Forwarded from Movie Boof (ㅤ)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤5👍1😢1
پاورپوینت
عکسای دوبهدو
نقد اپیزودیک
فن آرت
گذروندن چندین ساعت از روز در تامبلر
عکسای دوبهدو
نقد اپیزودیک
فن آرت
گذروندن چندین ساعت از روز در تامبلر
😁8👍2
TMNTFans
بالاخره Ai به تمنت ۲۰۱۲ هم حملهور شد @Tmntfans
من باز این هان ۲۰۱۲ رو دیدم اعصابم خرد شد. عجب توهینی بود به شخصیت هان
👍17❤1👎1😱1
TMNTFans
متین رجبی فر بیا ببین چه خبره اینجا
من و احسان میتونیم بگیم:
تو کجا بودی
وقتی رپکن به بازار عرضه میکردم
تو کجا بودی
وقتی رپکن به بازار عرضه میکردم
👍9❤1
ꜱʜᴇʟʟʜᴇᴀᴅꜱ | TMNT
کله چرمی به هیچ جایی وصل نیست. •|#Edit •|#TMNT2012 🐢|@NINJA_TMNT
ماندو گکو سپاهیه
😁11👍1
Forwarded from Sam
سؤال خیلی جالبیه و نشون میده با دقت سریال رو دنبال کردی!
دلیل اینکه در فصل اول لاکپشتهای نینجا ۲۰۰۳ رسیدن به بالای برج شردر سه قسمت طول کشید (اپیزودهای 24 تا 26 - سهگانهی «Return to New York») بیشتر از اینکه منطقی و تاکتیکی باشه، به دلایل دراماتیک، داستانی و تماتیک بوده:
---
✅ دلایل اصلی از دید داستانپردازی:
1. روایت حماسی و ساخت تنش:
سازندهها نمیخواستن مبارزه نهایی با شردر سریع و ساده باشه. وقتی دشمن اصلیت (Shredder) باشه، رسیدن بهش باید چالشبرانگیز باشه تا مخاطب حس کنه این تقابل واقعاً مهم و جدیه.
2. درگیریهای شخصی و گروهی:
در طول مسیر تا بالای برج، لاکپشتها با دشمنان متعددی روبرو میشن (Foot Tech Ninjas، Elite Guards، و Hun). اینها فقط مانع فیزیکی نیستن؛ بخشی از رشدی هستن که شخصیتها باید طی کنن، مخصوصاً رافایل که با خشمش کلنجاره.
3. نشان دادن اتحاد تیمی:
سازندهها از این فرصت استفاده کردن تا نشون بدن این چهار برادر چطور با همکاری، سختیها رو پشت سر میذارن. اگه مسیر کوتاه و آسون بود، این ویژگی مهم نادیده گرفته میشد.
4. وارد نشدن بیهوا از بالا = ریسک بالا:
ورود از بالا (مثلاً هلیکوپتر، یا پرتاب خودشون از پشتبامهای اطراف) ممکن بود باعث بشه خیلی سریع توسط تکنولوژی پیشرفتهی برج شناسایی و نابود بشن. ورود زمینی (و حتی از تونلهای مخفی یا فاضلاب) بهشون فرصت میداد مخفیانهتر جلو برن.
---
🧠 ولی اگه منطقیتر نگاه کنیم...
بله، یه سری مسیرهای «کوتاهتر» یا «مستقیمتر» میتونستن وجود داشته باشن، اما:
یا به دلایل امنیتی غیرممکن بودن (مثل سیستمهای دفاعی شردر)
یا هدف تیم بیشتر روی آماده بودن برای نبرد و تلهها بود تا فقط رسیدن سریع
---
اگه بخوای، میتونم خلاصه سه قسمت نهایی فصل اول رو هم برات بنویسم، یا تاکتیک لاکپشتها رو با جزئیات بررسی کنیم که چرا این مسیر رو انتخاب کردن.
دلیل اینکه در فصل اول لاکپشتهای نینجا ۲۰۰۳ رسیدن به بالای برج شردر سه قسمت طول کشید (اپیزودهای 24 تا 26 - سهگانهی «Return to New York») بیشتر از اینکه منطقی و تاکتیکی باشه، به دلایل دراماتیک، داستانی و تماتیک بوده:
---
✅ دلایل اصلی از دید داستانپردازی:
1. روایت حماسی و ساخت تنش:
سازندهها نمیخواستن مبارزه نهایی با شردر سریع و ساده باشه. وقتی دشمن اصلیت (Shredder) باشه، رسیدن بهش باید چالشبرانگیز باشه تا مخاطب حس کنه این تقابل واقعاً مهم و جدیه.
2. درگیریهای شخصی و گروهی:
در طول مسیر تا بالای برج، لاکپشتها با دشمنان متعددی روبرو میشن (Foot Tech Ninjas، Elite Guards، و Hun). اینها فقط مانع فیزیکی نیستن؛ بخشی از رشدی هستن که شخصیتها باید طی کنن، مخصوصاً رافایل که با خشمش کلنجاره.
3. نشان دادن اتحاد تیمی:
سازندهها از این فرصت استفاده کردن تا نشون بدن این چهار برادر چطور با همکاری، سختیها رو پشت سر میذارن. اگه مسیر کوتاه و آسون بود، این ویژگی مهم نادیده گرفته میشد.
4. وارد نشدن بیهوا از بالا = ریسک بالا:
ورود از بالا (مثلاً هلیکوپتر، یا پرتاب خودشون از پشتبامهای اطراف) ممکن بود باعث بشه خیلی سریع توسط تکنولوژی پیشرفتهی برج شناسایی و نابود بشن. ورود زمینی (و حتی از تونلهای مخفی یا فاضلاب) بهشون فرصت میداد مخفیانهتر جلو برن.
---
🧠 ولی اگه منطقیتر نگاه کنیم...
بله، یه سری مسیرهای «کوتاهتر» یا «مستقیمتر» میتونستن وجود داشته باشن، اما:
یا به دلایل امنیتی غیرممکن بودن (مثل سیستمهای دفاعی شردر)
یا هدف تیم بیشتر روی آماده بودن برای نبرد و تلهها بود تا فقط رسیدن سریع
---
اگه بخوای، میتونم خلاصه سه قسمت نهایی فصل اول رو هم برات بنویسم، یا تاکتیک لاکپشتها رو با جزئیات بررسی کنیم که چرا این مسیر رو انتخاب کردن.
👍14
هوش مصنوعی که تاکتیک های لاکپشت هارو با جزئیات بررسی میکنه رو باید دعوت کنی خونتون بغلش کنی
👍12🔥3😁1🤔1