Переиспользуемый компонент Svelte: чтобы никому не было больно
https://habr.com/ru/post/541834/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541834
Tags: Разработка веб-сайтов, JavaScript, SvelteJS, svelte, npm, компоненты
Author AlexxNB #habr
https://habr.com/ru/post/541834/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541834
Tags: Разработка веб-сайтов, JavaScript, SvelteJS, svelte, npm, компоненты
Author AlexxNB #habr
Хабр
Переиспользуемый компонент Svelte: чтобы никому не было больно
Компонентные фреймворки независимо от названия никогда не покинут область только нишевого использования, если сообщество не будет создавать для них общедоступные компоненты, которые можно легко...
[Перевод] Культ лучших практик
https://habr.com/ru/post/541624/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541624
Tags: Блог компании Mail.ru Group, Программирование, Совершенный код, Терминология IT, Управление разработкой, best practices, никто не читает теги
Author AloneCoder #habr
https://habr.com/ru/post/541624/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541624
Tags: Блог компании Mail.ru Group, Программирование, Совершенный код, Терминология IT, Управление разработкой, best practices, никто не читает теги
Author AloneCoder #habr
Хабр
Культ лучших практик
Лучшие практики, несмотря на термин, не всегда хороши. В программировании многие из них не оправдывают своего названия. Они распространяются не благодаря своим...
#news Пользователи PS5 жалуются на дрифт стиков на DualSense
https://habr.com/ru/news/t/541836/?utm_campaign=541836&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Гаджеты, Игры и игровые приставки, sony, playstation 5, dualsense, геймпады, дрифт
https://habr.com/ru/news/t/541836/?utm_campaign=541836&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Гаджеты, Игры и игровые приставки, sony, playstation 5, dualsense, геймпады, дрифт
Хабр
Пользователи PS5 жалуются на дрифт стиков на DualSense
Владельцы PlayStation 5 массово жалуются на дрифт стиков у геймпадов DualSense. Причем, у некоторых такая проблема возникла менее чем через полмесяца после покупки консоли. Дрифт приводит к тому, что...
[Перевод] 12 примеров улучшения кода с помощью @dataclass
https://habr.com/ru/post/541812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541812
Tags: Блог компании OTUS, Python, Программирование, Машинное обучение, python, callback, iterator, lambda, machinelearning, data science, readability
Author MaxRokatansky #habr
https://habr.com/ru/post/541812/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541812
Tags: Блог компании OTUS, Python, Программирование, Машинное обучение, python, callback, iterator, lambda, machinelearning, data science, readability
Author MaxRokatansky #habr
Хабр
12 примеров улучшения кода с помощью @dataclass
В рамках курса «Python Developer. Basic» подготовили для вас перевод полезного материала.Также приглашаем всех желающих на открытый вебинар по теме «Три кита: ma...
Инверсия контроля на голом TypeScript без боли
https://habr.com/ru/post/541800/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541800
Tags: Программирование, Совершенный код, Проектирование и рефакторинг, Тестирование веб-сервисов, TypeScript, ioc, di, testing, ambient context
Author nin-jin #habr
https://habr.com/ru/post/541800/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541800
Tags: Программирование, Совершенный код, Проектирование и рефакторинг, Тестирование веб-сервисов, TypeScript, ioc, di, testing, ambient context
Author nin-jin #habr
Хабр
Инверсия контроля на голом TypeScript без боли
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и (сколько себя помню) я борюсь со своим окружением. Ведь оно такое костное, дубовое, и никогда не понимает, что я от...
Параллельные запросы в Kotlin для автоматизации сборки данных
https://habr.com/ru/post/541840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541840
Tags: Программирование, Kotlin, корутины, coroutines, kotlin, parallel, concurrency
Author foxcode85 #habr
https://habr.com/ru/post/541840/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541840
Tags: Программирование, Kotlin, корутины, coroutines, kotlin, parallel, concurrency
Author foxcode85 #habr
Хабр
Параллельные запросы в Kotlin для автоматизации сборки данных
Всем привет! В своей работе я часто использую Kotlin для автоматизации. Деятельность моя не связана напрямую с программированием, но Котлин здорово упрощает рабочие задачи. Недавно нужно было собрать...
Oracle: Deterministic functions, result_cache and operators
https://habr.com/ru/post/541848/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541848
Tags: Oracle, SQL, oracle, sql, result_cache, deterministic functions, pl/sql
Author xtender #habr
https://habr.com/ru/post/541848/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541848
Tags: Oracle, SQL, oracle, sql, result_cache, deterministic functions, pl/sql
Author xtender #habr
Хабр
Oracle: Deterministic functions, result_cache and operators
После перевода статьи Oracle: разница между deterministic и result_cache от Steven Feuerstein, хотелось бы дополнить ее действительно важными деталями их устройс...
Разбор дела о краже коммерческой тайны
https://habr.com/ru/post/538144/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=538144
Tags: Информационная безопасность, Законодательство в IT, коммерческая тайна, информационная безопасность
Author EVKRUS #habr
https://habr.com/ru/post/538144/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=538144
Tags: Информационная безопасность, Законодательство в IT, коммерческая тайна, информационная безопасность
Author EVKRUS #habr
#news Украденные данные CD Projekt Red выставят на аукционе
https://habr.com/ru/news/t/541844/?utm_campaign=541844&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Информационная безопасность, Разработка игр, Игры и игровые приставки, IT-компании, CD Projekt Red, Cyberpunk 2077
https://habr.com/ru/news/t/541844/?utm_campaign=541844&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Информационная безопасность, Разработка игр, Игры и игровые приставки, IT-компании, CD Projekt Red, Cyberpunk 2077
Хабр
Украденные данные CD Projekt Red выставили на аукционе
По информации Telegram-канал «Утечки информации», злоумышленники выставят 10 февраля 2021 года на аукционе украденные данные студии CD Projekt Red, включая исходные коды Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»....
#news Qualcomm представила 5G-модем со скоростью до 10 Гбит/с
https://habr.com/ru/news/t/541854/?utm_campaign=541854&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Стандарты связи, Сотовая связь, IT-компании, qualcomm, 5g, snapdragon, модемы, антенны
https://habr.com/ru/news/t/541854/?utm_campaign=541854&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Tags: Стандарты связи, Сотовая связь, IT-компании, qualcomm, 5g, snapdragon, модемы, антенны
Habr
Qualcomm представила 5G-модем со скоростью до 10 Гбит/с
Qualcomm анонсировала Snapdragon X65, модем 5G, который обеспечит скорости скачивания до 10 Гбит/с как в автономных, так и неавтономных сетях. У предшественника Х60 этот показатель не превышал 7,5...
Connected! Самое главное о дизайне VPN-приложения
https://habr.com/ru/post/541856/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541856
Tags: Анализ и проектирование систем, Интерфейсы, Дизайн мобильных приложений, Аналитика мобильных приложений, Дизайн, vpn, дизайн, приложение, интерфес, инструкция, аналитика, проектирование
Author artemhere #habr
https://habr.com/ru/post/541856/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541856
Tags: Анализ и проектирование систем, Интерфейсы, Дизайн мобильных приложений, Аналитика мобильных приложений, Дизайн, vpn, дизайн, приложение, интерфес, инструкция, аналитика, проектирование
Author artemhere #habr
Хабр
Connected! Самое главное о дизайне VPN-приложения
Разбираемся, как сделать удобный коммерческий сервис при минимальных затратах на разработку. Так получилось, что VPN-клиенты я делал намного чаще, чем пользовался ими по прямому назначению. В 2020...
[Перевод] SQLite с использованием Go и Python
https://habr.com/ru/post/541820/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541820
Tags: Блог компании OTUS, Программирование, SQL, Go, golang, sql, sqlite
Author MaxRokatansky #habr
https://habr.com/ru/post/541820/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541820
Tags: Блог компании OTUS, Программирование, SQL, Go, golang, sql, sqlite
Author MaxRokatansky #habr
Хабр
SQLite с использованием Go и Python
Для будущих студентов курса "Golang Developer. Professional" и всех интересующихся подготовили перевод интересного материала.Также приглашаем на открытый вебинар...
Четыре API для базы данных
https://habr.com/ru/post/541860/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541860
Tags: SQL, NoSQL, API, ООП, Хранилища данных, субд, objectscript, api, intersystems iris, nosql, openapi
Author torgeek #habr
https://habr.com/ru/post/541860/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541860
Tags: SQL, NoSQL, API, ООП, Хранилища данных, субд, objectscript, api, intersystems iris, nosql, openapi
Author torgeek #habr
Хабр
Четыре API для базы данных
Одновременный сеанс в IRIS: SQL, объекты, REST, GraphQL Казимир Малевич, Спортсмены (1932) «И вполне естественно ваше непонимание. Разве может понять человек, который ездит всегда в таратайке,...
Внедрение зависимостей в GO
https://habr.com/ru/post/541676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541676
Tags: Программирование, Go, go, dependency injection, ioc, framework
Author altgamer #habr
https://habr.com/ru/post/541676/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541676
Tags: Программирование, Go, go, dependency injection, ioc, framework
Author altgamer #habr
Хабр
Внедрение зависимостей в GO
Идея внедрения зависимости проста: объект, зависящий от другого объекта, делегирует управление его жизненным циклом внешнему коду. Здесь объект самостоятельно управляет жизненным циклом своей...
Опенсорс на уровне компании: первые уроки участия в сторонних проектах
https://habr.com/ru/post/541864/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541864
Tags: Блог компании DataArt, Open source, Карьера в IT-индустрии, open source, обучение сотрудников, idle, открытое по, профессиональное развитие, code style, репозитории, angular
Author DataArt #habr
https://habr.com/ru/post/541864/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541864
Tags: Блог компании DataArt, Open source, Карьера в IT-индустрии, open source, обучение сотрудников, idle, открытое по, профессиональное развитие, code style, репозитории, angular
Author DataArt #habr
Хабр
Опенсорс на уровне компании: первые уроки участия в сторонних проектах
Автор: Денис Цыплаков, Solution-архитектор, DataArtВ мае 2020 года, когда процент коллег без проектов оказался неожиданно высоким, мы решили привлечь желающих к...
#opennet Проект SDL переходит на Git и GitHub
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54568
Разработчики библиотеки SDL (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений, объявили о переводе процесса разработки c системы управления исходными текстами Mercurial и движка отслеживания ошибок Bugzilla на Git и платформу GitHub. По мнению Райана Гордона (Ryan C. Gordon), лидера проекта, Mercurial остаётся лучшей системой управления исходными текстами, а в Git реализован ряд неудачных архитектурных решений, но в современном мире Mercurial становится изгоем и все инструменты разработки и рабочие процессы ориентируются на Git.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54568
Разработчики библиотеки SDL (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений, объявили о переводе процесса разработки c системы управления исходными текстами Mercurial и движка отслеживания ошибок Bugzilla на Git и платформу GitHub. По мнению Райана Гордона (Ryan C. Gordon), лидера проекта, Mercurial остаётся лучшей системой управления исходными текстами, а в Git реализован ряд неудачных архитектурных решений, но в современном мире Mercurial становится изгоем и все инструменты разработки и рабочие процессы ориентируются на Git.
www.opennet.ru
Проект SDL переходит на Git и GitHub
Разработчики библиотеки SDL (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений, объявили о переводе процесса разработки c системы управления исходными текстами Mercurial и движка отслеживания ошибок Bugzilla на Git…
Стики и работа с Event System в Unity 3D
https://habr.com/ru/post/541868/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541868
Tags: Разработка игр, C#, Unity, unity, unity3d, tutorial, разработка игр, эвенты, уроки программирования, для начинающих, физический движок, школа программирования
Author 69ev #habr
https://habr.com/ru/post/541868/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541868
Tags: Разработка игр, C#, Unity, unity, unity3d, tutorial, разработка игр, эвенты, уроки программирования, для начинающих, физический движок, школа программирования
Author 69ev #habr
Хабр
Стики и работа с Event System в Unity 3D
Учебные материалы для школы программирования. Часть 12 Предыдущие уроки можно найти здесь: Spaceship Домино Flappy Bird Гравитационная комната Платформер Деревья (плагин SpeedTree) Моделирование...
Почему бухгалтеров мы можем обучать, а программистов — нет
https://habr.com/ru/post/541872/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541872
Tags: Блог компании gms & g-mate, Учебный процесс в IT, Управление персоналом, Карьера в IT-индустрии, собеседования, карьера, интервью, программирование, обучение программированию
Author annesina #habr
https://habr.com/ru/post/541872/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541872
Tags: Блог компании gms & g-mate, Учебный процесс в IT, Управление персоналом, Карьера в IT-индустрии, собеседования, карьера, интервью, программирование, обучение программированию
Author annesina #habr
Хабр
Почему бухгалтеров мы можем обучать, а программистов — нет
Кажется, мы делаем всё, чтобы писать хороший код: читаем книги, слушаем подкасты, ходим на конференции и изучаем лучшие практики. Почему же результат оставляет ж...
Матиматика, Красота, Любовь — история одной валентинки
https://habr.com/ru/post/541880/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541880
Tags: .NET, Работа с 3D-графикой, C#, DIY или Сделай сам, c#, .net, 3d, работа с графикой, истории
Author VanquisherWinbringer #habr
https://habr.com/ru/post/541880/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541880
Tags: .NET, Работа с 3D-графикой, C#, DIY или Сделай сам, c#, .net, 3d, работа с графикой, истории
Author VanquisherWinbringer #habr
Хабр
Математика, красота, любовь — история одной валентинки
Было время был я влюблен и было мало денег. Хотелось сделать какой-то необычный подарок девушке на день святого Валентина и этим подарком стала вот такая програ...
Добраться до Марса: новые семь минут ужаса всего через семь дней
https://habr.com/ru/post/541888/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541888
Tags: Блог компании Selectel, Научно-популярное, Космонавтика, Будущее здесь, Астрономия, марс, наука, исследования, космонавтика
Author Seleditor #habr
https://habr.com/ru/post/541888/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541888
Tags: Блог компании Selectel, Научно-популярное, Космонавтика, Будущее здесь, Астрономия, марс, наука, исследования, космонавтика
Author Seleditor #habr
Хабр
Добраться до Марса: новые семь минут ужаса всего через семь дней
Последние семь месяцев (цифра 7 просто преследует нас) новейший марсоход НАСА последовательно двигается к конечной точке своего путешествия. Высадка на Красную...
Flutter. Асинхронность (async) <> параллельность (isolats). Совсем
https://habr.com/ru/post/541890/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541890
Tags: Dart, Flutter, flutter, dart, async, isolat, мобильная разработка
Author tremp #habr
https://habr.com/ru/post/541890/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=541890
Tags: Dart, Flutter, flutter, dart, async, isolat, мобильная разработка
Author tremp #habr
Хабр
Flutter. Асинхронность (async) <> параллельность (isolate). Совсем
Вступление Недавно с удивлением обнаружил, что у коллег нет полной ясности, что такое асинхронность во Flutter. Почему-то у них было представление, что если асинхронная функция правильно написана, то...