Forwarded from Through the Ashes: Legacy of the Ruins
Фух... Хронологія подій історії нашого проєкту повністю готова. А разом із цим, інтеграція систем "Кампаній" у мод. 🔥
Поки будуть виходити оновлення карти для основного сценарію, у моді будуть кампанії для розваг при очікуванні основного контенту! 😍
#announcements
Поки будуть виходити оновлення карти для основного сценарію, у моді будуть кампанії для розваг при очікуванні основного контенту! 😍
#announcements
🔥8😍3🤩1
Forwarded from Through the Ashes: Legacy of the Ruins
Кримська (Таврійська) Операція - 29/30
"...Як часто ви думаєте про Священну Імперію? Хоробрі полководці, святеє право, дороги аж до Краснограду, акведуки, гетьманський календар. Але, я хотів би витягнути скалку гетьманських противогазів з ваших очей! Не обманюйте себе. Не романтизуйте. Хороших імперій – не буває. Вдень – регент посипає землю гетьманськими фразами, а ввечері... Ввечері він відправляє рабів у каменоломні! Йде дивитися на страти, краде чужу культуру, спалює святині. І все це – під священним знаменами "Священной Українсой Державності". А з Вєлікою Регентською Історією – ви вже встигли познайомитись?..."
Детальніше: Кримська (Таврійська) Операція - 29/30
#DeveloperDiary
"...Як часто ви думаєте про Священну Імперію? Хоробрі полководці, святеє право, дороги аж до Краснограду, акведуки, гетьманський календар. Але, я хотів би витягнути скалку гетьманських противогазів з ваших очей! Не обманюйте себе. Не романтизуйте. Хороших імперій – не буває. Вдень – регент посипає землю гетьманськими фразами, а ввечері... Ввечері він відправляє рабів у каменоломні! Йде дивитися на страти, краде чужу культуру, спалює святині. І все це – під священним знаменами "Священной Українсой Державності". А з Вєлікою Регентською Історією – ви вже встигли познайомитись?..."
Детальніше: Кримська (Таврійська) Операція - 29/30
#DeveloperDiary
🤩5👍1🔥1
Forwarded from Through the Ashes: Legacy of the Ruins
**Звичайний режим/Режим радіо**
У грі нажаль неможна створити радіостанції як у HoI4. Але, замість великого списку мелодій, ми можемо об'єднати їх в один файл (радіостанція) для більш зручного перемикання, щоб гра за кожну країну могла бути атмосфернішою
У грі нажаль неможна створити радіостанції як у HoI4. Але, замість великого списку мелодій, ми можемо об'єднати їх в один файл (радіостанція) для більш зручного перемикання, щоб гра за кожну країну могла бути атмосфернішою
Anonymous Poll
21%
Залишити звичайну систему
56%
Об'єднати треки у радіостанції
23%
Зробити окремий мод для радіостанцій
Forwarded from Through the Ashes: Legacy of the Ruins
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарешті змінюємо анімації у грі 🔥
🔥11😁3👍1
Дехто питав, чи буде CoE переноситись для АоН3. (хто знає, той знає)
Тому створив окремий канал, де пізніше будуть новини
Тому створив окремий канал, де пізніше будуть новини
😍4
Forwarded from CoE | AoH3 mod
Щоденник розробки: Оновлення механіки радників. (Концепт)
У грі є система радників, і ми вирішили кардинально її змінити!
Щоденник #1 - посилання
У грі є система радників, і ми вирішили кардинально її змінити!
Щоденник #1 - посилання
🔥3🤩2😍1
Forwarded from CoE | AoH3 mod
Перевіряємо актив і до того маленької групи зацікавлених.
Про що публікувати наступний щоденник?
Про що публікувати наступний щоденник?
Anonymous Poll
46%
Карта - нова система ресурсів, населення, гори та провінції.
14%
Дерево технологій та переваги.
11%
Наслідування цивілізації та як їх змінять у моді.
29%
ЄС та РК - нова система механік Священної Римської Імперії
Forwarded from CoE | AoH3 mod
Як вам ідея замінити механіку релігій на Pop-и!
Себто (POP-и) — населення в кожній провінції поділено на "стани" (POP-и) — соціальні групи з власними національними, професійними, політичними та релігійними характеристиками.
Кожен POP має:
- Професію (фермери, клерки, солдати, аристократи, пролетарі, буржуазія тощо)
- Культуру/національність
- Релігію
- Рівень задоволення, потреб, політичну свідомість
- Прихильність до політичних ідей/партій
Це дозволить створити динамічну соціальну, економічну та політичну модель, яка реагує на події, закони, війну, бідність тощо.
Себто (POP-и) — населення в кожній провінції поділено на "стани" (POP-и) — соціальні групи з власними національними, професійними, політичними та релігійними характеристиками.
Кожен POP має:
- Професію (фермери, клерки, солдати, аристократи, пролетарі, буржуазія тощо)
- Культуру/національність
- Релігію
- Рівень задоволення, потреб, політичну свідомість
- Прихильність до політичних ідей/партій
Це дозволить створити динамічну соціальну, економічну та політичну модель, яка реагує на події, закони, війну, бідність тощо.
🔥7🤩2👍1
Forwarded from CoE | AoH3 mod
👍5❤1