Только спустя год после покупки лицензии REAPER я начал погружаться в его инструментарий. Читаю книжку от разработчиков по принципам работы и смотрю обучающие видео по каждой фишке студии.
Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать как угодно: каналом с фильтрами, инструментом, шиной сигналов других дорожек или простой директорией. На любой дорожке могут быть любые объекты: аудио, MIDI-паттерны, текст, видео, дубли записей вокала, буквально что угодно. В отличии от FL Studio не нужно создавать специальные дорожки для конкретных типов данных и помнить о том, что каналы это отдельный менеджер. К такому, конечно, надо привыкать.
Во фрукте я обычно просто тыкал мелодии по нотам на слух в пианоролле и вешал два плагина, чтобы быть довольным результатом, но пока проблематично действовать также в REAPER. У него не так много плагинов "из коробки", но, вроде, Dark Piano у него тоже есть. Остаётся только найти пару плагинов на панорамирование и эхо сигналов.
Раньше я только намешивал в нём мешапы, работая с клипами как в Audacity: указать темп, подвигать и нарезать, поправить темп и тональность через свойства и всё. Сейчас мне понадобилось записать вокал (чего я почти никогда не делал) и был приятно удивлён двум особенностям: наличию скрипта для синхронизации текста песни с таймлайном и поддержка дублей записей по-умолчанию.
Последнее работает интуитивно понятно и гладко. Просто записываешь что-то прямо поверх существующего объекта и новый дубль появляется как дополнительный слой. После ты просто переключаешь нужные дубли одним кликом. Очень круто, оказывается "так можно было".
Жаль что все эти фишки не отменяют того факта что мне очень стыдно за свой голос в целом и за свои вокальные данные в частности. А их я не применял с момента выпуска из музыкальной школы.
Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать как угодно: каналом с фильтрами, инструментом, шиной сигналов других дорожек или простой директорией. На любой дорожке могут быть любые объекты: аудио, MIDI-паттерны, текст, видео, дубли записей вокала, буквально что угодно. В отличии от FL Studio не нужно создавать специальные дорожки для конкретных типов данных и помнить о том, что каналы это отдельный менеджер. К такому, конечно, надо привыкать.
Во фрукте я обычно просто тыкал мелодии по нотам на слух в пианоролле и вешал два плагина, чтобы быть довольным результатом, но пока проблематично действовать также в REAPER. У него не так много плагинов "из коробки", но, вроде, Dark Piano у него тоже есть. Остаётся только найти пару плагинов на панорамирование и эхо сигналов.
Раньше я только намешивал в нём мешапы, работая с клипами как в Audacity: указать темп, подвигать и нарезать, поправить темп и тональность через свойства и всё. Сейчас мне понадобилось записать вокал (чего я почти никогда не делал) и был приятно удивлён двум особенностям: наличию скрипта для синхронизации текста песни с таймлайном и поддержка дублей записей по-умолчанию.
Последнее работает интуитивно понятно и гладко. Просто записываешь что-то прямо поверх существующего объекта и новый дубль появляется как дополнительный слой. После ты просто переключаешь нужные дубли одним кликом. Очень круто, оказывается "так можно было".
Жаль что все эти фишки не отменяют того факта что мне очень стыдно за свой голос в целом и за свои вокальные данные в частности. А их я не применял с момента выпуска из музыкальной школы.
🔥3
Максим Лебедев
Только спустя год после покупки лицензии REAPER я начал погружаться в его инструментарий. Читаю книжку от разработчиков по принципам работы и смотрю обучающие видео по каждой фишке студии. Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать…
23:30
One-Aloner
Маленький бонус неспящим
❤2
Максим Лебедев
One-Aloner – 23:30
Мне публиковать подобные черновики здесь, раз уж я убил свой Patreon с ними?
Final Results
87%
Да
13%
No
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2
Максим Лебедев
это не OFF
Начал я, значит, играть в OMORI. Открыл три локации, выполнил три продолжительных квеста, пережил некоторое дерьмище, пару раз отъехал в боях и дважды покончил с собой . Затратил почти шесть часов и сколько-то нервных клеток от скримеров .
После этого игра ответственно мне сообщает что "осталось три дня" и я только что прошёл пролог. Пролог на шесть часов реального времени.
А потом я взглянул на список достижений. Одиннадцать из восьмидесяти четырёх.
Куда я вообще полез, оно меня сожрёт.
После этого игра ответственно мне сообщает что "осталось три дня" и я только что прошёл пролог. Пролог на шесть часов реального времени.
А потом я взглянул на список достижений. Одиннадцать из восьмидесяти четырёх.
Куда я вообще полез, оно меня сожрёт.
❤2
📢 Поделитесь своим персональным сайтом и каналом в телеге! Мне любопытно что вы пишете.
Максим Лебедев
Начал я, значит, играть в OMORI. Открыл три локации, выполнил три продолжительных квеста, пережил некоторое дерьмище, пару раз отъехал в боях и дважды покончил с собой . Затратил почти шесть часов и сколько-то нервных клеток от скримеров . После этого игра…
Я зачем-то пошёл искать r34 по этой игре. Ни о чем не жалею
👍1
Гонял в него с того-самого "туалетного" Brick Game 99в1. Затем в The Next Tetris на тогда ещё новом для меня ПК. Когда появился мультиплеерный Tetris Friends, то играл через учетную запись Facebook и часто звал своих подруг посостязаться. Но позже каких-то новых игр в жанре не выходило долгое время, Friends закрылся и пришлось взять большой перерыв... До середины февраля, когда я залип в Tetris Effect: наверное главный релиз всей серии куда вошло всё что полировалось десятком предыдущих игр.
Вчера я смог разблокировать в ней секретный режим: "консольный" тетрис с которого начинал Алексей Пажитнов в качестве хобби по программированию в стенах Вычислительного центра Академии наук СССР. Всего через пару лет этот прототип получит своё название, цвета и всемирную славу, войдя в историю.
В ней нет сюжета, победы или бонусов. Весь игровой процесс сводится к как можно более эффективному упорядочиванию хаоса, с постоянной отрицательной связью. При этом Тетрис остается доступным, её может освоить любой человек всего за несколько минут игры.
Мне от игрового процесса оторваться тяжело, а тут ещё и в такой обёртке, с обратной связью на любое действие - кайф. Вам играть необязательно, достаточно просто просмотреть хотя бы эти пять минут: https://video.toby3d.me/w/sZb5MxBwoxQuTGcpnVqPY4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
not.tube
1984
A personal PeerTube instance of past, present, and future media from toby3d.
🔥1
Максим Лебедев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆2👏1