Максим Лебедев
109 subscribers
2.43K photos
266 videos
6 files
1.37K links
Авторская колонка неизвестного @toby3d (aka One-Aloner): https://toby3d.me/
Download Telegram
Не режь блять она тебя взорвёт
😱2
Странный Эл это абсурдная мета-пародия на пародии, про пародии от пародиста. Было забавно, мне понравилось: 7/10

А что вы посмотрели из того что вышло недавно или наоборот долго откладывали?
⚡️ Молния
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Рабочий чат no context
😁3
Последнее обновление телеграм ничего не весит, говорили они...
🤡7😱1
Про стендап Дениса Чужого
1👍1💩1
Максим Лебедев
Voice message
Сорян что голосовое
💩1
Когда плачут вечно молодые
toby3d
Вброшу вам мэшап, работу над которым я когда-то начал, а доделывать сейчас мне тупо лень.
Актуальный вопрос
Максим Лебедев
Это прекрасно: https://www.youtube.com/watch?v=KPeYYXDxyUg
Как говорил Зулин: если суть любой игры это нажимание на кнопки, то почему не сделать из нажимания на кнопки игру?

Только вот пересматривая это видео в третий-четвёртый раз я наблюдаю ограниченность ритм-игр: тыкать или рисовать дорожку в нужные координаты (osu!), тыкать в нужные области по горизонтали/вертикали (Deemo, Trombone Champ), тыкать в нужные кнопки в нужные моменты времени (Project DIVA, Taiko, DDR/StepMania), просто тыкать в ритм (Rhythm Heaven, Rhythm Doctor). Как будто кроме графической интерпретации игры на пианино по разным сторонам и вписанным в круг с симуляторами попадания в цель мы так ничего и не придумали. Ну, может быть ещё барабаны с гитарами. Остальное уже странные абстракции и инструменты про которые никто никогда не слышал.

Даже со знакомыми большинству оболочками вроде тех же клавишных или иконок всегда следуют ещё две проблемы с которыми разработчики ритм-игр борются до сих пор.

Объективно — время. В минуту музыки невозможно запихать что-либо ещё. Любые эксперименты с ритмом и мелодией ограничены хронометражем. Можно ебашить адовый брейккор с BPM >300, можно включить эмбиент в котором не будет ритма вовсе. Но одна минута саундтрека всегда равна одной минуте жизни. И любые другие механики обязаны это учитывать. Иначе музыка не двигатель игры, а простой аудиальный фон.

Субъективно, не все люди чувствуют ритм. Не все могут его придерживаться. У каждого свой потолок скорости после которого становится невозможно отслеживать паттерны на слух, визуально или физически. Да и сама музыка может не понравится. И с наличием инструментария моддинга игры тяжело добиться вменяемых результатов по-умолчанию.

Но меня радует что некоторые авторы задумываются над теми же проблемами и играются с жанром вне рамок тупого соблюдения ритма игроком: аркадное ритмонасилие Thumper, ритм-шутеры BPM и HellSinger, стратегия PATAPON... Таких игр немного, но все они приковывают к себе внимание иной формулой нажимания на кнопки в нужное время. Кажется, революция в жанре только-только началась и, надеюсь, эта тенденция приумножит число игр в котором саундтрек будет занимать главную роль.
Максим Лебедев
Это прекрасно: https://www.youtube.com/watch?v=KPeYYXDxyUg
Bad Apple! — самая портируемая композиция, по аналогии с самой портируемой игрой DOOM.

Change my mind.
🤓2