جاوا به زبان ساده ۳۰
گرفتن ورودی از کاربر (input)
impot javax.swing.JOptionPane;
public class NameDialog
{
public static void main (String[] args)
{
String name = JOptionPane.showInputDialog("Whats your name ?");
String message = String.format("Welcom, %s, to Java Programming!", name);
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
یک پنجره باز میشه که مینویسه whats your name
و یک کادر داره که نامتون رو مینویسید بعد نامتون رو با پیامه welcom to java Programming میندازه بیرون
showInputDialog
از متد دریافت ورودی از کاربر توی کلاس JOptionPane استفاده میکنه ..و از یک کادر ورودی خیلی ساده حاوی یک اعلان و یک فیلد رای وارد کردن متن که به جهبه متن هم معروف هست استفاده کرده
متد استاتیک format
از متد استاتیکformat برای برگشت دادن یک رشته که حاوی پیام خوشامد گویی به همراه نام تایپ شده از طرف کاربر هست استفاده شده
درکل متد format شبیه متدSystem.out.printf هست
گرفتن ورودی از کاربر (input)
impot javax.swing.JOptionPane;
public class NameDialog
{
public static void main (String[] args)
{
String name = JOptionPane.showInputDialog("Whats your name ?");
String message = String.format("Welcom, %s, to Java Programming!", name);
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
یک پنجره باز میشه که مینویسه whats your name
و یک کادر داره که نامتون رو مینویسید بعد نامتون رو با پیامه welcom to java Programming میندازه بیرون
showInputDialog
از متد دریافت ورودی از کاربر توی کلاس JOptionPane استفاده میکنه ..و از یک کادر ورودی خیلی ساده حاوی یک اعلان و یک فیلد رای وارد کردن متن که به جهبه متن هم معروف هست استفاده کرده
متد استاتیک format
از متد استاتیکformat برای برگشت دادن یک رشته که حاوی پیام خوشامد گویی به همراه نام تایپ شده از طرف کاربر هست استفاده شده
درکل متد format شبیه متدSystem.out.printf هست
اموزش نصب دو تلگرام در لینوکس
درود، ابتدا تلگرام رو از مخازن رسمی با دستور زیر نصب کن.
کد: [انتخاب]
sudo apt install telegram-desktop
و بعد یک دایرکتوری برای ذخیر دیتاهای تلگرام دوم بساز
کد:
mkdir ~/teleg
و بعد با دستور زیر تلگرام رو اجرا کن.
کد:
telegram-desktop -many -workdir ~/teleg
موفق باشید.
درود، ابتدا تلگرام رو از مخازن رسمی با دستور زیر نصب کن.
کد: [انتخاب]
sudo apt install telegram-desktop
و بعد یک دایرکتوری برای ذخیر دیتاهای تلگرام دوم بساز
کد:
mkdir ~/teleg
و بعد با دستور زیر تلگرام رو اجرا کن.
کد:
telegram-desktop -many -workdir ~/teleg
موفق باشید.
ارایه ها
جاوا به زبان ساده ۳۱
int parsa[] = new int[3]
int [0] = 23;
int [1] = 30;
int[2] = 89;
System.out.println(parsa[0];
output:
33
شاید به فارسی بگم راحت تر متوجه شید
int parsa[] = new int [3];
[]= نماد ارایه ها...با این نماد جاوا میفهمه دارید از ارایه ها استفاده میکنید
new = برای تعریف متغیر هست
int= نوع متغیر..میتونهdouble یا هرچیزه دیگه ای باشه
[3] = تعداد ارایه هاتون
int [0] = 23;
int [1] = 30;
int[2] = 89;
اینم سه تا ارایه ها.کامپیوتر از ۰ شروع میکنه برای همین ۲ همون ۳ محسوب میشه
خب این روش برای ارایه ها هست که به درد عمتون میخوره
چرا؟چچون که اگه توی [] صد بزاریم میخوایم صدتا ارایه تعریف کنیم بعد صدتاشو پرینت کنیم؟
خب ما چیکار میکنیم
میایم:
int parsa [] = {2,3,4,7,3,9,95,67};
System.out.println(amir[2]);
output:
4
2 = عدد ۰
3 = عدد اول
4 = عدد دوم
به همین دلیل ۴ رو چاپ کرد چون کامپیوتر از ۰ شروع میکنه
این روش خیلی راحت تر از روش بالایی بود درسته؟
جاوا به زبان ساده ۳۱
int parsa[] = new int[3]
int [0] = 23;
int [1] = 30;
int[2] = 89;
System.out.println(parsa[0];
output:
33
شاید به فارسی بگم راحت تر متوجه شید
int parsa[] = new int [3];
[]= نماد ارایه ها...با این نماد جاوا میفهمه دارید از ارایه ها استفاده میکنید
new = برای تعریف متغیر هست
int= نوع متغیر..میتونهdouble یا هرچیزه دیگه ای باشه
[3] = تعداد ارایه هاتون
int [0] = 23;
int [1] = 30;
int[2] = 89;
اینم سه تا ارایه ها.کامپیوتر از ۰ شروع میکنه برای همین ۲ همون ۳ محسوب میشه
خب این روش برای ارایه ها هست که به درد عمتون میخوره
چرا؟چچون که اگه توی [] صد بزاریم میخوایم صدتا ارایه تعریف کنیم بعد صدتاشو پرینت کنیم؟
خب ما چیکار میکنیم
میایم:
int parsa [] = {2,3,4,7,3,9,95,67};
System.out.println(amir[2]);
output:
4
2 = عدد ۰
3 = عدد اول
4 = عدد دوم
به همین دلیل ۴ رو چاپ کرد چون کامپیوتر از ۰ شروع میکنه
این روش خیلی راحت تر از روش بالایی بود درسته؟
جاوا به زبان ساده 32
اموزش مباحث Gui(گرافیک)
package test.project;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Guiplus {
public static void main (String[] args)
{
String firstnumber = JOptionPane.showInputDialog(null, "ENTER FIRST INTEGER ", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
String secondnumber = JOptionPane.showInputDialog(null, "ENTER SECOND INTEGER ", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
int number1 = Integer.parseInt(firstnumber);
int number2 = Integer.parseInt(secondnumber);
int sum = number1 + number2;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
خب این کلاس چیکار میکنه :
میاد یه ورودی از کاربر میگیره و توی رشته ی firstnumber ذخیر میکنه(پیام ورودی از کلاس JOptionPane. میباشد)
عدد دوم رو هم میگیره و توی رشته ی secondnumber ذخیره میکنه
بعدش میاد این دو رشته رو convert میکنه به int
بعد هم یه int تعریف میکنه که اون دوتا ورودی رو از کاربر گرفته ججمع کنه
بعدشم توی یک JOptionPane. بندازه بیرون
نکات کلیدی :
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
SUM OF TWO INTEGERS:
title برای کادر JOptionPane هست
null:
هنگامی که کلاس اجرا میشود
وقتی که برنامه ورودی (INPUT) از کاربر میگیره مقدار null رو برگگشت میده و اگه مقداری منفی تایپ کنه یا برو روی cancel کلیک کنه خطای منطقی رخ میده
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
PLAIN_MESSAGE:
اگه دقت کنید توی JOptionPane های بالاهم ازین متد استفاده کردیم
مثال
QUESTION_MESSAGE
PLAIN_MESSAGE
خب این متد ها برای چی استفاده میشه؟
ببینید ..اینا ایکون های پیشفرض برای کادر تبادلی ورودی هستن
که در این جا بهشون اشاره میکنیم
PLAIN_MESSAGE= کادری که حاوی پیغام است اما فاقد ایکون میباشد
QUESTION_MESSAGE = کادری که حالت پرسشی از کاربر دارد.مکعمولا این کادر نیازمند پاسخ هست
ERROR_MESSAGE: برای نشان خطا به کاربره دیگه
INFORMATION_MESSAGE = هدفش اطلاع رسانی به کاربره
WARNING_MESSAGE = برای هشدار دادن در مورد مسعله ای هست
تبدیل رشته به مقادیر صحیح
STRING to INT
برای انجام محاسبات باید رشته هایی که کاربر وارد کرده به مقادیر صحیح تبدیل شد
int = مقادیر صحیح
String= رشته
متد استاتیک parselnt
مبادرت به تبدیل رشته به صحیح
از کلاس integer
میکند
showMessageDialog
:
برای نشون دادن یک پیغام هست
showInputDialog
l
برای گرفتن ورودی از کاربر استفاده میکنه
شاید سوالتون این باشه که اصلا چرا از اول به جای رشته از int استفاده نکنیم؟
خب ببینید دوستان showInputDialog برو خلاف Scanner فقط میتونه مقدار رشته رو به عنوان ورودی قبول کنه
این حالت برای اکثر کامپونت های GUI صادقه.به لحاظ تکنیکی, کاربر میتونه هرچیزی رو در جعبه متن ورودی تایپ کنه
نکته:
به کادر های نمایش در امده توسط JOptionPane. کادر های modal میگویند.
نتیجه گیری:
کلاس JOptipnPane و اکثر کامپونت های Gui بر خلاف اسکنر فقط مقدار رشته رو قبول میکنند!
اموزش مباحث Gui(گرافیک)
package test.project;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Guiplus {
public static void main (String[] args)
{
String firstnumber = JOptionPane.showInputDialog(null, "ENTER FIRST INTEGER ", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
String secondnumber = JOptionPane.showInputDialog(null, "ENTER SECOND INTEGER ", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
int number1 = Integer.parseInt(firstnumber);
int number2 = Integer.parseInt(secondnumber);
int sum = number1 + number2;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
خب این کلاس چیکار میکنه :
میاد یه ورودی از کاربر میگیره و توی رشته ی firstnumber ذخیر میکنه(پیام ورودی از کلاس JOptionPane. میباشد)
عدد دوم رو هم میگیره و توی رشته ی secondnumber ذخیره میکنه
بعدش میاد این دو رشته رو convert میکنه به int
بعد هم یه int تعریف میکنه که اون دوتا ورودی رو از کاربر گرفته ججمع کنه
بعدشم توی یک JOptionPane. بندازه بیرون
نکات کلیدی :
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
SUM OF TWO INTEGERS:
title برای کادر JOptionPane هست
null:
هنگامی که کلاس اجرا میشود
وقتی که برنامه ورودی (INPUT) از کاربر میگیره مقدار null رو برگگشت میده و اگه مقداری منفی تایپ کنه یا برو روی cancel کلیک کنه خطای منطقی رخ میده
JOptionPane.showMessageDialog(null, "THE SUM IS : " + sum,
"SUM OF TWO INTEGERS", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
PLAIN_MESSAGE:
اگه دقت کنید توی JOptionPane های بالاهم ازین متد استفاده کردیم
مثال
QUESTION_MESSAGE
PLAIN_MESSAGE
خب این متد ها برای چی استفاده میشه؟
ببینید ..اینا ایکون های پیشفرض برای کادر تبادلی ورودی هستن
که در این جا بهشون اشاره میکنیم
PLAIN_MESSAGE= کادری که حاوی پیغام است اما فاقد ایکون میباشد
QUESTION_MESSAGE = کادری که حالت پرسشی از کاربر دارد.مکعمولا این کادر نیازمند پاسخ هست
ERROR_MESSAGE: برای نشان خطا به کاربره دیگه
INFORMATION_MESSAGE = هدفش اطلاع رسانی به کاربره
WARNING_MESSAGE = برای هشدار دادن در مورد مسعله ای هست
تبدیل رشته به مقادیر صحیح
STRING to INT
برای انجام محاسبات باید رشته هایی که کاربر وارد کرده به مقادیر صحیح تبدیل شد
int = مقادیر صحیح
String= رشته
متد استاتیک parselnt
مبادرت به تبدیل رشته به صحیح
از کلاس integer
میکند
showMessageDialog
:
برای نشون دادن یک پیغام هست
showInputDialog
l
برای گرفتن ورودی از کاربر استفاده میکنه
شاید سوالتون این باشه که اصلا چرا از اول به جای رشته از int استفاده نکنیم؟
خب ببینید دوستان showInputDialog برو خلاف Scanner فقط میتونه مقدار رشته رو به عنوان ورودی قبول کنه
این حالت برای اکثر کامپونت های GUI صادقه.به لحاظ تکنیکی, کاربر میتونه هرچیزی رو در جعبه متن ورودی تایپ کنه
نکته:
به کادر های نمایش در امده توسط JOptionPane. کادر های modal میگویند.
نتیجه گیری:
کلاس JOptipnPane و اکثر کامپونت های Gui بر خلاف اسکنر فقط مقدار رشته رو قبول میکنند!
جاوا به زبان ساده 33
برابری در رشته ها
وقتی میخواستیم شرط بزاریم که مثلا مقدار صحیحمون برابر فلان بود فلانو نمایش بده
int i = 2;
if (i == 2)
{
System.out.println("عدد برابر دو است");
}
اما برای شرط گذاری برای رشته نمیتونیم اینطوری عمل کنیم
String b = "learnjava";
if (b == learnjava)
{
System.out.println("learnJava");
}
باید از متد equals استفاده کنیم
خب ینی چطوری؟
String C = "learnjava";
if ("learnjava".equals(C))
{
System.out.println("learnjava");
}
نتیجه گیری:
شرط ها و اپراتور ها فقط برای مقادیر عددی مورد استفاده قرار میگیرند و برای برابر رشته ها از متد equals استفاده میشود
برابری در رشته ها
وقتی میخواستیم شرط بزاریم که مثلا مقدار صحیحمون برابر فلان بود فلانو نمایش بده
int i = 2;
if (i == 2)
{
System.out.println("عدد برابر دو است");
}
اما برای شرط گذاری برای رشته نمیتونیم اینطوری عمل کنیم
String b = "learnjava";
if (b == learnjava)
{
System.out.println("learnJava");
}
باید از متد equals استفاده کنیم
خب ینی چطوری؟
String C = "learnjava";
if ("learnjava".equals(C))
{
System.out.println("learnjava");
}
نتیجه گیری:
شرط ها و اپراتور ها فقط برای مقادیر عددی مورد استفاده قرار میگیرند و برای برابر رشته ها از متد equals استفاده میشود
چرا متد main در جاوا static میباشد؟
✅پاسخ: زیرا متدهای استاتیک را می توان بدون نمونه سازی(شی ساختن) از یک کلاس صدا زد. و متد ()main قبل از نمونه (شی) ایجاد شده از یک کلاس صدا زده می شود.
✅پاسخ: زیرا متدهای استاتیک را می توان بدون نمونه سازی(شی ساختن) از یک کلاس صدا زد. و متد ()main قبل از نمونه (شی) ایجاد شده از یک کلاس صدا زده می شود.
Deleted Account
tokhmmorq.zip
سورس بازی تخم مرغ به زبان جاوا:
فایل زیپ و فایل jar
فایل زیپ و فایل jar
به جاوا خوش آمدید..
یکی از پرکاربرد ترین زبان های برنامه نویسی دنیا.عموم مردم در مورد اعمالی که کامپیوتر ها انجام میدهند،آشنایی دارند.با استفاده از این کتاب با دستورهایی اشناخواهید شد که اعمال ویژه ای در یک موضوع خاص انجام میدهند، و کامپیوتر اجرای این دستورات را به عهده دارد.
نرم افزار ،سخت افزار را کنترل میکند.شما با این کتاب برنامه نویسیobject یا همان شی گرا را خواهید اموخت
جاوا زبانی است که می تواند نیاز های برنامه نویسی بسیاری از شرکت های بزرگ جهان را براورده سازد.
همچنین جاوا تبدیل به زبانی برای پیاده سازی برنامه های کاربردی مبتنی بر اینترنت شده و به عنوان نرم افزاری برای اتصال دستگاه ها به اینترنت انتخاب شده است
طولی نمیکشد که سیستم استریو و سایر لوازم موجود در خانه شما از طریق تکنولوژی جاوا باهم تشکیل یک شبکه دهند
از اینکه دستگاه های بی سیم مانند تلفن همراه ،پیجر ها از طریق شبکه بی سیم اینترنتی که بر پایه ی نوعی از تکنولوژی جاوا ارتباط برقرار میکنند ،تعجب نکنید
درواقع جاوا کاربرد گسترده ای دارد.
#کاربرد جاوا
یکی از پرکاربرد ترین زبان های برنامه نویسی دنیا.عموم مردم در مورد اعمالی که کامپیوتر ها انجام میدهند،آشنایی دارند.با استفاده از این کتاب با دستورهایی اشناخواهید شد که اعمال ویژه ای در یک موضوع خاص انجام میدهند، و کامپیوتر اجرای این دستورات را به عهده دارد.
نرم افزار ،سخت افزار را کنترل میکند.شما با این کتاب برنامه نویسیobject یا همان شی گرا را خواهید اموخت
جاوا زبانی است که می تواند نیاز های برنامه نویسی بسیاری از شرکت های بزرگ جهان را براورده سازد.
همچنین جاوا تبدیل به زبانی برای پیاده سازی برنامه های کاربردی مبتنی بر اینترنت شده و به عنوان نرم افزاری برای اتصال دستگاه ها به اینترنت انتخاب شده است
طولی نمیکشد که سیستم استریو و سایر لوازم موجود در خانه شما از طریق تکنولوژی جاوا باهم تشکیل یک شبکه دهند
از اینکه دستگاه های بی سیم مانند تلفن همراه ،پیجر ها از طریق شبکه بی سیم اینترنتی که بر پایه ی نوعی از تکنولوژی جاوا ارتباط برقرار میکنند ،تعجب نکنید
درواقع جاوا کاربرد گسترده ای دارد.
#کاربرد جاوا
بسیاری از افراد بر این باورند که اینده در اختیار ریزپردازنده های هوشمند خواهد بود.
با در نظر گرفتن این مطلب, شرکت sun Mictosystem یک تیم تحقیقاتی با نام کد Green در سال ۱۹۹۰ تاسیس کرد.
نتیجه پروژه که مبتنی بر C و C++ بود توسط james Gosling بنام OAk نامیده شد...
پس از ملاقات افراد تیم Sun در یک کافه محلی در حال بحث در سر نام..جعبه ای حاوی قهوه دیدند که مارک ان JAVA بود و سپس بر سر نام JAVA به توافق رسیدند.
اما پروژه Green با مشکلاتی مواجه شد. بازار قطعات هوشمند مطابق با انچه که شرکت Sun انتظار داشت رشد نکرد.بدتر از ان قرادادی که شرکت Sun بر سر ان رقابت میکرد به یک شرکت دیگر واگذار گردید.از این رو پروژه در وضعیت خطرناک لغو قرار گرفت.از بخت بلند , در سال ۱۹۹۳, گشت و گذار در وب گسترده جهانی (WWW) از محبوبیت بسیار زیادی در بین مردم برخوردار شده بود.بنابراین اهالی Sun بلافاصله متوجه کاربرد جاوا و پتانسیل های ان در ایجاد محتویات دینامیک بر صفحات وب شدند.
شرکت Sun در ماه می ۱۹۹۵ به عرضه تجاری جاوا پرداخت.بلافاصله, جاوا نظر بسیاری از مراکز تجاری را بخود جلب کرد, چرا که علاقه ی عجیبی نسبت به وب گسترده ی جهانی در مردم ایجاد شده بود.
هم اکنون از جاوا برای ایجاد صفحات وب با قابلیت دینامیکی و تعاملی, توسعه برنامه های کاربردی در مقیاس گستره, اپلیکیشن های موبایل, تکنولوژی کارت های بانکی مبتنی بر جاوا و همچنین هوش مصصنوعی استفاده میشود
با در نظر گرفتن این مطلب, شرکت sun Mictosystem یک تیم تحقیقاتی با نام کد Green در سال ۱۹۹۰ تاسیس کرد.
نتیجه پروژه که مبتنی بر C و C++ بود توسط james Gosling بنام OAk نامیده شد...
پس از ملاقات افراد تیم Sun در یک کافه محلی در حال بحث در سر نام..جعبه ای حاوی قهوه دیدند که مارک ان JAVA بود و سپس بر سر نام JAVA به توافق رسیدند.
اما پروژه Green با مشکلاتی مواجه شد. بازار قطعات هوشمند مطابق با انچه که شرکت Sun انتظار داشت رشد نکرد.بدتر از ان قرادادی که شرکت Sun بر سر ان رقابت میکرد به یک شرکت دیگر واگذار گردید.از این رو پروژه در وضعیت خطرناک لغو قرار گرفت.از بخت بلند , در سال ۱۹۹۳, گشت و گذار در وب گسترده جهانی (WWW) از محبوبیت بسیار زیادی در بین مردم برخوردار شده بود.بنابراین اهالی Sun بلافاصله متوجه کاربرد جاوا و پتانسیل های ان در ایجاد محتویات دینامیک بر صفحات وب شدند.
شرکت Sun در ماه می ۱۹۹۵ به عرضه تجاری جاوا پرداخت.بلافاصله, جاوا نظر بسیاری از مراکز تجاری را بخود جلب کرد, چرا که علاقه ی عجیبی نسبت به وب گسترده ی جهانی در مردم ایجاد شده بود.
هم اکنون از جاوا برای ایجاد صفحات وب با قابلیت دینامیکی و تعاملی, توسعه برنامه های کاربردی در مقیاس گستره, اپلیکیشن های موبایل, تکنولوژی کارت های بانکی مبتنی بر جاوا و همچنین هوش مصصنوعی استفاده میشود
مفاهیم
مفهومLiteral چیست؟!
مقداری است که ممکن است به یک متغیر اولیه یا رشته (String) اختصاص داده شود همچنین به عنوان یک پارامتر یا آرگونان به متر منتقل شود
مفهوم Unicode چیست؟؛
جاوا از Unicode برای نشان دادن کاراکتر ها استفاده می کند.
یونیکد یک مجموعه کاراکتر های کامالا بین المللی را تعریف میکند که میتواند تمام کاراکتر های موجود در زبان انسانی را نشان دهد.
منظور از Type casting در جاوا چیست؟!
برای ایحاد تبدبل بین دو نوع ناسازگار، باید ازcasting استفاده کنیم
دو نوع casting عبارت اند از:
Casting خودکار
Casting صریح
خودک ار به صورت خودکار و بدون دخالت برنامه نویس و صیح مخالف خودکار است
مفهومLiteral چیست؟!
مقداری است که ممکن است به یک متغیر اولیه یا رشته (String) اختصاص داده شود همچنین به عنوان یک پارامتر یا آرگونان به متر منتقل شود
مفهوم Unicode چیست؟؛
جاوا از Unicode برای نشان دادن کاراکتر ها استفاده می کند.
یونیکد یک مجموعه کاراکتر های کامالا بین المللی را تعریف میکند که میتواند تمام کاراکتر های موجود در زبان انسانی را نشان دهد.
منظور از Type casting در جاوا چیست؟!
برای ایحاد تبدبل بین دو نوع ناسازگار، باید ازcasting استفاده کنیم
دو نوع casting عبارت اند از:
Casting خودکار
Casting صریح
خودک ار به صورت خودکار و بدون دخالت برنامه نویس و صیح مخالف خودکار است