Постфактум кажется немного странным, что Lego догадались выпускать детали с брайлем только сейчас.
С другой стороны, людей с ограниченными возможностями в широких кругах научились замечать хоть сколько-нибудь не так давно. И MS совсем недавно выпустила свой расширяемый геймпад (хотя и сама компания в принципе здорово изменилась за последние годы).
С другой стороны, людей с ограниченными возможностями в широких кругах научились замечать хоть сколько-нибудь не так давно. И MS совсем недавно выпустила свой расширяемый геймпад (хотя и сама компания в принципе здорово изменилась за последние годы).
Design Milk
LEGO Launches Braille Bricks for Children to Learn Braille
LEGO Foundation and LEGO Group announced their new project to help blind and visually impaired children learn Braille through custom LEGO Braille Bricks.
Хитрые корейские академики добавляют детей в соавторы чтобы у тех академическая карьера начиналась ещё в школе https://www.nature.com/articles/d41586-019-03371-0
Nature
More South Korean academics caught naming kids as co-authors
The practice was probably used to improve the children’s chances of securing a university place.
А вот здесь можно статью почитать и поиграться с параметрами симуляции https://observablehq.com/@rreusser/2d-n-body-gravity-with-poissons-equation
Observable
2D (Non-physical) N-body Gravity with Poisson's Equation
This notebook performs a more or less justified but not particularly accurate two-dimensional simulation of bodies interacting gravitationally on a periodic grid. It visualizes the potential computed under two-dimensional Newtonian gravity, which means…
Forwarded from Numbers Station Omeґа
Замечательно. Симуляция движения системы "гравитационно" взаимодействующих частиц
https://twitter.com/rickyreusser/status/1189746847427907584?s=19
https://twitter.com/rickyreusser/status/1189746847427907584?s=19
Twitter
Ricky Reusser
A million particles create a gravitational potential and also move subject to it. Potential computed with FFT via Poisson's equation on a 512x512 periodic grid. 100% GPU via #regl since every step is something GPUs are remarkably good at! Link to follow……
Сегодня я узнал что у бездомных в некоторых странах есть язык знаков. По ссылке сайт посвящен знакам в целом, из любых областей, очень любопытно.
Почитал про КЗ в поиске геоглифов и подумал что Чудинову компьютерное зрение очень помогло бы русскую письменность искать на солнце и прочих диковинных поверхностях https://t.me/brodetsky/1970
Forwarded from Жалкие низкочастотники
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Raluca Nicola нарисовала эту звезду смерти на данных USGS о землетрясениях на Земле с июля 2017 по июль 2018. Глубина землятрясений при визуализации увеличена в 8 раз, в остальном масштаб соблюдён. Интерактивная версия тут.
Посмотрел недавно на панель vim-airline, давно установленную, и впервые задумался, зачем мне вся эта информация. Раньше, видать, смотрел что красивенько и этого было достаточно. А тут эти стандартные powerline-уголочки надоели, посмотрел на бар свежим взглядом и понял, что почти никогда на него не смотрю. Сначала хотел только уголочки отключить, а потом и вовсе плагин выключил. Пока не скучаю.
Понимаю, что на картинке выше это не выглядит как что-то существенное. Но если соединить это с панелью WM и tmux получается то еще месиво. Наверх что-то убирать не хочется, там еще таббар редактора иногда бывает.
От чего-то нужно избавляться. Вот бы у vim была возможность совместить информационную и командную панель, как в tmux. В последнем, кстати, забиндил
От чего-то нужно избавляться. Вот бы у vim была возможность совместить информационную и командную панель, как в tmux. В последнем, кстати, забиндил
h на скрытие и вывод панели.bind-key h set statusНужно еще осточертевшие уголочки убрать, но пока лень ручками править тему.
Видел на днях пост @nikitonsky про проклятых проектировщиков комодов, запрещающих
открывать больше одного ящика за раз. В ответ поворчать нельзя было, поворчал мысленно. У меня на кухне стоит штука с выдвижными ящиками без подобной защиты, которая сразу после покупки почти опрокинулась, когда выдвинулось несколько ящиков. Надо к стене прикрутить, не могу найти икеевские уголки, которые шли в комплекте с одним из стеллажей.
А тут ссылка на grumpy.website появилась на хакерньюс, и там этот пост про комод в первую очередь обсуждают.
Частично перекликается со старым моим постом здесь про идиотов, которые сделали что-то, чего ты не понимаешь.
UPD. Безусловно, тот комод можно было сделать лучше, оставив защиту. Но гораздо интереснее критиковать, вникнув в детали, чем просто выражать эмоции от неудачного опыта.
открывать больше одного ящика за раз. В ответ поворчать нельзя было, поворчал мысленно. У меня на кухне стоит штука с выдвижными ящиками без подобной защиты, которая сразу после покупки почти опрокинулась, когда выдвинулось несколько ящиков. Надо к стене прикрутить, не могу найти икеевские уголки, которые шли в комплекте с одним из стеллажей.
А тут ссылка на grumpy.website появилась на хакерньюс, и там этот пост про комод в первую очередь обсуждают.
Частично перекликается со старым моим постом здесь про идиотов, которые сделали что-то, чего ты не понимаешь.
UPD. Безусловно, тот комод можно было сделать лучше, оставив защиту. Но гораздо интереснее критиковать, вникнув в детали, чем просто выражать эмоции от неудачного опыта.
Каждый год порываюсь сделать какие-нибудь интересные итоги года, но никогда не заканчиваю. Остаются черновики, наброски, списки. Вполне вероятно что и в этот раз ничего кроме этой картинки не будет. Посмотреть, какие видеоигры закончил в 2019м, и собрать обложки в кучу легко. И почему-то не так лично, как кино/сериалы, и тем более книги.
Playstation собрали статистику за 2019й. Ну почти - с 1 января по 10 декабря, еще и говорят что могут быть неточности. Статистику значит они собирают, а показывают только раз в год, постоянный доступ сделать нельзя. Т.к. их ссылка наверняка протухнет максимум через год - решил где-нибудь сохранить. Статистика это всегда интересно.
Today I Shared
Playstation собрали статистику за 2019й. Ну почти - с 1 января по 10 декабря, еще и говорят что могут быть неточности. Статистику значит они собирают, а показывают только раз в год, постоянный доступ сделать нельзя. Т.к. их ссылка наверняка протухнет максимум…
Интересные (на самом деле нет) замечания:
- 58 игр это очень много. Видимо считается все, что было хотя бы на минуточку запущено.
- Dark Souls 3 я прошел давно, в году когда она вышла. А тут на втором месте. Все благодаря DLC и нескольким ленивым попыткам сделать что-то чтобы выбить платину.
- Понятия не имею во что мог играть 7 часов подряд. Раньше это мог быть рейд Destiny на запуске, но этом году было не до того и не с кем.
- 4 часа в PSVR за год это как-то мало :C
Ну и вполне вероятно что здесь таки есть ошибки. Вроде той, когда Ведьмак 3 насчитывал нереалистичное количество наигранных часов видимо из-за того что неправильно обрабатывал уход в спящий режим.
UPD Думаю, преувеличивают. Больше двух часов в день в среднем это очень много, по памяти столько не было.
- 58 игр это очень много. Видимо считается все, что было хотя бы на минуточку запущено.
- Dark Souls 3 я прошел давно, в году когда она вышла. А тут на втором месте. Все благодаря DLC и нескольким ленивым попыткам сделать что-то чтобы выбить платину.
- Понятия не имею во что мог играть 7 часов подряд. Раньше это мог быть рейд Destiny на запуске, но этом году было не до того и не с кем.
- 4 часа в PSVR за год это как-то мало :C
Ну и вполне вероятно что здесь таки есть ошибки. Вроде той, когда Ведьмак 3 насчитывал нереалистичное количество наигранных часов видимо из-за того что неправильно обрабатывал уход в спящий режим.
UPD Думаю, преувеличивают. Больше двух часов в день в среднем это очень много, по памяти столько не было.
Оказывается, раздельную ортолинейную клавиатуру с колодцами IBM патентовали еще в 64м году.