خب ما اموزش هارو با فرض اینکه یک محیط برنامه نویسی روی سیستم شما نصبه شروع میکنیم
جلسه ی اول:
چاپ یک عبارت متنی
public class parsw
{
public static void main (String[] args)
{
System.out.println("Welcome to java programming");
}
}
جلسه ی اول:
چاپ یک عبارت متنی
public class parsw
{
public static void main (String[] args)
{
System.out.println("Welcome to java programming");
}
}
Learn Java
خب ما اموزش هارو با فرض اینکه یک محیط برنامه نویسی روی سیستم شما نصبه شروع میکنیم جلسه ی اول: چاپ یک عبارت متنی public class parsw { public static void main (String[] args) { System.out.println("Welcome to java programming"); } }
public class parsw
اسم کلاسمه
وقتی شما یک کلاس جدید توی جاوا بسازید خودکار این خط کد توی کلاستون جای گذاری شده
اسم کلاسمه
وقتی شما یک کلاس جدید توی جاوا بسازید خودکار این خط کد توی کلاستون جای گذاری شده
Learn Java
خب ما اموزش هارو با فرض اینکه یک محیط برنامه نویسی روی سیستم شما نصبه شروع میکنیم جلسه ی اول: چاپ یک عبارت متنی public class parsw { public static void main (String[] args) { System.out.println("Welcome to java programming"); } }
public static void main (String[] args)
اینم یک متد تو جاوا
public static میگه که کلاس من رو عمومی کن..یعنی چی عمومی کن
خب بعضی وقتا ما میایم کلاسمون رو تو یه کلاس دیه فراخونی میکنیم..اگه جای public..private بزاریم کلاس خصوصی میشه و فقط تو همین کلاس میشه ازش استفاده کرد
main:این هم متد main هست
System.out.println("Welcome to java programming");
یعنی توی سیستم چاپ کن welcome to java programming
خروجی فایل به شکل زیره :
Welcome to java programming
اینم یک متد تو جاوا
public static میگه که کلاس من رو عمومی کن..یعنی چی عمومی کن
خب بعضی وقتا ما میایم کلاسمون رو تو یه کلاس دیه فراخونی میکنیم..اگه جای public..private بزاریم کلاس خصوصی میشه و فقط تو همین کلاس میشه ازش استفاده کرد
main:این هم متد main هست
System.out.println("Welcome to java programming");
یعنی توی سیستم چاپ کن welcome to java programming
خروجی فایل به شکل زیره :
Welcome to java programming
اموزش جاوا به زبان ساده ۲:
متغیر ها در جاوا:
int i = 20; // 32 bit max : 2147483674 , min : - 2147483648
double b : 30; //64 bit
byte c = 127; // 8 bit max : 127 min : -128
long l = 18392893L; // 64 bit max:9.22337E+18 min : - 9.22337E+18
boolean bo = true or false ;
short sh = 32767; // 16 bit max : 32767 min : - 32768
float f = 222.6f; // 32 bit
char = 'C';
متغیر ها در جاوا:
int i = 20; // 32 bit max : 2147483674 , min : - 2147483648
double b : 30; //64 bit
byte c = 127; // 8 bit max : 127 min : -128
long l = 18392893L; // 64 bit max:9.22337E+18 min : - 9.22337E+18
boolean bo = true or false ;
short sh = 32767; // 16 bit max : 32767 min : - 32768
float f = 222.6f; // 32 bit
char = 'C';
Learn Java
اموزش جاوا به زبان ساده ۲: متغیر ها در جاوا: int i = 20; // 32 bit max : 2147483674 , min : - 2147483648 double b : 30; //64 bit byte c = 127; // 8 bit max : 127 min : -128 long l = 18392893L; // 64 bit max:9.22337E+18 min : - 9.22337E+18 boolean…
توضیحات در مورد این درس :
int برای اعداده صحیح هست و نه اعشاری
double برای اعداد اعشاری مورد استفاده قرار میگیره
byte حجم خیلی کمی میگیره و محدوده ی اعدادش وسیع نیست
boolean یا درست هست یا غلط...یا false هست یا true
short هم که برای اعداد صحیحه و محدودش زیاد نیست
floaf هم همینطور
char یک کرکتر هست..یک حروف
و توضیح دیگه اینکه اخره هر عددی که برای متغیر long در نظر گرفتیم باید L بزاریم...میتونیم کوچیک یا بزرگ بزاریم ولی قراردادیه که بزرگ بزاریم چون که اگه کوچیک بزاریم با یک مورد اشتباه قرار گرفته میشه
int برای اعداده صحیح هست و نه اعشاری
double برای اعداد اعشاری مورد استفاده قرار میگیره
byte حجم خیلی کمی میگیره و محدوده ی اعدادش وسیع نیست
boolean یا درست هست یا غلط...یا false هست یا true
short هم که برای اعداد صحیحه و محدودش زیاد نیست
floaf هم همینطور
char یک کرکتر هست..یک حروف
و توضیح دیگه اینکه اخره هر عددی که برای متغیر long در نظر گرفتیم باید L بزاریم...میتونیم کوچیک یا بزرگ بزاریم ولی قراردادیه که بزرگ بزاریم چون که اگه کوچیک بزاریم با یک مورد اشتباه قرار گرفته میشه
👍1
جاوا به زبان ساده ۳
Constructor در جاوا
Constructor در جاوا بدین صورت عمل میکند که به ما اجازه ساخت یک شی را میدهد. وقتی ما یک کلاس را new میکنیم متد constructor آن صدا زده میشود و شی مورد نظر را میسازد. پس constructor متدی است است که شی را میسازد.متد constructor ویژگی های زیر را دارد:
این متد چیزی return نمیکند.
نام متد همنام کلاس است.
در هنگام new کردن این متد صدا زده میشود تا شی ما ساخته شود.
This در جاوا
در آموزش قبل یک کلاس به نام Human ساختیم و برای آن constructor نیز نوشتیم.کد جلسه قبل به شکل زیر بود:
public class Human {
String name;
int age;
String height;
public Human() {
System.out.println(“no-arg constructor “);
name = “Jack”;
age = 22;
height = “1.8”;
}
public Human(String newname) {
name = newname;
age = 22;
height = “1.8”;
}
public void Speak(){
System.out.println(“my Name is “+ Name);
System.out.println(“i am “+ age+” year old”);
System.out.println(“my height is “+ Height +”meter”);
}
public void eat(){
System.out.println(“eating……”);
}
public void walking(){
System.out.println(“walking……”);
}
}
در کد بالا در constructor ما از متغییرهای دستی استفاده کردیم یعنی مثلا age را برای همه ۲۲ قرار دادیم و هر موقع بخواهیم آن را تغییر دهیم باید یک خط کد بزنیم برای هر شی به صورت جداگانه سن جدایی معرفی کنیم!!!! حالا میخواهیم کمی برنامه خود را پویاتر(dynamic) کنیم. یعنی هنگام new کردن یک شی تمام ویژگیهای شی را وارد کنیم.به کد زیر دقت کنید:
public Human(String name, int age, String height) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
در کد بالا ما یک constructor با ورودی نوشتیم. و ورودیهای متد ما همنام ویژگیهای(فیلد های کلاس) ما هستند.حال به واژه this میرسیم.کلمه this در جاوا به شی که در آن هستیم اشاره دارد. و متغییر آن را در نظر میگیرد. به طور کلی کلمه this در جاوا یک اشاره گر به شی است. وقتی ما this.name را صدا میزنیم وارد شی ما میشود و ویژگی name آن را به ما میدهد.
مفهوم this در جاوا
توضیحات بالا شاید کمی شما را سردرگم کرده باشد برای همین یک قسمت جداگانه برای توضیح بیشتر this در جاوا در نظر گرفتیم. در آموزش قبل گفتیم که وقتی constructor مینویسیم هنگام new کردن جاوا آن را صدا میزند. حال ما یک شی از human میسازیم:
Human tom = new Human(“tom”);
اتفاقی که در حافظه میفتد این است که یک اشاره گر به نام tom ساخته میشود که به آدرس شی ساخته شده human اشاره دارد. پس وقتی ما یک شی را میسازیم یا یک کلاس را new میکنیم در حافظه آن ایجاد میشود و اشاره گری به آن اشاره میکند.
حال اگر ما یک شی دیگر با نام دیگری بسازیم:
Human jack = new Human();
در حافظه یک شی دیگر ساخته شده که با tom فرق دارد و حتی آدرس آن نیز متفاوت است. این مفهوم کلی new کردن در جاوا بود. وقتی ما کلمه this در جاوا را استفاده میکنیم به آدرس حافظه آن شی میرود و متغییرهای درونی آن را میبیند.
تست this در جاوا
برای تست کد های بالا، کد main زیر را بزنید:
public static void main(String[] args) {
Human jack = new Human(“jack”, 12, “1.3”);
jack.Speak();
System.out.println(“———–“);
Human tom = new Human(“tom”, 42, “1.7”);
tom.Speak();
}
در کد بالا از constructor جدید که کلمه this در آن به کار بردیم استفاده کردیم. کد بالا پویاتر و ساده تر از قبل است. خروجی کد this در جاوا به صورت زیر است:
my Name is jack
i am 12 year old
my height is 1.3meter
———–
my Name is tom
i am 42 year old
my height is 1.7meter
Constructor در جاوا
Constructor در جاوا بدین صورت عمل میکند که به ما اجازه ساخت یک شی را میدهد. وقتی ما یک کلاس را new میکنیم متد constructor آن صدا زده میشود و شی مورد نظر را میسازد. پس constructor متدی است است که شی را میسازد.متد constructor ویژگی های زیر را دارد:
این متد چیزی return نمیکند.
نام متد همنام کلاس است.
در هنگام new کردن این متد صدا زده میشود تا شی ما ساخته شود.
This در جاوا
در آموزش قبل یک کلاس به نام Human ساختیم و برای آن constructor نیز نوشتیم.کد جلسه قبل به شکل زیر بود:
public class Human {
String name;
int age;
String height;
public Human() {
System.out.println(“no-arg constructor “);
name = “Jack”;
age = 22;
height = “1.8”;
}
public Human(String newname) {
name = newname;
age = 22;
height = “1.8”;
}
public void Speak(){
System.out.println(“my Name is “+ Name);
System.out.println(“i am “+ age+” year old”);
System.out.println(“my height is “+ Height +”meter”);
}
public void eat(){
System.out.println(“eating……”);
}
public void walking(){
System.out.println(“walking……”);
}
}
در کد بالا در constructor ما از متغییرهای دستی استفاده کردیم یعنی مثلا age را برای همه ۲۲ قرار دادیم و هر موقع بخواهیم آن را تغییر دهیم باید یک خط کد بزنیم برای هر شی به صورت جداگانه سن جدایی معرفی کنیم!!!! حالا میخواهیم کمی برنامه خود را پویاتر(dynamic) کنیم. یعنی هنگام new کردن یک شی تمام ویژگیهای شی را وارد کنیم.به کد زیر دقت کنید:
public Human(String name, int age, String height) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
در کد بالا ما یک constructor با ورودی نوشتیم. و ورودیهای متد ما همنام ویژگیهای(فیلد های کلاس) ما هستند.حال به واژه this میرسیم.کلمه this در جاوا به شی که در آن هستیم اشاره دارد. و متغییر آن را در نظر میگیرد. به طور کلی کلمه this در جاوا یک اشاره گر به شی است. وقتی ما this.name را صدا میزنیم وارد شی ما میشود و ویژگی name آن را به ما میدهد.
مفهوم this در جاوا
توضیحات بالا شاید کمی شما را سردرگم کرده باشد برای همین یک قسمت جداگانه برای توضیح بیشتر this در جاوا در نظر گرفتیم. در آموزش قبل گفتیم که وقتی constructor مینویسیم هنگام new کردن جاوا آن را صدا میزند. حال ما یک شی از human میسازیم:
Human tom = new Human(“tom”);
اتفاقی که در حافظه میفتد این است که یک اشاره گر به نام tom ساخته میشود که به آدرس شی ساخته شده human اشاره دارد. پس وقتی ما یک شی را میسازیم یا یک کلاس را new میکنیم در حافظه آن ایجاد میشود و اشاره گری به آن اشاره میکند.
حال اگر ما یک شی دیگر با نام دیگری بسازیم:
Human jack = new Human();
در حافظه یک شی دیگر ساخته شده که با tom فرق دارد و حتی آدرس آن نیز متفاوت است. این مفهوم کلی new کردن در جاوا بود. وقتی ما کلمه this در جاوا را استفاده میکنیم به آدرس حافظه آن شی میرود و متغییرهای درونی آن را میبیند.
تست this در جاوا
برای تست کد های بالا، کد main زیر را بزنید:
public static void main(String[] args) {
Human jack = new Human(“jack”, 12, “1.3”);
jack.Speak();
System.out.println(“———–“);
Human tom = new Human(“tom”, 42, “1.7”);
tom.Speak();
}
در کد بالا از constructor جدید که کلمه this در آن به کار بردیم استفاده کردیم. کد بالا پویاتر و ساده تر از قبل است. خروجی کد this در جاوا به صورت زیر است:
my Name is jack
i am 12 year old
my height is 1.3meter
———–
my Name is tom
i am 42 year old
my height is 1.7meter