Forwarded from Зулин без негатива
ОБЗОР на МОР 3, буду рад если вы его посмотрите! https://www.youtube.com/watch?v=1jPiWHbk_DQ
YouTube
Pathologic 3 — почему её ждали 20 лет [Зулин кратко]
Очень амбициозный сиквел очень культовой игры (о которой тоже следует это сказать). Всё ли получилось и останутся ли культисты довольны? Сейчас разберёмся вместе! Primum non nocere, и помните — чума вас не возьмёт, если вы станете быком или заболеете чем…
❤🔥1
Maksim Lebedev
Иронично, как Яндекс, запрещающий доступ к своим услугам при включенном VPN, рекламирует VPN. Возможно, этот VPN — от тех, кого надо VPN.
Да, конкретно здесь VPS, т.е. хостинг. Но хостинг — в любой стране, с защитой трафика и умной маршрутизацией?
*Принц Лимон из мультфильма Чиполлино, кричащий "НЕДОПУСТИМО!" здесь*
*Принц Лимон из мультфильма Чиполлино, кричащий "НЕДОПУСТИМО!" здесь*
Forwarded from Зулин без негатива
ЯПОНСКИЕ РАЗРАБЫ ПРОТИВ STOP KILLING GAMES
Но больше удивляют, конечно, японские ГЕЙМЕРЫ которых АЖ ТРЯСЁТ за нарушения интеллектуальной собственности Сквер Эникс (🤢)
Машинный перевод статьи https://automaton-media.com/en/news/making-it-technically-work-and-making-it-actually-enjoyable-as-a-game-are-different-things-japanese-devs-weigh-in-on-why-retrofitting-live-service-games-with-offline-suppo/
В целом - любое действие становится измеримо лучше (в моральном смысле) если оно сделано без разрешения Square Enix, замечали такое?
Не, ну некоторые японские геймеры это, конечно, воплощение мема "Не трогайте несчастную мультимиллионную корпорацию". У типов натурально забрали возможность приобщиться к культурному наследию Ниера [sic], а им право Сквер Эникс сделать это - дороже самой игры. Интересно взаимно ли это у них со Сквер Эникс, часто ли Сквер Эникс действовала против своих интересов чтобы защитить игроков.
Такой способ, конечно, есть, они просто не хотят им пользоваться. Если инфраструктура проекта такая что в ней ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ну НИКАК невозможно обеспечить End-of-Life цикл - такой проект просто не нужно делать! Это, конечно, может прозвучать чудовищно для страны где больше половины геймеров подсажены на хищные, абьюзивные гача-помойки (с негативом), но щито поделать десу. На пути к трезвости порой и к батарее человека привязать приходится (это метафора, не надо привязывать людей к батареям).
Поистине - хуже корпов только их побитые жены-геймеры которые надрочены на сабмиссивное поведение даже если это напрямую и явно противоречит их же собственным интересам.
Но больше удивляют, конечно, японские ГЕЙМЕРЫ которых АЖ ТРЯСЁТ за нарушения интеллектуальной собственности Сквер Эникс (🤢)
Машинный перевод статьи https://automaton-media.com/en/news/making-it-technically-work-and-making-it-actually-enjoyable-as-a-game-are-different-things-japanese-devs-weigh-in-on-why-retrofitting-live-service-games-with-offline-suppo/
«Сделать так, чтобы игра технически работала, и сделать её действительно увлекательной — разные вещи». Японские разработчики объясняют, почему добавлять офлайн-режим в live-service игры сложнее, чем думают игроки
На фоне споров вокруг неофициальной «офлайн-версии» игры NieR Reincarnation от Square Enix японские разработчики поделились своим мнением о том, почему адаптация онлайн-игр под офлайн-режим — это гораздо более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
За последнюю неделю фанатская «офлайн-версия» NieR Reincarnation вызвала масштабные споры вокруг темы «сохранение игр против нарушения авторских прав». Проект, анонсированный пользователем X под ником Altret 13 апреля, позволяет частично играть в эту live-service RPG впервые с момента закрытия её серверов в апреле 2024 года — за счёт использования приватных серверов. Однако всё это было сделано без разрешения Square Enix.
В целом - любое действие становится измеримо лучше (в моральном смысле) если оно сделано без разрешения Square Enix, замечали такое?
Поклонники, расстроенные отсутствием легального способа играть в NieR Reincarnation (учитывая, что её сюжет важен для общей истории серии Nier/Drakengard), в целом поддержали инициативу. В то же время нашлось немало людей — особенно в Японии — которые осудили проект, посчитав его нарушением авторских прав Square Enix и проявлением неуважения к оригинальным разработчикам.
Не, ну некоторые японские геймеры это, конечно, воплощение мема "Не трогайте несчастную мультимиллионную корпорацию". У типов натурально забрали возможность приобщиться к культурному наследию Ниера [sic], а им право Сквер Эникс сделать это - дороже самой игры. Интересно взаимно ли это у них со Сквер Эникс, часто ли Сквер Эникс действовала против своих интересов чтобы защитить игроков.
Программист под ником Itchie, пишет:
«Я часто вижу мнение: “Если сервис закрывается, оставьте хотя бы офлайн-версию”. Я прекрасно понимаю эти чувства. Это значит, что игру действительно любили, и желание сохранить возможность играть — совершенно естественно. Однако превращение онлайн-игры в офлайн — это не просто отключить соединение…»
Itchie подчёркивает, что отсутствие офлайн-версий в большинстве случаев не связано с халатностью разработчиков.
Другой японский программист, известный как Kei, пишет:
«Я сам однажды оказался в точно такой ситуации. Когда мы собирались закрывать сервис, руководство попросило изучить возможность перевода игры в офлайн. Я подсчитал необходимое количество человеко-часов — и оказалось, что это стоит примерно столько же, сколько разработка совершенно новой игры».
С другой стороны, они добавляют, что, хотя разработка онлайн-игры с учетом возможности работы в офлайн-режиме с самого начала и компенсирует эту проблему, она серьезно ограничивает возможности разработчиков во всех аспектах игрового дизайна. Хотя эта точка зрения не решает проблему потери доступа к оплаченным товарам и сохранности игр, совершенно очевидно, что у разработчиков нет простого решения этой проблемы.
Такой способ, конечно, есть, они просто не хотят им пользоваться. Если инфраструктура проекта такая что в ней ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ну НИКАК невозможно обеспечить End-of-Life цикл - такой проект просто не нужно делать! Это, конечно, может прозвучать чудовищно для страны где больше половины геймеров подсажены на хищные, абьюзивные гача-помойки (с негативом), но щито поделать десу. На пути к трезвости порой и к батарее человека привязать приходится (это метафора, не надо привязывать людей к батареям).
Поистине - хуже корпов только их побитые жены-геймеры которые надрочены на сабмиссивное поведение даже если это напрямую и явно противоречит их же собственным интересам.
AUTOMATON WEST
“Making it technically work and making it actually enjoyable as a game are different things.” Japanese devs weigh in on why retrofitting…
Following controversy surrounding the unofficial "offline version" of NieR Reincarnation, Japanese developers have shared some technical issues on the matter.
😭2
Forwarded from Каддлз и Опизденевшие (cuddles98)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 👁👁👁👁Коробочка с кринжем👁👁👁👁
Это я рекомендую всем вокруг свой новый любимый RYTP, кстати вот он :D
Maksim Lebedev
Это я рекомендую всем вокруг свой новый любимый RYTP, кстати вот он :D
Это я на фото рекомендую
🤣1
Forwarded from Мысли 🤡