Сегодня создадим траву очень высокого качества:
1. Основа
▸ Удаляем куб
▸
Shift + A и создаем плоскость 2. Добавление травы
▸ Открываем в правом меню окно "
Частицы"▸ Выбираем "
Волосы", дальше ставим галочку под пунктом "Дополнительно" ▸ В подпункте излучение ставим количество
50000 (рекомендуемый параметр, зависит от тех. возможностей), длина волос — 0.27 m3. Объем травы
▸ Открыть подпункт "
Физика"▸ В параметре Броун. Движение поставить
0.9 4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "
Материал" ▸ В параметре основной цвет выбираем зеленый (интуитивно, по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝12🔥7❤6
1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем
Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем
Mesh -> UV-sphere2. Создание основы
▸ Открываем окошко
Shading ▸ Нажимаем
+New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем
Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤7👍4🤝1
1. Основа
▸ Создаём фрейм и даём ему скругление
▸ По желанию ставим такие же настройки как на фото
2. Клонирование и изменение
▸ Создаём несколько копий фрейма
▸ Для каждого ставим отдельное положение ползунка в порядке очереди
3. Связки
▸ Создаём связку с такими же настройками как на фото
▸ Делаем такие же связки с остальными блоками, последний закрепляем за первым
4. Завершение
▸ Вытаскиваем отдельно кнопку и помещаем её в другой фрейм
▸ Тестируем кнопку
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤6👍6🤝1
1. Подготовка
▸ Создаём рабочее пространство
▸ Добавляем туда объекты которые будем пикселизировать
▸ Открываем меню и выбираем
Convert to Smart Object 2. Меню
▸ Открываем в верхнем меню
Filter -> Pixelate -> Mosaic ▸ Я ставил параметр примерно на
10+- (у вас может быть индивидуально)3. Завершение
▸ Открываем
Adjustments -> Treshold ▸ Играем с ползунком для получения интересного результата
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤3👍3
1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем
Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем
Mesh -> UV-sphere2. Создание основы
▸ Открываем окошко
Shading ▸ Нажимаем
+New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем
Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤4