1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем
Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем
Меш -> UV-сфера 2. Создание основы
▸ Открываем окошко
Шейдинг▸ Нажимаем
+New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем
Options и ставим меняем настройки с Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
4. Завершение
▸ Добавляем последние ноды
▸ Подсоединяем их и настраиваем
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤2
1. Основа
▸ Создаём фрейм
▸ Добавляем фото которое будем использовать в качестве фона
▸ Добавляем прочие детали для завершения первого фона
2. Прочие фреймы
▸ Создаём ещё
2 фрейма, 1 переходный и 1 завершающий▸ Для переходного фрейма увеличиваем детали
▸ Для завершающего меняем фон и убираем большинство мелких детали
3. Переход
▸ Создаём активности для первого и второго фрейма
▸ Даём им такие же настройки как на фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤5👍4
1. Основа
▸ Открываем картинку с открытой книгой
▸ Создаём прямоугольник
▸ Открываем меню и нажимаем
Convert to Smart Object 2. Искажение
▸ Теперь за крайние точки четырехугольника перетягиваем их на углы листа книги
▸ Открываем меню и нажимаем
Warp ▸ Теперь подгоняем треугольник под кривые книги
3. Наложение
▸ Накладываем изображение в эту фигуру любым способом
▸ Ставим режим наложения
Multiply4. Завершающая цветокорреция
▸ Открываем меню и выбираем
Blending Options ▸ Ставим такие же параметры как на фото
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #photoshop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7❤5
1. Основа
▸ Создаём отдельный файл
▸ Добавляем или создаём в нем рисунок который будем искривлять
2. Кривая
▸ Создаём кривую под названием
Arc Tool ▸ Размещаем ее на экране
3. Основа для искривления
▸ Открываем меню
3D (Classic) -> Extrude & Bevel (Classic) ▸ В появившемся окошке ставим свои параметрыс какой стороны и как мы хотим видеть искривление
4. Завершение
▸ Открываем
Map Art и помещаем сюда наш рисунок▸ Нажимаем
ОК ▸ При помощи ползунков меняем искривление по желанию
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #illustrator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6❤4
1. Объект
▸ Удаляем куб
▸ Нажимаем
Shift+A ▸ В появившемся окошке нажимаем
Меш -> UV-сфера 2. Создание основы
▸ Открываем окошко
Shading ▸ Нажимаем
+New ▸ Далее делаем точно так же как показано на фото
3. Настройки
▸ Переходим в левое меню
▸ Нажимаем Options и ставим меняем настройки с
Bump Only на Displacement and Bump ▸ Открываем соседние настройки и ставим их в соответствии с фото
4. Завершение
▸ Добавляем последние ноды
▸ Подсоединяем их и настраиваем
▸ Готово!
🔥 — если попробуешь повторить
🤝 — если уже делал подобное
👉 Time Design | #blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤7👍6