Максим Лебедев
Окей, теперь серьёзно. С момента релиза моего последнего полноценного альбома прошло уже почти девять лет, этого более чем достаточно чтобы растерять старых слушателей и отпугнуть чудовищной стагнацией дискографии новых. И грядущий релиз сингла вряд ли что…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Максим Лебедев
Теперь назад дороги нет. 😥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
шакалб
https://youtu.be/N78QKrSaLzk
Ну всё, теперь я в анналах истории. И даже, возможно, немножко пупер.
У меня есть небольшой список медиа, которые явно сами по себе средняк-проходняк, но к которым я всё равно эпизодически возвращаюсь как к шедеврам. Что-то в них такое есть, что цепляет только в целом, а особых деталей в них не выцепить. Навскидку, чтобы было более-менее понятно что я имею ввиду, озвучу следующие примеры.
Аниме-сериал Zankyou no Terror (Эхо террора): сбежавшие от экспериментов пацаны, устраивающие безвредные теракты в Токио, случайно встретили девушку-отшельницу и понеслось. Ход сюжета ровный, персонажи крепкие, хороший саундтрек, конец "немного предсказуем". Оценки — нормас. Но на днях пересматривал этот сериал уже в третий или четвёртый раз. То ли своеобразная графика, то ли характеры грамотно прописаны, но я про аниме помню до сих пор.
Фильм The Social Network (Социальная сеть) — байопик про Цукерберга. Никакого экшена, спецэффектов, только бытовуха про то как чувак пилил соцсеточку и в процессе пару раз его пытались надуть на продажу прав с потрохами. Актёрская игра минимальна, картинка "холодная". Оценки — нормас. Но его тупо приятно смотреть и прерываться на что-либо не хочется, как будто лента настраивает на определённый ритм.
Indie Game: The Movie (Независимая игра: Кино) буквально документалка историй трёх разработчиков инди-хитов с вайбами безнадёги. Люди просто делают свои игры и просто рассказывают про то, как они закладывают в свои работы время, отношения с семьёй и близкими и даже собственную жизнь (автор FEZ заявлял что если его игра провалится, то он покончит с собой ). Как мы все с вами знаем из истории у героев всё сложилось хорошо, так что показанное, вроде как, "на один раз". Оценки — нормас. Но когда я разочаровываюсь в себе настолько сильно, что хочу всё бросить, я пересматриваю этот фильм и воодушевляюсь. Не могу сказать что именно даёт мне этот заряд.
Игра Faerie Solitarie. Солитёр в сеттинге фэнтези про освобождение фей. Это всё. Оценки — нормас. Игре лет десять и она успела обновиться ремастером пару лет назад. Я, блин, даже не очень-то и люблю солитёр, если честно. Но что-то в ней цепляет и заставляет возвращаться несколько раз в год позалипать в раскладывание карт на полчасика.
Всё это — не шедевры, не собрали огромную кассу, но и не провалились настолько чтобы про них забыть. Кажется, что это какая-то отдельная, очень определённая "sweet spot" ниша: работы в ней не должны выделяться, но и при этом не быть совсем уж отстоем на один раз. Именно для того чтобы возвращаться не чаще раза-двух в год когда приспичит за определёнными ощущениями, иначе какой смысл вообще.
У меня у одного так или у вас тоже есть что-нибудь подобное?
Аниме-сериал Zankyou no Terror (Эхо террора): сбежавшие от экспериментов пацаны, устраивающие безвредные теракты в Токио, случайно встретили девушку-отшельницу и понеслось. Ход сюжета ровный, персонажи крепкие, хороший саундтрек, конец "немного предсказуем". Оценки — нормас. Но на днях пересматривал этот сериал уже в третий или четвёртый раз. То ли своеобразная графика, то ли характеры грамотно прописаны, но я про аниме помню до сих пор.
Фильм The Social Network (Социальная сеть) — байопик про Цукерберга. Никакого экшена, спецэффектов, только бытовуха про то как чувак пилил соцсеточку и в процессе пару раз его пытались надуть на продажу прав с потрохами. Актёрская игра минимальна, картинка "холодная". Оценки — нормас. Но его тупо приятно смотреть и прерываться на что-либо не хочется, как будто лента настраивает на определённый ритм.
Indie Game: The Movie (Независимая игра: Кино) буквально документалка историй трёх разработчиков инди-хитов с вайбами безнадёги. Люди просто делают свои игры и просто рассказывают про то, как они закладывают в свои работы время, отношения с семьёй и близкими и даже собственную жизнь (
Игра Faerie Solitarie. Солитёр в сеттинге фэнтези про освобождение фей. Это всё. Оценки — нормас. Игре лет десять и она успела обновиться ремастером пару лет назад. Я, блин, даже не очень-то и люблю солитёр, если честно. Но что-то в ней цепляет и заставляет возвращаться несколько раз в год позалипать в раскладывание карт на полчасика.
Всё это — не шедевры, не собрали огромную кассу, но и не провалились настолько чтобы про них забыть. Кажется, что это какая-то отдельная, очень определённая "sweet spot" ниша: работы в ней не должны выделяться, но и при этом не быть совсем уж отстоем на один раз. Именно для того чтобы возвращаться не чаще раза-двух в год когда приспичит за определёнными ощущениями, иначе какой смысл вообще.
У меня у одного так или у вас тоже есть что-нибудь подобное?
❤1