В четвертом выпуске Люди PRO автор канала Сергей Павлович рассказывает о всех известных на сегодня способах украсть ПИН-код кредитки. Скимминг, шимминг, траппинг, фальшивые платежные терминалы, POS-терминалы и даже поддельные банкоматы, записывание ПИН-кода прямо на карточке, тестовые транзакции банкоматов, хакерские способы взлома банкоматов и ПОС-терминалов, взломы через Интернет процессинговых центров банков, фишинг, портативные видеокамеры и накладные клавиатуры для банкоматов, запоминающие ваш ПИН-код, кража карточек с бесконтактной оплатой (MasterCard PayPass и VISA PayWave), а также меры предосторожности при использовании банковских карт и как защитить ваши деньги от мошенников – в эксклюзивном разговоре с автором книги «Как я украл миллион. Исповедь раскаявшегося кардера».
Смотреть здесь: https://vk.cc/8AN9qx
Смотреть здесь: https://vk.cc/8AN9qx
Синтаксис Ассемблера
Своим синтаксисом Ассемблер в корне отличается от других языков программирования — C/C++, Pascal, Basic или CGI.
Вот каков общий формат строки программы на Ассемблере
<Метка>: <Оператор> <Операнды> ;<Комментарии>
Поле метки. Метки используются в операциях условного и безусловного перехода. Метка может состоять из символов и знаков подчеркивания.
Поле оператора. В этом поле содержится мнемоника команды. Например, мнемоника mov.
Поле операндов. Операндами могут быть данные, над которыми необходимо выполнить какие-то действия (переслать, сложить и т.д.). Операнды могут присутствовать только если присутствует Оператор (поле оператора). Операндов может не быть, а может быть несколько.
Поле комментариев. Комментарий нужен для словесного сопровождения программы. Все, что стоит за символом «точка с запятой» (;) считается комментарием.
На этом все :)
Своим синтаксисом Ассемблер в корне отличается от других языков программирования — C/C++, Pascal, Basic или CGI.
Вот каков общий формат строки программы на Ассемблере
<Метка>: <Оператор> <Операнды> ;<Комментарии>
Поле метки. Метки используются в операциях условного и безусловного перехода. Метка может состоять из символов и знаков подчеркивания.
Поле оператора. В этом поле содержится мнемоника команды. Например, мнемоника mov.
Поле операндов. Операндами могут быть данные, над которыми необходимо выполнить какие-то действия (переслать, сложить и т.д.). Операнды могут присутствовать только если присутствует Оператор (поле оператора). Операндов может не быть, а может быть несколько.
Поле комментариев. Комментарий нужен для словесного сопровождения программы. Все, что стоит за символом «точка с запятой» (;) считается комментарием.
На этом все :)