Прядь о людях с Дятлиного берега
225 subscribers
110 photos
2 videos
1 file
26 links
Я Дмитрий Забиров и я проспорил ведение этого канала друзьям. Рассказ у нас пойдет про разные игры, всякие истории, мышление с размышлением и их причудливые хитросплетения на моем хребте.
Download Telegram
Вышла третья часть нашего с Паладином эпического триптиха, как делать игры скучно, непонятно и сложно. Кто не любит качать файлы в телеге, вот ссылка на Я: https://music.yandex.ru/album/8459465/track/146161983?ref_id=7DA4C183-8D7B-4F1A-A79C-FBB9526888FD&utm_medium=copy_link
👍8🔥2🙏1
Просто дружеское напоминание:
Если никто не будет обгонять свое время, никакого будущего не наступит.
🔥15💯6🙏5😁3💔32
Что надо успеть?
Надо успеть написать, как и зачем мы делаем такие игры, которые никто, кажется, без нас делать дальше уже не будет.
Игры, понятно, в расширительном смысле, скорее Финк и Гадамер, чем Кайуа или Хейзинга.
14😢2💯2👍1
Томка позвала меня на ВолК поговорить об играх в жанре хоррор, но, как водится, в процессе пути рамка смогла подрасти.

В задумчивости об уже прочитанных циклах - как минимум, о вопрошании и сложности. Ладно, сложность как-то влезла в серию подкастов с Чайным Паладином, да никогда не переведутся у него пакетики. А вот вопрошание - писать статью? Упихивать в книжку (про которую я еще не рассказал, но расскажу)? Так там и так места уже немного. Как говорил Олег Игоревич Генисаретский (и много кто потом вслед за ним), «я за безотходное интеллектуальное производство».

В общем, поглядим, а на ВолКе, надеюсь, удастся пошалить.

А сову эту мы разъясним. (С)
👍118🥰6
Нам пишут из Янины, так сказать.
👍3
Forwarded from tass_fm
Аквариум ‘Странные Новости с Далёкой Звезды’

Если вы, как и я, ждали новый альбом Борис Борисыча - он стал доступен. Пока эксклюзивно на бэндкампе, и там… там БГ, и он прекрасен. Островок стабильности в нашей нестабильно расширяющейся вселенной. Вкрадчивый голос, разнообразные филигранные аранжировки - узнаваемый аквариум, короч.
Ну и не без фирменной иронии… кто ещё мог позвать популярных уважаемых джентельменов хором спеть одну строчку про «это тебе не хухры-мухры, а надувной крокодил»… короче, если пойдёте слушать - почитайте кредитсы, там традиционная милота… :)

Для менее нетерпеливых - можете подождать релиз на всех других стримингах, думаю, он не за горами.

🎶 слушать на бэндкампе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍2🔥2
Повезло (хм, неловкий вышел каламбур) Эдмону Дантесу, что люди, предавшие его, так и продолжили творить разные непотребства и было, в целом, за какие жабры их прихватить. А если бы они раскаялись, осознали и всю жизнь старались бы делать только хорошее во искупление греха молодости, пустились бы в беспробудное волонтерство и отчаянное меценатство? Экий сюжет бы порушился.
...хотя если кому и повезло в этой ситуации, то Дюма, да.
#всемсобойчитание #неловкоевопрошание
💯93💔3👍2🤔2
Во второй раз я буду удивляться многообразию мастерского опыта в составе экспертов одноименной премии. Если вы играли в нечто великое в означенные даты, пожалуйста, напишите нам, не дайте сгинуть в пучине невежества.
🥰7
Forwarded from Ролевой Горн
Друзья! В этом году мы снова проводим премию кабинеток «Черный ящик».
Кабинетной ролевой игрой (лангедоком) мы считаем игру в формате оффлайн или
онлайн размером до 30 человек и длительностью до 12 часов.

В этом году мы принимаем к рассмотрению игру, если
- игра хотя бы раз проводилась в период с 1 января 2025 до 1 марта 2026 года.
- игра еще не получала Черный ящик (вот список уже премированных игр: https://t.me/Larp_Bugle/1243).

Как и в прошлом году, специально собранные люди, которые много ставят и играют в
кабинетки, сделают экспертный разбор игры по анкетам и приложенным вами или
найденным ими материалам. Мы также планируем доразобрать игры прошлых лет,
поданные в 2025 году: в прошлом году заявок было так много, что эксперты успели не
всё.

В этом году состав экспертного совета числом 15 ролевиков входят Вар, Хэлка, Лена
Шпрингер, Василич, Дятил, Тор, Эланор, Тари, Дионис Первый, Нотиэль, Керигаль и
другие уважаемые люди.

Чтобы подать игру, заполняйте анкету: https://forms.gle/odwojD87p9ErLCTv9.
Вы можете
подавать сколько угодно кабинеток, которые считаете достойными награды — для
каждой нужно заполнить свою анкету.

Категории вручения премии с прошлого года не изменились:
— Я б провел — есть желание брать и проводить, так все классно.
— Я б сыграл — все звучит и описано так, что хочется сыграть.
— Я бы спёр — есть классная модель или деталь, которую не терпится внедрить в
свои проекты.

Заявки принимаются с вечера 9 февраля по 23.59 ночи с 28 февраля на 1 марта.
Вручение премии состоится на Комконе.

Напоминаем, что премия эта сделана ради радости, а не конкуренции для, и что
подавать игры может кто угодно: игрок, мастер, друг мастера, игротехник. Ждем ваших
номинантов!

А если у вас есть вопросы, пишите в телеграм оргкомитета вот сюда:
@BlackBox_orgcomm_bot

Оркомитет Черного ящика:
Хейтэлл, Эланор, Лиля Беличенко, Тор
3👍2
В смятых листах иногда гораздо больше толка, чем в том, что попадает на так называемый «чистовик». Этот чистовик порой совершенно чист от содержания. Уважайте свои черновики.
💯11🥰10🤝3
Forwarded from НеСвитер
Между Дятилом и Дятлой можно загадывать желание.
16💯7👏1
Наше с дорогим моим соавтором мероприятие называлось: «Что мы делаем в тенях: сущность работы мастера РИ». В тенях, потому что эта часть замысла обычно наиболее сокровенна, сокрыта, ну а еще потому что мы те еще упыри и любим одноименный фильм Тайки Вайтити. У меня сначала была довольно традиционная заставка для презентации с кадром из фильма, но моего LLM-олюбивого соавтора было не остановить.
🔥22❤‍🔥11😁83
Друзья наши строили строили и наконец построили! Вот пост от Никиты Альтмана:
Справочник Разработчика Ролевых Игр Живого Действия - larp-handbook.ru - ресурс, на котором собраны референсные модели для игр, прикручен словарь базовых и распространенных терминов разработки, а также (и это кор фича) настроен гибкий и удобный поиск по этим моделям.

Если разработка РИ вам не чужда, то вы знаете о том, что история российских РИ началась в последней четверти 80-ых и за это время была создана одна из мощнейших традиций разработки в мире. Но говорить о существовании единой школы или описанной методологии для этой традиции до сих пор невозможно. Причин много, но три основных такие:

1. Отсутствует единый корпус знаний.
2. Знания за 35+ лет были не только созданы, но и утеряны.
3. Отсутствует единый терминологический аппарат, а также не сведены воедино определения терминов, принятых в региональных школах.

В результате, между региональными школами, да и внутри самих регионов возникает проблема транзита знаний и синхронизации ожиданий от игр, а разработчики вынуждены с нуля изобретать то, что уже существовало ранее.

Для того чтобы решить эти проблемы и создан Справочник. Мы рассчитываем на то, что Справочник сможет стать основой для появления новых методических и теоретических материалов, а также станет инструментом коммуникации внутри сообщества. Это не считая основного его применения, направленного на упрощение непосредственно разработки игр.

На данный момент Справочник является полностью рабочим и развивающимся инструментом геймдизайнера РИ. Команда сайта будет рада если вы будете использовать этот инструмент сами и расскажете о нем другим мастерам и разработчикам РИ.
👍12❤‍🔥2