Помните, я говорил, что у меня была тяжёлая неделя? Так вот эта была такая же загруженная.
Но я уже давно хотел записать новое видео и сегодня нашел время сделать это ☺️
Так что если вечером успею домонтировать, то выложу новое видео.
Но я уже давно хотел записать новое видео и сегодня нашел время сделать это ☺️
Так что если вечером успею домонтировать, то выложу новое видео.
❤28❤🔥3👍3
Чем я только ни занимался, лишь бы не выпускать новое видео по top down игре 😀
Но вот я исправляюсь 💪
🚀 Новое видео на канале!
В этом видео научимся делать объекты прозрачными, когда за них заходит герой.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья!
Но вот я исправляюсь 💪
🚀 Новое видео на канале!
В этом видео научимся делать объекты прозрачными, когда за них заходит герой.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья!
VK Видео
2D игра на Unity с нуля | Урок 23: Добавляем прозрачность объектам
В этом видео я покажу, как реализовать эффект полупрозрачности объектов в Unity 2d, чтобы улучшить видимость персонажа в top down играх. Мы разберем, как сделать так, чтобы деревья становились прозрачными, когда герой заходит за них. 💬 У нас есть активное…
🔥41❤7👍3
На работе продолжается жара. Непонятно, сколько это ещё продлится, надеюсь следующая неделя и все. Соскучился уже по записи новых виде, да и сам юнити давно не открывал.
У нас выпал снег, я радуюсь, как в детстве)
А вы что больше любите: зиму или лето?
У нас выпал снег, я радуюсь, как в детстве)
А вы что больше любите: зиму или лето?
☃40❤9🎄3🔥2👨💻2
Йоу! Делюсь последними новостями.
В итоге мы успешно запустили проект на работе, но там ещё делать и делать)
Я же хочу курс запилить по Unity и сейчас доделываю игру для курса. Это будет игра про гонки 🏎. В принципе, осталось немного. Потом только сами видео записать.
Также готовлю следующее видео для канала.
Скоро все будет, так что не теряйте!
В итоге мы успешно запустили проект на работе, но там ещё делать и делать)
Я же хочу курс запилить по Unity и сейчас доделываю игру для курса. Это будет игра про гонки 🏎. В принципе, осталось немного. Потом только сами видео записать.
Также готовлю следующее видео для канала.
Скоро все будет, так что не теряйте!
1❤35👍10🔥9
Как дела разработчики игр?)
Я записал новое видео, осталось только смонтировать и залить 😊
И наша команда сделала видео того, чем я занимаюсь на работе. Вдруг вам будет интересно)
https://youtu.be/LJUBn9u4SZU?si=30AOQsHv4uUeknHo
Я записал новое видео, осталось только смонтировать и залить 😊
И наша команда сделала видео того, чем я занимаюсь на работе. Вдруг вам будет интересно)
https://youtu.be/LJUBn9u4SZU?si=30AOQsHv4uUeknHo
YouTube
CREATE (CR38) Platform Walkthrough
This video is a walkthrough of CREATE (CR38), the next-generation content creation pipeline.
🔥18👍8❤2
Давайте, признавайтесь, в какой ide пишите код на unity?
Anonymous Poll
50%
MS Visual Studio
35%
Visual Studio Code
11%
Rider, Jetbrains
2%
Блокнот, только хардкор
1%
Что-то экзотические, напишу в комментах
☃5🕊1
Сегодня каналу TinyGames 2 года 🎉
Столько всего было за эти 2 года. Я останавливал ведение канала почти на 1 год, потому что считал, что ведение ютуба - это не мое. Но со временем я понял, что вы даете силу мне, а у меня получается хорошо объяснять и мотивировать вас.
Я и сейчас продолжаю работать над качеством подачи и самого материала.
Ваши успехи, первые шаги, маленькие и большие победы - это лучшая награда для меня.
Спасибо за то, что вы со мной!
И вперед вместе к новым победам!
Столько всего было за эти 2 года. Я останавливал ведение канала почти на 1 год, потому что считал, что ведение ютуба - это не мое. Но со временем я понял, что вы даете силу мне, а у меня получается хорошо объяснять и мотивировать вас.
Я и сейчас продолжаю работать над качеством подачи и самого материала.
Ваши успехи, первые шаги, маленькие и большие победы - это лучшая награда для меня.
Спасибо за то, что вы со мной!
И вперед вместе к новым победам!
4❤63🎉25🔥9👍4☃2🐳1
Вчера в нашем чате опять затрагивался вопрос создания спрайтов для своей игры и какая это боль, если не умеешь рисовать.
У меня была мысль сделать бота, который бы брал сгенерированное изображение и переделывал его в тру пиксельную графику.
1. Вы генерируете нужный спрайт в каком-нибудь генераторе изображений (в sora или qwen).
2. Закидываете его в бота. Выбираете нужный размер на выходе (128х128, 256х256, 512х512) и ждете.
3. Бот удаляет фон, делает настоящие пиксели и приводит к нужному размеру (на приложенном изображении видно, как это будет работать).
Я даже готов немного разориться и развернуть это все бесплатно, но главный вопрос - нужно ли это вам? Может вы нашли другие способы делать это или вообще нет такой потребности.
Накидайте реакций и комментов, чтобы я понял надо это или нет и я закодю это дело, если необходимо.
У меня была мысль сделать бота, который бы брал сгенерированное изображение и переделывал его в тру пиксельную графику.
В чем идея?
1. Вы генерируете нужный спрайт в каком-нибудь генераторе изображений (в sora или qwen).
2. Закидываете его в бота. Выбираете нужный размер на выходе (128х128, 256х256, 512х512) и ждете.
3. Бот удаляет фон, делает настоящие пиксели и приводит к нужному размеру (на приложенном изображении видно, как это будет работать).
Я даже готов немного разориться и развернуть это все бесплатно, но главный вопрос - нужно ли это вам? Может вы нашли другие способы делать это или вообще нет такой потребности.
Накидайте реакций и комментов, чтобы я понял надо это или нет и я закодю это дело, если необходимо.
3👍81❤19❤🔥12🔥5🤔1💩1😇1🎄1
По результатам опроса вижу, что большинство сидит на Visual Studio. Подозреваю, это просто потому, что Unity «впаривает» её при установке по умолчанию 😅
Я сам плотно перешел на VS Code и недавно откопал несколько расширений, которые реально меняют опыт разработки и делают ее куда приятнее.
Есть мысль сделать гайд по правильной настройке VS Code под Unity + обзор этих плагинов.
👇 Как лучше поступить?
✍️ Пиши статью, видео лень смотреть
🐳 Запиши видео, хочу видеть, как это работает
🤩 Не, Visual Studio (или Rider) ван лав
Я сам плотно перешел на VS Code и недавно откопал несколько расширений, которые реально меняют опыт разработки и делают ее куда приятнее.
Есть мысль сделать гайд по правильной настройке VS Code под Unity + обзор этих плагинов.
👇 Как лучше поступить?
🐳 Запиши видео, хочу видеть, как это работает
🤩 Не, Visual Studio (или Rider) ван лав
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🐳134✍15🤩10❤3🔥1
Так, ну вы накидали немыслимое количество китов, значит видеу быть!
В ближайшее время залью (реально в ближайшее 😁)
В ближайшее время залью (реально в ближайшее 😁)
🐳23❤22👍3😁2
Мужик сказал - мужик сделал! 💪
🚀 Новое видео на канале!
Видео про
VS Code. Как установить, настроить и обзор прикольных расширений.👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
P.S. Обложку сгенерировал в nano banana pro буквально со второй попытки. Я в шоке от того, как быстро они прокачиваются.
1❤34👍16☃4❤🔥1👨💻1
🚀 Новое видео на канале!
В этом видео мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали) и оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
Это первое видео из небольшой серии. В следующих видео мы подключим новую систему управления и сделаем управление через джойстик на экране для мобильных игр.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
В этом видео мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали) и оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
Это первое видео из небольшой серии. В следующих видео мы подключим новую систему управления и сделаем управление через джойстик на экране для мобильных игр.
👉 YouTube
👉 VK
Приятного просмотра друзья! 👍
❤55👍8🔥5
Немного оффтопик.
Ну мой канал, могу и туалетную тему осветить 🚽
Первый успешный опыт применения нейросетей в быту!
В общем, у нас частенько отключают воду и обычно после этого начинает течь унитаз, просто перестает держать воду. Раньше это решалось парочкой мощных смывов, но не в этот раз.
Сразу надо сказать, что я очень далек от сантехники и от электричества тоже. Что-то знаю, но очень поверхностно.
У меня инсталляция и бачок внутри стены, из доступа только маленькое окошко.
Вот я снял эту крышку, там какие-то шланги, рычажки. Хз, что делать.
Ну думаю, пусть Gemini разбирается. Описал ему проблему, скинул фотку. И он по фотке мне все разложил - поверни синий рычажок, та хрень слева это заливной клапан, достань его и промой.
В общем, шаг за шагом я все сделал, промыл, собрал обратно - все работает.
Спасибо искусственному интеллекту!
Очень горд собой!
Мужиииик в доме! 💪💪💪
Ну мой канал, могу и туалетную тему осветить 🚽
Первый успешный опыт применения нейросетей в быту!
В общем, у нас частенько отключают воду и обычно после этого начинает течь унитаз, просто перестает держать воду. Раньше это решалось парочкой мощных смывов, но не в этот раз.
Сразу надо сказать, что я очень далек от сантехники и от электричества тоже. Что-то знаю, но очень поверхностно.
У меня инсталляция и бачок внутри стены, из доступа только маленькое окошко.
Вот я снял эту крышку, там какие-то шланги, рычажки. Хз, что делать.
Ну думаю, пусть Gemini разбирается. Описал ему проблему, скинул фотку. И он по фотке мне все разложил - поверни синий рычажок, та хрень слева это заливной клапан, достань его и промой.
В общем, шаг за шагом я все сделал, промыл, собрал обратно - все работает.
Спасибо искусственному интеллекту!
Очень горд собой!
Мужиииик в доме! 💪💪💪
2🔥75😁18🤪9🤣3❤1👍1
Пост про унитаз набрал больше реакций, чем пост про новое видео. Кажется, я не про то снимаю видео...
1😁65🤣24😭3🔥2🤯2❤🔥1💯1
GetComponent vs [SerializeField] — битва подходов 🔥Раньше я всегда считал: если
Rigidbody2D висит на том же объекте, что и скрипт, надо брать его через GetComponent в Awake. Зачем захламлять инспектор, если компонент и так рядом?Но копнув глубже в архитектуру и оптимизацию, я понял, почему в серьезных проектах (и в AAA) часто предпочитают ручной проброс ссылок через
[SerializeField].Давайте разберем неочевидные нюансы👇
1️⃣ Проблема архитектуры (Parent/Child)
В простых играх у нас "все в одном": скрипт, спрайт и физика на одном объекте. Но в сложных проектах структуру разделяют:
--> Root: Логика, AI, Здоровье.
--> Visual: Спрайты, Аниматор (чтобы модельку можно было крутить/скейлить отдельно от коллайдера).
--> Physics: Rigidbody, Коллайдеры.
❌ Если вы используете
GetComponent, ваш скрипт на Root просто не найдет физику, так как она на дочернем объекте. ✅ С
[SerializeField] вы просто перетаскиваете ссылку на дочерний объект Physics в поле скрипта. Код менять не нужно, архитектура остается чистой.2️⃣ Микро-оптимизация (Пример с пулей)
GetComponent — это поиск. Unity пробегает по списку компонентов, сравнивает типы и возвращает результат. Представьте, что у вас пулемет. Вы спавните 1000 пуль в минуту.Вариант А: Каждая пуля при рождении тратит процессорное время на поиск своего Rigidbody. В момент интенсивной стрельбы это может вызвать микро-фриз (GC Alloc и нагрузка на CPU).
Вариант Б (
SerializeField): Ссылка на Rigidbody уже "запечена" в префабе пули. При спавне Unity просто копирует готовые данные. Ноль затрат на поиск.💡 Решение Best Practice
1️⃣ Магия
OnValidate (Лучшее из двух миров) Если вам лень перетаскивать ссылки руками, но вы хотите производительность
SerializeField, используйте этот лайфхак:[SerializeField] private Rigidbody2D _rb;
// Вызывается ТОЛЬКО в редакторе Unity, когда вы что-то меняете
private void OnValidate() {
// Если ссылка пустая — найди её сама!
if (_rb == null) _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
Как это работает: Вы вешаете скрипт на объект — Unity сама мгновенно находит компонент и прописывает его в поле
_rb прямо в инспекторе. В игре (Runtime) этот метод даже не запускается, у вас сразу есть готовая ссылка.Для любителей
GetComponent тоже есть лайфхак - используйте [RequireComponent]:[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Player : MonoBehaviour {
private Rigidbody2D _rb;
void Awake() => _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
Этот атрибут заставит Unity автоматически добавить нужный компонент на объект и не даст вам его удалить случайно.
🤔 Вывод: Для прототипов
GetComponent — ок. Для продакшена, сложных префабов и высоконагруженных объектов — лучше [SerializeField].А какой подход используете вы?
1. Только
[SerializeField], люблю полный контроль! 👌2. Всегда
GetComponent, лень двигать мышкой 🥱3. Использую
GetComponent, но с [RequireComponent] 🏆4.
OnValidate — наше всё 👾И накидайте 🔥, чтобы я понял, интересны вам такие посты или нет.
P.S. Спасибо @koiiiapik за идею поста.
1🔥83❤9👌8🤯3👍1🥱1
