=thisComp.Layer
142 subscribers
38 photos
121 videos
39 links
– Тут про моушн и CG
– Учусь сам и делюсь опытом

🧩Соцсети: taplink.cc/alexkim8
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время чтит верных своим принципам
(Пацанский цитатник, глава 4)

Пред вами танец механики и чистой души...О КАК. Это симфония точности и красоты, история о страсти к мастерству и о той вечной изысканности, которую не измерить простыми цифрами.

О БРЕНДЕ
AVRORA – Российский бренд механических часов. Название символизирует рассвет и новый этап отечественного часостроения.

Механизмом служит OM10 – первый швейцарский часовой механизм с открытыми исходными чертежами. (Подробнее тут )

Запас хода – от 50 часов
Частота работы – 3,5 Гц


3D МОДЕЛЬ
Как упоминалось ранее, используется механизм OM10. Скачал его CAD модель из свободного доступа. С помощью Moi3D перегнал в формат FBX с более-менее нормальной сеткой.

Корпус часов случайным образом попал ко мне. Ремешок циферблат, стрелки и заводную головку решил переделать, чтобы отличались от оригинала. Пожалуй это и заняло большую часть работы.

САУНД
Понимал, что надо использовать классические музыкальные инструменты.

Искать долго не пришлось – выбор буквально сразу пал на виолончель, а конкретнее на ДУЭТ виолончелей. Так уж зацепил этот густой, насыщенный и проникновенный звук который позволяет передавать лирическое настроение.

Штош, дуэт виолончелей создал вдохновляясь творчеством Мстислава Ростроповича, 2CELLOS и AARON QUARTET. Скормил несколько их композиций в Suno, попросил выдать что-то похожее, завораживающее, но более последовательное и ритмичное. Результат от нейронки допилил в FL Studio.

ИТОГИ
Затащил один, примерно за месяц – от придумывания названия до финала.

По времени, ушло ~90 часов не считая времени на рендер. Уже сейчас вижу некоторые косяки/шероховатости и понимаю, что до супер-лакшери картинки еще надо расти.
8🔥165😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этом месяце делал такую несложную анимацию логотипа в Spline

Посмотреть можно на сайте премии ПЛАВНО
https://plavno.guide/
5🔥5😍211
Собрал анимацию в Spline, которая реагирует на курсор. Поиграть с ней можно с ПК или смартфона –> https://my.spline.design/untitled-KrI7xjB4RV8uClFWqB4hcYPt/

Че нового?
По определенным обстоятельствам Cinema4D😎 дала ясно понять, что не будет больше рендерить на моей видеокарте *emotional damage*

Рендерить в Синьке на ЦП не привлекает. Так что, буду осваивать другой софт. Пока смотрю в сторону Houdini🛸 и Blender🍩.

Вообще довольно интересно получается. Примерно год назад, в ноябре 2024 я впервые залез в анимацию и 3D. А сейчас спустя год будто обнулился. Ведь многое придется изучать заново.

За время работы в Синьке сформировались определенные шаблоны, как сделать то или другое. Сейчас испытываю некий внутренний протест, ведь шаблоны придется ломать и делать по-новому.

«Не лезь, она тебя сожрет», – с такими мыслями я снова открыл Гудини, пока идет очень туго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
76🔥4🤯42
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя изучения Houdini 🛸

Нарезка из трех небольших проектов. Процедурные абстрактные штуки, ничего существенного – пока осваиваю функционал и стараюсь привыкнуть к огромному изобилию нод.

Разобрался зачем нужны контексты и чем они отличаются. Много плевался и ворчал, что все слишком сложно, после синемы.

С помощью Chat GPT немного потрогал VEX – это язык низкоуровневого программирования в Houdini созданный специально для геометрии, атрибутов и процедурных задач.

Так вот из 10 вопросов по Гудини, заданных в GPT, в 9-ти случаях он предлагает решать задачу VEX-ом, хотя наверняка есть способы проще. Тут с помощью VEX назначаются разные материалы сферам, в зависимости от их размера.


Еще на реддите прочитал комент, что Houdini это когда оооооочень умных людей попросили сделать 3D-софт, но не дали каких-либо ограничений. Поэтому складывается ощущение, что на данный момент я потрогал лишь 1-2 процента его возможностей 🤯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
58🔥4😍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь я счастливый обладатель лицензии Cinema4d + Redshift. А значит рендеру на GPU быть

С помощью GPT написал скрипт для синьки, чтобы рандомно назначать материалы на любые группы. Может быть полезно, когда лень ручками перетаскивать материалы на каждый объект.

import c4d
import random

def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
mats = [doc.SearchMaterial("Mat.1"),
doc.SearchMaterial("Mat.2"),
doc.SearchMaterial("Mat.3")]
mats = [m for m in mats if m]
if len(mats) < 1:
raise ValueError("Нет материалов Mat.1 / Mat.2 / Mat.3 в сцене")
selection = doc.GetActiveObjects(0)
if not selection:
raise ValueError("Не выбрана группа или Null")
objs = []
for obj in selection:
if obj.GetDown():
child = obj.GetDown()
while child:
objs.append(child)
child = child.GetNext()
else:
objs.append(obj)
for obj in objs:
tag = obj.MakeTag(c4d.Ttexture)
tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = random.choice(mats)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
5🔥96😍21
😎 В качестве подарка на день рождение, собрал несколько сцен для Данила. Они будут крутиться на заднем фоне во время тусовок HARDCORE EKATERINBURG

🤗 Ранее уже собирал Данилу анимацию на задний фон, там было все в 2d, да и ей уже почти год. Поэтому самое время слепить новое детище, используя освоенные софты.

Из интересного:
Танец аля Хаккен – это захват движений реальных людей c видео, при помощи нейро. Далее этот риг натянут на 3D модель.

Абстрактные штуки – кубы с деформерами + анимация цвета через Random Color Switch

Футболку и симуляцию ткани сделал в Marvelous Designer

Venom и TV-head – свободные модели со sketchfab. Им немного подкрутил текстуры и сделал движения.


🤪 Все это вынашивал около месяца в голове, собирал рефы, сохранял какие-то ассеты. Доску с рефами можно глянуть тут

🎸 Смотрите, наслаждайтесь, ходите на тусовки к Дане и поздравляйте его с прошедшим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥933🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Предновогодний пост 🎄

Че по идее?

Внезапно захотелось сделать что-то миллениальское, вот прям чтобы анимация со знаковым атрибутом цифровых аборигенов. (Коим я сам являюсь)

Остановился на Тамагочи – так сказать, символ ранней цифровой привязанности. Дальше само понеслось – сперва сделал леопардовый, за ним «Гуччигочи» и «Луигочи».

Пафосно назову это исследованием пересечения цифровой ностальгии и современного, вычурного люкса. В процессе которого, утилитарная и наивная игрушка из прошлого была превращена в символ статуса и фетишизированный аксессуар для жертв маркетинга и амбассадоров модных домов.

Че по музыке?

Казалось бы, что должно произойти, чтобы девочка из Донецка(DAMN BOY😨) оказалась рядом с рэпером из AVG? Да ничего особенного, прост у обоих строчки про Тамагочи есть.

В общем тут Zhanulka + SND(AVG). Наверняка ребята даже не думали о фите и вряд ли обрадуются такому негармоничному комбо, но по сути вкусно.

Че по техничке проекта?

Симуляция веревки(цепочка) + симуляция твердых тел(жемчужины) + симуляция твердых тел(блоки тетриса). А сами тамагочи служат коллайдерами.

Далее симуляция из миллионов частиц по сплайну. Ее создают 4 эммитера, два в режиме Constant и два в режиме Pulse. На все это накинуто несколько сил, чтобы выглядело типо ВААААУ.

Немного Volume Fog + Environment Fog. Материалы ручками из 1 текстуры, цвет/свет + анимация камеры. Все получается!

ИТОООООГИ ГОДА!

Сильно растягивать не буду, пост и так большой получился.

Скажу лишь, что в рамках канала 2025 год – это путь ОТСЮДА —> СЮДА с мелкими перебежками на коммерческие заказы. С чего начал —> К чему пришел. Развился или стал глупее? Да какая разница! Просто делай че кайф, а потом разберемся.

Всех с наступающим! Обнял. Приподнял. Поцеловал в лобик. Ну сами знаете короч👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
106🔥4😍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Каюсь, в праздники жоооска ничего не делал. Около 2 недель даже не открывал никакой софт.

На днях потрогал Scene Nodes в Cinema4D😎
Очень похоже на Houdini🛸, но пока ощущается даже сложнее.

Cобрал такой процедурный сетап. Жаль не получилось закэшить или запечь в Alembic – работает в реальном времени и на слабых машинах может заметно тормозить.

Тречок: https://www.looperman.com/tracks/detail/259540/

Файл проекта в комментарии. Кому интересно, можете поиграть с ним.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥82😍2🤯1
Blob Tracking – 4 способа

Собрал наиболее удобные варианты для быстрого достижения этого эффекта. Все перечисленные довелось опробовать, поэтому делюсь с вами.

Тут решения, чтобы не собирать руками тяжелый сетап, а получить желаемое за несколько минут. Начнем с Advanced и перейдем к наиболее простым.


Setup 1 – Touch Designer

Собрал по туториалам, делюсь с вами. Импортируете видео – на выходе получаете результат. Настройка сложнее чем в АЕ, но при желании можно кастомизировать и донастроить под себя.

Setup 2 – Touch Designer
Этот сетап забрал с Patreon. Разобраться несложно, тоже полностью кастомизируемый, если обладать навыками в Тач Дизайнере.

Tracery – AE
Субъективно, лучшее решение из коробки. Плагин удобный в использовании и настройке, многое можно подкрутить. Позволяет регулировать размер/количество блобов, цвет рамок, отображение координат и тд.

Node Video – App
Мощный бесплатный аналог АЕ для смартфонов(iOS/Andriod). Содержит множество ассетов, позволяет работать с масками, шейпами, ключами и корректирующими слоями. Интерфейс не самый простой, но как инструмент для быстрого Blob Tracking более чем!

На первом видео Настя(@n_karpenk0), она дипломированный танцор, получила официальное образование в области хореографии. Выпросил у нее видео, чтобы показать вам.


В комментарии сетапы TD. Приложение в сторах, а плагин можно скачать
54🔥2🤯1😍111
Затестил TRELLIS 2.0 от Microsoft

TRELLIS 2.0 – Модель преобразования изображений в 3D с открытым исходным кодом. Типо лучшая open-source модель на сегодня.

На моем железе генерация занимает около 10 минут(Hunyuan2.1 справляется в разы быстрее).
Иногда создает дыры в сетке.
На вход лучше давать квадратное изображение с однотонным фоном.
Адекватно генерирует участки, которые не видны на исходном изображении (Лапы пчелы и спина Джинкс).
Как ни крути результат от нейронки лучше допиливать, но для ассетов окружения и задних планов вполне сойдет.

Устанавливал по этому туториалу. Там все максимально юзер френдли, главное получить доступ к моделям DINOv3 от Facebook.


В комментарии файлы сгенерированных 3D-моделей по 1 изображению, можно потыкать, оценить и сделать для себя выводы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥2🤯1😍111