Хочу запилить какой-нибудь местячковый, но с любовью слепленный музыкальный коллаб в духе Сильва Оружейника. Хоть по тому же эндингу бензочела или какому-нибудь моему любимому игровому саундтреку вроде Aquaria.
Но сейчас у меня на руках умирающая техника, явно неподходящая для черновой работы со звуком. Не говоря уже о том что я уже мёртв как музыкант последние шесть лет.
Но сейчас у меня на руках умирающая техника, явно неподходящая для черновой работы со звуком. Не говоря уже о том что я уже мёртв как музыкант последние шесть лет.
Несколько раз я упоминал движок для своего сайта и планам по его релизу в следующем году.
В чём суть? Если смотреть исторически, то:
* Сначала была страничка на narod.ru
* Потом был uCoz
* Потом был Ghost на бесплатном хостинге
* Потом был GitHub Pages
* Потом был Render
* Сейчас мы с вами на Cloudflare Pages
Последние три хостинга в списке — статические страницы. Это когда ты руками или (полу)автоматически собираешь HTML-странички с нужными ресурсами, скриптами и прочими файлами и загружаешь их в облако. Оно, в свою очередь всё это дело кэширует почти навсегда и раздаёт пользователям этот кэш.
Плюс в том, что от серверов можно отказаться совсем. Никакие риски DDoS и прочей гадости основанной на получении доступа к кишочкам железа уже не страшны. А все опубликованные файлы "статические" и меняются только когда загружаются новые версии файлов их владельцем. Можно выбросить из головы всю рутину с обслуживанием: залил и забыл. Как правило, это всё бесплатно и разрешают прицепить свой красивый домен.
Минус в том, что ты делегируешь хостинг облаку, а это just someone else computer. Качество твоей работы теперь зависит от третьего лица, возникает нужда и риски с ней связанные.
Статические страницы хороши когда нужно опубликовать что-то доступное для всех без исключений. Например документацию к проекту, лендинг ведущий куда-то ещё или микроприкол, способный работать на стороне клиента.
Если контент на странице меняется в зависимости от чего угодно (время, язык, параметры в ссылке, наличие печеньки и т.д.), то статика не подойдёт. Нужен какой-то движок или слой, который будет это разруливать. Cloudflare Workers для статики — хороший компромисс, но они ограничены числом запросов и API. Всю статику ими вряд ли обмажешь. И вот, последние два-три года я сталкиваюсь с дилеммой: хочется производительности и безопасности статики, динамики в нужных местах, не конструктор а-ля uCoz или комбайн вроде Ghost и сохранить гибкость Hugo.
Хочешь сделать хорошо — сделай это сам. Что ж, вот я и делаю бинарник на Go умеющий всё "из коробки" с базой данных на файлах. Хостинг под это дело у меня теперь тоже есть. Я поставил себе дедлайн в 100 дней и начал отсчёт с первого коммита в середине Ноября. Сформулировал минимально необходимые штуки, которые важно сделать прямо сейчас. В процессе учусь совмещать роль руководителя и исполнителя одновременно. Уже были случаи когда приходилось флексить качеством, чтобы уложиться в сроки. В общем, пока опыт выходит интересный.
Скоро близится середина срока. В рамках тупого правила в 50% я подведу промежуточные итоги отдельно и подробно расскажу что я планировал, что успел сделать и что хотелось бы сделать в будущем. Но это случится уже после нового года.
Текущая версия сайта консервируется и её содержимое может быть не совсем актуально. Например резюме всё ещё говорит о моём пребывании в Екатеринбурге, а страница донатов содержит реквизиты Тинькофф из которого я ушёл полгода назад. Просто будьте в курсе этого и не стесняйтесь уточнять детали напрямую в чатах и по почте, их я проверяю каждый день.
Вот такой странный тизер получился. Stay tuned.
В чём суть? Если смотреть исторически, то:
* Сначала была страничка на narod.ru
* Потом был uCoz
* Потом был Ghost на бесплатном хостинге
* Потом был GitHub Pages
* Потом был Render
* Сейчас мы с вами на Cloudflare Pages
Последние три хостинга в списке — статические страницы. Это когда ты руками или (полу)автоматически собираешь HTML-странички с нужными ресурсами, скриптами и прочими файлами и загружаешь их в облако. Оно, в свою очередь всё это дело кэширует почти навсегда и раздаёт пользователям этот кэш.
Плюс в том, что от серверов можно отказаться совсем. Никакие риски DDoS и прочей гадости основанной на получении доступа к кишочкам железа уже не страшны. А все опубликованные файлы "статические" и меняются только когда загружаются новые версии файлов их владельцем. Можно выбросить из головы всю рутину с обслуживанием: залил и забыл. Как правило, это всё бесплатно и разрешают прицепить свой красивый домен.
Минус в том, что ты делегируешь хостинг облаку, а это just someone else computer. Качество твоей работы теперь зависит от третьего лица, возникает нужда и риски с ней связанные.
Статические страницы хороши когда нужно опубликовать что-то доступное для всех без исключений. Например документацию к проекту, лендинг ведущий куда-то ещё или микроприкол, способный работать на стороне клиента.
Если контент на странице меняется в зависимости от чего угодно (время, язык, параметры в ссылке, наличие печеньки и т.д.), то статика не подойдёт. Нужен какой-то движок или слой, который будет это разруливать. Cloudflare Workers для статики — хороший компромисс, но они ограничены числом запросов и API. Всю статику ими вряд ли обмажешь. И вот, последние два-три года я сталкиваюсь с дилеммой: хочется производительности и безопасности статики, динамики в нужных местах, не конструктор а-ля uCoz или комбайн вроде Ghost и сохранить гибкость Hugo.
Хочешь сделать хорошо — сделай это сам. Что ж, вот я и делаю бинарник на Go умеющий всё "из коробки" с базой данных на файлах. Хостинг под это дело у меня теперь тоже есть. Я поставил себе дедлайн в 100 дней и начал отсчёт с первого коммита в середине Ноября. Сформулировал минимально необходимые штуки, которые важно сделать прямо сейчас. В процессе учусь совмещать роль руководителя и исполнителя одновременно. Уже были случаи когда приходилось флексить качеством, чтобы уложиться в сроки. В общем, пока опыт выходит интересный.
Скоро близится середина срока. В рамках тупого правила в 50% я подведу промежуточные итоги отдельно и подробно расскажу что я планировал, что успел сделать и что хотелось бы сделать в будущем. Но это случится уже после нового года.
Текущая версия сайта консервируется и её содержимое может быть не совсем актуально. Например резюме всё ещё говорит о моём пребывании в Екатеринбурге, а страница донатов содержит реквизиты Тинькофф из которого я ушёл полгода назад. Просто будьте в курсе этого и не стесняйтесь уточнять детали напрямую в чатах и по почте, их я проверяю каждый день.
Вот такой странный тизер получился. Stay tuned.
❤2
Это пошаговая РПГ в открытом мире, а не очередная ебучая визуальная новелла. С кастомизацией персонажа влоть до числа пальцев на конечностях и (зачем-то) цвета ротовой полости, с двумя отдельными десятками областей тела для деталей одежды, оружия, игрушек и артефактов. Аж восемь параметров, которые качаются через связанные с ними действия и все они понятны и важны. Возможные статусы бренной физической оболочки исчисляются тремя десятками. Боевая система проста, но разнообразна: противников можно классически отпинать, закидать предметами и магией, соблазнить или тупо избежать конфронтации. В обратную сторону это тоже распространяется. Сюжет интригует, текст хорошо написан, персонажи колоритные. Квесты продолжительные и некоторые из них можно закрыть несколькими разными способами.
Иногда движок удивляет приколами, нарушая привычное поведение интерфейса и ход диалогов. В некоторых ситуациях смекаешь, что надо действовать вопреки сформировавшимся привычкам чтобы двигаться дальше. Игра явно предупреждает когда необдуманные действия приведут к фатальному исходу с выходом в меню. В остальном, исключая одну конкретную локацию, поражения в стычках просто отправляют ко входу в локацию или к последнему использованому спальному месту. Некоторые опции в диалогах зависят от наличия или отсутствия тех или иных характеристик героя, объектов в инвентаре, поговорили ли вы с конкретным болванчиком в локации, перемещаетесь в одиночку или с дружественным персонажем.
В НЕЙ ЕСТЬ НАСТРОЙКИ ДОСТУПНОСТИ!!1 Можно включить или запретить почти два десятка фетишей. Некоторые из них поддаются тонкой настройке, например, наличие (простигосподи) фуррей среди NPC и рядовых противников. Для особых эстетов можно пофлексить гендером, названием расы и используемой терминологией. Все события и диалоги сохраняются в журнале. У любителей гринда есть отдельная кнопка для инициации случайного боя со 100% вероятностью. Есть четыре раскладки управления, доступные одновременно. В игру можно БЕСПЛАТНО(!!!) поиграть в вебе, на мобилках и на трёх основных ПК-платформах.
Конечно, минусы тоже есть. Как минимум, игра ещё не закончена. Некоторые условия выполнения квестов не очевидны и приходится "пылесосить" все активные точки. Бывают дурацкие ситуации когда все варианты взаимодействия с персонажем исчерпаны и вместо строчки в логе об этом приходится отдельно проходить меню с единственной опцией её закрытия. Большую часть экрана занимают цветные квадраты с иконками, а подсвеченная область перемещается по ней не строго по сетке, что выглядит уродливо. Графически карточки профилей исполнены средненько. Я обнаружил два случая, когда секс-сцены в плохих концовках закрыты опцией "поддержать разработчика на Patreon". Да и вообще, то тут, то там торчат "стоп-краны" в виде сообщений о том, что они будут убраны в следующих релизах. С заработком кредитов всё очень туго: на приобретение только необходимых для прохождения штук без косметики приходится гриндить очень ограниченным числом способов с регулярным восстановлением сил персонажа между подходами. Но всё перечисленное — мелочи, не сильно влияющие на впечатления от игры в целом и их можно исправить патчами.
Изначально я пришёл просто убить часок-другой за чтением типичного фанфика. В итоге наиграл уже больше двенадцати часов и соблюдение недрочабря не один раз могло провалиться. Контент всё не думает заканчиваться, хотя большинство квестов я уже закрыл и даже перепроходил некоторые из них иными способами чтобы поглядеть что я мог упустить.
Короче, я искал типичную интерактивную порнографию, а нашёл hidden gem, механики которой можно разбирать на лекциях по геймдизайну. Да, все последние годы так можно было. Пока это единственный эталонный случай который я буду приводить в пример. Лучшего пока не обнаружил.
Игра называется Lust Doll Plus и ссылку на неё вы найдёте там, где найдёте. Я вот нашёл на itch.io, вроде работает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Максим Лебедев
Я весьма рациональный душнила
Тут Steam подвёл мои итоги этого сраного года
Steampowered
toby3d's STEAM REPLAY 2022
Check out my 2022 Steam Replay
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢2