1. Подготовка
▸ Создаём форму для объекта которую нам нужно
▸ Даём этой форме градиентную заливку бело-черного цвета
▸ Открываем меню
Effect -> 3D and Materials -> Inflate 2. Дальнейшее действие
▸ Нажимаем ОК применяя базовые настройки
▸ Нажимаем
Effect -> Sketch -> Chrome 3. Завершение
▸ Ставим такие же настройки как на фото и нажимаем
ОК▸ Теперь чтобы изменить или повернуть рисунок можем работать с ползунком и поворачивать фигуру
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustrator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤6👍6
1. Подготовка
▸ Берём инструмент Лассо
▸ Открываем
Feather Radius и ставим параметр 10 pixels ▸ Нажимаем
OK2. Копирование
▸ Нажимаем два раза
Ctrl+J ▸ Для второй копии зажимаем
Alt и кликаем между слоями 3. Растяжение
▸ Выделяем слой и нажимаем
Ctrl+T▸ Открываем меню и выбираем
Warp ▸ Зажимаем
Alt и Нажимаем создание смарт объекта для верхнего слоя▸ Ластиком стираем то место где находится темный круг под глазом
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤8👍5
Сегодня создадим траву очень высокого качества:
1. Основа
▸ Удаляем куб
▸
Shift + A и создаем плоскость 2. Добавление травы
▸ Открываем в правом меню окно "
Частицы"▸ Выбираем "
Волосы", дальше ставим галочку под пунктом "Дополнительно" ▸ В подпункте излучение ставим количество
50000 (рекомендуемый параметр, зависит от тех. возможностей), длина волос — 0.27 m3. Объем травы
▸ Открыть подпункт "
Физика"▸ В параметре Броун. Движение поставить
0.9 4. Цветокоррекция
▸ В правом меню открываем "
Материал" ▸ В параметре основной цвет выбираем зеленый (интуитивно, по своему усмотрению)
▸ Выбрать параметр в правом верхнем углу шейдинг вьюпорта
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝11🔥7❤6
1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем
Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем
Mesh -> UV-sphere2. Создание основы
▸ Открываем окошко
Shading ▸ Нажимаем
+New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем
Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤7👍4🤝1
1. Основа
▸ Создаём фрейм и даём ему скругление
▸ По желанию ставим такие же настройки как на фото
2. Клонирование и изменение
▸ Создаём несколько копий фрейма
▸ Для каждого ставим отдельное положение ползунка в порядке очереди
3. Связки
▸ Создаём связку с такими же настройками как на фото
▸ Делаем такие же связки с остальными блоками, последний закрепляем за первым
4. Завершение
▸ Вытаскиваем отдельно кнопку и помещаем её в другой фрейм
▸ Тестируем кнопку
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6👍6
1. Подготовка
▸ Создаём рабочее пространство
▸ Добавляем туда объекты которые будем пикселизировать
▸ Открываем меню и выбираем
Convert to Smart Object 2. Меню
▸ Открываем в верхнем меню
Filter -> Pixelate -> Mosaic ▸ Я ставил параметр примерно на
10+- (у вас может быть индивидуально)3. Завершение
▸ Открываем
Adjustments -> Treshold ▸ Играем с ползунком для получения интересного результата
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤3👍3