Остаются черновики, наброски, списки. Вполне вероятно что и в этот раз ничего кроме этой картинки не будет. Посмотреть, какие видеоигры закончил в 2019м, и собрать обложки в кучу легко. И почему-то не так лично, как кино/сериалы, и тем более книги.
Playstation собрали статистику за 2019й. Ну почти - с 1 января по 10 декабря, еще и говорят что могут быть неточности. Статистику значит они собирают, а показывают только раз в год, постоянный доступ сделать нельзя. Т.к. их ссылка наверняка протухнет максимум через год - решил где-нибудь сохранить. Статистика это всегда интересно.
Today I Shared
Playstation собрали статистику за 2019й. Ну почти - с 1 января по 10 декабря, еще и говорят что могут быть неточности. Статистику значит они собирают, а показывают только раз в год, постоянный доступ сделать нельзя. Т.к. их ссылка наверняка протухнет максимум…
Интересные (на самом деле нет) замечания:
- 58 игр это очень много. Видимо считается все, что было хотя бы на минуточку запущено.
- Dark Souls 3 я прошел давно, в году когда она вышла. А тут на втором месте. Все благодаря DLC и нескольким ленивым попыткам сделать что-то чтобы выбить платину.
- Понятия не имею во что мог играть 7 часов подряд. Раньше это мог быть рейд Destiny на запуске, но этом году было не до того и не с кем.
- 4 часа в PSVR за год это как-то мало :C
Ну и вполне вероятно что здесь таки есть ошибки. Вроде той, когда Ведьмак 3 насчитывал нереалистичное количество наигранных часов видимо из-за того что неправильно обрабатывал уход в спящий режим.
UPD Думаю, преувеличивают. Больше двух часов в день в среднем это очень много, по памяти столько не было.
- 58 игр это очень много. Видимо считается все, что было хотя бы на минуточку запущено.
- Dark Souls 3 я прошел давно, в году когда она вышла. А тут на втором месте. Все благодаря DLC и нескольким ленивым попыткам сделать что-то чтобы выбить платину.
- Понятия не имею во что мог играть 7 часов подряд. Раньше это мог быть рейд Destiny на запуске, но этом году было не до того и не с кем.
- 4 часа в PSVR за год это как-то мало :C
Ну и вполне вероятно что здесь таки есть ошибки. Вроде той, когда Ведьмак 3 насчитывал нереалистичное количество наигранных часов видимо из-за того что неправильно обрабатывал уход в спящий режим.
UPD Думаю, преувеличивают. Больше двух часов в день в среднем это очень много, по памяти столько не было.
Оказывается, раздельную ортолинейную клавиатуру с колодцами IBM патентовали еще в 64м году.