Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👀1
Maksim Lebedev
А ещё перелопатил мета-теги всей музыки на своём сайте. Теперь скачанные оттуда файлы будут хранится в вашей аудиотеке упорядоченно и красиво. Спасибо MusicBrainz Picard за это.
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и чо там у вас в Hollow Knight такого сложного?
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Глядя на такие приятные, но бессмысленные штучьки всегда вспоминаю шедевральный клип The Chemical Brothers - Star Guitar, режиссер которого, Мишель Гондри провел непостижимую по меркам сегодняшних дней клипмейкерскую и нейросетевую работу по сортировке тысяч километров отснятых футажей, чтоб склеить их в одно аудиовизуальное произведение искусств уже СОС МЫСЛОМ. Где каждый звук сопровождается появлением в кадре нового объекта. И всё это вручную, 23 года назад. Вот материал даже по темке: https://viewinder.com/star-guitar/
Жаль конечно что сегодня имея технологии в тысячу раз круче — все выходящие клипы это просто жопнопердельная тряска камеры со съемкой клоунов в шароварах. Ну или мне просто давно не попадались крутые современные клипы (снятые хотя бы за прошедшие года 4).
Жаль конечно что сегодня имея технологии в тысячу раз круче — все выходящие клипы это просто жопнопердельная тряска камеры со съемкой клоунов в шароварах. Ну или мне просто давно не попадались крутые современные клипы (снятые хотя бы за прошедшие года 4).
❤🔥1
Forwarded from Аниме художник / nisp_art
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расписал ниспу свою хотелки и он озвучил ценник:
Forwarded from Блог*
#prog #game #article
В 2010 году Sam Hughes (программист, фантаст ипросто хороший человек автор SCP-055) представил миру HATETRIS — тетрис, созданный таким образом, чтобы выдавать наиболее неудобные фигуры для продолжения. В частности, здесь нет превью следующей фигуры — она выбирается только после того, как игрок сделал свой ход. Надо отметить, что алгоритм для выбора фигуры абсолютно детерминированный, а потому возможно записывать реплеи в виде последовательности совершённых ходов.
Сам автор не шибко преуспел в том, чтобы обыграть собственное творение — на момент первой публикации он установил рекорд в 5 убранных строк. Первые рекорды были установлены людьми и последовательно были 11, 17, 20, 22, 28 и 30. Последний рекорд был побит лишь спустя 7 (!) лет, на 1 больше. А вот дальше пошло-поехало — после подключения программных методов поиска решения потолок рекордов сильно вырос. Человек под ником knewjade в одиночку на протяжении пары месяцев выдал новые рекорды в 32, 34, 41, 45 и 66 убранных линий. Автору даже пришлось в какой-то момент заблаговременно модифицировать HATETRIS так, чтобы он предотвращал зацикливание позиции (ибо в противном случае было бы тривиально набирать сколь угодно много очков).
К делу подключились новые люди. В посте Getting the World Record in HATETRIS они рассказали, как они добились прорыва, преодолев в итоге (с большим отрывом) планку в 100 очков — причём упомянув тупики и ошибки, допущенные по пути. А в выпущенном годом позже Losing the World Record in HATETRIS (кстати, не так уж и давно, всего месяц назад) они рассказали, как объединённые идеи нескольких вовлечённых людей помогли в итоге поднять рекорд до аж 302 очков и потом ещё выше — с, по видимому, потенциалом добиться произвольно большого количества очков. Всё это, кстати, без использования каких-то безумно дорогих вычислительных мощностей.
Оба поста достаточно объёмны, насыщены идеями и местами низкоуровневыми деталями (внезапно пригодились битовые маски), так что настоятельно рекомендую к прочтению.
(а ещё авторы постов выше написали свои солверы на Rust)
В 2010 году Sam Hughes (программист, фантаст и
Сам автор не шибко преуспел в том, чтобы обыграть собственное творение — на момент первой публикации он установил рекорд в 5 убранных строк. Первые рекорды были установлены людьми и последовательно были 11, 17, 20, 22, 28 и 30. Последний рекорд был побит лишь спустя 7 (!) лет, на 1 больше. А вот дальше пошло-поехало — после подключения программных методов поиска решения потолок рекордов сильно вырос. Человек под ником knewjade в одиночку на протяжении пары месяцев выдал новые рекорды в 32, 34, 41, 45 и 66 убранных линий. Автору даже пришлось в какой-то момент заблаговременно модифицировать HATETRIS так, чтобы он предотвращал зацикливание позиции (ибо в противном случае было бы тривиально набирать сколь угодно много очков).
К делу подключились новые люди. В посте Getting the World Record in HATETRIS они рассказали, как они добились прорыва, преодолев в итоге (с большим отрывом) планку в 100 очков — причём упомянув тупики и ошибки, допущенные по пути. А в выпущенном годом позже Losing the World Record in HATETRIS (кстати, не так уж и давно, всего месяц назад) они рассказали, как объединённые идеи нескольких вовлечённых людей помогли в итоге поднять рекорд до аж 302 очков и потом ещё выше — с, по видимому, потенциалом добиться произвольно большого количества очков. Всё это, кстати, без использования каких-то безумно дорогих вычислительных мощностей.
Оба поста достаточно объёмны, насыщены идеями и местами низкоуровневыми деталями (внезапно пригодились битовые маски), так что настоятельно рекомендую к прочтению.
(а ещё авторы постов выше написали свои солверы на Rust)
qntm.org
Things Of Interest
Personal website of qntm.
THERE IS NO ANTIMEMETICS DIVISION
The legendary, brain-melting sci-fi thriller. OUT NOW.
Today in Things Of Interest...
Fiction
…
THERE IS NO ANTIMEMETICS DIVISION
The legendary, brain-melting sci-fi thriller. OUT NOW.
Today in Things Of Interest...
Fiction
…
❤🔥2❤1
Maksim Lebedev
#prog #game #article В 2010 году Sam Hughes (программист, фантаст и просто хороший человек автор SCP-055) представил миру HATETRIS — тетрис, созданный таким образом, чтобы выдавать наиболее неудобные фигуры для продолжения. В частности, здесь нет превью следующей…
Пока что мой рекорд so far это 4 линии:
ࢶටໄλ௨ගÐݹࢸටෆऔ௨ΡഉݸƔටWܘԥഗƬυۑงໃџ௨೯ໃҲϢڌາওமυІݚϢഗÐKƐඨɑݹಳඨדݹɜقถݹਓƣҾהԊeܘܥ௨ళWஈஐӷషݿ௨ڈບࢳ௧ٮЅঐௐڌຈݎඐฃถࡨɃΣઽܤਆ
🔥1