🌐 КОНТЕНТ-НЕФТЬ22
🗣 Цикл мероприятий «Контент-Нефть22» проходит уже полгода! За это время мы провели огромное количество интересных мероприятий в «Точке Кипения — ПромТехДизайн» и Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна СПбГУПТД!
👀 Предлагаем вам вновь окунуться в события и вспомнить самые интересные из них!
✨ 28 февраля стартовал интенсив по Метавселенной от компании мультимедийного VR/AR контента «JUNK REALITY», который проводил CEO компании Николай Николенко. Все желающие смогли узнать, на каких площадках лучше всего работать и как устроено VR-пространство. С помощью новейших технологий было отсканировано все пространство Лаборатории, которое перенесли в digital-пространство https://my.matterport.com/show/?m=3eGTpWQwXJm
🔝Мастер-класс в области блогосферы от Анастасии Зенкиной – владельца SMM-агентства AZSMM. На мероприятии обсудили, как создавать контент-план, сделать так, чтобы люди обратили на вас внимание, и как лучше вести аккаунты.
👾 9 марта стартовал Creative Day/VR - регулярный резидент проекта «Контент нефть 22». На занятиях проходит знакомство с VR артом, VR-системой Oculus Quest 2 и приложением Open Brush. Участники узнают, как пользоваться гарнитурой очков виртуальной реальности, по каким принципам работают эти устройства, и как выглядят инструменты для искусства VR! Каждый желающий может научиться рисовать в VR!
⚡18 апреля прошла встреча "СПЕЦИАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ КАК СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КОММУНИКАЦИЯ КОМПАНИИ" с Мариной Бережной,, заместителем директора по внешним связям и развитию «Музейно-досугового комплекса ЦПКиО им. С.М. Кирова», а также автором российских научных публикаций в области креативных индустрий, парков и коммуникаций. На примере ежегодного фестиваля тюльпанов на Елагином острове, она рассказала об одной из актуальных и востребованных технологий маркетинговых коммуникаций.
📱 С 12 апреля по 14 мая в Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна и Точке Кипения проходил Интенсив по купольной графике. Студенты нашего университета создали фантастические работы в VR, разработав свои художественные концепции и воплотив их в реальность с помощью 3D-движка Blender и интерактивной платформы TouchDesigner. Лучшие произведения участников были представлены на международном фестивале медиаискусства Metaxis на куполе самого большого в мире планетария!
📌Творческая встреча «Антикризисное мышление». Спикером выступила Маргарита Глушкина. На этом мероприятии обсуждали, как держать фокус на то, что может принести результаты.
🙋♀26 апреля прошло торжественное открытие выставки «Зенит: ИДК, ИГД», на которой были представлены лучшие работы студентов: разнообразные графические паттерны, дизайн футболок, сувенирной продукции, бирок, этикеток и упаковки, а также проведён цифровой показ проекта-победителя конкурса.
🧥16 июня начался интенсив по созданию digital одежды. Были отобраны 12 участников, которые изучат работу программы Clo3D, научатся выставлять свет и позы для аватаров и узнают, как устраивать примерку через AR-приложение! Итогом интенсива станет виртуальный показ и AR-маска с образом каждого участника в Snapchat!
⚡Цикл «Контент-Нефть22» и дальше продолжит радовать вас новыми интересными мероприятиями!
📌Оставайтесь с нами и следите за всеми обновлениями!
🗣 Цикл мероприятий «Контент-Нефть22» проходит уже полгода! За это время мы провели огромное количество интересных мероприятий в «Точке Кипения — ПромТехДизайн» и Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна СПбГУПТД!
👀 Предлагаем вам вновь окунуться в события и вспомнить самые интересные из них!
✨ 28 февраля стартовал интенсив по Метавселенной от компании мультимедийного VR/AR контента «JUNK REALITY», который проводил CEO компании Николай Николенко. Все желающие смогли узнать, на каких площадках лучше всего работать и как устроено VR-пространство. С помощью новейших технологий было отсканировано все пространство Лаборатории, которое перенесли в digital-пространство https://my.matterport.com/show/?m=3eGTpWQwXJm
🔝Мастер-класс в области блогосферы от Анастасии Зенкиной – владельца SMM-агентства AZSMM. На мероприятии обсудили, как создавать контент-план, сделать так, чтобы люди обратили на вас внимание, и как лучше вести аккаунты.
👾 9 марта стартовал Creative Day/VR - регулярный резидент проекта «Контент нефть 22». На занятиях проходит знакомство с VR артом, VR-системой Oculus Quest 2 и приложением Open Brush. Участники узнают, как пользоваться гарнитурой очков виртуальной реальности, по каким принципам работают эти устройства, и как выглядят инструменты для искусства VR! Каждый желающий может научиться рисовать в VR!
⚡18 апреля прошла встреча "СПЕЦИАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ КАК СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КОММУНИКАЦИЯ КОМПАНИИ" с Мариной Бережной,, заместителем директора по внешним связям и развитию «Музейно-досугового комплекса ЦПКиО им. С.М. Кирова», а также автором российских научных публикаций в области креативных индустрий, парков и коммуникаций. На примере ежегодного фестиваля тюльпанов на Елагином острове, она рассказала об одной из актуальных и востребованных технологий маркетинговых коммуникаций.
📱 С 12 апреля по 14 мая в Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна и Точке Кипения проходил Интенсив по купольной графике. Студенты нашего университета создали фантастические работы в VR, разработав свои художественные концепции и воплотив их в реальность с помощью 3D-движка Blender и интерактивной платформы TouchDesigner. Лучшие произведения участников были представлены на международном фестивале медиаискусства Metaxis на куполе самого большого в мире планетария!
📌Творческая встреча «Антикризисное мышление». Спикером выступила Маргарита Глушкина. На этом мероприятии обсуждали, как держать фокус на то, что может принести результаты.
🙋♀26 апреля прошло торжественное открытие выставки «Зенит: ИДК, ИГД», на которой были представлены лучшие работы студентов: разнообразные графические паттерны, дизайн футболок, сувенирной продукции, бирок, этикеток и упаковки, а также проведён цифровой показ проекта-победителя конкурса.
🧥16 июня начался интенсив по созданию digital одежды. Были отобраны 12 участников, которые изучат работу программы Clo3D, научатся выставлять свет и позы для аватаров и узнают, как устраивать примерку через AR-приложение! Итогом интенсива станет виртуальный показ и AR-маска с образом каждого участника в Snapchat!
⚡Цикл «Контент-Нефть22» и дальше продолжит радовать вас новыми интересными мероприятиями!
📌Оставайтесь с нами и следите за всеми обновлениями!
Matterport
Explore Кластер "СмартДизайн" Лаборатория виртуальной моды и цифрового дизайна in 3D
Matterport 3D Showcase.
🔥3
Мероприятия , реализованные в рамках проекта «Контент-нефть 22» 🌎
🔥6
🖥 Доцент кафедры конструирования и технологии изделий из кожи СПбГУПТД, Кондрашова Наталия Николаевна создала собственную галерею в виртуальном пространстве Spatial.
👀 Посмотреть галерею можно по ссылке: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fspatial.io%2Fs%2FEbru-Gallery-62926645df0712000142a54f%3Fshare%3D8302325352303359821&post=-39242251_2717&cc_key=
Подробности в нашей статье:
https://telegra.ph/Galereya-21-veka-06-30
👀 Посмотреть галерею можно по ссылке: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fspatial.io%2Fs%2FEbru-Gallery-62926645df0712000142a54f%3Fshare%3D8302325352303359821&post=-39242251_2717&cc_key=
Подробности в нашей статье:
https://telegra.ph/Galereya-21-veka-06-30
Telegraph
Галерея 21 века
В течение нескольких месяцев в Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна СПбГУПТД проходили VR Creative days, где студенты и педагоги знакомились с технологией виртуальной реальности: - рисовали в VR; - изучали форматы экспорта и импорта виртуальных…
👍3🔥3❤1
👾 Лаборатория виртуальной моды и цифрового дизайна
организует конкурс VR-артов на тему «Санкт-Петербург глазами VR-артиста».
Работы победителей будут представлены на выставке VR Creative Days
в «Точке кипения – ПромТехДизайн» в сентябре этого года.
+ победитель получит спец приз от команды Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна.
Программы, в которых должна проходить работа над созданием VR-арта:
open brush, tilt brush, gravity sketch.
📌 Этапы проведения конкурса:
● 1 Этап ●
- до 9 июля прием заявок (участвовать может любой желающий
VR-художник, с возможностью участия дистанционно или при помощи площадки лаборатории).
● 2 Этап ●
- 13 июля в 11:00 участникам высылается ТЗ с определенным памятником СПБ, по которому нужно будет сделать VR-арт.
С 11:00, 13.07 по 11:00, 16.07 – время на отрисовку работы.
● 3 Этап ●
- 16 июля, с 11:00 до 20:00 – принимаем работы в телеграм чате архивами. Подробная информация о приеме работ появится ближе к дате приема.
В архив входят: исходный файл open brush, tilt brush, gravity sketch + скрины работы JPG + видео-обзор на 10 секунд MP4).
● 4 Этап ●
- 22 июля собрание жюри – выбор победителя.
● 5 Этап ●
– 23 июля объявление победителя.
✍🏻 Состав жюри:
1. Руководитель VR Сreative Days, основатель VR community СПбГУПТД в Telegram, специалист проектного офиса НТИ в СПбГУПТД – Бенамри Татьяна Михайловна.
2. VR художница и выпускница магистратуры Arr&Science ИТМО, основательница Telegram канала «Irreal art / Надя из VR» – Надежда Бей.
3. Генеральный директор ООО «Интерактив», Лаборатории современных технологий с образовательно-досуговыми программами. – Ницык Роман Юрьевич
4. Начальник отдела разработок и инноваций проектного офиса Научно-технологической инициативы СПбГУПТД – Подолякин Борис Маркович.
5. Команда технических специалистов Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна: Герман Коробков, Артём Швалев.
👾 Данная ссылка является формой сбора заявок на конкурс: https://leader-id.ru/events/303705
Финальный список конкурсантов будет сформирован 9 июля.
организует конкурс VR-артов на тему «Санкт-Петербург глазами VR-артиста».
Работы победителей будут представлены на выставке VR Creative Days
в «Точке кипения – ПромТехДизайн» в сентябре этого года.
+ победитель получит спец приз от команды Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна.
Программы, в которых должна проходить работа над созданием VR-арта:
open brush, tilt brush, gravity sketch.
📌 Этапы проведения конкурса:
● 1 Этап ●
- до 9 июля прием заявок (участвовать может любой желающий
VR-художник, с возможностью участия дистанционно или при помощи площадки лаборатории).
● 2 Этап ●
- 13 июля в 11:00 участникам высылается ТЗ с определенным памятником СПБ, по которому нужно будет сделать VR-арт.
С 11:00, 13.07 по 11:00, 16.07 – время на отрисовку работы.
● 3 Этап ●
- 16 июля, с 11:00 до 20:00 – принимаем работы в телеграм чате архивами. Подробная информация о приеме работ появится ближе к дате приема.
В архив входят: исходный файл open brush, tilt brush, gravity sketch + скрины работы JPG + видео-обзор на 10 секунд MP4).
● 4 Этап ●
- 22 июля собрание жюри – выбор победителя.
● 5 Этап ●
– 23 июля объявление победителя.
✍🏻 Состав жюри:
1. Руководитель VR Сreative Days, основатель VR community СПбГУПТД в Telegram, специалист проектного офиса НТИ в СПбГУПТД – Бенамри Татьяна Михайловна.
2. VR художница и выпускница магистратуры Arr&Science ИТМО, основательница Telegram канала «Irreal art / Надя из VR» – Надежда Бей.
3. Генеральный директор ООО «Интерактив», Лаборатории современных технологий с образовательно-досуговыми программами. – Ницык Роман Юрьевич
4. Начальник отдела разработок и инноваций проектного офиса Научно-технологической инициативы СПбГУПТД – Подолякин Борис Маркович.
5. Команда технических специалистов Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна: Герман Коробков, Артём Швалев.
👾 Данная ссылка является формой сбора заявок на конкурс: https://leader-id.ru/events/303705
Финальный список конкурсантов будет сформирован 9 июля.
Leader-ID
КОНКУРС CREATIVE DAYS / VR community
Бесплатные мероприятия и коворкинги в вашем городе. Leader-ID помогает работать, учиться и находить единомышленников.
👍3
🌐Санкт-Петербургский Союз дизайнеров в рамках проекта «Старт. Лучшие дипломы в дизайне» в 4-й раз проводит международный конкурс «Лучшие выпускные коллекции 2022»!
🥇Конкурс открывает миру новые имена ярких молодых дизайнеров, будущих лидеров русской моды.
В этом году выпускники Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна вошли в «Топ-25» по направлениям дизайн костюма и дизайн текстиля.
🗣4 июля 18:30 в атриуме экспериментального пространства RASKROI 25 финалистов представят свои коллекции перед экспертным жюри. Итогом конкурса станет награждение победителей!
📱Партнерами конкурса выступили «Точка Кипения - ПромТехДизайн» СПбГУПТД, «Неделя Дизайна» и многие другие! А одним из членов жюри выступит Александра Малахова — руководитель отдела мероприятия и PR нашей «Точки Кипения-ПромТехДизайн»!
Приглашаем всех желающих на это фееричное шоу 💃
🥇Конкурс открывает миру новые имена ярких молодых дизайнеров, будущих лидеров русской моды.
В этом году выпускники Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна вошли в «Топ-25» по направлениям дизайн костюма и дизайн текстиля.
🗣4 июля 18:30 в атриуме экспериментального пространства RASKROI 25 финалистов представят свои коллекции перед экспертным жюри. Итогом конкурса станет награждение победителей!
📱Партнерами конкурса выступили «Точка Кипения - ПромТехДизайн» СПбГУПТД, «Неделя Дизайна» и многие другие! А одним из членов жюри выступит Александра Малахова — руководитель отдела мероприятия и PR нашей «Точки Кипения-ПромТехДизайн»!
Приглашаем всех желающих на это фееричное шоу 💃
🔥4
🦾Коллаборация виртуальной моды и киберспорта в СПбГУПТД
Студентки Алена Колупаева, Ольга Гладилова, Анастасия Цветинская и Юлия Вольфсон создали коллекцию цифровой одежды для киберспортивной команды СПбГУПТД Viserion в Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна.
С 2016 года киберспорт стал официально признанным видом спорта в России, поэтому студенты СПбГУПТД создали свою команду. С 2017 года они активно участвуют в матчах и турнирах по киберспортивным дисциплинам CS:GO, Dota2, League of Legends и многих других.
Game индустрия давно стала неотъемлемой частью современности. Во многих играх, которые подразумевают под собой большое количество персонажей, есть карточки игроков с рейтингами. Студентки решили создать свои карточки для киберспортсменов Viserion и кастомизировать их благодаря уникальной одежде команды для виртуальной среды. Над дизайном карточек игроков работала Екатерина Прокопьева.
Цифровая или виртуальная одежда существует только в виде компьютерной графики или кода. Она стала настоящим открытием для современной реальности и с каждым годом затрагивает все больше сфер. Уже сейчас цифровую одежду можно применять как в метавселенных, так и в реальном мире. С помощью виртуальных примерочных любой желающий может навести камеру телефона на себя или свое отражение в зеркале с помощью дополненной реальности (AR) увидеть, как смотрится на нем вещь, которую он собирается купить. В метавселенных цифровую одежду могут продавать за большие деньги как, например, новый уникальный скин персонажа и многое другое.
В рамках коллаборации виртуальной моды и киберспорта было создано 5 виртуальных образов для спортсменов Дмитрия Салова, Григория Чахов, Дмитрия Гацука, Ивана Поддубного и Тихона Яновского, которые отражают их стиль и подчеркивают актуальность тренда на цифровую одежду.
Студентки Алена Колупаева, Ольга Гладилова, Анастасия Цветинская и Юлия Вольфсон создали коллекцию цифровой одежды для киберспортивной команды СПбГУПТД Viserion в Лаборатории виртуальной моды и цифрового дизайна.
С 2016 года киберспорт стал официально признанным видом спорта в России, поэтому студенты СПбГУПТД создали свою команду. С 2017 года они активно участвуют в матчах и турнирах по киберспортивным дисциплинам CS:GO, Dota2, League of Legends и многих других.
Game индустрия давно стала неотъемлемой частью современности. Во многих играх, которые подразумевают под собой большое количество персонажей, есть карточки игроков с рейтингами. Студентки решили создать свои карточки для киберспортсменов Viserion и кастомизировать их благодаря уникальной одежде команды для виртуальной среды. Над дизайном карточек игроков работала Екатерина Прокопьева.
Цифровая или виртуальная одежда существует только в виде компьютерной графики или кода. Она стала настоящим открытием для современной реальности и с каждым годом затрагивает все больше сфер. Уже сейчас цифровую одежду можно применять как в метавселенных, так и в реальном мире. С помощью виртуальных примерочных любой желающий может навести камеру телефона на себя или свое отражение в зеркале с помощью дополненной реальности (AR) увидеть, как смотрится на нем вещь, которую он собирается купить. В метавселенных цифровую одежду могут продавать за большие деньги как, например, новый уникальный скин персонажа и многое другое.
В рамках коллаборации виртуальной моды и киберспорта было создано 5 виртуальных образов для спортсменов Дмитрия Салова, Григория Чахов, Дмитрия Гацука, Ивана Поддубного и Тихона Яновского, которые отражают их стиль и подчеркивают актуальность тренда на цифровую одежду.
👍4🔥1