Схемы как беспокойные мультики
Неделя вышла внезапно про публикации и какие-то выступления - намедни готовил, а потом писал на студии кусочки сообщений к будущей программе «Управление процессами университета», а сегодня записывали подкаст у блистательного Чайного Паладина про сложность (завершение нашего скромного триптиха «Как сделать игру, плохую со всех сторон»). И вот на студии как раз я столкнулся со сложностью рисования схем на стеклянной доске, чтобы на видео все это красиво смотрелось - чтобы можно было безболезненно сменять кадры, стило не оставляет на стеклянном экране никаких следов и, чтобы вернуться к уже нарисованной фигуре, надо довольно точно попасть в нее стилом, ориентируясь только на экран видеосуфлера - на стекляшке-то ничего не видно! На приложенном видео отображены мытарства предварительной отработки этого непростого навыка. У Паладина и вовсе сложно - я привык опираться на схемы, а это подкаст, тут даже слайда не покажешь. И вот я ловлю себя на том, что объясняю какой-то кунштюк, размахивая руками перед невидимым собеседником, а в микрофон говоря - «ну, представьте, что у нас две оси - расчет и азарт».
К чему это я? К тому, что в том, что в другом случае поймал себя на двух вещах.
Во-первых, схематизация (для меня) это практически всегда продолжительное действие, причем результатом в нем является процесс понимания в процессе на-рисования. Важно, в каком порядке появляются разные части схемы, важно, какими репликами я сопровождаю их появление. Если ты видеть этого процесса, а сразу смотреть на готовый визуал, в моей голове просто этот процесс как-то воспроизводится (обычно неверно). Поэтому мало точно схватить графику, ее еще надо мнэээ… вырастить? родить? выстроить? Метафоры бегут меня, а жаль, вот эта динамическая природа схематизации - вещь крайне любопытная (связь знаковой формы и метафорического ореола схемы еще дальше бежит меня и сил нет сегодня про это думать, а жаль, там тоже есть чего, и в количестве).
Так вот, а стеклянный экран в студии тоже был своеобразной метафорой, потому что если ты эту логику бросил, перескочил, забыл дорисовать/достроить кусок, попасть потом стилом своего размышления в стеклянный экран сознания твоих слушателей бывает ой как непросто (да, образность сегодня что-то избыточна, просто сказки тысяча и одной схемы).
Во-вторых (посчастливилось недавно послушать про схематизацию очень умных людей, а еще до этого - несколько раз запустить коммуникационный воркшоп «Играем в схематизацию» для программы «Код образовательных программ» и лишний раз укрепился в своих заблуждениях), схемы, по крайней мере, некоторые из них, создаются как действие и для действия, им скучно чинно лежать на носителях, они так и рвутся спрыгнуть с них и оседлать чью-нибудь голову, чтобы организовать его понимание, направить на действие, задать рамку. И эта их беспокойная природа проявляется и в знаковой форме, и в манере подачи и обсуждения. Чем больше концептов зацеплено за эти графемы, человечков, стрелочки, кружочки, пунктиры, чем ближе эти концепты к какой-то действительности (…реальности?), и чем больше нынешний носитель схемы собирается что-то с этим всем что-то делать, тем сильнее они норовят сорваться с ручки, стила, с пальца (а то и со страницы, если носитель отлучился) и выскочить наружу, наскочив на чье-нибудь внимательное восприятие.
А уж как там до понимания дойдет - это друзья мои, разговор отдельный.
На иллюстрациях к посту кадры из студии, где мы записывали лекции и с моего домашнего рабочего места, где мы записывали подкаст. Внимание! Не все, изображенное на этих кадрах, является схемой.
Неделя вышла внезапно про публикации и какие-то выступления - намедни готовил, а потом писал на студии кусочки сообщений к будущей программе «Управление процессами университета», а сегодня записывали подкаст у блистательного Чайного Паладина про сложность (завершение нашего скромного триптиха «Как сделать игру, плохую со всех сторон»). И вот на студии как раз я столкнулся со сложностью рисования схем на стеклянной доске, чтобы на видео все это красиво смотрелось - чтобы можно было безболезненно сменять кадры, стило не оставляет на стеклянном экране никаких следов и, чтобы вернуться к уже нарисованной фигуре, надо довольно точно попасть в нее стилом, ориентируясь только на экран видеосуфлера - на стекляшке-то ничего не видно! На приложенном видео отображены мытарства предварительной отработки этого непростого навыка. У Паладина и вовсе сложно - я привык опираться на схемы, а это подкаст, тут даже слайда не покажешь. И вот я ловлю себя на том, что объясняю какой-то кунштюк, размахивая руками перед невидимым собеседником, а в микрофон говоря - «ну, представьте, что у нас две оси - расчет и азарт».
К чему это я? К тому, что в том, что в другом случае поймал себя на двух вещах.
Во-первых, схематизация (для меня) это практически всегда продолжительное действие, причем результатом в нем является процесс понимания в процессе на-рисования. Важно, в каком порядке появляются разные части схемы, важно, какими репликами я сопровождаю их появление. Если ты видеть этого процесса, а сразу смотреть на готовый визуал, в моей голове просто этот процесс как-то воспроизводится (обычно неверно). Поэтому мало точно схватить графику, ее еще надо мнэээ… вырастить? родить? выстроить? Метафоры бегут меня, а жаль, вот эта динамическая природа схематизации - вещь крайне любопытная (связь знаковой формы и метафорического ореола схемы еще дальше бежит меня и сил нет сегодня про это думать, а жаль, там тоже есть чего, и в количестве).
Так вот, а стеклянный экран в студии тоже был своеобразной метафорой, потому что если ты эту логику бросил, перескочил, забыл дорисовать/достроить кусок, попасть потом стилом своего размышления в стеклянный экран сознания твоих слушателей бывает ой как непросто (да, образность сегодня что-то избыточна, просто сказки тысяча и одной схемы).
Во-вторых (посчастливилось недавно послушать про схематизацию очень умных людей, а еще до этого - несколько раз запустить коммуникационный воркшоп «Играем в схематизацию» для программы «Код образовательных программ» и лишний раз укрепился в своих заблуждениях), схемы, по крайней мере, некоторые из них, создаются как действие и для действия, им скучно чинно лежать на носителях, они так и рвутся спрыгнуть с них и оседлать чью-нибудь голову, чтобы организовать его понимание, направить на действие, задать рамку. И эта их беспокойная природа проявляется и в знаковой форме, и в манере подачи и обсуждения. Чем больше концептов зацеплено за эти графемы, человечков, стрелочки, кружочки, пунктиры, чем ближе эти концепты к какой-то действительности (…реальности?), и чем больше нынешний носитель схемы собирается что-то с этим всем что-то делать, тем сильнее они норовят сорваться с ручки, стила, с пальца (а то и со страницы, если носитель отлучился) и выскочить наружу, наскочив на чье-нибудь внимательное восприятие.
А уж как там до понимания дойдет - это друзья мои, разговор отдельный.
На иллюстрациях к посту кадры из студии, где мы записывали лекции и с моего домашнего рабочего места, где мы записывали подкаст. Внимание! Не все, изображенное на этих кадрах, является схемой.
🔥14❤4👍3🥰3💘1
Друг прислал. Это любопытно: топоним и стоящий за ним образ так и толкают в сторону сравнения эскиза и схемы)
Forwarded from Андрей Осипцов
О возможном происхождении топонима Сколково
Сейчас период отпусков и путешествий, поэтому позволю себе некоторое лирическое отступление от магистральной технологической темы канала. Не будучи исключением, я летом отправился в поездку, вглубь России в Нижегородскую губернию. В частности посетил город Балахна, где в краеведческом музее открыл для себя русское коклюшечное кружево, из которого балахненское является самым трудоемким. Количество коклю́шек (маленьких палочек, на которые наматываются нити) при плетении может достигать 600. Удивлению моему не было предела, когда я услышал не знакомое мне ранее слово — ско́лок (мн.ч. ско́лки), это рисунок или эскиз для кружева на плотной бумаге с отмеченными точками местами вкалывания булавок, которые создают канву будущего узора и удерживают при переплетении его основные нити. Есть два близких по смыслу толкования слова сколок: 1) узор, переведенный на материю или бумагу путем накалывания, и 2) точное подобие или копия чего-либо. Сколок как эскиз будущего рисунка использовался в большинстве видов коклюшечного плетения кружева: парное и сцепное, из шелка, льна, шерсти, золото-серебряных нитей.
Это конечно всего лишь догадка, но все остальные известные версии происхождения топонима, цитируемые в сети, не выдерживают критического осмысления (Наполеон, Осколково). Тем более, что мне удалось найти в архиве ГПБ "изъяснение на чертеж села Двубратскаго, Рожествено и Сколково тож" от 1774 года. Так что мне эта возможная новая версия не кажется невероятной: село могло быть названо по художественному промыслу изготовления сколков, эскизов кружева. Это два разных вида искусства - вначале художник создает сколок (узор), а затем мастерица по сколку создает кружево. В атрибуции готового изделия указывали два имени: художника, автора сколка (рисунка), и кружевницы. В старину сколки лучших изделий тщательно берегли, не позволяя делать их копии, а сейчас сколки являются объектом авторского права.
Символично. Сколково — место, где создается образ будущего.
- Иллюстрация: Собрание сколковъ, состоящей подъ Августейшимъ покровительствомъ Ея Величества Гоcударыни Императрицы Марiи Феодоровны Мариинской практической школы кружевницъ, въ С.-Петербург. Из книги: Русское кружево: узоры и сколки. С.А. Давыдова, 1906 г.
Сейчас период отпусков и путешествий, поэтому позволю себе некоторое лирическое отступление от магистральной технологической темы канала. Не будучи исключением, я летом отправился в поездку, вглубь России в Нижегородскую губернию. В частности посетил город Балахна, где в краеведческом музее открыл для себя русское коклюшечное кружево, из которого балахненское является самым трудоемким. Количество коклю́шек (маленьких палочек, на которые наматываются нити) при плетении может достигать 600. Удивлению моему не было предела, когда я услышал не знакомое мне ранее слово — ско́лок (мн.ч. ско́лки), это рисунок или эскиз для кружева на плотной бумаге с отмеченными точками местами вкалывания булавок, которые создают канву будущего узора и удерживают при переплетении его основные нити. Есть два близких по смыслу толкования слова сколок: 1) узор, переведенный на материю или бумагу путем накалывания, и 2) точное подобие или копия чего-либо. Сколок как эскиз будущего рисунка использовался в большинстве видов коклюшечного плетения кружева: парное и сцепное, из шелка, льна, шерсти, золото-серебряных нитей.
Это конечно всего лишь догадка, но все остальные известные версии происхождения топонима, цитируемые в сети, не выдерживают критического осмысления (Наполеон, Осколково). Тем более, что мне удалось найти в архиве ГПБ "изъяснение на чертеж села Двубратскаго, Рожествено и Сколково тож" от 1774 года. Так что мне эта возможная новая версия не кажется невероятной: село могло быть названо по художественному промыслу изготовления сколков, эскизов кружева. Это два разных вида искусства - вначале художник создает сколок (узор), а затем мастерица по сколку создает кружево. В атрибуции готового изделия указывали два имени: художника, автора сколка (рисунка), и кружевницы. В старину сколки лучших изделий тщательно берегли, не позволяя делать их копии, а сейчас сколки являются объектом авторского права.
Символично. Сколково — место, где создается образ будущего.
- Иллюстрация: Собрание сколковъ, состоящей подъ Августейшимъ покровительствомъ Ея Величества Гоcударыни Императрицы Марiи Феодоровны Мариинской практической школы кружевницъ, въ С.-Петербург. Из книги: Русское кружево: узоры и сколки. С.А. Давыдова, 1906 г.
👍8❤2😁2🔥1
Юра делится пользой. Читайте канал, используйте коробки с указанием авторства, будьте благополучны
❤4🥰1
Forwarded from Серьезные игры
Всплыло обсуждение в одном из профильных чатов, мы много лет назад начали собирать короткие игры в одном месте:
Это игры и упражнения для перерывов, разминок, айсбрейкеров, тематических переходов между блоками программы и тд.
Подвижные и театральные/актерские этюды, полноценные мини-игры, классические, авторские и придуманные нами.
Пользуйтесь (содержание по всем ссылкам одинаковое):
Google Docs
Dropbox Paper
Яндекс
Кроме того, есть папка с готовыми живыми ролевыми играми на русском и английском, их собрали: Дмитрий Забиров и Алексей Замский. Их мотивация собирать коробочные игры.
Как обычно: пользуетесь авторской игрой — указывайте авторство.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
Это игры и упражнения для перерывов, разминок, айсбрейкеров, тематических переходов между блоками программы и тд.
Подвижные и театральные/актерские этюды, полноценные мини-игры, классические, авторские и придуманные нами.
Пользуйтесь (содержание по всем ссылкам одинаковое):
Google Docs
Dropbox Paper
Яндекс
Кроме того, есть папка с готовыми живыми ролевыми играми на русском и английском, их собрали: Дмитрий Забиров и Алексей Замский. Их мотивация собирать коробочные игры.
Как обычно: пользуетесь авторской игрой — указывайте авторство.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
🔥4👍3🥰2❤1🤗1
Пока я прыгаю по проектам конца года, только репосты, не взыщите. Но интересные - вот любопытный формат про обратную связь, тему, на которую надо собрать волю в горсть и подсобрать, что у меня накопилось.
❤3👌2
Forwarded from Восторг
Обратная связь
Со вчера и до завтра у нас идет курс по обратной связи, интегрированный со вторыми показами наших перформансов.
Огромные посты никто не любит, так что расскажу отдельно про курс фидбэка - знаю, что многим эта тема интересна.
Этот курс мы ждали с Ваней еще с лета, когда увидели в расписании: я не мастер давать нежную обратную связь, и видел в этом возможность прокачаться и обрести новые инструменты.
Проводить курс к нам приехал автор - Георг из Бельгии: ужасно харизматичный бельгиец с французским акцентом. Он разрабатывал эту методику на протяжении двух лет совместно с философами и другими специалистами в Англии, целенаправленно для фидбэка в рамках творческой работы.
Главная задача метода - создать для автора безопасную среду, при этом не избегая конструктивного обсуждения (не только поглаживания).
Структура фидбэка по этой методике такая:
1. Автор озвучивает статус работы.
2. Автор озвучивает свои запросы, обозначает рамку фидбэка. Рамку затем соблюдать необязательно, но секретарь возвращается к ней, если она совсем выпала.
3. Далее следует показ.
4. После показа зрители по парам обсуждают первое эмоциональное впечатление. Автор выдыхает. Главный вопрос - что сработало.
5. Далее группа собирается обратно, следует несколько блоков.
6. Далее идет общий блок «что работало». По результатам обсуждения в парах высказываем ответы. Важно быть конкретным и точным, без терминов и размазывания. По каждому ответу группа голосует, кто согласен, и эти голоса пишутся рядом с комментом.
7. Следом идет блок обсуждения, формат которого Георг постоянно меняет. Вот примеры этого блока: открытые вопросы (вопросы, которые начинаются с «W»: What, Why, Where…». Закрытые вопросы (на которые можно ответить только «да» или «нет»). Метод «As… I need…», то есть, если бы я был тем-то, мне было бы нужно то-то. Примеряешь какую-то роль и со стороны этой роли высказываешься («Если бы я был театральным критиком, мне было бы нужно больше конкретики про персонажа…»). Слухи - автор садится за границы круга, а его работа обсуждается в формате сплетен, как будто мы в баре за кружкой пива. В общей сложности у Георга в методичке десять форматов для этого блока. В некоторых формах высказывания записываются и также оплюсовываются группой.
8. Как правило, далее идет еще блок, где используется любой из десяти форматов.
9. Далее слово автору - в первую очередь, чтобы прояснить, если что-то непонятно. До этого момента автор не имеет права говорить, а группа общается не с автором, а с секретарем.
10. Далее возможен открытый разговор: только тут автор может задавать любые открытые вопросы и обсудить что-то, что осталось за рамками.
11. В завершении все пишут автору письмо, его формат свободный и не контролируется секретарем. Письма опускают в конверт автора - автор может прочесть их когда угодно.
Просто, но довольно круто, да?
Единственное, мне все время кажется, что в погоне за безопасностью автора, наш секретарь и группа не успевают уследить за безопасностью рядового участника. Я сегодня несколько раз получил разного рода токсичные фидбэки на свои фидбэки, и почувствовал себя очень небезопасно - какое-то время не хотел больше говорить.
Короче, есть куда расти методу, мне кажется, но само его наличие и структурированность подкупают.
Завтра я буду получать фидбэк, потому что у меня показ. Напишу по итогам!
Со вчера и до завтра у нас идет курс по обратной связи, интегрированный со вторыми показами наших перформансов.
Огромные посты никто не любит, так что расскажу отдельно про курс фидбэка - знаю, что многим эта тема интересна.
Этот курс мы ждали с Ваней еще с лета, когда увидели в расписании: я не мастер давать нежную обратную связь, и видел в этом возможность прокачаться и обрести новые инструменты.
Проводить курс к нам приехал автор - Георг из Бельгии: ужасно харизматичный бельгиец с французским акцентом. Он разрабатывал эту методику на протяжении двух лет совместно с философами и другими специалистами в Англии, целенаправленно для фидбэка в рамках творческой работы.
Главная задача метода - создать для автора безопасную среду, при этом не избегая конструктивного обсуждения (не только поглаживания).
Структура фидбэка по этой методике такая:
1. Автор озвучивает статус работы.
2. Автор озвучивает свои запросы, обозначает рамку фидбэка. Рамку затем соблюдать необязательно, но секретарь возвращается к ней, если она совсем выпала.
3. Далее следует показ.
4. После показа зрители по парам обсуждают первое эмоциональное впечатление. Автор выдыхает. Главный вопрос - что сработало.
5. Далее группа собирается обратно, следует несколько блоков.
6. Далее идет общий блок «что работало». По результатам обсуждения в парах высказываем ответы. Важно быть конкретным и точным, без терминов и размазывания. По каждому ответу группа голосует, кто согласен, и эти голоса пишутся рядом с комментом.
7. Следом идет блок обсуждения, формат которого Георг постоянно меняет. Вот примеры этого блока: открытые вопросы (вопросы, которые начинаются с «W»: What, Why, Where…». Закрытые вопросы (на которые можно ответить только «да» или «нет»). Метод «As… I need…», то есть, если бы я был тем-то, мне было бы нужно то-то. Примеряешь какую-то роль и со стороны этой роли высказываешься («Если бы я был театральным критиком, мне было бы нужно больше конкретики про персонажа…»). Слухи - автор садится за границы круга, а его работа обсуждается в формате сплетен, как будто мы в баре за кружкой пива. В общей сложности у Георга в методичке десять форматов для этого блока. В некоторых формах высказывания записываются и также оплюсовываются группой.
8. Как правило, далее идет еще блок, где используется любой из десяти форматов.
9. Далее слово автору - в первую очередь, чтобы прояснить, если что-то непонятно. До этого момента автор не имеет права говорить, а группа общается не с автором, а с секретарем.
10. Далее возможен открытый разговор: только тут автор может задавать любые открытые вопросы и обсудить что-то, что осталось за рамками.
11. В завершении все пишут автору письмо, его формат свободный и не контролируется секретарем. Письма опускают в конверт автора - автор может прочесть их когда угодно.
Просто, но довольно круто, да?
Единственное, мне все время кажется, что в погоне за безопасностью автора, наш секретарь и группа не успевают уследить за безопасностью рядового участника. Я сегодня несколько раз получил разного рода токсичные фидбэки на свои фидбэки, и почувствовал себя очень небезопасно - какое-то время не хотел больше говорить.
Короче, есть куда расти методу, мне кажется, но само его наличие и структурированность подкупают.
Завтра я буду получать фидбэк, потому что у меня показ. Напишу по итогам!
❤6🤔3🤝2👍1
Audio
В гостях у Чайного паладина Дмитрий Забиров, который расскажет в третий раз о том, как делать невыносимые игры. На этот раз сложные механики будут ломать нам пальчики, а мы будем пыхтеть
Чай: пекой и дарджилинг
в выпуске упоминается много чего, поэтому я попозже опубликую шоуноты со ссылками отдельно
Чай: пекой и дарджилинг
в выпуске упоминается много чего, поэтому я попозже опубликую шоуноты со ссылками отдельно
😍4🤩2🤗1
Вышла третья часть нашего с Паладином эпического триптиха, как делать игры скучно, непонятно и сложно. Кто не любит качать файлы в телеге, вот ссылка на Я: https://music.yandex.ru/album/8459465/track/146161983?ref_id=7DA4C183-8D7B-4F1A-A79C-FBB9526888FD&utm_medium=copy_link
Yandex Music
Пальчик прижало шестернями
👍8🔥2🙏1
Просто дружеское напоминание:
Если никто не будет обгонять свое время, никакого будущего не наступит.
Если никто не будет обгонять свое время, никакого будущего не наступит.
🔥15💯6🙏5😁3💔3❤2
Томка позвала меня на ВолК поговорить об играх в жанре хоррор, но, как водится, в процессе пути рамка смогла подрасти.
В задумчивости об уже прочитанных циклах - как минимум, о вопрошании и сложности. Ладно, сложность как-то влезла в серию подкастов с Чайным Паладином, да никогда не переведутся у него пакетики. А вот вопрошание - писать статью? Упихивать в книжку (про которую я еще не рассказал, но расскажу)? Так там и так места уже немного. Как говорил Олег Игоревич Генисаретский (и много кто потом вслед за ним), «я за безотходное интеллектуальное производство».
В общем, поглядим, а на ВолКе, надеюсь, удастся пошалить.
А сову эту мы разъясним. (С)
В задумчивости об уже прочитанных циклах - как минимум, о вопрошании и сложности. Ладно, сложность как-то влезла в серию подкастов с Чайным Паладином, да никогда не переведутся у него пакетики. А вот вопрошание - писать статью? Упихивать в книжку (про которую я еще не рассказал, но расскажу)? Так там и так места уже немного. Как говорил Олег Игоревич Генисаретский (и много кто потом вслед за ним), «я за безотходное интеллектуальное производство».
В общем, поглядим, а на ВолКе, надеюсь, удастся пошалить.
А сову эту мы разъясним. (С)
👍11❤8🥰6
Forwarded from tass_fm
Аквариум ‘Странные Новости с Далёкой Звезды’
Если вы, как и я, ждали новый альбом Борис Борисыча - он стал доступен. Пока эксклюзивно на бэндкампе, и там… там БГ, и он прекрасен. Островок стабильности в нашей нестабильно расширяющейся вселенной. Вкрадчивый голос, разнообразные филигранные аранжировки - узнаваемый аквариум, короч.
Ну и не без фирменной иронии… кто ещё мог позвать популярных уважаемых джентельменов хором спеть одну строчку про «это тебе не хухры-мухры, а надувной крокодил»… короче, если пойдёте слушать - почитайте кредитсы, там традиционная милота… :)
Для менее нетерпеливых - можете подождать релиз на всех других стримингах, думаю, он не за горами.
🎶 слушать на бэндкампе
Если вы, как и я, ждали новый альбом Борис Борисыча - он стал доступен. Пока эксклюзивно на бэндкампе, и там… там БГ, и он прекрасен. Островок стабильности в нашей нестабильно расширяющейся вселенной. Вкрадчивый голос, разнообразные филигранные аранжировки - узнаваемый аквариум, короч.
Ну и не без фирменной иронии… кто ещё мог позвать популярных уважаемых джентельменов хором спеть одну строчку про «это тебе не хухры-мухры, а надувной крокодил»… короче, если пойдёте слушать - почитайте кредитсы, там традиционная милота… :)
Для менее нетерпеливых - можете подождать релиз на всех других стримингах, думаю, он не за горами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍2🔥2
Повезло (хм, неловкий вышел каламбур) Эдмону Дантесу, что люди, предавшие его, так и продолжили творить разные непотребства и было, в целом, за какие жабры их прихватить. А если бы они раскаялись, осознали и всю жизнь старались бы делать только хорошее во искупление греха молодости, пустились бы в беспробудное волонтерство и отчаянное меценатство? Экий сюжет бы порушился.
...хотя если кому и повезло в этой ситуации, то Дюма, да.
#всемсобойчитание #неловкоевопрошание
...хотя если кому и повезло в этой ситуации, то Дюма, да.
#всемсобойчитание #неловкоевопрошание
💯9❤3💔3👍2🤔2
Во второй раз я буду удивляться многообразию мастерского опыта в составе экспертов одноименной премии. Если вы играли в нечто великое в означенные даты, пожалуйста, напишите нам, не дайте сгинуть в пучине невежества.
🥰7
Forwarded from Ролевой Горн
Друзья! В этом году мы снова проводим премию кабинеток «Черный ящик».
Кабинетной ролевой игрой (лангедоком) мы считаем игру в формате оффлайн или
онлайн размером до 30 человек и длительностью до 12 часов.
В этом году мы принимаем к рассмотрению игру, если
- игра хотя бы раз проводилась в период с 1 января 2025 до 1 марта 2026 года.
- игра еще не получала Черный ящик (вот список уже премированных игр: https://t.me/Larp_Bugle/1243).
Как и в прошлом году, специально собранные люди, которые много ставят и играют в
кабинетки, сделают экспертный разбор игры по анкетам и приложенным вами или
найденным ими материалам. Мы также планируем доразобрать игры прошлых лет,
поданные в 2025 году: в прошлом году заявок было так много, что эксперты успели не
всё.
В этом году состав экспертного совета числом 15 ролевиков входят Вар, Хэлка, Лена
Шпрингер, Василич, Дятил, Тор, Эланор, Тари, Дионис Первый, Нотиэль, Керигаль и
другие уважаемые люди.
Чтобы подать игру, заполняйте анкету: https://forms.gle/odwojD87p9ErLCTv9.
Вы можете
подавать сколько угодно кабинеток, которые считаете достойными награды — для
каждой нужно заполнить свою анкету.
Категории вручения премии с прошлого года не изменились:
— Я б провел — есть желание брать и проводить, так все классно.
— Я б сыграл — все звучит и описано так, что хочется сыграть.
— Я бы спёр — есть классная модель или деталь, которую не терпится внедрить в
свои проекты.
Заявки принимаются с вечера 9 февраля по 23.59 ночи с 28 февраля на 1 марта.
Вручение премии состоится на Комконе.
Напоминаем, что премия эта сделана ради радости, а не конкуренции для, и что
подавать игры может кто угодно: игрок, мастер, друг мастера, игротехник. Ждем ваших
номинантов!
А если у вас есть вопросы, пишите в телеграм оргкомитета вот сюда:
@BlackBox_orgcomm_bot
Оркомитет Черного ящика:
Хейтэлл, Эланор, Лиля Беличенко, Тор
Кабинетной ролевой игрой (лангедоком) мы считаем игру в формате оффлайн или
онлайн размером до 30 человек и длительностью до 12 часов.
В этом году мы принимаем к рассмотрению игру, если
- игра хотя бы раз проводилась в период с 1 января 2025 до 1 марта 2026 года.
- игра еще не получала Черный ящик (вот список уже премированных игр: https://t.me/Larp_Bugle/1243).
Как и в прошлом году, специально собранные люди, которые много ставят и играют в
кабинетки, сделают экспертный разбор игры по анкетам и приложенным вами или
найденным ими материалам. Мы также планируем доразобрать игры прошлых лет,
поданные в 2025 году: в прошлом году заявок было так много, что эксперты успели не
всё.
В этом году состав экспертного совета числом 15 ролевиков входят Вар, Хэлка, Лена
Шпрингер, Василич, Дятил, Тор, Эланор, Тари, Дионис Первый, Нотиэль, Керигаль и
другие уважаемые люди.
Чтобы подать игру, заполняйте анкету: https://forms.gle/odwojD87p9ErLCTv9.
Вы можете
подавать сколько угодно кабинеток, которые считаете достойными награды — для
каждой нужно заполнить свою анкету.
Категории вручения премии с прошлого года не изменились:
— Я б провел — есть желание брать и проводить, так все классно.
— Я б сыграл — все звучит и описано так, что хочется сыграть.
— Я бы спёр — есть классная модель или деталь, которую не терпится внедрить в
свои проекты.
Заявки принимаются с вечера 9 февраля по 23.59 ночи с 28 февраля на 1 марта.
Вручение премии состоится на Комконе.
Напоминаем, что премия эта сделана ради радости, а не конкуренции для, и что
подавать игры может кто угодно: игрок, мастер, друг мастера, игротехник. Ждем ваших
номинантов!
А если у вас есть вопросы, пишите в телеграм оргкомитета вот сюда:
@BlackBox_orgcomm_bot
Оркомитет Черного ящика:
Хейтэлл, Эланор, Лиля Беличенко, Тор
Telegram
Ролевой Горн
Итоги кабинеткопремии «Чёрный ящик»
Номинация «Я б спёр»:
«Void Sector», мастер -- Ибис (Москва)
«Дружные ребята», мастера -- сборная группа Омского ОРЗ 2023 (Омск, Москва, Екб). ГМ Лена Шпрингер, модератор Дионис
«Когда помрёшь», мастера -- Варвар,…
Номинация «Я б спёр»:
«Void Sector», мастер -- Ибис (Москва)
«Дружные ребята», мастера -- сборная группа Омского ОРЗ 2023 (Омск, Москва, Екб). ГМ Лена Шпрингер, модератор Дионис
«Когда помрёшь», мастера -- Варвар,…
❤3👍2