По результатам опроса вижу, что большинство сидит на Visual Studio. Подозреваю, это просто потому, что Unity «впаривает» её при установке по умолчанию 😅
Я сам плотно перешел на VS Code и недавно откопал несколько расширений, которые реально меняют опыт разработки и делают ее куда приятнее.
Есть мысль сделать гайд по правильной настройке VS Code под Unity + обзор этих плагинов.
👇 Как лучше поступить?
✍️ Пиши статью, видео лень смотреть
🐳 Запиши видео, хочу видеть, как это работает
🤩 Не, Visual Studio (или Rider) ван лав
Я сам плотно перешел на VS Code и недавно откопал несколько расширений, которые реально меняют опыт разработки и делают ее куда приятнее.
Есть мысль сделать гайд по правильной настройке VS Code под Unity + обзор этих плагинов.
👇 Как лучше поступить?
🐳 Запиши видео, хочу видеть, как это работает
🤩 Не, Visual Studio (или Rider) ван лав
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🐳134✍15🤩10❤3🔥1
Так, ну вы накидали немыслимое количество китов, значит видеу быть!
В ближайшее время залью (реально в ближайшее 😁)
В ближайшее время залью (реально в ближайшее 😁)
🐳23❤22👍3😁2
Мужик сказал - мужик сделал! 💪
🚀 Новое видео на канале!
Видео про
VS Code. Как установить, настроить и обзор прикольных расширений.👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
P.S. Обложку сгенерировал в nano banana pro буквально со второй попытки. Я в шоке от того, как быстро они прокачиваются.
1❤34👍16☃4❤🔥1👨💻1
🚀 Новое видео на канале!
В этом видео мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали) и оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
Это первое видео из небольшой серии. В следующих видео мы подключим новую систему управления и сделаем управление через джойстик на экране для мобильных игр.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
В этом видео мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали) и оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
Это первое видео из небольшой серии. В следующих видео мы подключим новую систему управления и сделаем управление через джойстик на экране для мобильных игр.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
❤55👍8🔥5
Немного оффтопик.
Ну мой канал, могу и туалетную тему осветить 🚽
Первый успешный опыт применения нейросетей в быту!
В общем, у нас частенько отключают воду и обычно после этого начинает течь унитаз, просто перестает держать воду. Раньше это решалось парочкой мощных смывов, но не в этот раз.
Сразу надо сказать, что я очень далек от сантехники и от электричества тоже. Что-то знаю, но очень поверхностно.
У меня инсталляция и бачок внутри стены, из доступа только маленькое окошко.
Вот я снял эту крышку, там какие-то шланги, рычажки. Хз, что делать.
Ну думаю, пусть Gemini разбирается. Описал ему проблему, скинул фотку. И он по фотке мне все разложил - поверни синий рычажок, та хрень слева это заливной клапан, достань его и промой.
В общем, шаг за шагом я все сделал, промыл, собрал обратно - все работает.
Спасибо искусственному интеллекту!
Очень горд собой!
Мужиииик в доме! 💪💪💪
Ну мой канал, могу и туалетную тему осветить 🚽
Первый успешный опыт применения нейросетей в быту!
В общем, у нас частенько отключают воду и обычно после этого начинает течь унитаз, просто перестает держать воду. Раньше это решалось парочкой мощных смывов, но не в этот раз.
Сразу надо сказать, что я очень далек от сантехники и от электричества тоже. Что-то знаю, но очень поверхностно.
У меня инсталляция и бачок внутри стены, из доступа только маленькое окошко.
Вот я снял эту крышку, там какие-то шланги, рычажки. Хз, что делать.
Ну думаю, пусть Gemini разбирается. Описал ему проблему, скинул фотку. И он по фотке мне все разложил - поверни синий рычажок, та хрень слева это заливной клапан, достань его и промой.
В общем, шаг за шагом я все сделал, промыл, собрал обратно - все работает.
Спасибо искусственному интеллекту!
Очень горд собой!
Мужиииик в доме! 💪💪💪
2🔥75😁18🤪9🤣3❤1👍1
Пост про унитаз набрал больше реакций, чем пост про новое видео. Кажется, я не про то снимаю видео...
1😁65🤣24😭3🔥2🤯2❤🔥1💯1
GetComponent vs [SerializeField] — битва подходов 🔥Раньше я всегда считал: если
Rigidbody2D висит на том же объекте, что и скрипт, надо брать его через GetComponent в Awake. Зачем захламлять инспектор, если компонент и так рядом?Но копнув глубже в архитектуру и оптимизацию, я понял, почему в серьезных проектах (и в AAA) часто предпочитают ручной проброс ссылок через
[SerializeField].Давайте разберем неочевидные нюансы👇
1️⃣ Проблема архитектуры (Parent/Child)
В простых играх у нас "все в одном": скрипт, спрайт и физика на одном объекте. Но в сложных проектах структуру разделяют:
--> Root: Логика, AI, Здоровье.
--> Visual: Спрайты, Аниматор (чтобы модельку можно было крутить/скейлить отдельно от коллайдера).
--> Physics: Rigidbody, Коллайдеры.
❌ Если вы используете
GetComponent, ваш скрипт на Root просто не найдет физику, так как она на дочернем объекте. ✅ С
[SerializeField] вы просто перетаскиваете ссылку на дочерний объект Physics в поле скрипта. Код менять не нужно, архитектура остается чистой.2️⃣ Микро-оптимизация (Пример с пулей)
GetComponent — это поиск. Unity пробегает по списку компонентов, сравнивает типы и возвращает результат. Представьте, что у вас пулемет. Вы спавните 1000 пуль в минуту.Вариант А: Каждая пуля при рождении тратит процессорное время на поиск своего Rigidbody. В момент интенсивной стрельбы это может вызвать микро-фриз (GC Alloc и нагрузка на CPU).
Вариант Б (
SerializeField): Ссылка на Rigidbody уже "запечена" в префабе пули. При спавне Unity просто копирует готовые данные. Ноль затрат на поиск.💡 Решение Best Practice
1️⃣ Магия
OnValidate (Лучшее из двух миров) Если вам лень перетаскивать ссылки руками, но вы хотите производительность
SerializeField, используйте этот лайфхак:[SerializeField] private Rigidbody2D _rb;
// Вызывается ТОЛЬКО в редакторе Unity, когда вы что-то меняете
private void OnValidate() {
// Если ссылка пустая — найди её сама!
if (_rb == null) _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
Как это работает: Вы вешаете скрипт на объект — Unity сама мгновенно находит компонент и прописывает его в поле
_rb прямо в инспекторе. В игре (Runtime) этот метод даже не запускается, у вас сразу есть готовая ссылка.Для любителей
GetComponent тоже есть лайфхак - используйте [RequireComponent]:[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Player : MonoBehaviour {
private Rigidbody2D _rb;
void Awake() => _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
Этот атрибут заставит Unity автоматически добавить нужный компонент на объект и не даст вам его удалить случайно.
🤔 Вывод: Для прототипов
GetComponent — ок. Для продакшена, сложных префабов и высоконагруженных объектов — лучше [SerializeField].А какой подход используете вы?
1. Только
[SerializeField], люблю полный контроль! 👌2. Всегда
GetComponent, лень двигать мышкой 🥱3. Использую
GetComponent, но с [RequireComponent] 🏆4.
OnValidate — наше всё 👾И накидайте 🔥, чтобы я понял, интересны вам такие посты или нет.
P.S. Спасибо @koiiiapik за идею поста.
1🔥83❤9👌8🤯3👍1🥱1
Друзья, поздравляю вас с новым годом!
Новый год это всегда начало чего-то нового, новых надежд и свершений!
Желаю, чтобы в следующем году вы достигли того, чего бы вам самим хочется!
Будь то создание игры своей мечты, поступление в универ, поиск работы или просто спокойная жизнь.
С новым годом!🎄 🦌 🚗 🎁
Новый год это всегда начало чего-то нового, новых надежд и свершений!
Желаю, чтобы в следующем году вы достигли того, чего бы вам самим хочется!
Будь то создание игры своей мечты, поступление в универ, поиск работы или просто спокойная жизнь.
С новым годом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤75🎉17🎄5☃3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как праздники?
Все салаты доели?
Пилите игру своей мечты или полный релакс?
Все салаты доели?
Пилите игру своей мечты или полный релакс?
1❤20😁1
Помните, я планировал сделать инструмент, который берет размытую картинку из нейросети и превращает её в настоящий, четкий Pixel Art?
Я сел кодить эту штуку на выходных и понял: а зачем вам бегать между двумя окнами? В одном генерить, в другом чистить... Неудобно.
🧠 Короче, концепция поменялась. Я объединил всё в одного бота.
👉 @indiemate_bot
Теперь это полноценный конвейер для создания ассетов.
Бот делает всё сам:
1. Генерирует изображение по вашему описанию.
2. Сам удаляет фон (получаете PNG с прозрачностью).
3. Прогоняет картинку через постобработку. На выходе — Pixel Perfect, готовый к импорту в Unity в разных размерах.
🔥 Бонус-фича: Поскольку я контролирую и генерацию тоже, я добавил Inpainting (Режим правки). Сгенерировал персонажа, но забыл меч? Пишешь «дай ему меч в руки», и бот дорисовывает. Нужно ответить на изображение и написать, что добавить (смотри GIF к посту).
Проект находится в ранней бете, поэтому возможны ошибки и падения. Если такое произойдет - пишите мне.
💸 Про условия: Сервера с GPU дорогие, поэтому полная халява невозможна. Сделал символические тарифы (дешевле кофе), чтобы проект не ушел в минус. Оплата пока переводом на Тинькофф (автоматику прикручу позже, сейчас лень). Всё на доверии.
Скидывайте в комментарии, что у вас получилось!
Я сел кодить эту штуку на выходных и понял: а зачем вам бегать между двумя окнами? В одном генерить, в другом чистить... Неудобно.
🧠 Короче, концепция поменялась. Я объединил всё в одного бота.
👉 @indiemate_bot
Теперь это полноценный конвейер для создания ассетов.
Бот делает всё сам:
1. Генерирует изображение по вашему описанию.
2. Сам удаляет фон (получаете PNG с прозрачностью).
3. Прогоняет картинку через постобработку. На выходе — Pixel Perfect, готовый к импорту в Unity в разных размерах.
🔥 Бонус-фича: Поскольку я контролирую и генерацию тоже, я добавил Inpainting (Режим правки). Сгенерировал персонажа, но забыл меч? Пишешь «дай ему меч в руки», и бот дорисовывает. Нужно ответить на изображение и написать, что добавить (смотри GIF к посту).
Проект находится в ранней бете, поэтому возможны ошибки и падения. Если такое произойдет - пишите мне.
💸 Про условия: Сервера с GPU дорогие, поэтому полная халява невозможна. Сделал символические тарифы (дешевле кофе), чтобы проект не ушел в минус. Оплата пока переводом на Тинькофф (автоматику прикручу позже, сейчас лень). Всё на доверии.
Скидывайте в комментарии, что у вас получилось!
🔥17❤🔥3❤1👍1
Обновил бота: теперь вы управляете детализацией
Не спал, докручивал алгоритмы.
Что нового:
1️⃣ Режимы детализации (Low / Mid / High)
Раньше бот сам решал, насколько сложным будет рисунок.
Теперь решаете вы:
• Low: Минимализм, чистый 8-bit, крупные пиксели. Идеально для ретро-игр или массовки.
• Mid: Золотая середина (уровень SNES/Sega).
• High: Высокая детализация, много мелких элементов. Для главных героев и портретов.
Изменить можно в меню бота. По умолчанию
2️⃣ Качество генерации 2.0
Перебрал промпты под капотом. Теперь спрайты выходят чище, сетка ровнее, а мусора меньше — во всех режимах.
🔜 Что дальше?
Начинаю работать над базовыми анимациями (Idle, Run, Attack). Задача сложная, но план уже есть.
👇 Заходите тестить новые режимы:
@indiemate_bot
Не спал, докручивал алгоритмы.
Что нового:
1️⃣ Режимы детализации (Low / Mid / High)
Раньше бот сам решал, насколько сложным будет рисунок.
Теперь решаете вы:
• Low: Минимализм, чистый 8-bit, крупные пиксели. Идеально для ретро-игр или массовки.
• Mid: Золотая середина (уровень SNES/Sega).
• High: Высокая детализация, много мелких элементов. Для главных героев и портретов.
Изменить можно в меню бота. По умолчанию
High. 2️⃣ Качество генерации 2.0
Перебрал промпты под капотом. Теперь спрайты выходят чище, сетка ровнее, а мусора меньше — во всех режимах.
🔜 Что дальше?
Начинаю работать над базовыми анимациями (Idle, Run, Attack). Задача сложная, но план уже есть.
👇 Заходите тестить новые режимы:
@indiemate_bot
🔥45❤6👍3🥰2❤🔥1
Всем привет!
Давно не писал.
В комментариях спрашивают, когда новые видео.
После нового года меня сразу захлестнула работа. Наверное, у вас также. Очень много работы.
Поэтому пока не было времени заниматься созданием видео.
Я продолжаю делать бота, но совсем по чуть-чуть, когда появляется свободная минута. Планирую выкатить первую версию анимаций и улучшить генерацию спрайтов.
Такие дела.
Скоро увидимся 🙋♂️
Давно не писал.
В комментариях спрашивают, когда новые видео.
После нового года меня сразу захлестнула работа. Наверное, у вас также. Очень много работы.
Поэтому пока не было времени заниматься созданием видео.
Я продолжаю делать бота, но совсем по чуть-чуть, когда появляется свободная минута. Планирую выкатить первую версию анимаций и улучшить генерацию спрайтов.
Такие дела.
Скоро увидимся 🙋♂️
🔥36👍2👨💻2❤1😢1
