У каждого есть тот самый герой, которого хочется разглядывать снова и снова.
Какой персонаж из игр тебе больше всего нравится с точки зрения дизайна?
Может быть, это Геральт из «Ведьмака» со своим тёмным, мрачным образом.
Или Элой из Horizon, воплощающая силу и природу в одном персонаже.
А может — Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077, бунтарь будущего.
📌Иногда цепляет даже не сам дизайн, а то, как он подчёркивает характер героя.
💭 Поделись в комментариях, какой персонаж цепляет, или, может, даже вдохновляет тебя больше всего.
Какой персонаж из игр тебе больше всего нравится с точки зрения дизайна?
Может быть, это Геральт из «Ведьмака» со своим тёмным, мрачным образом.
Или Элой из Horizon, воплощающая силу и природу в одном персонаже.
А может — Джонни Сильверхенд из Cyberpunk 2077, бунтарь будущего.
📌Иногда цепляет даже не сам дизайн, а то, как он подчёркивает характер героя.
💭 Поделись в комментариях, какой персонаж цепляет, или, может, даже вдохновляет тебя больше всего.
🎮СТРИМ по риггингу в Unreal Engine 5 — с нуля и по-человечески!
Уже 15 апреля в 19:00 по МСК разберёмся, как настроить риг без костылей.
Ведущий Алексей Черкашин - автор курса по Риггингу!
- Покажу базовый, но реально рабочий способ риггинга прямо внутри UE5
- Почему я больше не использую авториги — и тебе не советую
- Что реально пригодится в твоих проектах
Всё покажу на живом примере, объясню пошагово — будет понятно, честно и по делу.
📍 Вторник, 15 апреля в 19:00 (МСК)
📌Подключайся на YouTube — будет интерактив, ответы на вопросы и немного боли.
А пока, напиши в комменты, с чем чаще всего мучаешься в риге — добавлю в программу стрима!👇🏻
Уже 15 апреля в 19:00 по МСК разберёмся, как настроить риг без костылей.
Ведущий Алексей Черкашин - автор курса по Риггингу!
- Покажу базовый, но реально рабочий способ риггинга прямо внутри UE5
- Почему я больше не использую авториги — и тебе не советую
- Что реально пригодится в твоих проектах
Всё покажу на живом примере, объясню пошагово — будет понятно, честно и по делу.
📍 Вторник, 15 апреля в 19:00 (МСК)
📌Подключайся на YouTube — будет интерактив, ответы на вопросы и немного боли.
А пока, напиши в комменты, с чем чаще всего мучаешься в риге — добавлю в программу стрима!👇🏻
🧠 Правила правильной ретопологии
(чтобы анимация была корректной, а при запекании не было артефактов)
💡 Зачем вообще нужна ретопология?
Скульпт может быть красивым, но он тяжёлый и "грязный" — а в играх нужна чистая, лёгкая и анимируемая сетка.
Мы проанализировали наиболее частые ошибки и составили основные правила:
🟢 Соблюдай логику анатомии и движений
— Вокруг глаз, рта, локтей, коленей нужны петли (edge loops), чтобы деформация была естественной.
🟢 Избегай треугольников и n-гонов
—Треугольники допустимы, но только в местах, которые не будут деформироваться. N-gon не допустимы! В идеале только квады.
🟢 Чем сложнее область — тем плотнее сетка
— Но не перебарщивай: соблюдай баланс между плотностью и оптимизацией.
🟢 Сетка должна "обтекать" форму
— Подчёркивай объем, следуй за силуэтом.
🟢 Корректная UV развертка
— Чистая топология = легче разворачивать, меньше растяжек.
🟢 Учитывай автоматическую триангуляцию
— В движках модель будет триангулироваться. Проверь, как она "треугольнится" в твоём софте, чтобы избежать заломов и перекосов.
🟢 Пользуйся звёздами в разумных пределах
— Звёзды (или центры) — это точки, где несколько рёбер сходятся в одну точку. Пяти- и шести-лучевые вершины допустимы, но не на суставах и не в зонах деформации.
⚠️ Ошибки ретопа часто всплывают не сразу, а в риге, анимации и запечке — не ленись, делай хорошо с первого раза.
📌 Ретопология — тема большая и многослойная.
В один пост не влезет всё, поэтому мы продолжим делиться советами, примерами и наглядными примерами.
Следите за нашими публикациями — будет серия!
💬 А пока — расскажи, какие проблемы с ретопом были у тебя? Или, может, у тебя есть свои лайфхаки? 👇🏻
(чтобы анимация была корректной, а при запекании не было артефактов)
💡 Зачем вообще нужна ретопология?
Скульпт может быть красивым, но он тяжёлый и "грязный" — а в играх нужна чистая, лёгкая и анимируемая сетка.
Мы проанализировали наиболее частые ошибки и составили основные правила:
🟢 Соблюдай логику анатомии и движений
— Вокруг глаз, рта, локтей, коленей нужны петли (edge loops), чтобы деформация была естественной.
🟢 Избегай треугольников и n-гонов
—Треугольники допустимы, но только в местах, которые не будут деформироваться. N-gon не допустимы! В идеале только квады.
🟢 Чем сложнее область — тем плотнее сетка
— Но не перебарщивай: соблюдай баланс между плотностью и оптимизацией.
🟢 Сетка должна "обтекать" форму
— Подчёркивай объем, следуй за силуэтом.
🟢 Корректная UV развертка
— Чистая топология = легче разворачивать, меньше растяжек.
🟢 Учитывай автоматическую триангуляцию
— В движках модель будет триангулироваться. Проверь, как она "треугольнится" в твоём софте, чтобы избежать заломов и перекосов.
🟢 Пользуйся звёздами в разумных пределах
— Звёзды (или центры) — это точки, где несколько рёбер сходятся в одну точку. Пяти- и шести-лучевые вершины допустимы, но не на суставах и не в зонах деформации.
⚠️ Ошибки ретопа часто всплывают не сразу, а в риге, анимации и запечке — не ленись, делай хорошо с первого раза.
📌 Ретопология — тема большая и многослойная.
В один пост не влезет всё, поэтому мы продолжим делиться советами, примерами и наглядными примерами.
Следите за нашими публикациями — будет серия!
💬 А пока — расскажи, какие проблемы с ретопом были у тебя? Или, может, у тебя есть свои лайфхаки? 👇🏻
https://www.youtube.com/watch?v=ao7cJOBDUCI
Начинаем через 5 минут!
Запасайтесь вкусняшками, вопросами и присоединяйтесь!🧩
Начинаем через 5 минут!
Запасайтесь вкусняшками, вопросами и присоединяйтесь!🧩
YouTube
Риггинг в Unreal Engine 5
Как сделать риг персонажа в Unreal Engine 5 прямо в движке
Привет, Монстры! Сегодня покажу, как настраивать риг в UE5 по-человечески — без авторигов, без лишней боли. Unreal теперь позволяет делать полноценную риггинг-систему прямо внутри движка — и это реально…
Привет, Монстры! Сегодня покажу, как настраивать риг в UE5 по-человечески — без авторигов, без лишней боли. Unreal теперь позволяет делать полноценную риггинг-систему прямо внутри движка — и это реально…
Учимся у лучших!
🔸Наше восприятие мгновенно отличает графику от реальности. Именно поэтому топовые студии уделяют столько внимания деталям: сканируют костюмы, изучают материалы, ставят эксперименты.
🔸Для создания персонажей используется 3D- и 4D-сканирование.
4D-сканирование — это продвинутая фотограмметрия, где вместо статичных снимков применяется видео. Такой метод фиксирует мельчайшие изменения мимики и движений, что позволяет создавать точные формы для блендшейпов и записывать информацию о деформации базовой сетки лица (это терабайты информации в минуту).
🔸Но одного сканирования недостаточно — важна и физическая основа. В топовых проектах сначала создают реальные костюмы и материалы, соответствующие эпохе и стилю. Только после этого идёт их сканирование, а затем адаптация в цифровом пространстве.
🔸Такой подход применили в Hellblade II: костюмы сначала сшили вручную, а затем оцифровали, чтобы добиться естественных движений и максимального погружения. Одежда должна не просто выглядеть реалистично, но и быть функциональной — и весь этот реализм должен передаваться в игре.
🔸Чем глубже разработчики погружаются в реализм, тем больше они погружаются в науку анатомии, физики движений и даже восприятия визуальной информации человеком.
📌Как применить это в своей работе?
• Фотографируй материалы, текстуры, свет. Изучай, как мнутся ткани, как ложится свет, какие дефекты есть на реальных поверхностях. В жизни нет идеально чистых объектов!
• Наблюдай за движением тканей, жидкостей, материалов. Как ведёт себя мокрая кожа? Как ткань мнётся и расправляется? Всё это делает моделинг убедительнее.
• Изучай физические свойства того, что ты создаёшь.
Изучай реальность — и твои модели будут выглядеть на уровень выше!
🔸Наше восприятие мгновенно отличает графику от реальности. Именно поэтому топовые студии уделяют столько внимания деталям: сканируют костюмы, изучают материалы, ставят эксперименты.
🔸Для создания персонажей используется 3D- и 4D-сканирование.
4D-сканирование — это продвинутая фотограмметрия, где вместо статичных снимков применяется видео. Такой метод фиксирует мельчайшие изменения мимики и движений, что позволяет создавать точные формы для блендшейпов и записывать информацию о деформации базовой сетки лица (это терабайты информации в минуту).
🔸Но одного сканирования недостаточно — важна и физическая основа. В топовых проектах сначала создают реальные костюмы и материалы, соответствующие эпохе и стилю. Только после этого идёт их сканирование, а затем адаптация в цифровом пространстве.
🔸Такой подход применили в Hellblade II: костюмы сначала сшили вручную, а затем оцифровали, чтобы добиться естественных движений и максимального погружения. Одежда должна не просто выглядеть реалистично, но и быть функциональной — и весь этот реализм должен передаваться в игре.
🔸Чем глубже разработчики погружаются в реализм, тем больше они погружаются в науку анатомии, физики движений и даже восприятия визуальной информации человеком.
📌Как применить это в своей работе?
• Фотографируй материалы, текстуры, свет. Изучай, как мнутся ткани, как ложится свет, какие дефекты есть на реальных поверхностях. В жизни нет идеально чистых объектов!
• Наблюдай за движением тканей, жидкостей, материалов. Как ведёт себя мокрая кожа? Как ткань мнётся и расправляется? Всё это делает моделинг убедительнее.
• Изучай физические свойства того, что ты создаёшь.
Изучай реальность — и твои модели будут выглядеть на уровень выше!
🎥 На нашем YouTube-канале вышел свежий подкаст!
В гостях — Павел Воробьёв, художник по текстурам и соавтор курса по пистолету.
Обсудили:
– профессию 3D-художника по текстурам,
– как добиться реалистичности в текстурах,
– работу с референсами и внимание к мельчайшим деталям.
🔥 Будет интересно и новичкам, и тем, кто уже в теме.
Смотреть выпуск — по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=ue9i_1jvLiU&t=1s
В гостях — Павел Воробьёв, художник по текстурам и соавтор курса по пистолету.
Обсудили:
– профессию 3D-художника по текстурам,
– как добиться реалистичности в текстурах,
– работу с референсами и внимание к мельчайшим деталям.
🔥 Будет интересно и новичкам, и тем, кто уже в теме.
Смотреть выпуск — по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=ue9i_1jvLiU&t=1s
YouTube
Реалистичное текстурирование в играх. Подкаст с Павлом Воробьевым.
🎙 В этом выпуске у нас в гостях Павел Воробьёв — художник по текстурам и один из авторов нашего курса по созданию пистолета, где он отвечал за реалистичное текстурирование оружия.
Мы поговорим:
-о профессии 3D-художника по текстурам,
-о тонкостях работы…
Мы поговорим:
-о профессии 3D-художника по текстурам,
-о тонкостях работы…
Друзья, сегодня мы подготовили развлекательный опрос, чтобы понять, на каких этапах создания модели у вас возникают трудности.
👇 Голосуйте в опросе ниже и пишите в комментариях, что дается вам сложнее всего
👇 Голосуйте в опросе ниже и пишите в комментариях, что дается вам сложнее всего
Можно выбирать несколько вариантов)
Anonymous Poll
24%
Скульптинг
25%
Создание одежды
33%
Ретопология
24%
UV
23%
Bake
27%
Текстурирование
43%
Создание волос
28%
Настройка материалов в движке
36%
Настройка света и рендера
9%
Все дается легко!
Всем привет!
🎉Вот и наше первое день рождения! Нам 1 год! 🎉
24 апреля нашей школе исполняется ровно год.
За это время мы прошли путь от идеи до настоящего комьюнити 3D-энтузиастов, и всё это — благодаря вам.
В честь дня рождения мы выпустили ролик, где:
📌 Подвели итоги первого года
📌 Поделимся планами на будущее
📌 Ну и самое приятное: раздача промокодов на ВСЕ наши курсы!
Промокоды будут действительны до 1 мая!
📅 Ссылку на видео выложим сегодня — 24 апреля. Не пропусти!
А пока можешь в комментариях рассказать, как ты попал в нашу школу или что она тебе дала — будет круто собрать тёплые истории к празднику 🙌
Спасибо всем вам за поддержку и доверие!
Желаем от всей команды удачного обучения, какой бы курс вы не проходили 😉
🎉Вот и наше первое день рождения! Нам 1 год! 🎉
24 апреля нашей школе исполняется ровно год.
За это время мы прошли путь от идеи до настоящего комьюнити 3D-энтузиастов, и всё это — благодаря вам.
В честь дня рождения мы выпустили ролик, где:
📌 Подвели итоги первого года
📌 Поделимся планами на будущее
📌 Ну и самое приятное: раздача промокодов на ВСЕ наши курсы!
Промокоды будут действительны до 1 мая!
📅 Ссылку на видео выложим сегодня — 24 апреля. Не пропусти!
А пока можешь в комментариях рассказать, как ты попал в нашу школу или что она тебе дала — будет круто собрать тёплые истории к празднику 🙌
Спасибо всем вам за поддержку и доверие!
Желаем от всей команды удачного обучения, какой бы курс вы не проходили 😉
🧩ОТКРЫТА ЗАПИСЬ НА ДОЛГОЖДАННЫЙ ИНТЕНСИВ!
⠀
Друзья, стартует бесплатный интенсив, на котором вы пройдёте полный путь — от идеи до создания своей мини-игры с ниндзями!
⠀
📌Старт: 15 мая
📌Регистрация: до 15 мая включительно
📍Запись по ссылке: https://3dmonsters.team/intensiv
⠀
🎥 Все подробности — в ролике!
Покажем, расскажем, вдохновим.
https://www.youtube.com/watch?v=wHZbDiVjr0M
⠀
⠀
⠀
Друзья, стартует бесплатный интенсив, на котором вы пройдёте полный путь — от идеи до создания своей мини-игры с ниндзями!
⠀
📌Старт: 15 мая
📌Регистрация: до 15 мая включительно
📍Запись по ссылке: https://3dmonsters.team/intensiv
⠀
🎥 Все подробности — в ролике!
Покажем, расскажем, вдохновим.
https://www.youtube.com/watch?v=wHZbDiVjr0M
⠀
⠀
3dmonsters.team
Бесплатный Интенсив по геймдев разработке персонажа с нуля
Создай своего игрового 3D-персонажа и собери полноценную мобильную игру — с нуля
Важная информация для студентов курса "Ниндзя"
Сегодня мы хотим огласить условия сдачи своих работ для конкурса✨
📌 Что нужно сдать:
1. 3 главных рендера:
- Вид 3/4 с одной стороны
- Вид 3/4 с другой стороны
- Фронтальный вид (лицевая сторона)
2. 2-3 клоузапа деталей, которые вы хотите выделить
3. Рендеры сетки (по желанию)
К участию принимаются только те работы, которые были выполнены в период конкурса❗️
📤 Как отправить работу:
1. Опубликовать работу на Artstation, в описании указать наш аккаунт Artstation (https://www.artstation.com/monsters3d)
2. Прислать ссылку вашей работы с Artstation на наш аккаунт @Monsters_3D в ТГ и написать ваше Имя и почту.
Пример:
1.https://www.artstation.com/monsters3d
2.Иван, pochta@gmail.com
💪 Это шанс выиграть классные призы и выделиться! Финальная дата сдачи: 25 апреля, т.е. уже ЗАВТРА!
Если вы не успели - ничего страшного, по интенсиву, который стартует 15 мая, у нас будет отдельный конкурс.
Если не успели здесь, можете успеть в следующем конкурсе!
Записаться на интенсив можно здесь: https://3dmonsters.team/intensiv
Удачи всем участникам! 🌟
Сегодня мы хотим огласить условия сдачи своих работ для конкурса✨
📌 Что нужно сдать:
1. 3 главных рендера:
- Вид 3/4 с одной стороны
- Вид 3/4 с другой стороны
- Фронтальный вид (лицевая сторона)
2. 2-3 клоузапа деталей, которые вы хотите выделить
3. Рендеры сетки (по желанию)
К участию принимаются только те работы, которые были выполнены в период конкурса❗️
📤 Как отправить работу:
1. Опубликовать работу на Artstation, в описании указать наш аккаунт Artstation (https://www.artstation.com/monsters3d)
2. Прислать ссылку вашей работы с Artstation на наш аккаунт @Monsters_3D в ТГ и написать ваше Имя и почту.
Пример:
1.https://www.artstation.com/monsters3d
2.Иван, pochta@gmail.com
💪 Это шанс выиграть классные призы и выделиться! Финальная дата сдачи: 25 апреля, т.е. уже ЗАВТРА!
Если вы не успели - ничего страшного, по интенсиву, который стартует 15 мая, у нас будет отдельный конкурс.
Если не успели здесь, можете успеть в следующем конкурсе!
Записаться на интенсив можно здесь: https://3dmonsters.team/intensiv
Удачи всем участникам! 🌟
ArtStation
3D Monsters Studio
3D Monsters Studio and Mentorship
🎉 1 мая — большой стрим в 3D Monsters!
Друзья, 1 мая собираемся на стрим с итогами конкурса по скульпту ниндзя!
Что будет:
🏆 Объявим победителей и наградим лучших!
👀 Посмотрим ваши работы, обсудим сильные стороны и дадим советы на будущее.
🚀 Расскажем о предстоящем интенсиве — что вас ждёт, как подготовиться и чего ожидать.
Будет живо, интересно и по-семейному лампово.
Не пропустите!
Время и ссылку на стрим пришлем ближе к дате❤️
Друзья, 1 мая собираемся на стрим с итогами конкурса по скульпту ниндзя!
Что будет:
🏆 Объявим победителей и наградим лучших!
👀 Посмотрим ваши работы, обсудим сильные стороны и дадим советы на будущее.
🚀 Расскажем о предстоящем интенсиве — что вас ждёт, как подготовиться и чего ожидать.
Будет живо, интересно и по-семейному лампово.
Не пропустите!
Время и ссылку на стрим пришлем ближе к дате❤️