Сегодня состоялся релиз игры Экспедиция: Мир Тени в Steam и VK Play.
Разработку я начал в январе 2024 года. Это был интересный опыт - использование нового для меня движка Godot, изначальная разработка для Web с публикацией на Яндекс.Играх и в итоге - релиз для PC Windows.
Демо-версия с первым актом игры по-прежнему доступна для скачивания, у неё общие сохранения с основной игрой.
Игра доступна в Steam и VK Play, также есть демо на itch.io:
https://store.steampowered.com/app/3428480/Ekspedicziya_Mir_Teni/
https://vkplay.ru/play/game/ekspedicija_mir_teni/
https://tnnv.itch.io/expedition-shadow-world
#экспедиция
Разработку я начал в январе 2024 года. Это был интересный опыт - использование нового для меня движка Godot, изначальная разработка для Web с публикацией на Яндекс.Играх и в итоге - релиз для PC Windows.
Демо-версия с первым актом игры по-прежнему доступна для скачивания, у неё общие сохранения с основной игрой.
Игра доступна в Steam и VK Play, также есть демо на itch.io:
https://store.steampowered.com/app/3428480/Ekspedicziya_Mir_Teni/
https://vkplay.ru/play/game/ekspedicija_mir_teni/
https://tnnv.itch.io/expedition-shadow-world
#экспедиция
🎉16🔥4
  Первая неделя после релиза получилась интересной - отзывы и очень конструктивная обратная связь от игроков, несколько обнаруженных игроками ошибок разной степени критичности.
Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.
Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.
В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.
#экспедиция
Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.
Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.
В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.
#экспедиция
🔥12
  В прошедшие выходные принял участие в качестве шоукейсера в фестивале Game Art Fest.
Поскольку я продолжаю работать над игрой и после релиза, наблюдение за игровым процессом и общение с игроками позволит более эффективно развивать и улучшать проект.
Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям фестиваля!
#экспедиция #шоукейс
Поскольку я продолжаю работать над игрой и после релиза, наблюдение за игровым процессом и общение с игроками позволит более эффективно развивать и улучшать проект.
Большое спасибо организаторам, участникам и посетителям фестиваля!
#экспедиция #шоукейс
🔥11
  Сегодня опубликовал первое крупное обновление после релиза.
Главное изменение в нём — новый стиль пользовательского интерфейса, созданный с учётом обратной связи от игроков.
Также были внесены различные небольшие исправления, которые должны улучшить игровой процесс.
#экспедиция
Главное изменение в нём — новый стиль пользовательского интерфейса, созданный с учётом обратной связи от игроков.
Также были внесены различные небольшие исправления, которые должны улучшить игровой процесс.
#экспедиция
👍6🔥4
  Сегодня выпустил очередное обновление, после которого планирую на время переключиться на Инктобер:
Игра переведена на последнюю версию движка - Godot 4.5.
Обновлены модели космонавтов - учёных, членов экипажа и военных. Они стали более детализированными и используют уникальные текстуры, а не общий текстурный атлас, и ещё будут улучшаться в будущем.
Добавлена новая миссия, в которой Экспедиции предстоит помочь Стражам отбить атаку Тени на первый подземный комплекс. В ходе её разработки получилось найти и устранить несколько багов ИИ юнитов.
Также изменена механика уничтожения кристаллов Тени - теперь для этого используется лазерный резак.
#экспедиция
Игра переведена на последнюю версию движка - Godot 4.5.
Обновлены модели космонавтов - учёных, членов экипажа и военных. Они стали более детализированными и используют уникальные текстуры, а не общий текстурный атлас, и ещё будут улучшаться в будущем.
Добавлена новая миссия, в которой Экспедиции предстоит помочь Стражам отбить атаку Тени на первый подземный комплекс. В ходе её разработки получилось найти и устранить несколько багов ИИ юнитов.
Также изменена механика уничтожения кристаллов Тени - теперь для этого используется лазерный резак.
#экспедиция
👍6❤2
  Мышь-рейнджер. В целом определился со стилем, хотя скорее всего ещё будут корректировки. Надеюсь, что 3D модель поможет ускорить работу с остальными тремя мышами (магом, бардом и берсерком) - можно будет использовать ту же основу и риг, поменяв только детали, позу и снаряжение.
#InktoberSmirnovschool #DnDInktober #SmirnovSchool
#InktoberSmirnovschool #DnDInktober #SmirnovSchool
🔥13
  Оставшиеся предметы из первой пятёрки - снаряжение рейнджера.
#InktoberSmirnovschool #DnDInktober #SmirnovSchool
#InktoberSmirnovschool #DnDInktober #SmirnovSchool
🔥8