Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE #habr
https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/1034804/
Tags: bim, bim-системы, девелопмент, строительство, unreal engine
Author: PIK-Digital (ПИК)
https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/1034804/
Tags: bim, bim-системы, девелопмент, строительство, unreal engine
Author: PIK-Digital (ПИК)
Хабр
Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE
Привет, Хабр! Меня зовут Роман Заякин, я руководитель проекта градостроительного модуля платформы R2 в компании ПИК. Хочу рассказать, как и зачем мы создали собственный инструмент для...
Шайтан-коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей #habr
https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034808/
Tags: ИИ, ai, genai, интересное, научно-популярное, научпоп, машинное+обучение, история
Author: DimaIam (StudyAI)
https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1034808/
Tags: ИИ, ai, genai, интересное, научно-популярное, научпоп, машинное+обучение, история
Author: DimaIam (StudyAI)
Хабр
Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей
90-е запомнились везде по разному: где‑то они были лихие, где‑то благословенные. Но для ИИ это десятилетие было настоящим ренессансом. Что поделать, закон Мура...
В Kodacode добавили Claude Opus 4.7 #habr
https://habr.com/ru/companies/koda/news/1034810/
Tags: SWE-bench, Claude Opus 4.7, KodaCode, AI-ассистент для разработки, Anthropic, модели для кода, агентное кодирование, MCP-Atlas, языковые модели, инструменты для разработчиков
https://habr.com/ru/companies/koda/news/1034810/
Tags: SWE-bench, Claude Opus 4.7, KodaCode, AI-ассистент для разработки, Anthropic, модели для кода, агентное кодирование, MCP-Atlas, языковые модели, инструменты для разработчиков
Хабр
В Kodacode добавили Claude Opus 4.7
Передовая модель от Anthropic стала заметным шагом вперёд в программировании: в тестах на реальных задачах Cursor зафиксировал рост с 58% до 70%, CodeRabbit отметил улучшение recall на 10% при...
SpaceX представила Starship V3 #habr
https://habr.com/ru/news/1034798/
Tags: spacex, starship, super heavy, космические корабли, запуски, двигатели, raptor, raptor 3, космонавтика
https://habr.com/ru/news/1034798/
Tags: spacex, starship, super heavy, космические корабли, запуски, двигатели, raptor, raptor 3, космонавтика
Хабр
SpaceX представила Starship V3
SpaceX представила третье поколение Starship и Super Heavy с двигателями Raptor 3 и совершенно новую стартовую площадку. Запуск ракеты запланирован на 19 мая в 17:30 CDT (20 мая в 1:30 МСК). В...
«Фабрика извлечения данных»: сотрудники Meta* восстали против слежки за мышью #habr
https://habr.com/ru/news/1034816/
Tags: Meta, рынок труда
https://habr.com/ru/news/1034816/
Tags: Meta, рынок труда
Хабр
«Фабрика извлечения данных»: сотрудники Meta* восстали против слежки за мышью
Сотрудники Meta* (признана экстремистской и запрещена в РФ) во вторник начали распространять листовки с призывом подписать онлайн-петицию против ПО, которое отслеживает движения мыши на их...
Production-стек для мессенджера на 10к пользователей: FastAPI, SQLite в проде и почему монолит #habr
https://habr.com/ru/articles/1034814/
Tags: fastapi, sqlite, python, монолит, websocket, мессенджер, бэкенд, продакшн, авторизация, миграции
Author: niktomimo
https://habr.com/ru/articles/1034814/
Tags: fastapi, sqlite, python, монолит, websocket, мессенджер, бэкенд, продакшн, авторизация, миграции
Author: niktomimo
Хабр
Production‑стек для мессенджера на 10к пользователей: FastAPI, SQLite в проде и почему монолит
Уровень: middle/senior backend Стек: FastAPI 0.115, SQLite, WebSocket, slowapi, JWT‑like sessions, Docker Что внутри: как у меня работает бэкенд мессенджера, почему SQLite вместо...
Почему доходность — это плохая цель для капитала #habr
https://habr.com/ru/articles/1034812/
Tags: управление капиталом
Author: Investacademy
https://habr.com/ru/articles/1034812/
Tags: управление капиталом
Author: Investacademy
Хабр
Почему доходность — это плохая цель для капитала
Буквально недавно всплыл в голове один разговор. Осенью прошлого года клиентка рассказывала, как её подруга, у которой вдруг попёр бизнес, который раньше еле выживал, хвасталась новой брендовой...
Уволился. Делаю компьютерную игру #habr
https://habr.com/ru/articles/1034818/
Tags: игростроение, бизнес с нуля, мотивация, мотивация разработчиков
Author: Plus3s
https://habr.com/ru/articles/1034818/
Tags: игростроение, бизнес с нуля, мотивация, мотивация разработчиков
Author: Plus3s
Хабр
Уволился. Делаю компьютерную игру
Предыстория Привет, уважаемый читатель! Меня зовут Алексей. Вчера я уволился с должности заместителя руководителя правового департамента, чтобы создать свою собственную студию программирования для...
Race Condition убил SQLite в нашем проекте: как мы пришли к RediSearch #habr
https://habr.com/ru/articles/1034824/
Tags: redis, redisearch, sqlite, postgresql
Author: KarimAbushaev
https://habr.com/ru/articles/1034824/
Tags: redis, redisearch, sqlite, postgresql
Author: KarimAbushaev
Хабр
Race Condition убил SQLite в нашем проекте: как мы пришли к RediSearch
Мне пришла задача на исследование — выбрать хранилище для промышленной телеметрии. Я раньше с таким вообще не работал. Ни с временными рядами, ни с реактивным программированием, ни с WebSocket....
[Перевод] Схема 4-3-2 на фоне 3-2-1 и 3-2-1-1-0: в чём разница #habr
https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/1034826/
Tags: 432, бэкапы, резервное копирование, информационная безопасность, иб
Author: Cloud4Y (Cloud4Y)
https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/1034826/
Tags: 432, бэкапы, резервное копирование, информационная безопасность, иб
Author: Cloud4Y (Cloud4Y)
Хабр
Схема 4-3-2 на фоне 3-2-1 и 3-2-1-1-0: в чём разница
Примечание переводчика Это третий и завершающий материал нашей мини-серии про эволюцию правила 3-2-1. В первой статье мы разобрали классическую схему и упомянули, что современная индустрия достроила к...
Уровни зрелости архитектуры банка. От Дискет до ИИ #habr
https://habr.com/ru/companies/otpbank/articles/1034806/
Tags: архитектура банка, эволюция интерфейса, esb, soa, микросервисы, ai-assistant, ai-first, ai-nativeenterprise, fintech, fintech 2026
Author: svaur (ОТП Банк)
https://habr.com/ru/companies/otpbank/articles/1034806/
Tags: архитектура банка, эволюция интерфейса, esb, soa, микросервисы, ai-assistant, ai-first, ai-nativeenterprise, fintech, fintech 2026
Author: svaur (ОТП Банк)
Хабр
Уровни зрелости архитектуры банка. От Дискет до ИИ
От Дискет до ИИ Кому будет интересна эта статья? Всем кому интересно историческое развитие архитектуры в финтехе и кому интересен наш взгляд как она дальше может развиваться в эпоху применения ИИ во...
Как приручить сервисы-моки #habr
https://habr.com/ru/articles/1034736/
Tags: мок, тестирование, бэкенд, разработка, автоматизация тестирования, авто-тесты, backend, mock, QA, qa automation
Author: hllwwwrld
https://habr.com/ru/articles/1034736/
Tags: мок, тестирование, бэкенд, разработка, автоматизация тестирования, авто-тесты, backend, mock, QA, qa automation
Author: hllwwwrld
Хабр
Как приручить сервисы-моки
Предисловие Эта статья - продолжение первой части, я бы даже сказал затравочки “Интровертный” подход в тестировании API . Напомню, что в первой части мы прошлись по: Проблематике зависимостей от...
401 meetup – регистрация участников #habr
https://habr.com/ru/news/1034770/
Tags: митап, аутентификация, авторизация, конференция, iam, identity and access management, meetup, identity, 401 unauthorized, регистрация
https://habr.com/ru/news/1034770/
Tags: митап, аутентификация, авторизация, конференция, iam, identity and access management, meetup, identity, 401 unauthorized, регистрация
Хабр
401 meetup – регистрация участников
Открывается регистрация участников на 401 meetup - митап про аутентификацию, авторизацию и IAM в целом. Концепция: свободный вендор-независимый митап для сообщества. Участие бесплатное. 📆 27 мая...
[Перевод] Навигация без GPS: как B-52 ориентировался по звёздам с помощью шестерёнок #habr
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032880/
Tags: B-52, астрокомпас, небесная навигация, аналоговый компьютер, электромеханика, шестерёнки, сельсин, навигационный треугольник, звёздная навигация, история вычислений
Author: kmoseenk (OTUS)
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1032880/
Tags: B-52, астрокомпас, небесная навигация, аналоговый компьютер, электромеханика, шестерёнки, сельсин, навигационный треугольник, звёздная навигация, история вычислений
Author: kmoseenk (OTUS)
Хабр
Навигация без GPS: как B-52 ориентировался по звёздам с помощью шестерёнок
Как самолёты ориентировались до появления GPS? Одним из важных способов была навигация по небесным объектам: определение места по положению звёзд, планет или Солнца....
Подсчёт долей фракций руды на конвейере: SAM2 для разметки, YOLO и проблемы с перекрытием #habr
https://habr.com/ru/articles/1034836/
Tags: sam, instance segmentation, yolo, SAM2, машинное обучение, машинное зрение, computer vision, разметка данных, data labeling
Author: NeuroKirKorov
https://habr.com/ru/articles/1034836/
Tags: sam, instance segmentation, yolo, SAM2, машинное обучение, машинное зрение, computer vision, разметка данных, data labeling
Author: NeuroKirKorov
Хабр
Подсчёт долей фракций руды на конвейере: SAM2 для разметки, YOLO и проблемы с перекрытием
Задача, с которой пришел заказчик На производственной площадке стоит камера над лентой конвейера, она снимает поток , а система считает доли трёх цветовых фракций — серо-белой, оранжевой, розовой — и...
Озеро Яльчик + ИИ = песня #habr
https://habr.com/ru/articles/1034366/
Tags: ИИ, искусственный интеллект, отдых, здоровье, музыка
Author: Solmik
https://habr.com/ru/articles/1034366/
Tags: ИИ, искусственный интеллект, отдых, здоровье, музыка
Author: Solmik
Хабр
Озеро Яльчик + ИИ = песня
Уважаемый читатель, поясню название статьи: Озеро Яльчик находится в Республике Марий Эл, хорошее место для отдыха. Термин «ИИ» понятен — искусственный интеллект. Теперь перейдём к «песне» :) В 2025...
[Перевод] Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ #habr
https://habr.com/ru/articles/1033490/
Tags: Брусенцов, Сетунь, hardware, hack, hacking, железо, математика
Author: hypermachine
https://habr.com/ru/articles/1033490/
Tags: Брусенцов, Сетунь, hardware, hack, hacking, железо, математика
Author: hypermachine
Хабр
Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ
Не бит, а трит 1958 год. Весь мир строит двоичные компьютеры. Фон Нейман, IBM, мейнфреймы — всё на битах: 0 и 1. В Московском государственном университете молодой инженер Николай Петрович Брусенцов...
[Перевод] Что такое Dark Factory AI Agent? #habr
https://habr.com/ru/articles/1034840/
Tags: ai agent, dark factory, spec-to-software, coding assistant, Cursor, GitHub Copilot
Author: stas_makarov
https://habr.com/ru/articles/1034840/
Tags: ai agent, dark factory, spec-to-software, coding assistant, Cursor, GitHub Copilot
Author: stas_makarov
Хабр
Что такое Dark Factory AI Agent?
Как построить полностью автономные программные пайплайны Агенты темных фабрик превращают спецификацию в рабочий софт при минимальном участии человека. Узнайте, как они работают, когда их использовать...
ИИ-агенты: где кончается зона их влияния #habr
https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1032180/
Tags: ai-агенты
Author: vladimir_west (Cloud.ru)
https://habr.com/ru/companies/cloud_ru/articles/1032180/
Tags: ai-агенты
Author: vladimir_west (Cloud.ru)
Хабр
Разрушители легенд: когда уже нас заменят ИИ-агенты
Меня зовут Владимир, я занимаюсь техническим и продуктовым развитием облачных сервисов цифровой среды AI Factory в Cloud.ru и вижу ситуацию изнутри: демо почти всегда выглядит круто, а вот в проде все...
Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM #habr
https://habr.com/ru/articles/1034842/
Tags: motion capture for animation, machine leraning, neural networks, gamedev
Author: dagerd
https://habr.com/ru/articles/1034842/
Tags: motion capture for animation, machine leraning, neural networks, gamedev
Author: dagerd
Хабр
Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM
Автор: Георгий Маркелов, разработчик Softellion Оглавление Введение Типичный пайплайн PFNN MANN LMM Заключение Введение Еще совсем недавно в анимации персонажей за стандарт были приняты...
В ЦЕРН открыли исходный код своих библиотек компонентов KiCad #habr
https://habr.com/ru/news/1034844/
Tags: церн, kicad
https://habr.com/ru/news/1034844/
Tags: церн, kicad
Хабр
В ЦЕРН открыли исходный код своих библиотек компонентов KiCad
Европейская организация по ядерным исследованиям (ЦЕРН) — давний пионер открытого исходного кода. За многие годы инженеры ЦЕРН внесли свои вклады в разработку проекта свободной системы...