Максим Лебедев
Как Максим пытался в WhatsApp трагикомедия в трёх действиях ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА: М — 28 лет, программист Д — юридический хозяин квартиры Т — жена Д, с которой М заключил договор аренды А — помогла М отыскать квартиру Д и Т и проконтролировать чистоту сделки…
Меня только что разлочили, смог удалить свою учётку к чертям.
👍2
Странный Эл это абсурдная мета-пародия на пародии, про пародии от пародиста. Было забавно, мне понравилось: 7/10
А что вы посмотрели из того что вышло недавно или наоборот долго откладывали?
А что вы посмотрели из того что вышло недавно или наоборот долго откладывали?
Делюсь с вами одним из лучших видео в интернете: https://youtu.be/kfchvCyHmsc
YouTube
Late For Work
From: Chaz Michaelson (boss@newsolutionscorp.com)
RE: Job performance
Hello Collin,
Just wanted to let you know you're up for review. Some of your co-workers, who shall remain anonymous, have filed several complaints that you're proving to be a disruption…
RE: Job performance
Hello Collin,
Just wanted to let you know you're up for review. Some of your co-workers, who shall remain anonymous, have filed several complaints that you're proving to be a disruption…
Максим Лебедев
Последнее обновление телеграм ничего не весит, говорили они...
Я не шучу, это они шутят
Когда плачут вечно молодые
toby3d
Вброшу вам мэшап, работу над которым я когда-то начал, а доделывать сейчас мне тупо лень.
Forwarded from sokelnik (sokol)
https://youtu.be/m0bqPX9rAhk
https://youtu.be/m0bqPX9rAhk
https://youtu.be/m0bqPX9rAhk
BOOSTY - https://boosty.to/sokelnik
https://youtu.be/m0bqPX9rAhk
https://youtu.be/m0bqPX9rAhk
BOOSTY - https://boosty.to/sokelnik
YouTube
Толкабаут: Metal Gear Solid
BOOSTY - https://boosty.to/sokelnik
Группа ВК - https://vk.com/sokelpub
Телеграм - https://t.me/sokelpub
Твитч - https://www.twitch.tv/sokelnik
Превьюха от Дани Шимко
Помощь с переводом клипа от WRU:
https://vk.com/deepcuts
F1NG3RS x BlackLiq - The Best…
Группа ВК - https://vk.com/sokelpub
Телеграм - https://t.me/sokelpub
Твитч - https://www.twitch.tv/sokelnik
Превьюха от Дани Шимко
Помощь с переводом клипа от WRU:
https://vk.com/deepcuts
F1NG3RS x BlackLiq - The Best…
Максим Лебедев
Это прекрасно: https://www.youtube.com/watch?v=KPeYYXDxyUg
Как говорил Зулин: если суть любой игры это нажимание на кнопки, то почему не сделать из нажимания на кнопки игру?
Только вот пересматривая это видео в третий-четвёртый раз я наблюдаю ограниченность ритм-игр: тыкать или рисовать дорожку в нужные координаты (osu!), тыкать в нужные области по горизонтали/вертикали (Deemo, Trombone Champ), тыкать в нужные кнопки в нужные моменты времени (Project DIVA, Taiko, DDR/StepMania), просто тыкать в ритм (Rhythm Heaven, Rhythm Doctor). Как будто кроме графической интерпретации игры на пианино по разным сторонам и вписанным в круг с симуляторами попадания в цель мы так ничего и не придумали. Ну, может быть ещё барабаны с гитарами. Остальное уже странные абстракции и инструменты про которые никто никогда не слышал.
Даже со знакомыми большинству оболочками вроде тех же клавишных или иконок всегда следуют ещё две проблемы с которыми разработчики ритм-игр борются до сих пор.
Объективно — время. В минуту музыки невозможно запихать что-либо ещё. Любые эксперименты с ритмом и мелодией ограничены хронометражем. Можно ебашить адовый брейккор с BPM >300, можно включить эмбиент в котором не будет ритма вовсе. Но одна минута саундтрека всегда равна одной минуте жизни. И любые другие механики обязаны это учитывать. Иначе музыка не двигатель игры, а простой аудиальный фон.
Субъективно, не все люди чувствуют ритм. Не все могут его придерживаться. У каждого свой потолок скорости после которого становится невозможно отслеживать паттерны на слух, визуально или физически. Да и сама музыка может не понравится. И с наличием инструментария моддинга игры тяжело добиться вменяемых результатов по-умолчанию.
Но меня радует что некоторые авторы задумываются над теми же проблемами и играются с жанром вне рамок тупого соблюдения ритма игроком: аркадное ритмонасилие Thumper, ритм-шутеры BPM и HellSinger, стратегия PATAPON... Таких игр немного, но все они приковывают к себе внимание иной формулой нажимания на кнопки в нужное время. Кажется, революция в жанре только-только началась и, надеюсь, эта тенденция приумножит число игр в котором саундтрек будет занимать главную роль.
Только вот пересматривая это видео в третий-четвёртый раз я наблюдаю ограниченность ритм-игр: тыкать или рисовать дорожку в нужные координаты (osu!), тыкать в нужные области по горизонтали/вертикали (Deemo, Trombone Champ), тыкать в нужные кнопки в нужные моменты времени (Project DIVA, Taiko, DDR/StepMania), просто тыкать в ритм (Rhythm Heaven, Rhythm Doctor). Как будто кроме графической интерпретации игры на пианино по разным сторонам и вписанным в круг с симуляторами попадания в цель мы так ничего и не придумали. Ну, может быть ещё барабаны с гитарами. Остальное уже странные абстракции и инструменты про которые никто никогда не слышал.
Даже со знакомыми большинству оболочками вроде тех же клавишных или иконок всегда следуют ещё две проблемы с которыми разработчики ритм-игр борются до сих пор.
Объективно — время. В минуту музыки невозможно запихать что-либо ещё. Любые эксперименты с ритмом и мелодией ограничены хронометражем. Можно ебашить адовый брейккор с BPM >300, можно включить эмбиент в котором не будет ритма вовсе. Но одна минута саундтрека всегда равна одной минуте жизни. И любые другие механики обязаны это учитывать. Иначе музыка не двигатель игры, а простой аудиальный фон.
Субъективно, не все люди чувствуют ритм. Не все могут его придерживаться. У каждого свой потолок скорости после которого становится невозможно отслеживать паттерны на слух, визуально или физически. Да и сама музыка может не понравится. И с наличием инструментария моддинга игры тяжело добиться вменяемых результатов по-умолчанию.
Но меня радует что некоторые авторы задумываются над теми же проблемами и играются с жанром вне рамок тупого соблюдения ритма игроком: аркадное ритмонасилие Thumper, ритм-шутеры BPM и HellSinger, стратегия PATAPON... Таких игр немного, но все они приковывают к себе внимание иной формулой нажимания на кнопки в нужное время. Кажется, революция в жанре только-только началась и, надеюсь, эта тенденция приумножит число игр в котором саундтрек будет занимать главную роль.
Максим Лебедев
Как говорил Зулин: если суть любой игры это нажимание на кнопки, то почему не сделать из нажимания на кнопки игру? Только вот пересматривая это видео в третий-четвёртый раз я наблюдаю ограниченность ритм-игр: тыкать или рисовать дорожку в нужные координаты…
Если коротко, то меня заебал формат osu!/Deemo/DDR под разными соусами. Хочу что-нибудь необычное.
❤2
Максим Лебедев
Это прекрасно: https://www.youtube.com/watch?v=KPeYYXDxyUg
Bad Apple! — самая портируемая композиция, по аналогии с самой портируемой игрой DOOM.
Change my mind.
Change my mind.
🤓2