Новый дроп от Floex, автора саундтреков ко многим играм Amanita Design которые я очень люблю.
Floex
Shoulders of Giants (Original Game Soundtrack), by Floex
6 track album
Ого, мне выдали админку в @pomoi_ochka. Понял я это когда на месте кнопки репоста ткнул в "ответ" и минуту наблюдал панель поля ввода вместо привычного меню выбора чата.
🔥1
Почему в банках инструментов так мало духовых, чёрт побери. Даже со струнными нет таких проблем в поиске и подборе подходящего звучания, как с духовыми. Их слишком мало. Мне реально придётся искать к кому обратиться за записью исполнения партии?
Я сочетаю в себе оба варианта на среднем уровне. Чтобы при моих возможностях сводить и поговорить со мной никто не шёл вообще. 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Максим Лебедев
штош, я вписался в международный чемпионат по тетрису
На скриншоте не указаны точные даты и упущен режим 3VS3. Вот подробности тех турниров в которых я буду принимать участие и, очень вероятно, буду публично (и весело) позориться ещё и в прямых эфирах:
3VS3: 7 Октября 3PM PT или 8 Октября 01:00 MSK
Команда из трёх человек играют в современный тетрис против одного в роли босса. Каждая линия босса заполняет шкалу атаки. По его заполнению вся команда получает случайный негативный эффект: невидимость фигур, ускорение падения, блокировка поворотов, искажение или увеличение формы тетромино и так далее. Каждая линия команды заполняет шкалу фокуса. По её заполнению атаки босса временно блокируются, а стаканы игроков соединяются в один общий, в котором игроки совместно стараются его заполнить линиями настолько плотно, насколько это возможно. По завершении эффекта или при переполнении общего стакана, стакан босса перманентно заполняется линиями, пропорционально успешности команды. Босс побеждает когда все стаканы игроков переполнены. Команда побеждает когда стакан босса переполняется. Турнир ведётся в несколько игр, в режиме сетки до двух побед одной из команд.
SCORE ATTACK: 21 Октября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 21 Октября 12PM PT или 22:00 MSK
Дуэль на выносливость между двумя игроками в современном тетрисе. Противники, независимо друг от друга, строят линии настолько эффективно, насколько они способны до тех пор, пока стакан не будет переполнен. Побеждает игрок с наибольшим счётом.
CLASSIC SCORE ATTACK: 28 Октября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 29 Октября 12PM PT или 22:00 MSK
То же, что и SCORE ATTACK, но по стандартам классического тетриса: движение тетромино блокируется мгновенно после касания с башней, когда как в современном фигуру можно перемещать и вращать ещё несколько секунд чтобы исправить ошибку. "Кармана" для фигур, как и опции мгновенного сброса, нет.
ZONE BATTLE: 4 Ноября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 5 Ноября 12PM PT или 22:00 MSK
Дуэль в современный тетрис. Комбо из двух и более линий подряд отправляет их в стакан противника и заполняет шкалу ZONE. Этот ресурс можно потратить на остановку времени чтобы набить побольше линий для массированой атаки на стакан противника. Побеждает самый выносливый.
Ни во что не верю, ничего не жду, буду волноваться и переживать, но играть. Потому что — почему нет?
3VS3: 7 Октября 3PM PT или 8 Октября 01:00 MSK
Команда из трёх человек играют в современный тетрис против одного в роли босса. Каждая линия босса заполняет шкалу атаки. По его заполнению вся команда получает случайный негативный эффект: невидимость фигур, ускорение падения, блокировка поворотов, искажение или увеличение формы тетромино и так далее. Каждая линия команды заполняет шкалу фокуса. По её заполнению атаки босса временно блокируются, а стаканы игроков соединяются в один общий, в котором игроки совместно стараются его заполнить линиями настолько плотно, насколько это возможно. По завершении эффекта или при переполнении общего стакана, стакан босса перманентно заполняется линиями, пропорционально успешности команды. Босс побеждает когда все стаканы игроков переполнены. Команда побеждает когда стакан босса переполняется. Турнир ведётся в несколько игр, в режиме сетки до двух побед одной из команд.
SCORE ATTACK: 21 Октября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 21 Октября 12PM PT или 22:00 MSK
Дуэль на выносливость между двумя игроками в современном тетрисе. Противники, независимо друг от друга, строят линии настолько эффективно, насколько они способны до тех пор, пока стакан не будет переполнен. Побеждает игрок с наибольшим счётом.
CLASSIC SCORE ATTACK: 28 Октября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 29 Октября 12PM PT или 22:00 MSK
То же, что и SCORE ATTACK, но по стандартам классического тетриса: движение тетромино блокируется мгновенно после касания с башней, когда как в современном фигуру можно перемещать и вращать ещё несколько секунд чтобы исправить ошибку. "Кармана" для фигур, как и опции мгновенного сброса, нет.
ZONE BATTLE: 4 Ноября 5AM PT или 15:00 MSK, а также 5 Ноября 12PM PT или 22:00 MSK
Дуэль в современный тетрис. Комбо из двух и более линий подряд отправляет их в стакан противника и заполняет шкалу ZONE. Этот ресурс можно потратить на остановку времени чтобы набить побольше линий для массированой атаки на стакан противника. Побеждает самый выносливый.
Ни во что не верю, ничего не жду, буду волноваться и переживать, но играть. Потому что — почему нет?
Мой текущий ранг в каждом режиме вы можете увидеть на скриншоте. В турнирах по ZONE BATTLE (дуэль в современный тетрис, но с возможностью замедлить время и отправить свои линии в стакан противника) я не участвую, потому что сосу в нём слишком часто.
Участие бесплатное, регистрация открыта для всех желающих вне зависимости от уровня: нужна лишь работающая копия игры на любой платформе. Кстати, для 3VS3 мне нужны ещё два игрока в свою команду. Сбор открыт до 7 Октября, пишите.
Максим Лебедев
Мой текущий ранг в каждом режиме вы можете увидеть на скриншоте. В турнирах по ZONE BATTLE (дуэль в современный тетрис, но с возможностью замедлить время и отправить свои линии в стакан противника) я не участвую, потому что сосу в нём слишком часто. Участие…
1989 Pt. 2
Hydelic
Да, я задрачиваю CLASSIC SCORE ATTACK больше, чем остальные режимы. Во-первых, я сраный ретроград и хочу чаще играть в тот самый тетрис в который гонял в детстве. Во-вторых, саундтрек, вкупе с тоннами отзывчивой обратной связи вокруг, очень легко вводит в состояние потока. Отдельно он даже и близко не работает также мощно, как в игре. Хотя бы потому что не звучит вместе с "бипами и бупами" от каждого движения падающего тетромино. Но качаться в такт всё равно хочется.