Quinfall Минигайд и мысли ( 1кк=0.13$)
Доброе утро трудяги, вот и прошло несколько дней со старта, уже вырисовывается картина по продукту и она такая, сомнительная, но давайте по порядку.
Анонс видео.
Для аудиовизуалов, специально подснял видео обзор касательно продукта что он из себя представляет и так далее, так что луцки просмотры, на фоне включите да буду благодарен, ну и на качество именно звука тоже, замечания приветствуются.
Кратко про цифры.
Смотрите, игровой рынок ещё не устаканился и условно те же книги на прокачку скачут как путана в прайме, такакя же история с другими ресурсами и предметами, а если тот единственный аспект что нужен здесь и сейчас так колбасит, то о каких хай тир ресах может идти речь.
Так или иначе даже сейчас на спотах абсолютно реально делать 10-20кк лямов в час, правда в пачке, но тем не менее.
Если верить редиту и прошлым голдфармерам, то утилитарное битье мобов 100 уровня спокойно через неделю будет приносить до 50кк в час, так что будет следить и качаться.
Так что в целом не так всё и плохо, средний онлайн около 4-5к, в прайме долетало до 7к, не много но с учётом нишевости продукта и прошлых значений, это даже неплохо, спрос на золото на биржах есть но небольшой, но так как система заточки у нас очень болючая как в линейке шанс на жизнь пресутсвует.
Что делать и как качаться.
В отличии от аока, здесь пройти вступительную компанию с квестами обязательно до 50 уровня, да бы получить шмот и целый набор бафф зелий, прокачка займет у вас часов 5 не более, механизм распределения опыта не урезаеться, по этому приходим на спот просимся в групу и фармим 10 уровней в час, переодически меняя споты по квестам.
Оружие выбор не большой либо парные кинжалы либо арбалет, в соло фарм лучше нема, я на луке, но я извращенец, в любом случае на каждом оружии можно пулять споты в соло хоть и дольше.
После кача на 50 уровень, вы притормаживаете коней и начинаете листать маркет в поиске того что собиратесь делать, однако есть одно маленькое но, на сегодня кроме книжек фармить особо нема смысла что то другое, я в соло за час гринда смог унести с лаки дропом 12кк, у вас должно быть ещё бодрее.
Профы хоть и нужны но ещё все в стадии кача и прощупывают рынок, не кто не спешит тратить время на фарм ресов которые приносят сейчас до 10кк в час.
Что касательно остальных механник, сори я не робот, возможно те же караваны сейчас интереснее, так как я часто встречал слонов на пути, так что если заитересовались то велкам изучать вместе.
Итог?
Не аок конечно, но тоже что то есть, а сейчас я занимаюсь изучением нового сервера первой линейки что закинул адам и буду если получиться щупать, потому что в чате тип на пиратке 60 баксов в день делает, боюсь представить что на офе и корее, ам ам, вообщем буду смотреть если чё то выйдет будет пост.
Рефка
Клан citadel
Диор
Чат // Твитор
Доброе утро трудяги, вот и прошло несколько дней со старта, уже вырисовывается картина по продукту и она такая, сомнительная, но давайте по порядку.
Анонс видео.
Для аудиовизуалов, специально подснял видео обзор касательно продукта что он из себя представляет и так далее, так что луцки просмотры, на фоне включите да буду благодарен, ну и на качество именно звука тоже, замечания приветствуются.
Кратко про цифры.
Смотрите, игровой рынок ещё не устаканился и условно те же книги на прокачку скачут как путана в прайме, такакя же история с другими ресурсами и предметами, а если тот единственный аспект что нужен здесь и сейчас так колбасит, то о каких хай тир ресах может идти речь.
Так или иначе даже сейчас на спотах абсолютно реально делать 10-20кк лямов в час, правда в пачке, но тем не менее.
Если верить редиту и прошлым голдфармерам, то утилитарное битье мобов 100 уровня спокойно через неделю будет приносить до 50кк в час, так что будет следить и качаться.
Так что в целом не так всё и плохо, средний онлайн около 4-5к, в прайме долетало до 7к, не много но с учётом нишевости продукта и прошлых значений, это даже неплохо, спрос на золото на биржах есть но небольшой, но так как система заточки у нас очень болючая как в линейке шанс на жизнь пресутсвует.
Что делать и как качаться.
В отличии от аока, здесь пройти вступительную компанию с квестами обязательно до 50 уровня, да бы получить шмот и целый набор бафф зелий, прокачка займет у вас часов 5 не более, механизм распределения опыта не урезаеться, по этому приходим на спот просимся в групу и фармим 10 уровней в час, переодически меняя споты по квестам.
Оружие выбор не большой либо парные кинжалы либо арбалет, в соло фарм лучше нема, я на луке, но я извращенец, в любом случае на каждом оружии можно пулять споты в соло хоть и дольше.
После кача на 50 уровень, вы притормаживаете коней и начинаете листать маркет в поиске того что собиратесь делать, однако есть одно маленькое но, на сегодня кроме книжек фармить особо нема смысла что то другое, я в соло за час гринда смог унести с лаки дропом 12кк, у вас должно быть ещё бодрее.
Профы хоть и нужны но ещё все в стадии кача и прощупывают рынок, не кто не спешит тратить время на фарм ресов которые приносят сейчас до 10кк в час.
Что касательно остальных механник, сори я не робот, возможно те же караваны сейчас интереснее, так как я часто встречал слонов на пути, так что если заитересовались то велкам изучать вместе.
Итог?
Не аок конечно, но тоже что то есть, а сейчас я занимаюсь изучением нового сервера первой линейки что закинул адам и буду если получиться щупать, потому что в чате тип на пиратке 60 баксов в день делает, боюсь представить что на офе и корее, ам ам, вообщем буду смотреть если чё то выйдет будет пост.
Рефка
85152221Клан citadel
Диор
Чат // Твитор
🤡4
Huntertales Гив на старт паки + разбор документов предсезона.
Доброго вечера голодающим по веб3, наконец-то ворк да и судя по докам неплохой, так что сначала разбор потом гив, так что да.
Что делать и как играть?
Как бы это не было грустно, но это слегка замудрённый стейкинг с реинвестом и прокачкой, но давайте подробнее.
10-17 предсезон, где в пропорции с суммой покупки паков и холда охотников, но самое годное что капа лям, а тге 17, тобишь 10 дней.
Вход в игру по кодам либо реф кодам, если рефку я вам дам завтра, то вот коды, я вам дам сегодня, код = один пак с охотниками = токен 17 числа, гем гем.
Уже 17 старт сезона с покорением територий ака гильд стейкинг в надежде что охотник не откинется на задании и не прийдёться покупать нового.
Охотники, по своей сути ерц -1155 где они выступают инструментом фарма токена и так же расходником, по этому паки нужно будет докупать а цена токена = цена добычи токенов, по этому укают только если скам, потом всё сдохнет но это уже ньансы. Паки купил, открыл, выбил персонажа от комон до трансвистита и отправляй на задание.
Отдельного уважение заслуживает поселение и его прокачка, в целом токен нужен везде и расходуется везде, так вот прокачивая гильд поселение вы увеличиваете дроп токенов, уменьшаете шанс смерти и больше дамага.
Токен всё что нужно знать что утилити сносное, сжигание есть, потребность тоже, а после 17 уже будем смотреть что с этим делать и как жевать.
Гильдия, не то что нужна, она необходима, без разницы рандомы или ваша большая семья, вам нужно 10 человек, именно столько входит в гильдию, без неё ну жижоба полная.
План на старт.
Смотрите, входим мы по кодам, у нас есть старт паки = шанс на ошибку, как итог чуть уменьшаем риски, их можно захолдить и всё, но уже дефакто посмотрим что лучше.
Гильдия будет Citadel если будет много лудиков, будет просто 1 2 3 и так далее составы.
Покупка паков, вне зависимости от цены брать камон пак это маразм, по этому наш выбор пак 2 где нет камонки и только анкамон и выше, 3 не берём из за очевидного оверпрайса и это гипрлудка будет.
Отправлять будем сразу говорю самые сейв забеги, дабы не увеличивать фактор лудки не вам не себе.
Реинвест в паки по ситуации, как и в поселение, скорее всего тоже не будем делать этого до старта сезона.
В целом особо больше подметить нечего, лудикам приготовить сумку денег, остальным нищим как мне просто смотреть дефакто что еффективнее.
Гив.
Всего я имею немного не мало 3 ключа, по этому не сердчайте было бы вас больше было бы лучше.
Вот по этому такие условия, крайне дибильные для гива, но как есть парни.
Берёте приводите друга, тегаете его в коменты под постом, агитируете подписаться и на этом всё.
Вы позвали друга = вы в двоём в гиве, 10 друзей = 10 участников от вас = выше шанс.
Рандом ваш друг, крутану по всем рулетку и с кайфом.
Ключи выдам в личку, так как они разовые, конец гива 13.00, после соберу вас всех и крутану рулетку.
Диор
Чат // Твитор
Доброго вечера голодающим по веб3, наконец-то ворк да и судя по докам неплохой, так что сначала разбор потом гив, так что да.
Что делать и как играть?
Как бы это не было грустно, но это слегка замудрённый стейкинг с реинвестом и прокачкой, но давайте подробнее.
10-17 предсезон, где в пропорции с суммой покупки паков и холда охотников, но самое годное что капа лям, а тге 17, тобишь 10 дней.
Вход в игру по кодам либо реф кодам, если рефку я вам дам завтра, то вот коды, я вам дам сегодня, код = один пак с охотниками = токен 17 числа, гем гем.
Уже 17 старт сезона с покорением територий ака гильд стейкинг в надежде что охотник не откинется на задании и не прийдёться покупать нового.
Охотники, по своей сути ерц -1155 где они выступают инструментом фарма токена и так же расходником, по этому паки нужно будет докупать а цена токена = цена добычи токенов, по этому укают только если скам, потом всё сдохнет но это уже ньансы. Паки купил, открыл, выбил персонажа от комон до трансвистита и отправляй на задание.
Отдельного уважение заслуживает поселение и его прокачка, в целом токен нужен везде и расходуется везде, так вот прокачивая гильд поселение вы увеличиваете дроп токенов, уменьшаете шанс смерти и больше дамага.
Токен всё что нужно знать что утилити сносное, сжигание есть, потребность тоже, а после 17 уже будем смотреть что с этим делать и как жевать.
Гильдия, не то что нужна, она необходима, без разницы рандомы или ваша большая семья, вам нужно 10 человек, именно столько входит в гильдию, без неё ну жижоба полная.
План на старт.
Смотрите, входим мы по кодам, у нас есть старт паки = шанс на ошибку, как итог чуть уменьшаем риски, их можно захолдить и всё, но уже дефакто посмотрим что лучше.
Гильдия будет Citadel если будет много лудиков, будет просто 1 2 3 и так далее составы.
Покупка паков, вне зависимости от цены брать камон пак это маразм, по этому наш выбор пак 2 где нет камонки и только анкамон и выше, 3 не берём из за очевидного оверпрайса и это гипрлудка будет.
Отправлять будем сразу говорю самые сейв забеги, дабы не увеличивать фактор лудки не вам не себе.
Реинвест в паки по ситуации, как и в поселение, скорее всего тоже не будем делать этого до старта сезона.
В целом особо больше подметить нечего, лудикам приготовить сумку денег, остальным нищим как мне просто смотреть дефакто что еффективнее.
Гив.
Всего я имею немного не мало 3 ключа, по этому не сердчайте было бы вас больше было бы лучше.
Вот по этому такие условия, крайне дибильные для гива, но как есть парни.
Берёте приводите друга, тегаете его в коменты под постом, агитируете подписаться и на этом всё.
Вы позвали друга = вы в двоём в гиве, 10 друзей = 10 участников от вас = выше шанс.
Рандом ваш друг, крутану по всем рулетку и с кайфом.
Ключи выдам в личку, так как они разовые, конец гива 13.00, после соберу вас всех и крутану рулетку.
Диор
Чат // Твитор
🤡6
Lineage Classic РМТшим на тайвани или как запустить игру.
Сразу к ряду и веб2 веселье, на днях товарищ адам, закинул инфу о том что запуск в корее и тайване классической линейки оверхайп, и как показівают цифры так и есть, а кто мы такие что бы не пофармить для тайванцев? 舔我的蛋蛋,朋友
Кратко про игру и цифры.
Игра как она есть ещё с 98 года, вырвиглазно, пиксельно, вид сверху и вообще, все кто ныл на качество квинфолла, вот вам пожалуйста актуал 26 года..
Но это не помешало на старте получить такие цифры за первые два дня в игру зашли более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг 180 000 игроков.
На стриминговых платформах трансляции собирали до 250 тысяч одновременных зрителей.
Спрос на биржах есть, игроки есть, трейд между игроками и аукцион тоже есть, бесконечный гринд, пожалуйста, а шо нам ещё нужно то?
Правильно запустить эту шайтан машину 90-х ибо все айпи в бане и без костылей в игру вы не зайдёте как и без впна, но если ещё цифр подкинуть, то.
Прокачка до 50 уровня займёт у вас 3-4 месяца игры, цена подписки 20 баксов в месяц.
Цена адена на китайских биржах 1к=20 юаней что в целом очень хорошо.
Сложность одна и она решаемая вход.
Как зайти не будучи в тайване.
Сначала нам понадобиться впн с тайванем, любой на ваш вкус, я брал урбан.
После чего идём на сайт уже под впном с тайваня и создаём акк.
После чего нам нужен игровой впн с мостом и маршрутизатором из всех мной опробованных подошёл только Exitlag.
Запускаем екзит, находим нашу игру выбираем сервер и включаем его.
Заходим в лаунчер что предварительно скачале на сайте, скачиваем игру.
Возвращаемся на сайт что выше, в профиле верифиаем телефон, можно ваш вне зависимости откуда вы.
После запускаем игру, подтверждаем телефон, выбираем сервер, создаём персонажа, ник без верхнего реестра.
Вуаля вы в игре, приступаем к качу и веселому хрючеву.
Минигайд на старт, тут.
Диор
Чат // Твитор
Сразу к ряду и веб2 веселье, на днях товарищ адам, закинул инфу о том что запуск в корее и тайване классической линейки оверхайп, и как показівают цифры так и есть, а кто мы такие что бы не пофармить для тайванцев? 舔我的蛋蛋,朋友
Кратко про игру и цифры.
Игра как она есть ещё с 98 года, вырвиглазно, пиксельно, вид сверху и вообще, все кто ныл на качество квинфолла, вот вам пожалуйста актуал 26 года..
Но это не помешало на старте получить такие цифры за первые два дня в игру зашли более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг 180 000 игроков.
На стриминговых платформах трансляции собирали до 250 тысяч одновременных зрителей.
Спрос на биржах есть, игроки есть, трейд между игроками и аукцион тоже есть, бесконечный гринд, пожалуйста, а шо нам ещё нужно то?
Правильно запустить эту шайтан машину 90-х ибо все айпи в бане и без костылей в игру вы не зайдёте как и без впна, но если ещё цифр подкинуть, то.
Прокачка до 50 уровня займёт у вас 3-4 месяца игры, цена подписки 20 баксов в месяц.
Цена адена на китайских биржах 1к=20 юаней что в целом очень хорошо.
Сложность одна и она решаемая вход.
Как зайти не будучи в тайване.
Сначала нам понадобиться впн с тайванем, любой на ваш вкус, я брал урбан.
После чего идём на сайт уже под впном с тайваня и создаём акк.
После чего нам нужен игровой впн с мостом и маршрутизатором из всех мной опробованных подошёл только Exitlag.
Запускаем екзит, находим нашу игру выбираем сервер и включаем его.
Заходим в лаунчер что предварительно скачале на сайте, скачиваем игру.
Возвращаемся на сайт что выше, в профиле верифиаем телефон, можно ваш вне зависимости откуда вы.
После запускаем игру, подтверждаем телефон, выбираем сервер, создаём персонажа, ник без верхнего реестра.
Вуаля вы в игре, приступаем к качу и веселому хрючеву.
Минигайд на старт, тут.
Диор
Чат // Твитор
🤡3
Huntertales Старт игры гильдия и паки.
Кароче запуск произошёл, и давайте немного про цены и спец условия моей рефки пон.
Что сейчас?
Зашли в игру
Ввели рефочку
Вы так же можете с друзьями обмениваться рефкой если не хотите кормить меня
Нажали на панели слева либо на карте белс и сминтили охотника
Важно вам нужно 3, а т2 персы выйдут вам в 0.15 етх, как будто дорого очень
По этому несмотря на цифры если банк не позволяет то берём комон 0.045 за 3 пака если норм то всё так же т2.
Ждём 17 числа и фармим афт токен за минт героев
Система кодов что были на гиве?
Она на паузе и не работает, нооо, они действительны по єтому не партесь.
Так как ваш слуга душнила, я выбил вам условия где ваши каждые 3 покупки по моей рефке = один пак допом.
По этому если вы вдруг оверлудик и будете открывать паки то можете ещё сверху подлутать себе охотников.
Я так же закину один код в комменты когда будет воркать активация, что бы было честное фкфс.
На этом всё, полудили похвастались в коменты комонками и ждём 17 числа.
Диор
Чат // Твитор
Кароче запуск произошёл, и давайте немного про цены и спец условия моей рефки пон.
Что сейчас?
Зашли в игру
Ввели рефочку
TipaChubrick у инструктора шпашибоВы так же можете с друзьями обмениваться рефкой если не хотите кормить меня
Нажали на панели слева либо на карте белс и сминтили охотника
Важно вам нужно 3, а т2 персы выйдут вам в 0.15 етх, как будто дорого очень
По этому несмотря на цифры если банк не позволяет то берём комон 0.045 за 3 пака если норм то всё так же т2.
Ждём 17 числа и фармим афт токен за минт героев
Система кодов что были на гиве?
Она на паузе и не работает, нооо, они действительны по єтому не партесь.
Так как ваш слуга душнила, я выбил вам условия где ваши каждые 3 покупки по моей рефке = один пак допом.
По этому если вы вдруг оверлудик и будете открывать паки то можете ещё сверху подлутать себе охотников.
Я так же закину один код в комменты когда будет воркать активация, что бы было честное фкфс.
На этом всё, полудили похвастались в коменты комонками и ждём 17 числа.
Диор
Чат // Твитор
🤡9
CorePunk РМТ хрючево лета!
Шалом гриндеры, пока нас дружно кормит Quinfall, время спланировать себе замену, ведь не одно рмт не живёт долго с хорошими цифрами, но как показывает практика аудиторию вполне устраивает 5-10 баксов в час, а тут ну как бы есть причины по которым это точно будет нам заменой, если игра доживёт до релиза.
Почему 100% получиться в рмт?
Постараюсь тезисно что бы не засорять вам инфой голову, у меня там около 600 часов и весь контент я успел пощупать, по этому здесь не будет гадания на кофейной гущи, правда отчасти так как экономику полностью изменят, но я попробую прикинуть всё здраво.
Для начала уясним основная валюта для трейда в игре не золото а древние монеты, и если даже идти в рмт сейчас выйдет 1-2 бакса в час, а как бы ну вайп на носу.
- Играбельность, это то что отделяет её от предшественников, это не поделка на игру, а игра, а значит енджоеров будет много.
- Вайп, само собой куда без него вообще мы влетали когда либо.
- Новая переработанная ресурсная экономика.
- Сезоны, это нам надо, смена меты и прочее.
- Новые классы.
- Player-driven экономика.
- Наличие фулл лут механик и режимов.
- Времязатратность, игры требует вашей жизни для кача.
- Потребность в еде, ну без неё вас не возьмут не в один груп данж.
- Средний онлайн был 10-15к юзеров, сейчас перед вайпом 3-5к.
- Енджоер аудитория, люди играют а не фармят дукаты.
Запуск и предикт?
Важно артифишиал кор, так называется контора, редко, точнее никогда не попадала в сроки, в статье на офф сайте указан вайп на весну, но я скорее поверю в лето, не гарантируют запуск в стим, но обещают маркетинговую компанию, в целом нас как фармеров, интересует онлайн и спрос, так вот самый реалистичный онлайн на запуске выглядит так.
Если добавляються в стим - 50-70к онлайна на запуске если так же будет маркетинг.
Без стима но с рекламой - 30-50к.
Просто вайпнули и всё - 10-30к онлайна в пике.
Вы можете сказать, что мало, однако парни в чате хрюкают в квинфолле с онлайном в пике 6к, так что ну да.
Сама игра?
Если кратко, она зайдёт тем кто не любит ранний екшон, разжеванные механики и афк спотофарм с тонной мобов, по крайней мере на ранней стадии игры, вот она медитативна для того что бы пришедший разобрался с азами, к ендгейму, тюремному оставу или патиданжам, темп значительно возрастает, но что радует не теряется сложность, да был фарм через пул мобов, но это тот случай где нужны были навыки и конкретный билд для реализации, вот этот один ключевой фактор что отличает от того что мы фармим сейчас, это полноценная игра, в которую хочеться играть изучать и в моменте зачем ты пришёл, свой стиль свой визуал, который на мой взгялд очень даже неплох.
О чём речь, создатели впихивают мемы в комьюнити в игру, а это очень приятно, например гринд яиц на старт локе который в моменте фармил весь сервер, просто потому что игроков мало, а яйца база для хавки в данжи.
Риск тут один, состояние компании и финансовые возможности по взгляду со стороны мягко говоря так себе, по этому если не будет успешного релиза с вайпом, говорить о том что игра будет жить годами, я не могу, но квартал точно проживёт, до первых отчётов, а и да монетизации в игре что влияет на геймплей нет, вот да.
Диор
Чат // Твитор
Шалом гриндеры, пока нас дружно кормит Quinfall, время спланировать себе замену, ведь не одно рмт не живёт долго с хорошими цифрами, но как показывает практика аудиторию вполне устраивает 5-10 баксов в час, а тут ну как бы есть причины по которым это точно будет нам заменой, если игра доживёт до релиза.
Почему 100% получиться в рмт?
Постараюсь тезисно что бы не засорять вам инфой голову, у меня там около 600 часов и весь контент я успел пощупать, по этому здесь не будет гадания на кофейной гущи, правда отчасти так как экономику полностью изменят, но я попробую прикинуть всё здраво.
Для начала уясним основная валюта для трейда в игре не золото а древние монеты, и если даже идти в рмт сейчас выйдет 1-2 бакса в час, а как бы ну вайп на носу.
- Играбельность, это то что отделяет её от предшественников, это не поделка на игру, а игра, а значит енджоеров будет много.
- Вайп, само собой куда без него вообще мы влетали когда либо.
- Новая переработанная ресурсная экономика.
- Сезоны, это нам надо, смена меты и прочее.
- Новые классы.
- Player-driven экономика.
- Наличие фулл лут механик и режимов.
- Времязатратность, игры требует вашей жизни для кача.
- Потребность в еде, ну без неё вас не возьмут не в один груп данж.
- Средний онлайн был 10-15к юзеров, сейчас перед вайпом 3-5к.
- Енджоер аудитория, люди играют а не фармят дукаты.
Запуск и предикт?
Важно артифишиал кор, так называется контора, редко, точнее никогда не попадала в сроки, в статье на офф сайте указан вайп на весну, но я скорее поверю в лето, не гарантируют запуск в стим, но обещают маркетинговую компанию, в целом нас как фармеров, интересует онлайн и спрос, так вот самый реалистичный онлайн на запуске выглядит так.
Если добавляються в стим - 50-70к онлайна на запуске если так же будет маркетинг.
Без стима но с рекламой - 30-50к.
Просто вайпнули и всё - 10-30к онлайна в пике.
Вы можете сказать, что мало, однако парни в чате хрюкают в квинфолле с онлайном в пике 6к, так что ну да.
Сама игра?
Если кратко, она зайдёт тем кто не любит ранний екшон, разжеванные механики и афк спотофарм с тонной мобов, по крайней мере на ранней стадии игры, вот она медитативна для того что бы пришедший разобрался с азами, к ендгейму, тюремному оставу или патиданжам, темп значительно возрастает, но что радует не теряется сложность, да был фарм через пул мобов, но это тот случай где нужны были навыки и конкретный билд для реализации, вот этот один ключевой фактор что отличает от того что мы фармим сейчас, это полноценная игра, в которую хочеться играть изучать и в моменте зачем ты пришёл, свой стиль свой визуал, который на мой взгялд очень даже неплох.
О чём речь, создатели впихивают мемы в комьюнити в игру, а это очень приятно, например гринд яиц на старт локе который в моменте фармил весь сервер, просто потому что игроков мало, а яйца база для хавки в данжи.
Риск тут один, состояние компании и финансовые возможности по взгляду со стороны мягко говоря так себе, по этому если не будет успешного релиза с вайпом, говорить о том что игра будет жить годами, я не могу, но квартал точно проживёт, до первых отчётов, а и да монетизации в игре что влияет на геймплей нет, вот да.
Диор
Чат // Твитор
🤡2
Quinfall Где фармить и сколько? Когда конец рмт?
Хабанеро читатели, играем мы значит в игру и фармим валюту, я хоть и не смог активно пофармить как аок, но за то смог потестить вместе с другими разные профы и фарм и принёс вам покушать немного сухих цифр, давайте же к ним, на моё взгляд у вас есть ещё около 2-3 недель под какой либо вменяемый рмт, дальше пойдём играть в каламити. Рекордное колличество продаж в этот раз у товарища Gasu, если что в чате и пруфы и его фарм.
Виды фарма.
В игре их уйма, как кажется на первый взгляд однако из за низкого онлайна 5-6к стабильных юзеров и отсутсвие глубины механик, мы имеем мало реально профитных занятий, по этому их можно отнести в когорту фарма данжей\мобов с целью получения вещей и расходников на их точку, так как в глобальном плане все бьют мобов и играют на арене, другие профы в плане ртм несут в себе консервативные цифры, давайте же к тому что успели пощупать.
Добыча ресурсов, с лёгкостью можно обобщить всё под одну гребёнку и получать вы будете от 10 до 40 лямов в час, механника проста, утилити идёт вертикально и слабо цепляет соседей по крафту, чаще всего ввесь профит строиться на каком то конкретном полезном ресурсе, призмит, уголь, кожа носорога и так далее в других профах, как результат при сдаче ресурсов из всего вашего рюкзака 80% ценности будет в 1 из тех что накрабили.
Фарм шмоток, споты с бижутерией являються сейчас метой, так как немного меньше шанс на их дроп рейт, здесь всё просто пришли на спот стали в фарм, через час ушли домой, ранее так же был отличный фарм на книгах, так или иначе, средние значения здесь на сегодня примерно 30-50кк в час.
Видно тенденцию на то что уходить упор фарма.
Фарм сокровищ через данжи, это пожалуй на сегодня лучий выбор, что уже имеет насыщение и понемногу спадает, но в любом случае крайне приятен за счёт дропа книг, точек и ряда еквипа, это позволяет одной активностью закрывать сразу почти весь спрос, значения приближены к 60-90кк в час.
Фарм моря, здесь из за низкого спроса на хитин и жир, что является основным при фарме, значения прыгают от 40 до 70кк в час, но кроме их продажи, попутно вы фармите камни усиления, книги, инструменты, в целом они сейчас основа прибыли, хоть покупают так же не супер часто.
Крафт несёт в себе скорее мультипликатор к фарму, где цена вашего профита время реализации, средние значения получаются около 50-60кк в пересчёте на час, но основная проблема так же в спросе, причина которому низкий онлайн.
Животноводство имеет слегка лучшее положение за счёт необходимости в передвижении и бафах при деятельности, тут значения подбивают около 30-50кк в час, так или иначе лучше, чем ресурсы.
Почему так?
Всё просто в игре нет острой необходимости в чём либо кроме гринда мобов и улучшение еквипа, которое на сегодня достигается благополучно без сторонних деятельностей, а другой актив и спрос на него это скорее история про пласт игроков что пришли не за убогим пвп или рутинным гриндом мобов, а как раз за фермерством, строительством и пчеловодством, но на 6к юзеров таких дай бог 1к и в этом причина почему мы имеем фарм голды именно в таком виде и в этом же мы видим скорую кончину, по причине того что гильдии летят очень быстро, одеваются так же, а дальше их ничего не ждёт в плане контента кроме как пвп ради пвп, по этому как только они оденутся спрос и цена золота, если и не превратиться в тыкву, то сравняется с другими активностями, и будет перекос в потребности рмт, как итог будет что, правльно 1 бакс в час.
Пока нет альтернатив доедаем крошки и прощаемся с турецким отродием, так или иначе я ещё продолжу ковырять и изучать продукт, по этому всех рад видеть в чате и в гильдии, чикипибарум.
Диор
Чат // Твитор
Хабанеро читатели, играем мы значит в игру и фармим валюту, я хоть и не смог активно пофармить как аок, но за то смог потестить вместе с другими разные профы и фарм и принёс вам покушать немного сухих цифр, давайте же к ним, на моё взгляд у вас есть ещё около 2-3 недель под какой либо вменяемый рмт, дальше пойдём играть в каламити. Рекордное колличество продаж в этот раз у товарища Gasu, если что в чате и пруфы и его фарм.
Виды фарма.
В игре их уйма, как кажется на первый взгляд однако из за низкого онлайна 5-6к стабильных юзеров и отсутсвие глубины механик, мы имеем мало реально профитных занятий, по этому их можно отнести в когорту фарма данжей\мобов с целью получения вещей и расходников на их точку, так как в глобальном плане все бьют мобов и играют на арене, другие профы в плане ртм несут в себе консервативные цифры, давайте же к тому что успели пощупать.
Добыча ресурсов, с лёгкостью можно обобщить всё под одну гребёнку и получать вы будете от 10 до 40 лямов в час, механника проста, утилити идёт вертикально и слабо цепляет соседей по крафту, чаще всего ввесь профит строиться на каком то конкретном полезном ресурсе, призмит, уголь, кожа носорога и так далее в других профах, как результат при сдаче ресурсов из всего вашего рюкзака 80% ценности будет в 1 из тех что накрабили.
Фарм шмоток, споты с бижутерией являються сейчас метой, так как немного меньше шанс на их дроп рейт, здесь всё просто пришли на спот стали в фарм, через час ушли домой, ранее так же был отличный фарм на книгах, так или иначе, средние значения здесь на сегодня примерно 30-50кк в час.
Видно тенденцию на то что уходить упор фарма.
Фарм сокровищ через данжи, это пожалуй на сегодня лучий выбор, что уже имеет насыщение и понемногу спадает, но в любом случае крайне приятен за счёт дропа книг, точек и ряда еквипа, это позволяет одной активностью закрывать сразу почти весь спрос, значения приближены к 60-90кк в час.
Фарм моря, здесь из за низкого спроса на хитин и жир, что является основным при фарме, значения прыгают от 40 до 70кк в час, но кроме их продажи, попутно вы фармите камни усиления, книги, инструменты, в целом они сейчас основа прибыли, хоть покупают так же не супер часто.
Крафт несёт в себе скорее мультипликатор к фарму, где цена вашего профита время реализации, средние значения получаются около 50-60кк в пересчёте на час, но основная проблема так же в спросе, причина которому низкий онлайн.
Животноводство имеет слегка лучшее положение за счёт необходимости в передвижении и бафах при деятельности, тут значения подбивают около 30-50кк в час, так или иначе лучше, чем ресурсы.
Почему так?
Всё просто в игре нет острой необходимости в чём либо кроме гринда мобов и улучшение еквипа, которое на сегодня достигается благополучно без сторонних деятельностей, а другой актив и спрос на него это скорее история про пласт игроков что пришли не за убогим пвп или рутинным гриндом мобов, а как раз за фермерством, строительством и пчеловодством, но на 6к юзеров таких дай бог 1к и в этом причина почему мы имеем фарм голды именно в таком виде и в этом же мы видим скорую кончину, по причине того что гильдии летят очень быстро, одеваются так же, а дальше их ничего не ждёт в плане контента кроме как пвп ради пвп, по этому как только они оденутся спрос и цена золота, если и не превратиться в тыкву, то сравняется с другими активностями, и будет перекос в потребности рмт, как итог будет что, правльно 1 бакс в час.
Пока нет альтернатив доедаем крошки и прощаемся с турецким отродием, так или иначе я ещё продолжу ковырять и изучать продукт, по этому всех рад видеть в чате и в гильдии, чикипибарум.
Диор
Чат // Твитор
🤡4
Почему вам надоедает гринд в играх? Димасита изучает.
Шалом всем задротам, все криптаны в том или ином виде либо играли либо играют в игры паралельно откручивая абс или другие активности, давайте я попробую дать вам ответ на этот вопрос.
Гринд без смысла и дофамина.
Неважно что это за жанр игр, ммо, шутер или рогалик, везде в том или ином виде есть гринд, кто то его делает основой, кто то елементом, но он есть везде. Для падписчиков будет понятнее на примерах ниже вас уже 1058 сюююда, растём растём. Возьмём мою любимую руду.
В Ashes of Creation добыча встроена в систему нодов и развития мира. Игрок чувствует вклад в регион, экономику, политику, свою ценность, кроме того сам фарм наполнен дофамином за счёт рар дропа, в целом все остальные механики вытекают из базового гринда ресурсов, нет как такового полезного дропа в мире кроме рецептов, все дороги ведут сюда.
В Quinfall процесс тот же бьём руду, но после её добыче всё что меняется вокруг вас, это сумма денег в вашей сумке, всё, рандом дропа нет, прогрессии или чувства необходимости тоже, реально утомляет без последствий фарма и острого понимания а зачем это нужно.
Прогресс во всём.
Живые примеры это WOW, BDO, ALBION.
Там всё просто начиная игру, зайдя на ютуб или аукцион, вы уже видите тот невероятный сет или предмет который вы хотите, он кажется непостежимым, но это и создаёт ощущение глубины, долгосрока, ощущение статуса внутри игрового мира.
Именно когда движение вверх ощущается получением поставленных целей или приимуществом над другими, бам, дофамин.
Когда же вы получаете пустую цферку +1, это даже не минмакс, это просто фикция прогресса.
Метапрогрессия.
Геймплей это важно, но очень важным елементом геймдизайна выступает двигатель геймплея, в ммо чаще всего это
Гильдии, Политика, Рынок, Дефицит, Рейды. Всё это может быть вместе или что то одно, даже один из этих элементов, например дифицит как в моей любимой еве, всем движет в первую очередь он и то насколько сложно что то получить, на даже после этого та же политика и альянсы не нуждаються в представлении.
Отклик действий.
Давайте будем честны, даже если откинуть всё вышеперечисленое, можно построить гринд на чистом восприятии и визуале, убогие анимации, нет ощущение силы, плохой отклик, всё это ломает приятность гринда в 0.
Бдо дарит в первую очередь красивый гринд, Дестени шикарный вес пушек и отклик, альбион звук и стилёк.
Это будет работать просто меньше чем остальное.
Вовлечённость.
Это в моём понимании, вообще наверное первоочередное, в том или ином формате.
Следить за развитием, знать патчи и изменения, на этом огромный фактор лояльности и закрытия глаз на проблемы игры.
Развитие и наблюдение за ним за его планами, создаёт ощущение долгосрочности и огромным желанием стать его частью или значимой персоной в мире игр, это то что для часто перекрывает всякие другие элементы, если они есть просто где то недотягивают.
Итог?
Скука от игр, это не ваша проблема, это не вы устали чаще всего, не наступила игровая импотенция, это значит игра либо дерьмо либо не для вас.
Шутеры, ммо, рпг, выживачи, стратегии, любой жанр, как и елемент в нём это способ найти своего игрока, рано или поздно если у вас ещё нет места где вы провели тысячи часов, найдёт вас или вы его и тогда вы впервые в жизни поймёте что вам нужно в играх и после её смерти, будете лишь писать в чатах, там было лучше, всё говно, пока снова не будет метч, но как тогда не будет, будьте водой, и гринд станет вашим приятнейшим элементом.
Диор
Чат // Твитор
Шалом всем задротам, все криптаны в том или ином виде либо играли либо играют в игры паралельно откручивая абс или другие активности, давайте я попробую дать вам ответ на этот вопрос.
Гринд без смысла и дофамина.
Неважно что это за жанр игр, ммо, шутер или рогалик, везде в том или ином виде есть гринд, кто то его делает основой, кто то елементом, но он есть везде. Для падписчиков будет понятнее на примерах ниже вас уже 1058 сюююда, растём растём. Возьмём мою любимую руду.
В Ashes of Creation добыча встроена в систему нодов и развития мира. Игрок чувствует вклад в регион, экономику, политику, свою ценность, кроме того сам фарм наполнен дофамином за счёт рар дропа, в целом все остальные механики вытекают из базового гринда ресурсов, нет как такового полезного дропа в мире кроме рецептов, все дороги ведут сюда.
В Quinfall процесс тот же бьём руду, но после её добыче всё что меняется вокруг вас, это сумма денег в вашей сумке, всё, рандом дропа нет, прогрессии или чувства необходимости тоже, реально утомляет без последствий фарма и острого понимания а зачем это нужно.
Прогресс во всём.
Живые примеры это WOW, BDO, ALBION.
Там всё просто начиная игру, зайдя на ютуб или аукцион, вы уже видите тот невероятный сет или предмет который вы хотите, он кажется непостежимым, но это и создаёт ощущение глубины, долгосрока, ощущение статуса внутри игрового мира.
Именно когда движение вверх ощущается получением поставленных целей или приимуществом над другими, бам, дофамин.
Когда же вы получаете пустую цферку +1, это даже не минмакс, это просто фикция прогресса.
Метапрогрессия.
Геймплей это важно, но очень важным елементом геймдизайна выступает двигатель геймплея, в ммо чаще всего это
Гильдии, Политика, Рынок, Дефицит, Рейды. Всё это может быть вместе или что то одно, даже один из этих элементов, например дифицит как в моей любимой еве, всем движет в первую очередь он и то насколько сложно что то получить, на даже после этого та же политика и альянсы не нуждаються в представлении.
Отклик действий.
Давайте будем честны, даже если откинуть всё вышеперечисленое, можно построить гринд на чистом восприятии и визуале, убогие анимации, нет ощущение силы, плохой отклик, всё это ломает приятность гринда в 0.
Бдо дарит в первую очередь красивый гринд, Дестени шикарный вес пушек и отклик, альбион звук и стилёк.
Это будет работать просто меньше чем остальное.
Вовлечённость.
Это в моём понимании, вообще наверное первоочередное, в том или ином формате.
Следить за развитием, знать патчи и изменения, на этом огромный фактор лояльности и закрытия глаз на проблемы игры.
Развитие и наблюдение за ним за его планами, создаёт ощущение долгосрочности и огромным желанием стать его частью или значимой персоной в мире игр, это то что для часто перекрывает всякие другие элементы, если они есть просто где то недотягивают.
Итог?
Скука от игр, это не ваша проблема, это не вы устали чаще всего, не наступила игровая импотенция, это значит игра либо дерьмо либо не для вас.
Шутеры, ммо, рпг, выживачи, стратегии, любой жанр, как и елемент в нём это способ найти своего игрока, рано или поздно если у вас ещё нет места где вы провели тысячи часов, найдёт вас или вы его и тогда вы впервые в жизни поймёте что вам нужно в играх и после её смерти, будете лишь писать в чатах, там было лучше, всё говно, пока снова не будет метч, но как тогда не будет, будьте водой, и гринд станет вашим приятнейшим элементом.
Диор
Чат // Твитор
🤡9
РМТ-Правила для самых маленьких.
Хола, знаю в чате чуть перегнул палку с высказываниями касательно познаний людей в рмт и решил предоставить крадкий свод правил для тех кто только начинает или пришёл с мира веб3 где это допустимо, вот вам пункты что я использую сам, да не всегда, но в золотые времена ручные акки жили в среднем 7-8 месяцев, с учётом регулярных обьемов.
Дисклеймер.
Продажа чего либо за реальные деньги в играх ВСЕГДА запрещена и карается БАНОМ, если вы занимаетесь этим относитесь к аккаунту как расходнику и ваша цель не избежать бана, а продлить жизнь аккаунта без него. За основу решений возьмем самых злых разрабов Blizzard.
Как фармить безопасно?
Скрывать следы голдфарма мы начинаем не с продажи а с самого голдфарма как такового.
На самом деле всё куда проще чем кажется, на этом этапе наша цель это выглядеть как обычный игрок, ибо обычный игрок не долбит камень или не делает повторяющие задания на протяжении даже 2-3 дней, у обычного игрока голдфарм способ добраться до шмотки\контента для ухода в него из этого следует ряд пунктов.
Прокачка если есть - стараемся не вкачать минимум и приступить, а дать аккаунту чуть большый кач, не кап но и не условный финал сюжетки.
Разбавка контентом - Редко в игре есть только условный один данж или ресурс который все дружно собирают 24\7, важно пожалуй самый важный пункт, переключаться от голфарма на енное количество часов в мета контент или сторонний, так вы выглядите не так убого.
Аккаунты и айпи - я понимаю ваше желание в создании большой семьи, однако если вы этим занялись, будьте добры не связывайте их друг с другом, как этого избегать вообще отдельный пост нужен, кратко, прокси, айди устройства, песочницы и тд, ищите.
Маршрут - если он имеется он должен меняться раз в 2-3 дня, даже если это вредит фарму.
Время онлайна - наверное самый сомнительный пункт, но даже за это я ловил бан, перерыв в игре, вас могут не забанить а отправить на рассмотрение если вы играете по 10-12 часов 28 дней в месяц.
Как продавать безопасно?
В продаже два дурака, покупатель и продавец, пожалуй у меня это самая частая причина банов на старте, идельно конечно продавать всё внутри сообщества\гильдии, просто еджоерам что готовы платить, так вероятность идеально низкая, но это сложно в реалиях наших игр, по этому биржа наш лучший друг.
Ники - в игре и на бирже не должны совпадать, упоминание вашего ника в игре или темы обсуждения вашей деятельности внутри игрового мира должно стемится к 0.
Айпи\Устройство - вот нет же проблемы подрубить впн при входе на биржу правда, думаю нет, давайте без заговоров, это просто безопасность.
Лишние диалоги - у вас сделка, не нужно любезничать или переходить в какой либо другой формат общения с покупателем или вовсе начинать с ним играть.
Скрытие продажи - разбитие трейдов продажа с нескольких членов семьи, проведение крупных сделок частями, передача нестандартным путём, вместо аукциона, гильд банк, бартер, через скуп на ауке, придумайте для себя то как вы его будете передавать, это будет вашей фишкой, только не усложняйте сильно да.
Анонимность - сохраняйте её на профильных формах по игре, в дискордах гильдии, в игре, на трансляциях и видео, ваша дефакто связь в игре или игровом сообществе должна равняться 0, главной проблемой здесь есть не разработчики, они редко отслеживают такое, а игроки, да те самые с которыми вы мило пообщались и случайно обмолвились про голфарм, через 15 минут кинут на вас донос а через неделю вместе с волной отправитесь в бан.
Как банят?
Не кто не банит аккаунты точечно и за 1 оплошность, банят за системность, колличество, подозрения и жалобы, за раз даже не укусят, но за повторение одних и тех же действий так называемого паттерна = всегда.
Диор
Чат // Твитор
Хола, знаю в чате чуть перегнул палку с высказываниями касательно познаний людей в рмт и решил предоставить крадкий свод правил для тех кто только начинает или пришёл с мира веб3 где это допустимо, вот вам пункты что я использую сам, да не всегда, но в золотые времена ручные акки жили в среднем 7-8 месяцев, с учётом регулярных обьемов.
Дисклеймер.
Продажа чего либо за реальные деньги в играх ВСЕГДА запрещена и карается БАНОМ, если вы занимаетесь этим относитесь к аккаунту как расходнику и ваша цель не избежать бана, а продлить жизнь аккаунта без него. За основу решений возьмем самых злых разрабов Blizzard.
Как фармить безопасно?
Скрывать следы голдфарма мы начинаем не с продажи а с самого голдфарма как такового.
На самом деле всё куда проще чем кажется, на этом этапе наша цель это выглядеть как обычный игрок, ибо обычный игрок не долбит камень или не делает повторяющие задания на протяжении даже 2-3 дней, у обычного игрока голдфарм способ добраться до шмотки\контента для ухода в него из этого следует ряд пунктов.
Прокачка если есть - стараемся не вкачать минимум и приступить, а дать аккаунту чуть большый кач, не кап но и не условный финал сюжетки.
Разбавка контентом - Редко в игре есть только условный один данж или ресурс который все дружно собирают 24\7, важно пожалуй самый важный пункт, переключаться от голфарма на енное количество часов в мета контент или сторонний, так вы выглядите не так убого.
Аккаунты и айпи - я понимаю ваше желание в создании большой семьи, однако если вы этим занялись, будьте добры не связывайте их друг с другом, как этого избегать вообще отдельный пост нужен, кратко, прокси, айди устройства, песочницы и тд, ищите.
Маршрут - если он имеется он должен меняться раз в 2-3 дня, даже если это вредит фарму.
Время онлайна - наверное самый сомнительный пункт, но даже за это я ловил бан, перерыв в игре, вас могут не забанить а отправить на рассмотрение если вы играете по 10-12 часов 28 дней в месяц.
Как продавать безопасно?
В продаже два дурака, покупатель и продавец, пожалуй у меня это самая частая причина банов на старте, идельно конечно продавать всё внутри сообщества\гильдии, просто еджоерам что готовы платить, так вероятность идеально низкая, но это сложно в реалиях наших игр, по этому биржа наш лучший друг.
Ники - в игре и на бирже не должны совпадать, упоминание вашего ника в игре или темы обсуждения вашей деятельности внутри игрового мира должно стемится к 0.
Айпи\Устройство - вот нет же проблемы подрубить впн при входе на биржу правда, думаю нет, давайте без заговоров, это просто безопасность.
Лишние диалоги - у вас сделка, не нужно любезничать или переходить в какой либо другой формат общения с покупателем или вовсе начинать с ним играть.
Скрытие продажи - разбитие трейдов продажа с нескольких членов семьи, проведение крупных сделок частями, передача нестандартным путём, вместо аукциона, гильд банк, бартер, через скуп на ауке, придумайте для себя то как вы его будете передавать, это будет вашей фишкой, только не усложняйте сильно да.
Анонимность - сохраняйте её на профильных формах по игре, в дискордах гильдии, в игре, на трансляциях и видео, ваша дефакто связь в игре или игровом сообществе должна равняться 0, главной проблемой здесь есть не разработчики, они редко отслеживают такое, а игроки, да те самые с которыми вы мило пообщались и случайно обмолвились про голфарм, через 15 минут кинут на вас донос а через неделю вместе с волной отправитесь в бан.
Как банят?
Не кто не банит аккаунты точечно и за 1 оплошность, банят за системность, колличество, подозрения и жалобы, за раз даже не укусят, но за повторение одних и тех же действий так называемого паттерна = всегда.
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Treevers Старт сезона или как делать не нужно.
Хай, сегодня в 11 по Киеву стартует сезон номер два, напомню прошлый сезон раздал по 500+ баксов в руки за выполнение условий лидерборда и чуть выше уровень чем у других, и в целом под соусом наград в это можно было отгриндить неделю, но сейчас у нас другая картина, давайте про неё.
Сезон 2.
Если кратко, то разработчики поверили в себя и решили что их игра нужна кому то без наград в ней.
В целом награды в сезоне будут лишь косметическими нфт, как рар дроп с босса, тобишь тебе нужно выкачаться, одеться, в идеале в пачке пойти на боса, что бы получить пони блять.
Любой диалог с командой который перетикает в вопросы про награды или какой то вымпел за проведённое время в их игре с целью метрик для их инвесторов, заканчивается, наслаждайтесь игрой, какие награды.
Не знаю с чего они решили что я выберу между ними и альбионом их ибо это наверное ближайший тип по игре, но не суть.
По этому если и играть в неё то просто потыкать и посмотреть вдруг вам зайдёт, без надежд про профит, а лишь для игры и возможно лёгкого кешбека.
Как начать.
Важный ньанс, 2 недели от сегодня будет типа стресс тест фаза, если не обнулят прогресс то будет возможность качнуться перед стартом с нфт и прочими надеждами, по этому учитывайте это.
А так всё просто создали акк в епик геймс и в иммутбл паспорт.
Скачали игру, подключились создали персонажа.
Прошли обучение и приступили к бесконечному гринду данжей.
Всё, чем выше уровень тем выше данжи тем больше шанс на нфт в награду после босса.
Я зайду потыкаю и подрублю стрим, а там по ходу решу скипну если будет другой актив или подожду каламити.
Диор
Чат // Твитор
Хай, сегодня в 11 по Киеву стартует сезон номер два, напомню прошлый сезон раздал по 500+ баксов в руки за выполнение условий лидерборда и чуть выше уровень чем у других, и в целом под соусом наград в это можно было отгриндить неделю, но сейчас у нас другая картина, давайте про неё.
Сезон 2.
Если кратко, то разработчики поверили в себя и решили что их игра нужна кому то без наград в ней.
В целом награды в сезоне будут лишь косметическими нфт, как рар дроп с босса, тобишь тебе нужно выкачаться, одеться, в идеале в пачке пойти на боса, что бы получить пони блять.
Любой диалог с командой который перетикает в вопросы про награды или какой то вымпел за проведённое время в их игре с целью метрик для их инвесторов, заканчивается, наслаждайтесь игрой, какие награды.
Не знаю с чего они решили что я выберу между ними и альбионом их ибо это наверное ближайший тип по игре, но не суть.
По этому если и играть в неё то просто потыкать и посмотреть вдруг вам зайдёт, без надежд про профит, а лишь для игры и возможно лёгкого кешбека.
Как начать.
Важный ньанс, 2 недели от сегодня будет типа стресс тест фаза, если не обнулят прогресс то будет возможность качнуться перед стартом с нфт и прочими надеждами, по этому учитывайте это.
А так всё просто создали акк в епик геймс и в иммутбл паспорт.
Скачали игру, подключились создали персонажа.
Прошли обучение и приступили к бесконечному гринду данжей.
Всё, чем выше уровень тем выше данжи тем больше шанс на нфт в награду после босса.
Я зайду потыкаю и подрублю стрим, а там по ходу решу скипну если будет другой актив или подожду каламити.
Диор
Чат // Твитор
🤡5
Treevers Это ужасно во всём.
Кароче, я отмучался за вас, вот что я хочу сказать, если создатель просит оценивать продукт как веб2 то так я решил и сделать, и вот что я хочу сказать, за время геймплея.
Изминения.
Позитив кой его не много в том что удачно расширили цепочку квестов, увеличили размер города и его наполнение, теперь и куры бегают и морковь растёт.
Цепочка вас достаточно долго, так что не заблудитесь.
Визуал, ну что я могу сказать единственные два человека в команде которые поработали на славу, художник и аниматор, несмотря на всё, интерфейс стиль, мобы и анимации, моё почтение всё выдержано в одной стилистике, всё миленько всё прикольно, вот нравиться.
Брать прокачку, таланты и скилы как изминение я не могу, гениально урезать скорость фарма и добавить прочность, а потом выдавать её в талантах кирки, гем.
Сервера.
Я не знаю, по ощущением онлайн был до 300 человек в пике, это прям придел, я прыгал с первых минут по всем серверам которых к слову много и еу и америка и сиингапур, и сумарно дай бог столько.
Но даже так этот кал по сей час крашит и багает сервер, постоянные вылеты и пинг под 400 на еу, это как в школу здрасте, кроме того было 2 глобал даунтайма, я не знаю на чьем из из родителей ноутбуке они их подняли, но это факт.
Дата часть коим связывает сервер, тоже мем, как вам после вылета с сервера откат минут на 5 геймлея, а, кайф, а мем в том что вылеты стадильно раз в 15-20 минут, а кайф.
Баги.
Много, стабильно, от визуальных до технических, до квестовых, все которые вы можете себе придумать вот пожалуйста, они там будут.
Геймдизайн.
Ля честно, я не старпер но раньше было лучше, лабиринтообразные локации что представляют собой лабирин открытого мира, с разными спотами и входами в данж.
Сейчас тупая кишка, по бокам которой данжи, сами данжи, госпади, зачем то тупиковые язвы с сов, как будто темп игры сумашедший что тебе не лень туда заходить за мобом, а надо ибо не зачистил не прошёл, тоже мем, почему мне который фармит формы на сет, после первого прохождения данжа нужно его чистить полностью каждый раз, а да точно награды за боссов, клоуны.
О а как вам решение в виде бесполезной торговца в городе, ну можно ему скинуть лут за голду, а покупать то у него нечего.
А или вот ещё, конь, это ж мы на него скины лутать должны, знаете сколько вы им пользуетесь, правильно в начале минут 5 до первых порталов, пока бегаете по городу.
Мммм что ещё, темп, вы даже не представляете насколько это ужасно, отклик между нажатием атаки до удара 2 секунды, как будто в это должны играть люди под литром водки, передвежение такое же, уклонение как способ ускориться, а не уклониться.
Техническая часть.
Я не знаю как, мб майнер в игре, моя печка просто взлетала, при том что по свей сути это мобилка, фризило даже, в целом повидение игры не стабильно, как и полагается, кроме того если вы решите открыть и закрыть меню ровно 10 раз быстро, вы отправитесь в краш...
Итог?
Я вам поведал лишь 10% того что меня выбесело, выбрал лучшие примеры, я всё это к чему, что веб3 игры если вы это читаете в х пожалуйста не пытайтесь делать вид что вы веб2 игра или полноценная игра, ваша цель дать веб3 геймификацию экономики в том или ином виде, не важно п2а, риск ту ерн, плейдрайвен с владением или любая другая штука, ваша цель простым порогом входа дать игрокам тратить и сжигать свои деньги с шансом на получение % к ним, не пытайтесь строить из себя полноценную игру, вы всегда будете ниже чем самый убогая веб2 игра в мире веб2, здесь ваш шанс забрать деньги инвестора отдать каплю игроками и раздеребанить всё остальное, это относиться к вс играм цель которых райз-затычка-смерть, все кто билдят продукт, снимаю шляпу и соболезную вашему решению.
Диор
Чат // Твитор
Кароче, я отмучался за вас, вот что я хочу сказать, если создатель просит оценивать продукт как веб2 то так я решил и сделать, и вот что я хочу сказать, за время геймплея.
Изминения.
Позитив кой его не много в том что удачно расширили цепочку квестов, увеличили размер города и его наполнение, теперь и куры бегают и морковь растёт.
Цепочка вас достаточно долго, так что не заблудитесь.
Визуал, ну что я могу сказать единственные два человека в команде которые поработали на славу, художник и аниматор, несмотря на всё, интерфейс стиль, мобы и анимации, моё почтение всё выдержано в одной стилистике, всё миленько всё прикольно, вот нравиться.
Брать прокачку, таланты и скилы как изминение я не могу, гениально урезать скорость фарма и добавить прочность, а потом выдавать её в талантах кирки, гем.
Сервера.
Я не знаю, по ощущением онлайн был до 300 человек в пике, это прям придел, я прыгал с первых минут по всем серверам которых к слову много и еу и америка и сиингапур, и сумарно дай бог столько.
Но даже так этот кал по сей час крашит и багает сервер, постоянные вылеты и пинг под 400 на еу, это как в школу здрасте, кроме того было 2 глобал даунтайма, я не знаю на чьем из из родителей ноутбуке они их подняли, но это факт.
Дата часть коим связывает сервер, тоже мем, как вам после вылета с сервера откат минут на 5 геймлея, а, кайф, а мем в том что вылеты стадильно раз в 15-20 минут, а кайф.
Баги.
Много, стабильно, от визуальных до технических, до квестовых, все которые вы можете себе придумать вот пожалуйста, они там будут.
Геймдизайн.
Ля честно, я не старпер но раньше было лучше, лабиринтообразные локации что представляют собой лабирин открытого мира, с разными спотами и входами в данж.
Сейчас тупая кишка, по бокам которой данжи, сами данжи, госпади, зачем то тупиковые язвы с сов, как будто темп игры сумашедший что тебе не лень туда заходить за мобом, а надо ибо не зачистил не прошёл, тоже мем, почему мне который фармит формы на сет, после первого прохождения данжа нужно его чистить полностью каждый раз, а да точно награды за боссов, клоуны.
О а как вам решение в виде бесполезной торговца в городе, ну можно ему скинуть лут за голду, а покупать то у него нечего.
А или вот ещё, конь, это ж мы на него скины лутать должны, знаете сколько вы им пользуетесь, правильно в начале минут 5 до первых порталов, пока бегаете по городу.
Мммм что ещё, темп, вы даже не представляете насколько это ужасно, отклик между нажатием атаки до удара 2 секунды, как будто в это должны играть люди под литром водки, передвежение такое же, уклонение как способ ускориться, а не уклониться.
Техническая часть.
Я не знаю как, мб майнер в игре, моя печка просто взлетала, при том что по свей сути это мобилка, фризило даже, в целом повидение игры не стабильно, как и полагается, кроме того если вы решите открыть и закрыть меню ровно 10 раз быстро, вы отправитесь в краш...
Итог?
Я вам поведал лишь 10% того что меня выбесело, выбрал лучшие примеры, я всё это к чему, что веб3 игры если вы это читаете в х пожалуйста не пытайтесь делать вид что вы веб2 игра или полноценная игра, ваша цель дать веб3 геймификацию экономики в том или ином виде, не важно п2а, риск ту ерн, плейдрайвен с владением или любая другая штука, ваша цель простым порогом входа дать игрокам тратить и сжигать свои деньги с шансом на получение % к ним, не пытайтесь строить из себя полноценную игру, вы всегда будете ниже чем самый убогая веб2 игра в мире веб2, здесь ваш шанс забрать деньги инвестора отдать каплю игроками и раздеребанить всё остальное, это относиться к вс играм цель которых райз-затычка-смерть, все кто билдят продукт, снимаю шляпу и соболезную вашему решению.
Диор
Чат // Твитор
🤡11
CorePunk ММО, которая может выстрелить или снова не дожить? РМТ (ВИДЕО)
Хола мучачосы, я вот вам записал и геймплей ранний и видос с разбором данного продукта что предстоит гриндить весной, так что всех велкам кому лень читать посты.
О чём узнаете?
Насколько жизнеспособна экономика
Реальный прогноз онлайна на запуске
Что будет после вайпа
Кому игра зайдёт, а кому — нет
Есть ли потенциал стать заменой другим MMO
Когда?
Весна-лето этого года.
Почему рмт будет?
player-driven экономика
древние монеты как ключевая валюта
обязательные расходники
сезоны и смена меты
хардкорный эндгейм
ВАЙП ДАО
Что сейчас?
Можно купить и предварительно изучить игру да бы не тупить на вайпе и выбрать чем займёте себя для гринда голды.
А так всё уже указал в прошлом посте тут, так что гоу на премьерку початимся на ютубчике.
Диор
Чат // Твитор
Хола мучачосы, я вот вам записал и геймплей ранний и видос с разбором данного продукта что предстоит гриндить весной, так что всех велкам кому лень читать посты.
О чём узнаете?
Насколько жизнеспособна экономика
Реальный прогноз онлайна на запуске
Что будет после вайпа
Кому игра зайдёт, а кому — нет
Есть ли потенциал стать заменой другим MMO
Когда?
Весна-лето этого года.
Почему рмт будет?
player-driven экономика
древние монеты как ключевая валюта
обязательные расходники
сезоны и смена меты
хардкорный эндгейм
ВАЙП ДАО
Что сейчас?
Можно купить и предварительно изучить игру да бы не тупить на вайпе и выбрать чем займёте себя для гринда голды.
А так всё уже указал в прошлом посте тут, так что гоу на премьерку початимся на ютубчике.
Диор
Чат // Твитор
🤡8
Bellatores Будем ли фармить?
Васап бойс, кароче плотненько проресёрчил данный продукт и вот принёс вам разбор о том какие шансы на хрючево есть и что это вообще за дикобраз.
Что это?
Bellatores — это крупная PvP/RvR MMORPG на Unreal Engine 5 с упором на
фракционные войны
контроль территорий
осады
политическую борьбу гильдий
По концепции ближе всего к альбиону как в экономике так и в базовых вещах.
Кто делает?
Разработчик южнокорейская студия Nyou.
Студия жижоба, нет не бекграунда ни че го, там какая то всратая мобилка и на этом приехали, но скорость создания игры моё почтение, учились у вимейдов походу.
Сколько инвестиций?
Официально 30 лямов они собрале на сидке, с учётом сроков и команды, приемлимо, в интернетах много слухов что якобы там саппорт нссофт, майкрософт и прочее.
На деле же да есть полуподтверждёные данные касательно дополнительного финансирования внутренними конторами, что то около ещё 10 лямов.
В целом не много и не мало на то что они показали в плейтесте и в целом по общей картине там особо бюджет и не должен был уйти по этому есть все шансы что всё ок.
Кто издатели?
Это важно по одной причине студия крайне маленькая и очень зависит от издателя и его готовности в маркетинг так как у комманды врядли остануться.
Иииии барабанная дробь Снг - Аструм, да да, кто же ещё, к слову игра только и популярна как в снг, в остальном мире про неё слышали 3 сутулых собаки, а в тайвани низкосортные - Gamania, если вы о них не слышали то это нормально крайне нишевый издатель с 3 вон в кармане.
Как бы из этого всё и строиться, за счёт аструма и их активной работы по продвижению на ранней стадии мы имеем большой хайп тут, но в корее только только начинают какое либо освещения продукта, причина конечно стадия, но это вторично.
К слову по этой же причине еу и ес, мягко говоря не слышали про игру, хотя сеттинг и сегмент как раз их.
Кароче говоря здесь издатели играют ключевую роль так как сама разрабы врядли буду вкидываться в маркетинг, если в еу появиться кто то адекватный то шансы на то что выйдет норм.
Как устроена экономика?
То что удалось понять по тесту и контенту в интернетах, модель полностью альбиона, простые в крафте вещи, добавлена заточка, основной приток финансов оборот предметов и пвп контент за влияние, так же если говорить про пве то масс влияние только за счёт редких компонентов, но не сказал бы что в них ощутимая разница по статам, у всего этого есть ооооодна неясность, крафтить шмот, очень легко, расходки получать тоже, а вот на тестах сжигания и потери лута не видно и не пахнет, есть вероятность что либо не показали либо ничего нет.
Если второе то ну пум пурум, приехали, экономика сломана в зачатке, а значит беда бедаааа.
Кач супердолгий второй лвл пушки, займет часов 15 игры, ну как будто оно, то что нам нужно духотааа.
Какие проблемы уже видны?
Бойовка, все суть игры на тесте мягко говоря говно в своей основе, но вроде её переделали.
Голд синк, пока его даже не видно, а это беда беда.
Нет издателя на еу, бог с той америкой, они в такое не играют.
UE5 вроде всё норм по оптимизации, но игра про пвр, есть шанс что лаги будут жуть.
Игра популярно только в СНГ, для меня это всегда беда, но кто знает.
Когда?
Весной будет тест на еу, вот там и попробую уже ручками вскрыть этот корейский гнойник на потанциал под рмт, так или иначе на этом пока всё, размусоливать про прокачку и прочее не буду, так как не то нам интересно, если что уже дефакто будет щупать, все до ноооооооовых постов и отличного гринда в Quinfall.
Диор
Чат // Твитор
Васап бойс, кароче плотненько проресёрчил данный продукт и вот принёс вам разбор о том какие шансы на хрючево есть и что это вообще за дикобраз.
Что это?
Bellatores — это крупная PvP/RvR MMORPG на Unreal Engine 5 с упором на
фракционные войны
контроль территорий
осады
политическую борьбу гильдий
По концепции ближе всего к альбиону как в экономике так и в базовых вещах.
Кто делает?
Разработчик южнокорейская студия Nyou.
Студия жижоба, нет не бекграунда ни че го, там какая то всратая мобилка и на этом приехали, но скорость создания игры моё почтение, учились у вимейдов походу.
Сколько инвестиций?
Официально 30 лямов они собрале на сидке, с учётом сроков и команды, приемлимо, в интернетах много слухов что якобы там саппорт нссофт, майкрософт и прочее.
На деле же да есть полуподтверждёные данные касательно дополнительного финансирования внутренними конторами, что то около ещё 10 лямов.
В целом не много и не мало на то что они показали в плейтесте и в целом по общей картине там особо бюджет и не должен был уйти по этому есть все шансы что всё ок.
Кто издатели?
Это важно по одной причине студия крайне маленькая и очень зависит от издателя и его готовности в маркетинг так как у комманды врядли остануться.
Иииии барабанная дробь Снг - Аструм, да да, кто же ещё, к слову игра только и популярна как в снг, в остальном мире про неё слышали 3 сутулых собаки, а в тайвани низкосортные - Gamania, если вы о них не слышали то это нормально крайне нишевый издатель с 3 вон в кармане.
Как бы из этого всё и строиться, за счёт аструма и их активной работы по продвижению на ранней стадии мы имеем большой хайп тут, но в корее только только начинают какое либо освещения продукта, причина конечно стадия, но это вторично.
К слову по этой же причине еу и ес, мягко говоря не слышали про игру, хотя сеттинг и сегмент как раз их.
Кароче говоря здесь издатели играют ключевую роль так как сама разрабы врядли буду вкидываться в маркетинг, если в еу появиться кто то адекватный то шансы на то что выйдет норм.
Как устроена экономика?
То что удалось понять по тесту и контенту в интернетах, модель полностью альбиона, простые в крафте вещи, добавлена заточка, основной приток финансов оборот предметов и пвп контент за влияние, так же если говорить про пве то масс влияние только за счёт редких компонентов, но не сказал бы что в них ощутимая разница по статам, у всего этого есть ооооодна неясность, крафтить шмот, очень легко, расходки получать тоже, а вот на тестах сжигания и потери лута не видно и не пахнет, есть вероятность что либо не показали либо ничего нет.
Если второе то ну пум пурум, приехали, экономика сломана в зачатке, а значит беда бедаааа.
Кач супердолгий второй лвл пушки, займет часов 15 игры, ну как будто оно, то что нам нужно духотааа.
Какие проблемы уже видны?
Бойовка, все суть игры на тесте мягко говоря говно в своей основе, но вроде её переделали.
Голд синк, пока его даже не видно, а это беда беда.
Нет издателя на еу, бог с той америкой, они в такое не играют.
UE5 вроде всё норм по оптимизации, но игра про пвр, есть шанс что лаги будут жуть.
Игра популярно только в СНГ, для меня это всегда беда, но кто знает.
Когда?
Весной будет тест на еу, вот там и попробую уже ручками вскрыть этот корейский гнойник на потанциал под рмт, так или иначе на этом пока всё, размусоливать про прокачку и прочее не буду, так как не то нам интересно, если что уже дефакто будет щупать, все до ноооооооовых постов и отличного гринда в Quinfall.
Диор
Чат // Твитор
🤡4
Glider Важное напоминание.
Шаломте, крипта сдохла нфт стреляет, медвежка завтра в 9, а я тут вам решил напомнить, что у нас весит ещё пару проектов и это один из них.
Шо это и почему туда нужно залочить деньги?
Абсолютно вся инфа тут. Если кратко, ии управляет вашим портфелем и у них есть поинты и подверждёные награды.
Что сделать сейчас?
Зайти на сайт пон
Нажать Settings
Спуститься в низ к Linked accounts
Подключить все сервисы, почту, твиттер и дрип
Сами указывают за них плюшки
Ну и могут проверять при дропе
Суперкраткое включение, ибо мониторю старые активности и вот да.
Диор
Чат // Твитор
Шаломте, крипта сдохла нфт стреляет, медвежка завтра в 9, а я тут вам решил напомнить, что у нас весит ещё пару проектов и это один из них.
Шо это и почему туда нужно залочить деньги?
Абсолютно вся инфа тут. Если кратко, ии управляет вашим портфелем и у них есть поинты и подверждёные награды.
Что сделать сейчас?
Зайти на сайт пон
Нажать Settings
Спуститься в низ к Linked accounts
Подключить все сервисы, почту, твиттер и дрип
Сами указывают за них плюшки
Ну и могут проверять при дропе
Суперкраткое включение, ибо мониторю старые активности и вот да.
Диор
Чат // Твитор
🤡10
Huntertales Лёгкие профит. Горд собой что был первым.
Доброго вечера, тут запустилась игра, и што я вам скажу, а то что кто тут маладес, я тут маладес, не понёс бабки в аве фордж, а сюда.
Кратко про всё.
Считаем самую бедную математику.
Вы купили пак за 30 баксов вам выпала камонка.
Ваша комонка нафармила вам 8 баксов.
Ваша камонка стоит 47 баксов.
Профит 25 баксов.
Или почти х2.
Я уже молчу если вам прокнул рар дроп, легко легко.
Что сейчас.
Если не продавать а играть
То просто зашли нажали на карту
Отправили в первую ячейку
Шанс что перс умрёт 8%
Подождали 12 часов и получили токены в пропорции что видите на скрине.
Повторить.
Итог?
Суто мини фомо пост + цифра фарма токена, просто горд собой что нашёл, провёл, заработал открыто и все посты по проекту в канале, кайф огромный.
К слову, коды так ещё и не работают, плашку ввода вернули но не минтит.
Диор
Чат // Твитор
Доброго вечера, тут запустилась игра, и што я вам скажу, а то что кто тут маладес, я тут маладес, не понёс бабки в аве фордж, а сюда.
Кратко про всё.
Считаем самую бедную математику.
Вы купили пак за 30 баксов вам выпала камонка.
Ваша комонка нафармила вам 8 баксов.
Ваша камонка стоит 47 баксов.
Профит 25 баксов.
Или почти х2.
Я уже молчу если вам прокнул рар дроп, легко легко.
Что сейчас.
Если не продавать а играть
То просто зашли нажали на карту
Отправили в первую ячейку
Шанс что перс умрёт 8%
Подождали 12 часов и получили токены в пропорции что видите на скрине.
Повторить.
Итог?
Суто мини фомо пост + цифра фарма токена, просто горд собой что нашёл, провёл, заработал открыто и все посты по проекту в канале, кайф огромный.
К слову, коды так ещё и не работают, плашку ввода вернули но не минтит.
Диор
Чат // Твитор
🤡8
Quinfall Кормит стабильно 4 $ в час.
Шалом, кто же мог подумать что ребалансы и баны за рмт так устаканят цену на голду что она даже начнёт расти, по этому считаю важным подчеркнуть что это сейчас лучший фарм в пропорции риск-времязатраты-прибыль.
Что нужно?
Покупка игры - 10 баксов, стим
5 часов на прокачку персонажа
Где продавать?
Фанпей
Цена стабильно держится в промежутке от 0.06 до 0.08 за лям
Риски?
Бан аккаунта, ценой в 10 баксов.
Как фармить?
Есть на сегодня 3 актуальных варианта которые принесут вам за час игры уверенные 40-50кк в час
Первый и самый простой это фарм дороги берём коня, отправляем его в бег по дороге по пути собираем сундуки и живность ловим что попадается
Всё на аук и вуаля готово.
Второй это фарм данжей в них есть ограничение по колличеству, но не что не мешает вам сделать несколько акков и фармить их на постой, с них ещё и дроп повысили, так что спокойно выходит.
Фарм 100 мобов, тут всё так же монотонно, просто выбрали спот, в идеале остров, сначала цель конечно гильда что его контролирует, в неё заходим и фармим фулл тайм.
Как продавать?
Через аукцион равномерными сделками, не нужно продавать 50кк одним трейдом, все кто у вас просят такие сделки на бирже, кидайте репорт клоунов, понятно что не очень удобно, но это отлично продлит жизнь вашего аккаунта.
Итог?
Я понимаю что это история про работу и рутину, но это специфика рмт деятельности как таковой, в любом случае, если мы берём акк, то после прокачки он уже почти бу за счёт дропа по пути и наград, так что после прокачки можно спокойно зафиксить прибыль и забыть про то что вам что то там нужно отбить играя.
С учётом времени на кач перед фармом, относитесь к аккам как расходникам и будет вам счастье.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, кто же мог подумать что ребалансы и баны за рмт так устаканят цену на голду что она даже начнёт расти, по этому считаю важным подчеркнуть что это сейчас лучший фарм в пропорции риск-времязатраты-прибыль.
Что нужно?
Покупка игры - 10 баксов, стим
5 часов на прокачку персонажа
Где продавать?
Фанпей
Цена стабильно держится в промежутке от 0.06 до 0.08 за лям
Риски?
Бан аккаунта, ценой в 10 баксов.
Как фармить?
Есть на сегодня 3 актуальных варианта которые принесут вам за час игры уверенные 40-50кк в час
Первый и самый простой это фарм дороги берём коня, отправляем его в бег по дороге по пути собираем сундуки и живность ловим что попадается
Всё на аук и вуаля готово.
Второй это фарм данжей в них есть ограничение по колличеству, но не что не мешает вам сделать несколько акков и фармить их на постой, с них ещё и дроп повысили, так что спокойно выходит.
Фарм 100 мобов, тут всё так же монотонно, просто выбрали спот, в идеале остров, сначала цель конечно гильда что его контролирует, в неё заходим и фармим фулл тайм.
Как продавать?
Через аукцион равномерными сделками, не нужно продавать 50кк одним трейдом, все кто у вас просят такие сделки на бирже, кидайте репорт клоунов, понятно что не очень удобно, но это отлично продлит жизнь вашего аккаунта.
Итог?
Я понимаю что это история про работу и рутину, но это специфика рмт деятельности как таковой, в любом случае, если мы берём акк, то после прокачки он уже почти бу за счёт дропа по пути и наград, так что после прокачки можно спокойно зафиксить прибыль и забыть про то что вам что то там нужно отбить играя.
С учётом времени на кач перед фармом, относитесь к аккам как расходникам и будет вам счастье.
Диор
Чат // Твитор
🤡1
Quinfall Правки и для фанатов аудиовосприятия (ВИДЕО)
Три месяца назад я написал эту песню
Но с ебучим темпом инфляции я заебался тексты переделывать
Так что пусть в этой песне всё остаётся как было
Важный момент всё озвученное в видео, делите на 2, урок вам математики, а так в целом +- актуальный вид не считая крафта, но пока я рожу видео по фарму всё ещё 5 раз измениться, по этому всё, как есть.
Что в видосе?
В этом видео разбираем все актуальные способы фарма золота в Quinfall и считаем реальный доход в час:
Данжи — 30–40кк/час
Споты и гринд мобов — 30–50кк/час
Морской фарм — 20-40кк/час
Сбор ресурсов — 10–40кк/час
Крафт — 50–60кк/час
🐄 Животноводство — 30–50кк/час
Разберём:
Какие активности сейчас самые прибыльные
Почему экономика начинает остывать
Что фармить новичку
Как выбрать стратегию под свой онлайн
Диор
Чат // Твитор
Три месяца назад я написал эту песню
Но с ебучим темпом инфляции я заебался тексты переделывать
Так что пусть в этой песне всё остаётся как было
Важный момент всё озвученное в видео, делите на 2, урок вам математики, а так в целом +- актуальный вид не считая крафта, но пока я рожу видео по фарму всё ещё 5 раз измениться, по этому всё, как есть.
Что в видосе?
В этом видео разбираем все актуальные способы фарма золота в Quinfall и считаем реальный доход в час:
Данжи — 30–40кк/час
Споты и гринд мобов — 30–50кк/час
Морской фарм — 20-40кк/час
Сбор ресурсов — 10–40кк/час
Крафт — 50–60кк/час
🐄 Животноводство — 30–50кк/час
Разберём:
Какие активности сейчас самые прибыльные
Почему экономика начинает остывать
Что фармить новичку
Как выбрать стратегию под свой онлайн
Диор
Чат // Твитор
🤡11
Quinfall — большой гайд по сбору и фарму
Главное: жмёте L → ветка профессии → смотрите дроп, затем проверяете рынок (спрос + цену) и решаете, что выгоднее.
Формула эффективности: прокачка + пет + инструмент + бафы.
Вся доп инфа велкам в чат
🌲 Лесозаготовка — 15–20кк/ч
Фармите в лесу, дроп одинаковый со всех деревьев.
Лучше всего продавать сырьём, но можно делать брусья/доски — норм по времени/цене.
Механика простая: рубим всё подряд.
⛏️ Горное дело
Кинеал: 10–15кк/ч
Деатра: 20–25кк/ч
Шахта (пати): 30–35кк/ч
Самый ценный ресурс — призмит (доп. дроп с любых камней).
До серы в пустыню идти смысла нет. Кач лучше на холмах ради обзора.
Альтернатива — бить камень ради призмита (чуть больше серебра на старте, но без прокачки профы).
🌿 Собирательство
Кинеал: 10–15кк/ч
Деатра: 15–20кк/ч
Всё идёт в алхимию, спрос волнами. До пустыни кач ≈ 1 час.
Лучшие места — прибрежные зоны и реки.
Сейчас выгоднее Кинеал за счёт спроса, позже сместится в Деатру.
🎣 Рыбалка
Ручная 15 лвл: 3–5кк/ч
Ручная 50 лвл: 5–10кк/ч
АФК: 2–3кк/ч
Только море. Ходовые: кость, жир, акула хорошо продаётся сырьём.
Всегда нужна наживка. Даже вода на кликере — деньги как вариант актива.
🏹 Охота — 10–15кк/ч
Зависит от спроса. Сейчас выгодны
Черепахи и крабы шкарлупа
Павлины перья
А так смотрите за рынком
Фарм рядом со стартовыми городами и в прибрежных зонах. Всё продаём сырьём.
🚢 Морской актив — 30–35кк/ч
Нужен минимум фрегат (желательно 2 пушки).
Фарм черепах, плотов → далее морские твари.
Основной доход: камни в скиллы, ключи, хитин, жир.
Главное — найти плотный спот.
Корабль крафт у мастера пристани.
🐎 Отлов животных — 25–30кк/ч
Быстрый маунт + звук сундуков. Бегаем по дорогам, ловим скот, открываем сокровищницы.
Коней почти не трогаем. Всё на аук. Готово.
🌾 Ферма — 15–20кк/ч
Фактически 2 часа раз в 9 часов.
Подходит как доп. доход, не для 12-часового фарма.
Либо если оч нравиться несколько персов.
💰 Нишевые темы
Аукцион — ситуативно, до 30–35кк/ч (если шаришь рынок).
Караваны — 10–15кк/ч (полуафк).
Пчёлы — нестабильный спрос.
Обработка — выгодна только с выходом в крафт.
НЕ БУДЕТ 30 КЛОУНОВ БУДУ ПЛАКАТЬ.
Диор
Чат // Твитор
Главное: жмёте L → ветка профессии → смотрите дроп, затем проверяете рынок (спрос + цену) и решаете, что выгоднее.
Формула эффективности: прокачка + пет + инструмент + бафы.
Вся доп инфа велкам в чат
🌲 Лесозаготовка — 15–20кк/ч
Фармите в лесу, дроп одинаковый со всех деревьев.
Лучше всего продавать сырьём, но можно делать брусья/доски — норм по времени/цене.
Механика простая: рубим всё подряд.
⛏️ Горное дело
Кинеал: 10–15кк/ч
Деатра: 20–25кк/ч
Шахта (пати): 30–35кк/ч
Самый ценный ресурс — призмит (доп. дроп с любых камней).
До серы в пустыню идти смысла нет. Кач лучше на холмах ради обзора.
Альтернатива — бить камень ради призмита (чуть больше серебра на старте, но без прокачки профы).
🌿 Собирательство
Кинеал: 10–15кк/ч
Деатра: 15–20кк/ч
Всё идёт в алхимию, спрос волнами. До пустыни кач ≈ 1 час.
Лучшие места — прибрежные зоны и реки.
Сейчас выгоднее Кинеал за счёт спроса, позже сместится в Деатру.
🎣 Рыбалка
Ручная 15 лвл: 3–5кк/ч
Ручная 50 лвл: 5–10кк/ч
АФК: 2–3кк/ч
Только море. Ходовые: кость, жир, акула хорошо продаётся сырьём.
Всегда нужна наживка. Даже вода на кликере — деньги как вариант актива.
🏹 Охота — 10–15кк/ч
Зависит от спроса. Сейчас выгодны
Черепахи и крабы шкарлупа
Павлины перья
А так смотрите за рынком
Фарм рядом со стартовыми городами и в прибрежных зонах. Всё продаём сырьём.
🚢 Морской актив — 30–35кк/ч
Нужен минимум фрегат (желательно 2 пушки).
Фарм черепах, плотов → далее морские твари.
Основной доход: камни в скиллы, ключи, хитин, жир.
Главное — найти плотный спот.
Корабль крафт у мастера пристани.
🐎 Отлов животных — 25–30кк/ч
Быстрый маунт + звук сундуков. Бегаем по дорогам, ловим скот, открываем сокровищницы.
Коней почти не трогаем. Всё на аук. Готово.
🌾 Ферма — 15–20кк/ч
Фактически 2 часа раз в 9 часов.
Подходит как доп. доход, не для 12-часового фарма.
Либо если оч нравиться несколько персов.
💰 Нишевые темы
Аукцион — ситуативно, до 30–35кк/ч (если шаришь рынок).
Караваны — 10–15кк/ч (полуафк).
Пчёлы — нестабильный спрос.
Обработка — выгодна только с выходом в крафт.
НЕ БУДЕТ 30 КЛОУНОВ БУДУ ПЛАКАТЬ.
Диор
Чат // Твитор
🤡51
Quinfall - ГАЙД И ПРИБЫЛЬ ПО АЛХИМИИ. 1кк=0.1$
Хай, сбайтился я после изучения фулл сбора тем что можно как будто покрафтить и уйти туда и вот есть промежуточный итог касатльно всего этого добра, скажем так возможно в ювилирке все по другому но тут дела обстоят так себе. 75кк в час но есть нюанс.....
Что нужно?
В первую очередь деньги, приблизительно 1ккк на 40 уровень.
Далее нам нужно место для расположения столов для алхимии, чем больше тем быстрее, возьмём 3 стола.
Компоненты, на старте это трава+охота, позже пчеловодство+море.
На чём качаться, ответ прост на том что дешевле, вы не сможете идти в ногу с желанием по прокачке и полюбому нужно минимизировать расходы.
Открываете перечень зельев, смотрите что покупают что нет,смотрите сколько стоит крафт и решаете, но если упростить к делай это делай то, то вот варианты, чёрная краска, сильное зелье здоровья, элексир мастера.
ВАЖНО ФАРМИТЬ ЭТО ПРЯМ ИЗВРАЩЕНИЕ и вот почему, ваши 5 станков за час крафтят 900 зельев, среднее время сбора на 200 зельев около 4 часов, считайте сами, фарм это просто способ сократить расходы, но не способ прокачки.
Как качаться?
Вот вы купили всё что нужно и время запускать станок, а вот хер вам, для начала нужно замазаться, а то сумма расходов из 1ккк на 40 превратиться в 10ккк, я утрирую но разница огромная.
Забаф работает через сложный %, но если всё в цифрах то выглядит всё так
50(3 премки)+50(алтарь)+100(ги алтарь)+40(бафф статуи)+20(банка)+60(навык клана 2ур) = 320%
На выходе при крафте зелья что приносит 30хп будет вам приносить 300хп, в 10 раз больше, в 10 раз быстрее и дешевле.
Но это идеал, если чего то не хватает просто отнимаем.
Просто стоим и крафтим всё это дело.
Сколько прибыль?
Рассматриваем вариант скупки рынка и только, чё мы зря качались что бы фармить ресурсы шоли, за исключением можно фармить 1-2 ингредиента чаще всего они берут на себя цену крафта, аля маточное молоко, воск, сахар или какое нибудь перо или стебель вплоть до 40%.
Средний обьем в день на зельях округлим в меньшую сторону до 500 штук в сутки без зельев здоровья, исходя из этого со всеми закупками, закладками и выставлением, вы потратите ну в худшем случае 1 час времени.
Средняя маржа на крафте около 150к на 1 штуке, округлил так же в меньшую сторону.
Теперь самый важный ньанс, цену не продампили, вы выставили по флору, вас не перебили, не укатали цену и всё купили у вас за сутки.
Итого мы имеем прибыль за час времени 75кк с кд в сутки.
Не кажется ли вам что это залупа полная, мне вот кажется, но заднюю уже давать поздно.
И чё делать тогда?
Я не знаю, может в выходные смерджат сервера, люди начнут минмаксить активности и закупать тоннами зелья, может резко возрастёт спрос на них, или к примеру я возьму 60 лвл и там картина будет соооовсем другая, но как будто.
Отбиваться вложения в 1ккк 18 дней....
Если вы вдруг как и я умалешёный и решили в крафт, то смотрите всё ещё до начала прокачки, считайте спрос, цену, маржу, учитывайте аммортизацию и тогда только принимайте решение.
Вывод такой что рынок ресурсов держится на таких как я, ибо я за 2 дня выкупил все рыбные кости и жир, а таких как я ещё 100 человек, вот и думайте сами, и не нужно писать мне что там всего много, 5000 костей это 2 уровня или любого другого ресурса.
Ответ сиди фарми данжи или таким енджоерам ресурсы и не делай себе голову.
50 клоунов или это всё зря....
Диор
Чат // Твитор
Хай, сбайтился я после изучения фулл сбора тем что можно как будто покрафтить и уйти туда и вот есть промежуточный итог касатльно всего этого добра, скажем так возможно в ювилирке все по другому но тут дела обстоят так себе. 75кк в час но есть нюанс.....
Что нужно?
В первую очередь деньги, приблизительно 1ккк на 40 уровень.
Далее нам нужно место для расположения столов для алхимии, чем больше тем быстрее, возьмём 3 стола.
Компоненты, на старте это трава+охота, позже пчеловодство+море.
На чём качаться, ответ прост на том что дешевле, вы не сможете идти в ногу с желанием по прокачке и полюбому нужно минимизировать расходы.
Открываете перечень зельев, смотрите что покупают что нет,смотрите сколько стоит крафт и решаете, но если упростить к делай это делай то, то вот варианты, чёрная краска, сильное зелье здоровья, элексир мастера.
ВАЖНО ФАРМИТЬ ЭТО ПРЯМ ИЗВРАЩЕНИЕ и вот почему, ваши 5 станков за час крафтят 900 зельев, среднее время сбора на 200 зельев около 4 часов, считайте сами, фарм это просто способ сократить расходы, но не способ прокачки.
Как качаться?
Вот вы купили всё что нужно и время запускать станок, а вот хер вам, для начала нужно замазаться, а то сумма расходов из 1ккк на 40 превратиться в 10ккк, я утрирую но разница огромная.
Забаф работает через сложный %, но если всё в цифрах то выглядит всё так
50(3 премки)+50(алтарь)+100(ги алтарь)+40(бафф статуи)+20(банка)+60(навык клана 2ур) = 320%
На выходе при крафте зелья что приносит 30хп будет вам приносить 300хп, в 10 раз больше, в 10 раз быстрее и дешевле.
Но это идеал, если чего то не хватает просто отнимаем.
Просто стоим и крафтим всё это дело.
Сколько прибыль?
Рассматриваем вариант скупки рынка и только, чё мы зря качались что бы фармить ресурсы шоли, за исключением можно фармить 1-2 ингредиента чаще всего они берут на себя цену крафта, аля маточное молоко, воск, сахар или какое нибудь перо или стебель вплоть до 40%.
Средний обьем в день на зельях округлим в меньшую сторону до 500 штук в сутки без зельев здоровья, исходя из этого со всеми закупками, закладками и выставлением, вы потратите ну в худшем случае 1 час времени.
Средняя маржа на крафте около 150к на 1 штуке, округлил так же в меньшую сторону.
Теперь самый важный ньанс, цену не продампили, вы выставили по флору, вас не перебили, не укатали цену и всё купили у вас за сутки.
Итого мы имеем прибыль за час времени 75кк с кд в сутки.
Не кажется ли вам что это залупа полная, мне вот кажется, но заднюю уже давать поздно.
И чё делать тогда?
Я не знаю, может в выходные смерджат сервера, люди начнут минмаксить активности и закупать тоннами зелья, может резко возрастёт спрос на них, или к примеру я возьму 60 лвл и там картина будет соооовсем другая, но как будто.
Отбиваться вложения в 1ккк 18 дней....
Если вы вдруг как и я умалешёный и решили в крафт, то смотрите всё ещё до начала прокачки, считайте спрос, цену, маржу, учитывайте аммортизацию и тогда только принимайте решение.
Вывод такой что рынок ресурсов держится на таких как я, ибо я за 2 дня выкупил все рыбные кости и жир, а таких как я ещё 100 человек, вот и думайте сами, и не нужно писать мне что там всего много, 5000 костей это 2 уровня или любого другого ресурса.
Ответ сиди фарми данжи или таким енджоерам ресурсы и не делай себе голову.
50 клоунов или это всё зря....
Диор
Чат // Твитор
🤡30
MARATHON - БЕСПЛАТНЫЙ ТЕСТ.
Кароче чёт вот решил затестить банжи, банжи это всегда вкусно для меня, тут ключевое что я сначала проверю это передачу.
Если можно передать- будет пост.
Да пожалуй все мы знаем как сильно банжи не любит рынок и чё то там что могут игроки управлять в своей жизни.
Важно понять потанциал у игры не ниже чем у арк с точки зрения рмт исключительно, все материал по игре изучен и бла бла бла.
Если можно будет передавать в игре каким нибудь закульным методом вещи и как результат идти в рмт.
Если же нет то просто с кайфом поиграть до 2 числа, и не тратить гроши.
В целом супер краткое включение.
Если чё это екстракшин пвп шутер на если не ошибаюсь всего 16-18 человек на катку, что вполне необычно, но кароче, смотрим щупаем, всё в стим всё бесплатно, просто вот решил поделиться планами на уикенд.
Диор
Чат // Твитор
Кароче чёт вот решил затестить банжи, банжи это всегда вкусно для меня, тут ключевое что я сначала проверю это передачу.
Если можно передать- будет пост.
Да пожалуй все мы знаем как сильно банжи не любит рынок и чё то там что могут игроки управлять в своей жизни.
Важно понять потанциал у игры не ниже чем у арк с точки зрения рмт исключительно, все материал по игре изучен и бла бла бла.
Если можно будет передавать в игре каким нибудь закульным методом вещи и как результат идти в рмт.
Если же нет то просто с кайфом поиграть до 2 числа, и не тратить гроши.
В целом супер краткое включение.
Если чё это екстракшин пвп шутер на если не ошибаюсь всего 16-18 человек на катку, что вполне необычно, но кароче, смотрим щупаем, всё в стим всё бесплатно, просто вот решил поделиться планами на уикенд.
Диор
Чат // Твитор
CALAMITY - ПОЛНЫЙ РАЗБОР СЕЗОНА ЭКОНОМИКИ И КРАФТА
Хабанеро подписочники, начнём с нуля, так как для многих этот проект станет новинкой, ну а для старичков, новость хорошая, вы тоже новички, всё перелапатил Димас с командой от старой игры буквально 0.
Основное что нужно понять, тут за неделю легко уйти в +100 баксов или забрать пул токена или нфт, так что ворк обязателен.
Что за игра то?
Каламити - рогалик, с амбицией в пое формат, короткие тесты, бесконечные забеги, живая экономика где 100 золотых = 1 бакс, мультиплатформа, да да, с тл тоже можно, плей драйвен економика и вот всё всё, даже рыбалка в формате казино, кароче, всё что вам веб2 игроки и вам веб3 юзеры в одной игре.
Что нужно для игры?
Тут качать Стим да.
Регистрируемся тут.
После запуска игры-
Там же покупаем голду минимум для активной игры 10 баксов.
После входим в игру, проходим обучение.
В меню слева значок монетки тык, купить золото загрузить покупку сизон пасс и покупаем.
После там же в меню 3 человечка Гильдия
Дальше интуитивно.
Что изменилось?
Старт оружия/класса → Diff 1–8 (Rare T1) → Diff 9–17 (Rare T2) → 18+ (эндгейм: энчант, гемы, босс-фарм, AH, PvP-подготовка).
Формат 5 дней PvE + 5 дней PvP (может меняться). Полный вайп в конце (кроме аккаунта/косметики/NFT-персистентных штук).
Два главных рывка: Diff 8 (Rare T1) и Diff 17 (Rare T2). После 26 сложности лут-скейл почти стоп — дальше пуш ради лидерборда.
Данжи и дроп -
ToS: оружейные материалы
Regular: шлем/чест
ToE: перчатки/ботинки + лучший базовый ресурс
Boss: аксессуарные реагенты, редкая бижа/эпики, но через ключи
Система крафта?
Формула: Base + Biome + Dungeon + Parts (для бижи вместо Dungeon нужен Boss Material).
Теперь не пофармить испытание силы на афк.....
Зачар теперь отдельными свитками, бафы сильные но +4 безопасно а потом в случае отката ещё и чинить каждый раз, металолом в том сезоне то нормально стоил а сейчас...
Хавать прочность так же будет как и тогда, только в енчанте будет скидывать в 0.
Где деньги?
Система вирма, не потерпела изминений, так же пул на 95%+ пополняеться покупками пассов золота и тд, первый день вкусно если пушите первые сутки, потом ну такое.
Аукцион, боже он и с теми простыми механниками кормил дай боже, а сейчас потанциал ещё больше, но всё по ходу буду ковырять и флипать.
Лидерборды в своей основе живых баксов не дают, но то исключение где п2а фармлю как дура, не знаю сколько там уже токенов, но на булку с маслом будет, ещё косметика, фабрики, кольца, все трейдбл и всё стоит денег.
Каких ошибок не допускать?
Перефарм одного данжа = упираешься в дефицит других материалов.
Босс-ключи съедают базу, тормозя крафт core-слотов, фармите их если одеты и знаете зачем это вам.
Ранний оверэнчант до стабилизации сета = сжигание ресурсов.
Сальваж “на автомате” часто хуже продажи на старте ивента.
Игроки что не шарят, платят слишком много, скил ишью момент.
Пик маржи обычно в начале сезона, потом ускоренный коллапс цен.
В целом это всё что несёт в себе ценность знаний перед сезоном, тонкости с гемами и баланс крафтом нужных вещей и сетов, всё это в документах тут.
Если вы хотите услышать мой план на фарм и работу с ауком, клоуны ваша помощь, не знаю как сказали в чате инфляция страшная, давайте 50 штук.
Деньги будут.
8 Димасит из 10
Диор
Чат // Твитор
Хабанеро подписочники, начнём с нуля, так как для многих этот проект станет новинкой, ну а для старичков, новость хорошая, вы тоже новички, всё перелапатил Димас с командой от старой игры буквально 0.
Основное что нужно понять, тут за неделю легко уйти в +100 баксов или забрать пул токена или нфт, так что ворк обязателен.
Что за игра то?
Каламити - рогалик, с амбицией в пое формат, короткие тесты, бесконечные забеги, живая экономика где 100 золотых = 1 бакс, мультиплатформа, да да, с тл тоже можно, плей драйвен економика и вот всё всё, даже рыбалка в формате казино, кароче, всё что вам веб2 игроки и вам веб3 юзеры в одной игре.
Что нужно для игры?
Тут качать Стим да.
Регистрируемся тут.
После запуска игры-
Там же покупаем голду минимум для активной игры 10 баксов.
После входим в игру, проходим обучение.
В меню слева значок монетки тык, купить золото загрузить покупку сизон пасс и покупаем.
После там же в меню 3 человечка Гильдия
Citadel jgTHV рефка если в кайф юзаем в той же вкладкеДальше интуитивно.
Что изменилось?
Старт оружия/класса → Diff 1–8 (Rare T1) → Diff 9–17 (Rare T2) → 18+ (эндгейм: энчант, гемы, босс-фарм, AH, PvP-подготовка).
Формат 5 дней PvE + 5 дней PvP (может меняться). Полный вайп в конце (кроме аккаунта/косметики/NFT-персистентных штук).
Два главных рывка: Diff 8 (Rare T1) и Diff 17 (Rare T2). После 26 сложности лут-скейл почти стоп — дальше пуш ради лидерборда.
Данжи и дроп -
ToS: оружейные материалы
Regular: шлем/чест
ToE: перчатки/ботинки + лучший базовый ресурс
Boss: аксессуарные реагенты, редкая бижа/эпики, но через ключи
Система крафта?
Формула: Base + Biome + Dungeon + Parts (для бижи вместо Dungeon нужен Boss Material).
Теперь не пофармить испытание силы на афк.....
Зачар теперь отдельными свитками, бафы сильные но +4 безопасно а потом в случае отката ещё и чинить каждый раз, металолом в том сезоне то нормально стоил а сейчас...
Хавать прочность так же будет как и тогда, только в енчанте будет скидывать в 0.
Где деньги?
Система вирма, не потерпела изминений, так же пул на 95%+ пополняеться покупками пассов золота и тд, первый день вкусно если пушите первые сутки, потом ну такое.
Аукцион, боже он и с теми простыми механниками кормил дай боже, а сейчас потанциал ещё больше, но всё по ходу буду ковырять и флипать.
Лидерборды в своей основе живых баксов не дают, но то исключение где п2а фармлю как дура, не знаю сколько там уже токенов, но на булку с маслом будет, ещё косметика, фабрики, кольца, все трейдбл и всё стоит денег.
Каких ошибок не допускать?
Перефарм одного данжа = упираешься в дефицит других материалов.
Босс-ключи съедают базу, тормозя крафт core-слотов, фармите их если одеты и знаете зачем это вам.
Ранний оверэнчант до стабилизации сета = сжигание ресурсов.
Сальваж “на автомате” часто хуже продажи на старте ивента.
Игроки что не шарят, платят слишком много, скил ишью момент.
Пик маржи обычно в начале сезона, потом ускоренный коллапс цен.
В целом это всё что несёт в себе ценность знаний перед сезоном, тонкости с гемами и баланс крафтом нужных вещей и сетов, всё это в документах тут.
Если вы хотите услышать мой план на фарм и работу с ауком, клоуны ваша помощь, не знаю как сказали в чате инфляция страшная, давайте 50 штук.
Деньги будут.
8 Димасит из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡31
CAMBRIA Екзитскам или как нагреть всех.
Шалом, я тут вам принёс своё непопулярное мнение по поводу токена в целом, так и токенсейла камбрии, што я могу вам сказать, как же хорошо всех греют, как же велика вероятность что они получат ещё раунд инвестиций...
Сам токен.
Вы наверное мечтали что с переходом от сезонов к постоянно работающей игре и как епилог к тге, ваш фейвор превратиться в игровой токен для игры как основы, где есть частичное сжигание, трейд и прочие механики что позволяют сдерживать инфляцию, поспешу вас огорчить, вы как играли за стейблы так и будете за них играть, только теперь это ПЛАТИНУМ ТОКЕН, он к сейлу тге и вашему фейвору не имеет никакого отношения.
Димасита а что мы тогда фармили 3 года? Представляю вам токен RSGP - Знаете что это, если супер простыми словами это то же нфт что и фаундеры, только с рабочими плюшками и коефом на количестве стейк обьема, повышение рейбека, снижение комсы, и тд и тп.
Тобишь в своей основе токен что будет это просто фантик затычка, называйте как хотите для вознаграждения игроков, что бы его застейкать и потом получить ещё больше токена, но есть ньюанс.
Так как в своей основе это не игровой токен и не как косвенно не участвует в экономике игры, вооооопрос, а кому он всрался, правильно ни ко му.
Как не прикручивай оправдания, какие аргументы касательно ликвидности и спроса для игры не всерай всё равно ответ один в своей основе как утилити он не несёт ценности в игровой процесс, ну допустим вы играете за стейблы, по результатам условной активности ваша награда за счёт застейканых токенов не 100 баксов а 110 баксов, это дай бог что бы так, как вам, при этом пока вы его купили, пока застейкали, пока отыграли и нафармили доп 10 баксов, ваш токен укатался на 5 баксов, и вуаля, вас нагрели.
Сейл.
Тут ещё вкуснее, вы преданный фанат камбрии, вы отлично проводили каждый голдраш, вы фармили каждую арену и у вас 100 000 000 фантиков по оценке 50кк, и за них вы получите условные 10 000 токенов, ваши времязатраты + денежные затраты + кешбек в виде нфт наград = держат вас в условных +10% на сейчас.
Вам сразу сказали 100% разлок на тге, всё вкусно, залистили, ударили по стакану забрали косарь профита и отдыхать в турцию.
А потом раз скрытый сейл инвесторам, два скрытый сейл инвесторам, вам говорят что там сейл по 60кк, вы такие ну ладно.
А потом бемс и токенсейл по 30кк и 0 времязатрат, лишь сумка денег которую ты загрузил 1 кликом, и на тге забрал больше чем ярые задроты, почему больше?
Потому что у всех в том числе инвесторов 100% разлок, вы просто вдумайтесь как лопнет стакан монеты которая за собой не несёт не какого утилитарного варианта её покупки, ну я не удивлюсь если и поочерёдность выгрузки будет сделана под шлейфом багов в виде инвестор-сейл-игрок.
Вуаля ваши 1000 условных баксов превратились в 400, как бы уже не турция а макксимум озеро не далеко от города.
Вы скажете но там мультипликаторы на сейл мы 100% купим лучше чем пустой человек, да, но вас опять нагрели на покупку того что выйдет когда?
Тге.
3 месяца между сейлом и тге и тут даже не в этом дело, представьте 2 стула, на одном лёгкий фад комманды, тге в сроки, вынос токена под 0 и апатия и 0 желание играть в сезон или игру, а второй это пост обьяснение о том что дорабатываем економику токена, ибо всё сломано + месяц, проведение доп теста или сезона условных доделанных островов, привлечение ещё пары ангелов, сумарно ещё пару лямов прибыли, а потом тге.
Выбор глазами разработчика не то что сложный, он очевидно простой, конечно дожмём всё что можно, запустим сервера, выделим пул в лям с извинениями и поедем в тай на 10 лет.
Итог.
Камбрия всё ещё крупнейшая и в своём роде отличная игра хоть и очень кривая во всех планах, я не обесцениваю труды команды, старание комьюнити и прочее, я лишь хочу сказать что обьективная картина действий говорит не о том как я хочу нафармить ещё больше фейвора, а о том как я хочу поспать вместо игры в камбрию или в конце концов просто получить +% к расходу через серебро, вот и всё.
10 СкамДимасит из 10
Диор
Чат // Твитор
Шалом, я тут вам принёс своё непопулярное мнение по поводу токена в целом, так и токенсейла камбрии, што я могу вам сказать, как же хорошо всех греют, как же велика вероятность что они получат ещё раунд инвестиций...
Сам токен.
Вы наверное мечтали что с переходом от сезонов к постоянно работающей игре и как епилог к тге, ваш фейвор превратиться в игровой токен для игры как основы, где есть частичное сжигание, трейд и прочие механики что позволяют сдерживать инфляцию, поспешу вас огорчить, вы как играли за стейблы так и будете за них играть, только теперь это ПЛАТИНУМ ТОКЕН, он к сейлу тге и вашему фейвору не имеет никакого отношения.
Димасита а что мы тогда фармили 3 года? Представляю вам токен RSGP - Знаете что это, если супер простыми словами это то же нфт что и фаундеры, только с рабочими плюшками и коефом на количестве стейк обьема, повышение рейбека, снижение комсы, и тд и тп.
Тобишь в своей основе токен что будет это просто фантик затычка, называйте как хотите для вознаграждения игроков, что бы его застейкать и потом получить ещё больше токена, но есть ньюанс.
Так как в своей основе это не игровой токен и не как косвенно не участвует в экономике игры, вооооопрос, а кому он всрался, правильно ни ко му.
Как не прикручивай оправдания, какие аргументы касательно ликвидности и спроса для игры не всерай всё равно ответ один в своей основе как утилити он не несёт ценности в игровой процесс, ну допустим вы играете за стейблы, по результатам условной активности ваша награда за счёт застейканых токенов не 100 баксов а 110 баксов, это дай бог что бы так, как вам, при этом пока вы его купили, пока застейкали, пока отыграли и нафармили доп 10 баксов, ваш токен укатался на 5 баксов, и вуаля, вас нагрели.
Сейл.
Тут ещё вкуснее, вы преданный фанат камбрии, вы отлично проводили каждый голдраш, вы фармили каждую арену и у вас 100 000 000 фантиков по оценке 50кк, и за них вы получите условные 10 000 токенов, ваши времязатраты + денежные затраты + кешбек в виде нфт наград = держат вас в условных +10% на сейчас.
Вам сразу сказали 100% разлок на тге, всё вкусно, залистили, ударили по стакану забрали косарь профита и отдыхать в турцию.
А потом раз скрытый сейл инвесторам, два скрытый сейл инвесторам, вам говорят что там сейл по 60кк, вы такие ну ладно.
А потом бемс и токенсейл по 30кк и 0 времязатрат, лишь сумка денег которую ты загрузил 1 кликом, и на тге забрал больше чем ярые задроты, почему больше?
Потому что у всех в том числе инвесторов 100% разлок, вы просто вдумайтесь как лопнет стакан монеты которая за собой не несёт не какого утилитарного варианта её покупки, ну я не удивлюсь если и поочерёдность выгрузки будет сделана под шлейфом багов в виде инвестор-сейл-игрок.
Вуаля ваши 1000 условных баксов превратились в 400, как бы уже не турция а макксимум озеро не далеко от города.
Вы скажете но там мультипликаторы на сейл мы 100% купим лучше чем пустой человек, да, но вас опять нагрели на покупку того что выйдет когда?
Тге.
3 месяца между сейлом и тге и тут даже не в этом дело, представьте 2 стула, на одном лёгкий фад комманды, тге в сроки, вынос токена под 0 и апатия и 0 желание играть в сезон или игру, а второй это пост обьяснение о том что дорабатываем економику токена, ибо всё сломано + месяц, проведение доп теста или сезона условных доделанных островов, привлечение ещё пары ангелов, сумарно ещё пару лямов прибыли, а потом тге.
Выбор глазами разработчика не то что сложный, он очевидно простой, конечно дожмём всё что можно, запустим сервера, выделим пул в лям с извинениями и поедем в тай на 10 лет.
Итог.
Камбрия всё ещё крупнейшая и в своём роде отличная игра хоть и очень кривая во всех планах, я не обесцениваю труды команды, старание комьюнити и прочее, я лишь хочу сказать что обьективная картина действий говорит не о том как я хочу нафармить ещё больше фейвора, а о том как я хочу поспать вместо игры в камбрию или в конце концов просто получить +% к расходу через серебро, вот и всё.
10 СкамДимасит из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡8