Forwarded from ЭКРАН
На нашей конференции будет особенный гость из Сербии!
🔹 Ognjen Tohol — режиссёр и супервайзер анимации, сооснователь студии Takeone. Участвовал в создании мокапов для проектов "Ведьмак 3", "Любовь, смерть и роботы", а также в разработке технологии Metahuman Animator для Unreal Engine 5.4.
💡 Тема доклада: "Motion capture technologies in storytelling" (Мокап-технологии в сторителлинге)
У Ognjen огромный опыт работы с мокап-технологиями, режиссёрами и сценаристами мирового уровня. Он расскажет, как эта технология помогает создавать захватывающие истории и какие новые разработки облегчают работу аниматоров.
⚡ Это первое выступление Ognjen в России! Приглашаем всех профессионалов индустрии, 3D артистов и новичков. Не упустите возможность лично пообщаться с экспертом.
🗓 Напоминаем, что билеты уже в продаже!
🔹 Ognjen Tohol — режиссёр и супервайзер анимации, сооснователь студии Takeone. Участвовал в создании мокапов для проектов "Ведьмак 3", "Любовь, смерть и роботы", а также в разработке технологии Metahuman Animator для Unreal Engine 5.4.
💡 Тема доклада: "Motion capture technologies in storytelling" (Мокап-технологии в сторителлинге)
У Ognjen огромный опыт работы с мокап-технологиями, режиссёрами и сценаристами мирового уровня. Он расскажет, как эта технология помогает создавать захватывающие истории и какие новые разработки облегчают работу аниматоров.
⚡ Это первое выступление Ognjen в России! Приглашаем всех профессионалов индустрии, 3D артистов и новичков. Не упустите возможность лично пообщаться с экспертом.
🗓 Напоминаем, что билеты уже в продаже!
👍3❤1
Пока не вижу, где потестить, но в потенциале генерация 3d панорам Gaussian Splatting методом.
https://dreamscene360.github.io/
https://dreamscene360.github.io/
⚡4🔥1