Я не раз упоминал что у меня в условном композиторском гараже хранится более сотни черновиков. Какие-то из них длятся не дольше пары секунд, какие-то из них выглядят практически законченными и им просто не повезло выпустится как можно скорее. Но все они, рано или поздно, будут задействованы в чём-нибудь... Кроме трупов. Которые, к сожалению, у меня тоже есть.
Это не очередные черновики которые я пишу в стол и расстраиваюсь что не могу их развить во что-то большее. Это черновики которые я пообещал другим. Вот они действительно никогда не будут завершены и выпущены, потому что сильно зависят от тех, для кого предназначены. Мне обидно и стыдно за них как за глубоко личные провалы. Но я всё равно их храню в напоминание самому себе. Этот — самый первый из них.
В Марте 2016-го я наткнулся на следующую песню студии "Сам в Шоке", лидером студии, автором и исполнителем которой был @IKOTIKA. Уже тогда я с удовольствием смотрел его видосы продолжительное время и эта работа так меня тронула, что обратился к нему и предложил написать аккомпанемент. Он был рад моему вниманию и предоставил мне STEM Kit с дорожками вокальной и акустической партий. Я был рад тому что он вообще отреагировал на noname-музыканта и предоставил мне свои ценные материалы для работы.
Всего за четыре часа я накатал этот черновой вариант... И заглох. Нормально так заглох. На несколько дней, потом недель, а спустя несколько месяцев я понял что не смогу. Я так и не написал и не извинился за то что не оправдал его ожиданий, хотя мог и должен был. А сейчас мы тем более разбросаны по разные стороны баррикад, буквально.
Аудио ниже — тот самый труп: сырой, необработанный и застывший. Я надеюсь что всё происходящее сейчас дерьмо закончится и мы оба доживём до тех времён когда я смогу извиниться перед Ильёй лично.
Это не очередные черновики которые я пишу в стол и расстраиваюсь что не могу их развить во что-то большее. Это черновики которые я пообещал другим. Вот они действительно никогда не будут завершены и выпущены, потому что сильно зависят от тех, для кого предназначены. Мне обидно и стыдно за них как за глубоко личные провалы. Но я всё равно их храню в напоминание самому себе. Этот — самый первый из них.
В Марте 2016-го я наткнулся на следующую песню студии "Сам в Шоке", лидером студии, автором и исполнителем которой был @IKOTIKA. Уже тогда я с удовольствием смотрел его видосы продолжительное время и эта работа так меня тронула, что обратился к нему и предложил написать аккомпанемент. Он был рад моему вниманию и предоставил мне STEM Kit с дорожками вокальной и акустической партий. Я был рад тому что он вообще отреагировал на noname-музыканта и предоставил мне свои ценные материалы для работы.
Всего за четыре часа я накатал этот черновой вариант... И заглох. Нормально так заглох. На несколько дней, потом недель, а спустя несколько месяцев я понял что не смогу. Я так и не написал и не извинился за то что не оправдал его ожиданий, хотя мог и должен был. А сейчас мы тем более разбросаны по разные стороны баррикад, буквально.
Аудио ниже — тот самый труп: сырой, необработанный и застывший. Я надеюсь что всё происходящее сейчас дерьмо закончится и мы оба доживём до тех времён когда я смогу извиниться перед Ильёй лично.
YouTube
ПиК - Чувства сердца моего (акустик демо)
Автор и исполнитель - Илья Камышан
Запись и обработка звука - Евгений Дон
Обложка - Pech
Написал песню, друг в подарок предложил записать её. Пока что на акустике и в домашнем варианте, но, надеюсь, когда-нибудь запишем полноценно. Приятного прослушивания!…
Запись и обработка звука - Евгений Дон
Обложка - Pech
Написал песню, друг в подарок предложил записать её. Пока что на акустике и в домашнем варианте, но, надеюсь, когда-нибудь запишем полноценно. Приятного прослушивания!…
Во-первых, это мило: https://www.youtube.com/watch?v=MvG98d8SUig
YouTube
[SFM] Ugh, fiiiine...
now you may be wondering why i haven't uploaded a video in months that's beCAUSE I SPENT THE WHOLE TIME PREPPING TO ANIMATE THINGS IN BLENDER THIS IS MY FIRST FINISHED BLENDER ANIMATION BBYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
Patreon Bois:
Alkaza1996
Alli
Ardicos…
Patreon Bois:
Alkaza1996
Alli
Ardicos…
🥰1
Максим Лебедев
Мой склад пакетов с пакетами уничтожен
Но ради такой моськи оно того стоит
😇3❤2❤🔥1🌚1
Максим Лебедев
После просмотра первой серии второго сезона сериала Нэнси Дрю я подумал что было бы прикольно перепройти те самые квесты которые я когда-то проходил... А потом я взглянул на список антологии из тридцати двух игр. Это уже заявка на серию стримов! Начиная со…
Первая часть серии игр Ненси Дрю - сегодня в двадцать часов по Москве, там где вам удобно.
Максим Лебедев
Первая часть серии игр Ненси Дрю - сегодня в двадцать часов по Москве, там где вам удобно.
Выполняю настройки без стрима, возможно задержусь до одного часа позже. 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Максим Лебедев
После просмотра первой серии второго сезона сериала Нэнси Дрю я подумал что было бы прикольно перепройти те самые квесты которые я когда-то проходил... А потом я взглянул на список антологии из тридцати двух игр. Это уже заявка на серию стримов! Начиная со…
Первая игра серии Ненси Дрю "Секреты могут убивать" пройдена за 3 часа 50 минут при оценке HLTB в 3 часа 17 минут. Увидимся в "Опасность за каждым углом" в четверг (22 Июня) в то же время (20:00 МСК)!
Максим Лебедев
Первая игра серии Ненси Дрю "Секреты могут убивать" пройдена за 3 часа 50 минут при оценке HLTB в 3 часа 17 минут. Увидимся в "Опасность за каждым углом" в четверг (22 Июня) в то же время (20:00 МСК)!
Полчаса лишнего времени было убито на это говно, ненавижу
Максим Лебедев
Первая игра серии Ненси Дрю "Секреты могут убивать" пройдена за 3 часа 50 минут при оценке HLTB в 3 часа 17 минут. Увидимся в "Опасность за каждым углом" в четверг (22 Июня) в то же время (20:00 МСК)!
Кажется играбельное состояние первой части из 1998 года было чудом. Остальные игры, вплоть до частей десятых годов, включая даже "Поместье Блэкмур" которая всегда хорошо работала на других моих компах имеют один и тот же симптом: лагающий звук и тормоза катсцен и переключений экранов. Для первой части это вылечилось установкой обратной совместимости с Windows 98, но в остальных так не работает.
Я уже перепробовал установку и запуск различных сборок одной и той же игры, использование VirtualBox с операционками Windows 2000 и Windows 98, редактирование конфигурации игры и системы. Перелопатив ещё оставшуюся в живых часть reddit я нашёл упоминание проекта pcemu, но он уже три года как официально заброшен. Я нашёл его форк 86Box и погрузился в бездны пердолинга, собрав виртуальную машину из десятка ROM-файлов различных железяк, но там возникла проблема уже с образами операционных систем: для накатки той же Windows 2000 требуется и образ установочного диска, и образ загрузочной ДИСКЕТЫ, которую я так и не нашёл. Сейчас я курю мануалы по QEMU, очередному проекту для эмуляции старых машин и с ним удаётся накатить Windows 2000 и установить игру. Но всё это — без звука. Я всё ещё не могу понять как в нём активировать звуковую карту.
Если я не найду способа исправить звук, то, увы, сегодня никаких посиделок не будет чтобы я попытался разобраться со всем этим до вечера субботы.
Я уже перепробовал установку и запуск различных сборок одной и той же игры, использование VirtualBox с операционками Windows 2000 и Windows 98, редактирование конфигурации игры и системы. Перелопатив ещё оставшуюся в живых часть reddit я нашёл упоминание проекта pcemu, но он уже три года как официально заброшен. Я нашёл его форк 86Box и погрузился в бездны пердолинга, собрав виртуальную машину из десятка ROM-файлов различных железяк, но там возникла проблема уже с образами операционных систем: для накатки той же Windows 2000 требуется и образ установочного диска, и образ загрузочной ДИСКЕТЫ, которую я так и не нашёл. Сейчас я курю мануалы по QEMU, очередному проекту для эмуляции старых машин и с ним удаётся накатить Windows 2000 и установить игру. Но всё это — без звука. Я всё ещё не могу понять как в нём активировать звуковую карту.
Если я не найду способа исправить звук, то, увы, сегодня никаких посиделок не будет чтобы я попытался разобраться со всем этим до вечера субботы.