Курирование — это не контроль. Как строим доверие с дизайнерами и направляем мягко
#лагерьдизайнкоманды
Всем привет! Работать в команде — это очень больно, если у вас нет коннекта и доверия. Если тебе приходится всех контролить, как надзиратель, то это так себе команда и результат. Когда нет коннекта, это значит, что тебе никто не прикроет спину, а ты, в свою очередь, не можешь стоять горой за своих. Это значит, что даже элементарные вопросы будут решаться с большой натяжкой и долгими сроками. Это трата сил и ресурсов по типу: «Разгон на рубль, а удар на копейку». И самое плохое, когда во всём этом ещё и токсичная атмосфера. Это какой-то ужас, господи Иисус. Не работа, а: мне надо пописить, нет вдохновения, не просил меня рожать, ну хотите — я умру? Уходы с работы без должного отношения к команде и т. д.
Другое дело, когда с командой есть доверительные отношения. Конечно, в таком случае всё равно нужно проверять и контролить, но по большей части — чтобы подстраховать. Но с таким отношением к работе можно делать большие результаты, создавать впечатляющие проекты и растить звёзд в сфере. На такую работу хочется бежать. И самое главное — даже если специалисты потом идут своим путём вне рамок студии, всё равно можно поддерживать хорошие отношения и делать совместные проекты.
Как выстраивать доверительные отношения с командой? Давать им возможности проявлять свою самость, а не поглощать своим результатом. Давать критику, но при этом вдохновлять. Разжигать их огонек в глазах. Уважать и ценить. Отказаться от мыслей, я самый лучший. Главное мысль не я, а МЫ.
Благо я сейчас ушёл из ситуации один и пришёл в ситуацию два. С текущей командой мы займём все ниши по 3D и анимации. Уже штурмуем Dprofile. Будем радовать наших заказчиков не только работой, но и наградами за эту работу. Планов много, токсиков нет. Все друг друга прикрывают. Желаю всем подобного окружения!
Антон Радковец, Арт-директор
#лагерьдизайнкоманды
Всем привет! Работать в команде — это очень больно, если у вас нет коннекта и доверия. Если тебе приходится всех контролить, как надзиратель, то это так себе команда и результат. Когда нет коннекта, это значит, что тебе никто не прикроет спину, а ты, в свою очередь, не можешь стоять горой за своих. Это значит, что даже элементарные вопросы будут решаться с большой натяжкой и долгими сроками. Это трата сил и ресурсов по типу: «Разгон на рубль, а удар на копейку». И самое плохое, когда во всём этом ещё и токсичная атмосфера. Это какой-то ужас, господи Иисус. Не работа, а: мне надо пописить, нет вдохновения, не просил меня рожать, ну хотите — я умру? Уходы с работы без должного отношения к команде и т. д.
Другое дело, когда с командой есть доверительные отношения. Конечно, в таком случае всё равно нужно проверять и контролить, но по большей части — чтобы подстраховать. Но с таким отношением к работе можно делать большие результаты, создавать впечатляющие проекты и растить звёзд в сфере. На такую работу хочется бежать. И самое главное — даже если специалисты потом идут своим путём вне рамок студии, всё равно можно поддерживать хорошие отношения и делать совместные проекты.
Как выстраивать доверительные отношения с командой? Давать им возможности проявлять свою самость, а не поглощать своим результатом. Давать критику, но при этом вдохновлять. Разжигать их огонек в глазах. Уважать и ценить. Отказаться от мыслей, я самый лучший. Главное мысль не я, а МЫ.
Благо я сейчас ушёл из ситуации один и пришёл в ситуацию два. С текущей командой мы займём все ниши по 3D и анимации. Уже штурмуем Dprofile. Будем радовать наших заказчиков не только работой, но и наградами за эту работу. Планов много, токсиков нет. Все друг друга прикрывают. Желаю всем подобного окружения!
Антон Радковец, Арт-директор
👍7❤2🔥2⚡1🍓1
💡 Houdini inside: Как упростить симуляцию через переходы между состояниями
#лагерьдизайнкоманды
Этой неделей открыл для себя крутой лайфхак в Houdini: оказывается, не всегда нужно просчитывать симуляцию от начала до конца вручную! Вместо этого можно:
Задать начальное и конечное состояние объекта (например, разрушение здания/переход жидкости в форму).
Использовать переход (morph/blend) между ними через тот же RBD Solver или Vellum, контролируя параметры вроде Time Blend.
Добавить немного хаоса шумами или легкой симуляцией поверх, чтобы сохранить динамику.
Плюсы:
✔️ Экономит время рендера — не нужно считать каждый кадр.
✔️ Дает четкий контроль над финальным результатом.
✔️ Работает для разрушений, трансформаций, даже некоторых жидкостей!
Попробовал на тестовой сцене — разница в скорости огромная, а результат почти не отличить от «полной» симуляции. Теперь буду применять в проектах, где важна точность финальной формы
Владимир Дроздов, 3D-дизайнер
#лагерьдизайнкоманды
Этой неделей открыл для себя крутой лайфхак в Houdini: оказывается, не всегда нужно просчитывать симуляцию от начала до конца вручную! Вместо этого можно:
Задать начальное и конечное состояние объекта (например, разрушение здания/переход жидкости в форму).
Использовать переход (morph/blend) между ними через тот же RBD Solver или Vellum, контролируя параметры вроде Time Blend.
Добавить немного хаоса шумами или легкой симуляцией поверх, чтобы сохранить динамику.
Плюсы:
✔️ Экономит время рендера — не нужно считать каждый кадр.
✔️ Дает четкий контроль над финальным результатом.
✔️ Работает для разрушений, трансформаций, даже некоторых жидкостей!
Попробовал на тестовой сцене — разница в скорости огромная, а результат почти не отличить от «полной» симуляции. Теперь буду применять в проектах, где важна точность финальной формы
Владимир Дроздов, 3D-дизайнер
👍7🔥4❤3⚡1
Forwarded from Dprofile Fest & Award 2026
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dprofile Award 2025 — премия для тех, кто хочет получить признание дизайн-индустрии и сообщества. В этом году ещё круче и масштабнее!
Церемония награждения станет завершающей частью фестиваля Dprofile Fest & Award, который пройдет 15 ноября в Москве. Участники смогут побороться за заветную статуэтку в 8 основных номинациях:
— «Проект года»;
— «Интерфейсы»;
— «Брендинг»;
— «Иллюстрация»;
— «Графика»;
— «3D»;
— «Анимация»;
— «Маркетинг».
Также будет 6 спецноминаций от партнёров премии, где можно получить респект от признанных лидеров индустрии и подкрепить свою экспертность в профессиональной нише дизайна:
— «Логотипы» от SLOY
— «Мерч» от OTVET
— «UI-дизайн» от Perasperadastra
— «Искусственный интеллект» от Spelllens
— «3D-визуализация» от Today
— «Продуктовый дизайн» от «Фанк.»
Посмотреть победителей прошлого года.
Участники. Подать свой проект может любой желающий: фрилансер, творческое объединение, агентство, студия или продуктовая компания.
Чтобы подать проект, он должен быть оформлен на Dprofile. Если вас и вашей работы ещё нет на площадке — у есть время зарегистрироваться и опубликовать проект до старта подачи!
Подать на премию можно будет неограниченное количество проектов.
Судьи. Оценивать работы будут больше 40 признанных звёзд и экспертов дизайн-рынка. С анонсом запуска подачи раскроем каждого из них.
Победители:
— Докажут свою экспертность всей дизайн-индустрии и сообществу;
— Получат дополнительные охваты и пиар на одном из крупнейших дизайн-фестивалей в Москве;
— Получат красивую статуэтку, которая усилит ваше портфолио и статус в глазах клиентов.
В «Проекте года» — 3 призовых места, а в остальных номинациях — по 5 мест.
Начало подачи. Подавать работы можно будет в конце августа. Следите за анонсами в этом канале.
Дата и место проведения фестиваля: 15 ноября, Москва, Покровка, 47, «Цифровое Деловое пространство».
Покупайте билет на Dprofile Fest & Award 2025 уже сейчас — чем ближе мероприятие, тем выше будет цена.
Церемония награждения станет завершающей частью фестиваля Dprofile Fest & Award, который пройдет 15 ноября в Москве. Участники смогут побороться за заветную статуэтку в 8 основных номинациях:
— «Проект года»;
— «Интерфейсы»;
— «Брендинг»;
— «Иллюстрация»;
— «Графика»;
— «3D»;
— «Анимация»;
— «Маркетинг».
Также будет 6 спецноминаций от партнёров премии, где можно получить респект от признанных лидеров индустрии и подкрепить свою экспертность в профессиональной нише дизайна:
— «Логотипы» от SLOY
— «Мерч» от OTVET
— «UI-дизайн» от Perasperadastra
— «Искусственный интеллект» от Spelllens
— «3D-визуализация» от Today
— «Продуктовый дизайн» от «Фанк.»
Посмотреть победителей прошлого года.
Участники. Подать свой проект может любой желающий: фрилансер, творческое объединение, агентство, студия или продуктовая компания.
Чтобы подать проект, он должен быть оформлен на Dprofile. Если вас и вашей работы ещё нет на площадке — у есть время зарегистрироваться и опубликовать проект до старта подачи!
Подать на премию можно будет неограниченное количество проектов.
Судьи. Оценивать работы будут больше 40 признанных звёзд и экспертов дизайн-рынка. С анонсом запуска подачи раскроем каждого из них.
Победители:
— Докажут свою экспертность всей дизайн-индустрии и сообществу;
— Получат дополнительные охваты и пиар на одном из крупнейших дизайн-фестивалей в Москве;
— Получат красивую статуэтку, которая усилит ваше портфолио и статус в глазах клиентов.
В «Проекте года» — 3 призовых места, а в остальных номинациях — по 5 мест.
Начало подачи. Подавать работы можно будет в конце августа. Следите за анонсами в этом канале.
Дата и место проведения фестиваля: 15 ноября, Москва, Покровка, 47, «Цифровое Деловое пространство».
Покупайте билет на Dprofile Fest & Award 2025 уже сейчас — чем ближе мероприятие, тем выше будет цена.
❤9🔥7⚡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Придурошность и профессионализм — основа хорошей работы
🤣10😁6❤5
Новый кейс Tefal — Аэрогриль WMF Multi Taste
💙 https://dprofile.ru/case/131219/tefal-aerogril-wmf-multi-taste
Цель данного проекта — создать новый промо-ролик, подробно показывающий, что это именно гриль, а не мультиварка, за счёт демонстрации принципов готовки и внутренней схемы конструкции, при этом сохраняя качество и дух официальных материалов WMF
В ходе разработки ролика нашей компанией была создана 3D-модель с нуля по референсам официального сайта. Продуман сценарий видеоряда и УТП, создана схема внутреннего процесса готовки, подобрана музыка, проведён монтаж и цветокоррекция материала
В качестве финального штриха мы сделали статичную рекламу, чтобы показать весь спектр 3D-материала
#кейс
💙 https://dprofile.ru/case/131219/tefal-aerogril-wmf-multi-taste
Цель данного проекта — создать новый промо-ролик, подробно показывающий, что это именно гриль, а не мультиварка, за счёт демонстрации принципов готовки и внутренней схемы конструкции, при этом сохраняя качество и дух официальных материалов WMF
В ходе разработки ролика нашей компанией была создана 3D-модель с нуля по референсам официального сайта. Продуман сценарий видеоряда и УТП, создана схема внутреннего процесса готовки, подобрана музыка, проведён монтаж и цветокоррекция материала
В качестве финального штриха мы сделали статичную рекламу, чтобы показать весь спектр 3D-материала
#кейс
🔥13❤🔥4❤3⚡3👍2
Разбор ошибок в дизайне с объяснением, как их избежать.
Всем привет! Отдел арт-дирекшена тут. Тема, конечно, болезненная, но неизбежная. Почему? Потому что ошибки — это часть рабочего процесса. Даже в сметах по дизайну всегда есть раздел внесения правок. Ошибки совершают все — и со стороны заказчика, и со стороны исполнителя. И это бывает, даже если люди внимательны или имеют большой опыт. Дизайн — это живой процесс, которым занимаются сразу несколько людей. Даже если дизайнер работает один и без всех, то в команде ему, как минимум, нужен заказчик, иначе это просто художество. А мы не художники, мы — манипуляторы.
Как избежать ошибок? Только благодаря опыту. Профессионал не даст вам вольностей и никогда не будет просто свободными руками, которые рисуют по вашей воле. Профи даст вам по жопе и скажет: «Нет». Но при этом он должен объяснить, почему «нет». Всё должно быть аргументировано. Вообще, в дизайне нужно объяснять каждый свой шаг. Тогда у всех испаряется ложное представление о том, что дизайн — это про картинки.
По итогу ошибки можно избежать, а вот объяснения нет. Только благодаря им, ты можешь избежать ошибок.
За свои 15+ лет я наделал много ошибок. Меня слали на три буквы: печатники, программисты, монтажники, швеи, менеджеры. Меня даже возили на псарню.
Всем привет! Отдел арт-дирекшена тут. Тема, конечно, болезненная, но неизбежная. Почему? Потому что ошибки — это часть рабочего процесса. Даже в сметах по дизайну всегда есть раздел внесения правок. Ошибки совершают все — и со стороны заказчика, и со стороны исполнителя. И это бывает, даже если люди внимательны или имеют большой опыт. Дизайн — это живой процесс, которым занимаются сразу несколько людей. Даже если дизайнер работает один и без всех, то в команде ему, как минимум, нужен заказчик, иначе это просто художество. А мы не художники, мы — манипуляторы.
Как избежать ошибок? Только благодаря опыту. Профессионал не даст вам вольностей и никогда не будет просто свободными руками, которые рисуют по вашей воле. Профи даст вам по жопе и скажет: «Нет». Но при этом он должен объяснить, почему «нет». Всё должно быть аргументировано. Вообще, в дизайне нужно объяснять каждый свой шаг. Тогда у всех испаряется ложное представление о том, что дизайн — это про картинки.
По итогу ошибки можно избежать, а вот объяснения нет. Только благодаря им, ты можешь избежать ошибок.
За свои 15+ лет я наделал много ошибок. Меня слали на три буквы: печатники, программисты, монтажники, швеи, менеджеры. Меня даже возили на псарню.
❤10💯8🔥7⚡1
Тренды и новинки в 3D-графике: интеграция нейросетей в рабочий процесс
Интеграция искусственного интеллекта в 3D-графику стала ключевой метой 2025 года. Нейросети радикально меняют рабочие процессы, автоматизируя рутинные задачи и позволяя дизайнерам сосредоточиться на творчестве.
Современный подход основан на итеративном улучшении креативов с помощью ИИ-анализа. Дизайнер создает базовый 3D-макет и загружает его в нейросеть, которая анализирует геометрию, освещение и композицию. После нескольких циклов корректировок система предлагает свой вариант, из которого дизайнер выбирает удачные изменения для применения в своем проекте.
Интеграция нейросетей в традиционные пайплайны позволяет сократить время на рутинные задачи на 60-70%, повысить качество конечного результата и открыть новые возможности для экспериментов с формами и материалами.
Трифон Чеботарь, Ведущий 3D дизайнер
Интеграция искусственного интеллекта в 3D-графику стала ключевой метой 2025 года. Нейросети радикально меняют рабочие процессы, автоматизируя рутинные задачи и позволяя дизайнерам сосредоточиться на творчестве.
Современный подход основан на итеративном улучшении креативов с помощью ИИ-анализа. Дизайнер создает базовый 3D-макет и загружает его в нейросеть, которая анализирует геометрию, освещение и композицию. После нескольких циклов корректировок система предлагает свой вариант, из которого дизайнер выбирает удачные изменения для применения в своем проекте.
Интеграция нейросетей в традиционные пайплайны позволяет сократить время на рутинные задачи на 60-70%, повысить качество конечного результата и открыть новые возможности для экспериментов с формами и материалами.
Трифон Чеботарь, Ведущий 3D дизайнер
🙏8❤🔥5🔥3❤1
Новый кейс — Перекрёсток
💚 Смотреть на DProfile
Показали доверие бренда «Перекрёсток» к нашей компании в нескольких внутренних направлениях торговой сети: веб-дизайн, ресайзы, разработка креативов с товарами, анимация, наружная реклама, полиграфия, 3D графика и сбор гайдлайнов
💚 Смотреть на DProfile
Показали доверие бренда «Перекрёсток» к нашей компании в нескольких внутренних направлениях торговой сети: веб-дизайн, ресайзы, разработка креативов с товарами, анимация, наружная реклама, полиграфия, 3D графика и сбор гайдлайнов
🔥8❤5❤🔥4⚡2
За последние три месяца усилились акценты на AI‑поддержке в продакшене, кинетической типографике, динамическом брендинге и тактильных фактурах, которые дают брендам гибкость и узнаваемость
В подборке — свежие кейсы, на которые удобно опираться при сборке референсов и обновлении визуальной системы
Артём Педченко, Старший дизайнер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥5🥰4⚡2👍2