TipaChubrick
1.49K subscribers
596 photos
39 videos
575 links
GAMEFI ONLY

Чат- https://t.me/+2IqznGWLdoo1NjQy

Кто я? тут же и реклама @xomochu
Download Telegram
EVE ONLINE 5 $ в час, но есть нюанс!

Шалом, с рункой не сложилось, а вот по еве развёрнутый ответ я получил, за что спасибо @aeshi122 из чата, ответил на все мои вопросы, более чем подробно несмотря на мой тупизм, я вам принесу своё мысли после диалога согласно его утверждений, надеюсь у нас ещё получиться пообщаться на стриме или вовсе замутить какой то подкаст для ютуба, давайте же к фактам.

Спрос?

Специфика игры предраспологает регулярные траты с первых минут игры и вплоть до финала, вся игра держится на социализации и бесконечном пвп в которых одна из сторон конфликта всегда теряет свои коробли, регулярно, всегда, постоянно.
Исходя из чего спрос стабилен и огромен, измеряется в трилионах исков, средняя сделка на биржах 100-200 баксов за 1 заказ.

Что нужно?

Время, если вы не любите мультиоконку, это не проблема, вы можете выйти на вышеуказанный фарм без проблем, фармить от милиарда исков в час абсолютно реальные значения, вот только при условии прокачки ваших навыков внутри игры и стартового капитала.
В среднем для такого фарма вам понадобиться 1 год на прокачку навыков.
Попутно вы конечно нафармите необходимый стартовый капитал в 50-100 милиардов исков, для стабильного фарма.
Из вложений от вас игра в первый месяц потребует омега подписку, при условии активной игры, вы сможете оплатить её на следуйщий месяц, либо же просто кормить подпиской на протяжении всего времени.

Методы?

Л5 квесты, фракционки, аномалии, сканинг, майнинг.
Давайте по порядку, первые 2 это класичиские задания, которые вам необходимо выполнить и получить лп в награду.
Аномалии и сканинг это история про от части мирную активность с точки зрения фарма, где вашей задачей будет зайти, встать на сканинг или сбор, и вовремя сбежать с нафармленным, покуда не пришли нпс и не избили вас.
Майнинг, базовый рудокоп, абсолютно понятная активность, вышел в космос, отфармил, отвез, продал или обработал, повторил.
В случае с первыми двумя это скорее история про одно окно с точки зрения фарма, в случае с другими можно сделать окна для забафа и лететь или расположить окна в разны системах да бы проще их искать.
Только лишь майнинг история про многооконку, но и фармить по началу вы будете с 1 окна дай бол лямов 10, дальше больше это так, но меньше чем 8 окон для реализации наших цифр смысла делать нет.

Ньансы?

Начать стоит с потребности взаимодействия с альянсами и прочим, так как вам предстоит чаще всего фармить там где стоит контроль людей, вам прийдётся договариваться и делиться прибылью.
Время мы уже обсудили, в любом случае вы потратите не менее чем пол года на выкачку той или иной активности для выхода на благоприятный фарм.
Знания, толку от того что вы всё выкачаете мало, так как вам нужно понимать где что и куда, направления я дал актуальные, дальше интернет вам в помощь.
Стартовый капитал, в зависимости от вашего выбора, вам он всё равно будет нужен, смерти неизбежны, потери и необходимость на корабли так же.
Реализация, происходит разными вариантами, но чаще всего через фулл лут зоны, да бы снять с себя клеймо барыги, ибо банят и банят нормально.

Итог?

На моё личное мнение это проект на передержку, что я имею ввиду, так как мы прыгаем с проекта на проект, а иногда бывают простои как сейчас в месяц, это отличный вариант для стабильного фарма который может стать вашим единственным, по большому счёту здесь даже лучше если вы разберетесь да и стабильнее, так как в случае с вовом, там дай бог 3 бакса в час, в случае с сталзоной, значение так же до 3.
А здесь абсолютно реально делать больше с поправкой на вышесказанное, по этому отличная альтернатива.
К тому же в актуале даже 5 баксов в час не везде увидишь в новых проектах, а тут можно упоротся до талого.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡10
ГИГАХРЮЧЕВО C 17 СЕНТЯБРЯ?

Шалом, я вам покушать принёс, ну как я, скорее близард, ну это сути не меняет, от слова совсем, так что давайте разбираться, что да как.

World of Warcraft: Forever?

Близарды, забанили тортл, забрали их наработки, плюнули, стукнули и сказали, на, WOW classic +, кушойте, а мі и рады.
Что это за переделка такая, если коротко то вот -
• 3 новые зоны
• 1000+ новых заданий
• 9 подземелий
• 2 рейда
• новая раса Skyborne (Голубые эльфы, парить умеют)
• новые направления развития оригинального Азерота
• отдельная ветка развития мира


Если очень просто то отдельная версия вова, которая будет развиваться паралельно с другими, по сути своей всё что нужно знать про игру.

Когда?

Бета стартует 17 сентября, а полноценный релиз состоится 4 ноября 2026 года.

Цена?

60$ Если вы хотите хрюкнуть и разобраться ещё на бете которая ограничена 30 уровнем, и 6 $ если будете хрюкать на полноценном релизе.

Когда лучше?

Очевидно да бы иметь преимущество в познаниях игры даже если она на 99% идентична, определённо стоит заходить ещё с беты, к тому же не кто не отменял хрючево за месяц бетки, скорее всего она будет и там сразу, тут уже вопрос ваших фин возможностей, времени и желания, не более не менее.

Как хрючить?

Есть такая штука интернет, сори за иронию, но я уже не раз говорил, настолько старой и затёртой игры с точки зрения информации, просто не существует как вов.
Вариантов уйма, вам лишь стоит выбрать.

Итог?

Нужно, выбор на 17 не стоит, аион с 30, выбор на ноябрь тоже не стоит, только если вы сильно зависните на аионе, что вряд ли, ну а так всё более чем удачно складывается, всем бб, голодной смертью не поляжем.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡7
РМТ КАЛЕНДАРЬ.

Шалом, нужно это составить расписание активности, да бы вы могли выбрать да и я, что бы не провтыкать ничего, давайте по порядку.

Yakkamon

Бесплатный минт (Free Mint) Genesis NFT-монстров в 5 волн.
14–18 сентября 2026 года. Официальный reveal (раскрытие монстров) состоится 14 октября 2026 года, после чего их можно будет перенести в игру на этапе раннего доступа.

Aniimo

Ближайшее событие: Официальный релиз (F2P приключенческая RPG во вселенной сбора существ) 15 сентября 2026 года.

Raven 2: ZERO

Ближайшие события: Запуск первого глобального фреш-сервера ZERO. Там будет измененная система прогрессии, облегченный фарм премиум-валюты (Crystals) прямо на спотах, отключено жесткое открытое PvP и убраны механики Pay-to-Win 15 сентября 2026 года (предрегистрация закрывается в этот же день).

Diablo IV

Ближайшие события: Новый сезон, 15 сентября.

AION 2

Ближайшие события:
17–18 сентября 2026 года: Стресс-тест серверов перед запуском (Launch Scale Test).
30 сентября 2026 года: Старт Раннего доступа для владельцев Founder's Pack.
5 октября 2026 года: Полноценный Глобальный релиз (Free-to-Play в Steam и Purple).

WOW FOREVER

Ближайшие события:
17 сентября – 21 октября 2026 года: Закрытое бета-тестирование (гарантировано для предзаказов).
4–5 ноября 2026 года: Официальный мировой Релиз.

Flauron

Ближайшие события: 22 сентября 2026 года (20:00 GMT+3): Старт ОБТ сервера Nostalgia x3.
25 сентября 2026 года (20:00 GMT+3): Официальное открытие Nostalgia x3.

Last Epoch

Ближайшие события: Новый сезон, 1 октября.

Monsters & Memories

Ближайшие события: (Ранний доступ)1 октября

Icarus Online

Ближайшие события: перезапуск закрытого проекта 22 октября. Предрегистация уже активна и закончиться релизом.

Roco Kingdom

Ближайшие события: Первый глобальный Закрытый Бета-Тест (CBT) для западного рынка 27 октября 2026 года.

ArcheAge Chronicles

Ближайшее событие: Полноценный Выход игры (Релиз) на ПК и консолях запланирован на IV квартал 2026 года (октябрь–декабрь).

Path of Exile 2

Ближайшее событие: Полноценный глобальный релиз (Выход версии 1.0). Игра официально выходит из раннего доступа, становится Free-to-Play для всех на PC, PS5 и Xbox Series, а также получает масштабное обновление с новыми актами и классом Дуэлянт (Duelist) 11 декабря 2026 года.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡10
Seekers of the Ancient Неплохо, но нужно подождать.

Шалом, коротенькое ревью, и в целом как будто без ухода в ресерч и попытки разобраться детально это и не нужно, спасибо парню в игре с ником диос, случайный обыватель игры, всё показал и ответил на вопросы.

ИГРА??

Ну, смотрите, это альфа билд, по этому все проблемы ему присущие в нём есть, сырость, простота реализаций, заглушки, оптимизация, нехватки моделек и лагающий сервер.
Нооо, на самом деле в отличии от большинства поделок 3 рудокопами, здесь в своей основе кроме ендгейм цели всё работает и ряд базовых механик как я указал в названии на стриме, это некая помесь альбиона, рагнарека и вова вооот.
Управление вововское, бойовка класик таргет, простенько, но работает, сбор есть, но собираешь ты оружием, нет анимаций, но есть кирка что нужна на ресы получше, скилы есть, но мало, пасивки прикрутили, но не все нужны, и так можно продолжать бесконечно.
Ключевое что стоит понять что у игры есть база, лутинг от рагнарёка и прокачка, минибосы со скилами, крафт с предгриндом ресов и так далее.
Вот она вся такая, описать можно так - работает но базово.
Оно играется и залипается не возникает резкого желания выключить, есть квесты которые не нужны, но ведут тебя по локации и аспектам игры.

Проблема?

Единственный енгдейм который пришёл диосу на ум после вопроса, а ради чего всё это, был прос, летающий маунт костянной дракон.
И в это на мой поверхностный взгляд и лежит ключевая проблема для того что бы ждать прям игру.
Лут индивидуальный и не падает с вас, пвп есть, но оно не нужно только если согнать со спота.
Босы есть, но необходимости в пачке нет при лёгком перекаче в 5-6 уровней.
И вот тут для меня главная делема, а зачем и для чего, можно спихнуть на альфу конечно, но это относиться к базе, по этому врядли.

Итог?

Пойдёт под пиво на пару вечеров, да бы скоротать время, не более, яро ждать её выхода в релиз или ранний доступ ближайший год я не вижу смысла, слишком уж сыро.
По этому отвечая на вопрос оно нам надо, ответ будет звучать так, запишем карандашом и будем посматривать за развитием, иш чё и будет.

Как поиграть?

У меня есть 3 инвайта в стиме, если вы уж хотите сами пощупать поделку землекопов, то просто заходите в дискорд игры и просите инвайт в игру, с задержкой но выдают.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡4
AION 2 — ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКА: ЛУЧШИЕ ИНСТРУМЕНТЫ, САЙТЫ И БИЛДЫ

А ну да, видик, в целом адаптация поста недельной давности или 2, я уже потерялся, будет ли он вам полезен, если у вас в сохрах пост, наверное нет, в любом случае, буду благодарен за актив под видиком, ну и там это если вам надо скидон на лф, вообщем, линки, таймкоды, всё как надо.
С этим лф, устал видик переделывать.


ВИДИК?

0:00 - Вступление: зачем нужна подборка инструментов перед стартом Aion 2
0:29 - Какие задачи будут разобраны: вход, информация, крафт, PvP, DPS, поиск игроков
0:42 - Lagofast: соединение, вход в игру, перевод и дополнительные функции
1:02 - DPS meter: зачем смотреть реальный урон, навыки и статистику
1:47 - Aion 2 Hub: главный агрегатор инструментов
2:13 - Как пользоваться базой предметов и искать нужные названия
3:05 - Дроп, редкость предметов и источники получения
4:03 - Карта и маршруты под конкретные активности
5:03 - Билды: почему важно понимать сборку, а не просто копировать
5:55 - Планировщик билдов и сравнение чужих сборок
7:13 - Стат-калькулятор и разбор характеристик персонажа
8:04 - GearForge: инструмент для усиления экипировки
8:36 - Калькулятор крафта: материалы, вложенные ресурсы и цены
10:05 - Таймер активностей: планирование игры в реальном времени
10:38 - Таймер мировых боссов и подготовка к событиям
11:28 - PvP-рейтинг, таблицы и сравнение персонажей
13:03 - Связка Aion 2 Hub и рейтингов: как собрать персонажа и проверить результат
13:49 - Дополнительная база Aion 2 для перепроверки информации
14:05 - Функции альтернативной базы: крафт, билдер, карта и поиск персонажей
14:44 - Актуальность данных и почему стоит сверять несколько источников
15:44 - Официальный Discord как источник живой информации
16:18 - Почему иногда лучше спросить игроков, чем искать по базам
17:05 - Discord-сообщества, таблицы и помощь от опытных игроков
17:54 - Reddit: билды, обсуждения, спорные решения и свежие фиксы
18:35 - YouTube: азиатские ролики и контент по Aion 2
19:25 - Американский YouTube и дополнительные ссылки в описании
19:47 - Где искать все ссылки: описание, Telegram, Discord и другие ресурсы
20:07 - Старт раннего доступа 30 сентября и планы автора
21:16 - Финал: сохранить ролик/ссылки, поделиться и подписаться

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡7
Aion 2 Левелинг.Гиринг.Фарм.

Ну што, в целом то сегодня в 16.00 старт тестов, которые идут в 2 окна, а завтра в 22 старт по 6 часов каждое, по этому давайте последнюю порцию полезной инфы для старта игры, ибо делать всё сам я не желаю на сейчас, ибо глобал уже имеет ряд существенных изменений, как итог весь материал что я сделаю до 30 может быть мало либо вовсе неактуальным, вооот, газ чё там.

ЛЕВЕЛИНГ?

Прокачка, это база, здесь сразу несколько вариантов, в первую очередь прям гайд с обьяснением что где и почему, тык видео, тык таблица.
Дальше сухой спидран на сасине, тык, дальше сухой спидран на луке тык. В целом там достаточно инфы, особенно в гайде и по гирингу,нооо, всё же хочу отдельно выделить сам гиринг.

ГИРИНГ?

Тут в целом всё просто, если говорить общими терминами, то прокачка аккаунта за счёт коллекций и других штук имеет больший вес над индивидуальной с точки зрения буста в разрезе запуска глобала, банально за счёт того что это проще и дешевле в реализации, чем попытка нафармить и скрафтить себе что то толковое, если же детально с видео рядом, то вот вам парочка нормальных с натягом гайдов.
тык , тык, тык. Чисто мои ощущения, да некому не навязываю, качайтесь одевайтесь как хотите.

ДАНЖИ?

Естественно так как основой актива и фарма и твинководства выступают данжи и их фарм, было бы неплохо ознакомиться с механиками и способом прохождения боссов и прочего, да бы что, не кекать от ваншотов, благо челик сделал достойный разбор всего этого добра, и не прийдеться смотреть каждую проходку отдельно. тык.

ФАРМ?

Здесь самый спорный момент, по ряду причин, но если вы всё таки не желаете создавать твинов, а хотите бегать одним персонажем и фармить себе на булку с маслом, то в игре есть такая возможность, по крайней мере была... Опять же этот блок практического применения может не получить, если хотите смотрите именно как гайд по деятельности а не конкретному фарму.
Базовый фарм тык. Фарм на крафте тык, у него же есть фарм на абисе тык, там же по ауку, да и в целом у парня много гайд контента.
Опенфарм тык. Фарм на сборе тык. Фарм твинами тык.
Отдельно подмечу, бустинг и проходки, всё это тоже будет актуально на старте любого патча или новых данжей, по этому можете вливать в перса и водить людей за деньгу, тут уже дело ваше.

Боты?

Не кто ещё не запатчил ботов под еу версию, по этому дропаю линки где вы можете поискать актуальные в случае выхода, источники не являються проверенными и используйте на свой страх и риск за ваши действия ответственность несёте только вы сами, воот. тык, тык, тык.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡7
Profane Есть база, но дальше....

Шалом, вчера после иона, решил взглянуть на профан, кто забыл я напомню, это должна быть сендбокс олдскул мморпг песочница, но что мы получили на деле давайте по очереди.

Визуал и кастомайз?

Тут всё неплохо, свой стилёк похожий на альбион с полигонами, на выбор была лишь 1 раса, и чуть панелек настроек с причёхами татухами и прочим, мир островного характера, да и в целом такой себе стрендед дип, простенько но глаз не режет.
В целом просто норм, выделить что то конкретное очень сложно в мири индислопа, крайне привычный визуал.

Мир?

Вместо цельного огромного или не очень мира, при входе в игру вам дают на выбор несколько островов, на котором вы будете играть, перемещаться между ними можно, но это такое. Вместимость самих островов в лучшем случае человек 50, и это уже будет плотный остров с битвой за ресурсы.
Комфортное прибывание либо в 10-20 сольников задротов либо же пару тройку гильдий в таком же размере, по причине того что потом будет ощущение как будто вы в рукавичке.

Игровой процесс?

Вот тут самая спорная часть, старт игры ближе к выживачу нежели мморпг, вы спавнитесь на острове, начинаете собирать камушки да травушки, крафтите инструменты, потом оружие, потом броню, потом дом, потому сумки ибо инвентарь крайне ограничен, позже дом и сундуки, позже дом превращаете в деревню, торгуете с нпс, и дальше прогрессируете в лучшую екипировку, попутно с различных нод, можно найти скилы и так же с мобов.
А зачем всё это?
Вопрос хороший, на сейчас чисто что бы бить мобов по сильнее и мини данжи, всё. Все ресурсы вы можете собирать сразу, но для открытия рецептов вам нужно получить прокачку добыв условные 10к ресурса, и вам будет доступен крафт условного лука.
Пвп в игре открытое с фулл лутом что было в вас и на вас, но отвечая на вопрос, а зачем, кроме таблицы лидеров, и желания забрать пару палок и сет, особо то и не зачем.

Проблема?

База у игры есть, отличия и кардинально другой стартовый геймплей и целостно так же есть, нет цели, побегав с утра кроме стрима, я так и не нашёл ответ а зачем, ну там гигаданжи, рейды, масс пвп за контроль нод, этого ничего нет и ценности у всего этого тоже, от этого и возникает ключевая проблема в лупе, где вроде бы старт и середина игры есть в базовом исполнении, а ендгейма нет, возможно я не понял и суть просто сделать остров своей единой деревней, но звучит как абсурд. Даже в сикире цель была, хоть и просто маунт, но была, тут же её нет, с какой стороны не заходи.

Итог?

Зачатки неплохие, базовые елементы работают, игровой процесс отличен от большинства других игр, на мой взгляд игре не хватает безшовности и самоцели бесконечного гринда ради вымпела в конце, пока версия игры 0.34 справедлива, по моим ощущениям она именно на столько и готова, будем ждать хотя бы 0.7 и вернемся к осмотру пациента.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡4
Минута Субботней ностальгии, Ashes Of Creation

«И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожение человечества»
🤡6
AION 2 ДЕНЕГ НЕ БУДЕТ?

Шалом, редит, ютуб, тг каналы, все разгоняют мол вот аион 2 мертва с точки зрения рмт, а значит и игра мертва и вообще кал и денег нет и не будет.
За активный разгон отдельная благодарность
@SirOinkTOP, делай делай, пусть все скипают, а мы?

Почему паника?

ВЫКЛЮЧИЛИ ПРЯМОЙ ТРЕЙД МЕЖДУ ИГРОКАМИ.
СДЕЛАЛИ КИНАРЫ, ПРИВЯЗАНЫМИ К АККАУНТУ.
ДОБАВИЛИ ТРАСТ СИСТЕМУ.


Давайте каждый детально?

Ребят, всё, всё остальное воздух из под ковра, это единственные официальные изменения напрямую влияющие на экономику.
Давайте про каждый отдельно, отключённый трейд мало кого волнует в разрезе привычной вторичной торговли в аион 2, так или иначе большинство аудитории на тайване всё это через аукцион, да 12% налога, да свои но и если, но для работяги что играл на тайване нет никакой разницы, почему разгоняют это на глобале, понятия не имею, просто потому что, другого ответа не вижу.
Сделали кинару с определённого контента привязанной, ну окей, тут неприятно для работяги, но если смотреть глобально, ну будет меньше общая эмиссия сырой кинары которую будут фармить, что будет побуждать обычных игроков делать пропорционально ценам, если вдруг они не збалансують, а они это сделают ибо это экономика, так что общее положение это может изменить только в 1 случае, если сумма дохода кинары и ресов, будет не выгодна к фарму в соотношении прямой покупки у нс, что будет честны маловероятно.
Траст система, отдельный буч, давайте будем честны, это в первую очередь направлено для быстрой реакции системы игры на жалобы от игроков на боты, зарепортили пачкой бота, удушили ему трейд на денёк или вовсе привели к его бану, где же ручной фарм может потерять траст?
Так же жалобы, а ну и ходят легенды что будут отнимать за абуз експлойт и прочие надругательство над экономикой аукциона, но опять же подтверждённых фактов на сегодня нет.

На что обращать внимание?

Цену конвертации куны, на кину, в игре можно просто депнуть кучу денег и получить кинар сколько нужно, какой будет курс обмена к деньгам, нужно будет смотреть по факту запуска, исходя из её цены будет формироваться вторичка и истории где цена на вторичке выше чем внутриигровой быть не может.
От этого вы сможете понять сразу для себя стоит ли игра свеч и какая сумма согласно вторичке получается вытаскивать с 1 персонажа в неделю, и считать интересно вам или нет.
РЕАЛЬНОЕ наличие контроля аука, так как вся передача будет происходить за счёт выставления предмета по конкретной завышенной цене на маркете, то нужно в первую очередь проверить насколько в действительности всё это мониторят, простым выставлением и покупкой с твина или банально первой продаже не небольшую сумму.

Почему рмт не исчезнет?

Простая база экономики самой игры, если бы нс действительно хотели вас задушить, они бы сделали маркет за куну, зачем и для чего отставлять пространство с переводом в кинары? А? Кофе пить пойдём?
Кто не понял можно сделать просто куна-маркет, но у нас будет куна-кина-маркет, чудесно не так ли?
ДА, потому что у нас всё так же соприкасаются 2 лагеря игрок с деньгами и игрок с временем, всё, рынок УЖЕ БУДЕТ.

Что может убить?

Изобилие баунд предметов и ресурсов, это самый логичный вариант, который могут усугубить как с соло кинарой.
Действительно душный контроль маркета, если вас после 1 сделки будут банить, то нужно будет либо фармить долго и делать соло сейл, либо вам это будет не выгодно с учётом прокачки и первых денег.
Душный траст, если после каждой завышенной сделки будет падать до 0 и вам нужно будет играть 100 часов для анлока, нууу, звучит как кал.

Итог?

Факты, не перечат и не убивают рмт ручникам и ботам, они лишь делают так что себестоимость бота становиться выше, ну не убивает их + добавляет им рисков путём жалоб, но ничего не меняет кардинально.
А так не нужен вам аион, меньше хрюшек, больше хрючева.

Поддержать Димаситу 0x1D7A4874a6030b573d32a3616D2837F9f4CcD93B

Диор

Чат // Твитор // Ютуб
🤡4