Максим Лебедев
118 subscribers
2.48K photos
273 videos
6 files
1.39K links
Авторская колонка неизвестного @toby3d (aka One-Aloner): https://toby3d.me/
Download Telegram
😁3
This message is not supported by your version of Telegram. Please update to the latest version in Settings > Advanced, or install it from https://desktop.telegram.org. If you are already using the latest version, this message might depend on a feature that is not yet implemented.
Любовь, смерть ИИ роботы
😁3
Весеннее обострение существует
2
Maksim Lebedev
Весеннее обострение существует
В смысле "инцельские"? 🤨
😁5
Иронично, как Яндекс, запрещающий доступ к своим услугам при включенном VPN, рекламирует VPN. Возможно, этот VPN — от тех, кого надо VPN.
3🫡1
Maksim Lebedev
Иронично, как Яндекс, запрещающий доступ к своим услугам при включенном VPN, рекламирует VPN. Возможно, этот VPN — от тех, кого надо VPN.
Да, конкретно здесь VPS, т.е. хостинг. Но хостинг — в любой стране, с защитой трафика и умной маршрутизацией?
*Принц Лимон из мультфильма Чиполлино, кричащий "НЕДОПУСТИМО!" здесь*
1
ЯПОНСКИЕ РАЗРАБЫ ПРОТИВ STOP KILLING GAMES

Но больше удивляют, конечно, японские ГЕЙМЕРЫ которых АЖ ТРЯСЁТ за нарушения интеллектуальной собственности Сквер Эникс (🤢)

Машинный перевод статьи https://automaton-media.com/en/news/making-it-technically-work-and-making-it-actually-enjoyable-as-a-game-are-different-things-japanese-devs-weigh-in-on-why-retrofitting-live-service-games-with-offline-suppo/
«Сделать так, чтобы игра технически работала, и сделать её действительно увлекательной — разные вещи». Японские разработчики объясняют, почему добавлять офлайн-режим в live-service игры сложнее, чем думают игроки

На фоне споров вокруг неофициальной «офлайн-версии» игры NieR Reincarnation от Square Enix японские разработчики поделились своим мнением о том, почему адаптация онлайн-игр под офлайн-режим — это гораздо более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.

За последнюю неделю фанатская «офлайн-версия» NieR Reincarnation вызвала масштабные споры вокруг темы «сохранение игр против нарушения авторских прав». Проект, анонсированный пользователем X под ником Altret 13 апреля, позволяет частично играть в эту live-service RPG впервые с момента закрытия её серверов в апреле 2024 года — за счёт использования приватных серверов. Однако всё это было сделано без разрешения Square Enix.

В целом - любое действие становится измеримо лучше (в моральном смысле) если оно сделано без разрешения Square Enix, замечали такое?

Поклонники, расстроенные отсутствием легального способа играть в NieR Reincarnation (учитывая, что её сюжет важен для общей истории серии Nier/Drakengard), в целом поддержали инициативу. В то же время нашлось немало людей — особенно в Японии — которые осудили проект, посчитав его нарушением авторских прав Square Enix и проявлением неуважения к оригинальным разработчикам.

Не, ну некоторые японские геймеры это, конечно, воплощение мема "Не трогайте несчастную мультимиллионную корпорацию". У типов натурально забрали возможность приобщиться к культурному наследию Ниера [sic], а им право Сквер Эникс сделать это - дороже самой игры. Интересно взаимно ли это у них со Сквер Эникс, часто ли Сквер Эникс действовала против своих интересов чтобы защитить игроков.
Программист под ником Itchie, пишет:

«Я часто вижу мнение: “Если сервис закрывается, оставьте хотя бы офлайн-версию”. Я прекрасно понимаю эти чувства. Это значит, что игру действительно любили, и желание сохранить возможность играть — совершенно естественно. Однако превращение онлайн-игры в офлайн — это не просто отключить соединение…»

Itchie подчёркивает, что отсутствие офлайн-версий в большинстве случаев не связано с халатностью разработчиков.

Другой японский программист, известный как Kei, пишет:

«Я сам однажды оказался в точно такой ситуации. Когда мы собирались закрывать сервис, руководство попросило изучить возможность перевода игры в офлайн. Я подсчитал необходимое количество человеко-часов — и оказалось, что это стоит примерно столько же, сколько разработка совершенно новой игры».

С другой стороны, они добавляют, что, хотя разработка онлайн-игры с учетом возможности работы в офлайн-режиме с самого начала и компенсирует эту проблему, она серьезно ограничивает возможности разработчиков во всех аспектах игрового дизайна. Хотя эта точка зрения не решает проблему потери доступа к оплаченным товарам и сохранности игр, совершенно очевидно, что у разработчиков нет простого решения этой проблемы.

Такой способ, конечно, есть, они просто не хотят им пользоваться. Если инфраструктура проекта такая что в ней ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ну НИКАК невозможно обеспечить End-of-Life цикл - такой проект просто не нужно делать! Это, конечно, может прозвучать чудовищно для страны где больше половины геймеров подсажены на хищные, абьюзивные гача-помойки (с негативом), но щито поделать десу. На пути к трезвости порой и к батарее человека привязать приходится (это метафора, не надо привязывать людей к батареям).

Поистине - хуже корпов только их побитые жены-геймеры которые надрочены на сабмиссивное поведение даже если это напрямую и явно противоречит их же собственным интересам.
😭2