=thisComp.Layer
142 subscribers
38 photos
121 videos
39 links
– Тут про моушн и CG
– Учусь сам и делюсь опытом

🧩Соцсети: taplink.cc/alexkim8
Download Telegram
👀 Съездили в оленьи ручьи. Честно скажу – ожидания не были оправданы. Может время выбрали не удачное, а может это как раз завышенные ожидания.

👎 Было невероятно много туристов/походников. Так много, что для пересечения моста через ручей пришлось стоять очередь 40 минут.

🥺 После прогулки по основному маршруту выбрали малообустроенную тропу сквозь дебри и попали под проливной дождь. Хорошо, что купили дождевики хоть они немного спасали.

🤭 Сугубо личное, без негатива. Все эти виды будто не так уж стоят затраченных усилий. Есть места доступнее и не менее величественные.

👍 За август канал стал некими заметками туриста. Самое время заканчивать это походное баловство и сконцентрироваться на других задачах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3😍332
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💪 Многие наверное знают, что я фанат спирали Фибоначчи и золотого сечения, даже татуху такую набил. Так вот мне всегда нравится накладывать золотое сечение на разные произведения искусства, будь то здания или картины.

😁 Тут спираль Фибоначчи прекрасно накладывается на скульптуру охотника с собакой 19 века, и получается весьма интересный ночник. Оригинал скульптуры выполнен из камня и мрамора c надписью JOANNES GIBSON FACIEBAT ROMAE (Скачать можно ТУТ)

Взглядом несложно отследить движение спирали от наименьшей точки напряжения к наибольшей:

–> Спираль начинается с головы охотника
–> Проходит через тело и ноги
–> Движется через голову собаки
–> А точкой наибольшего напряжения является рука, держащая ошейник (Разожми кулак и собака сорвется)

В общем понятно, что спираль используется для построения композиции, делает ее более структурированной и приятной для человеческого взгляда.


❤️ Также сделал анимированные гобо текстуры из футажей реально мира, которые записывал во время поездок.

🧠 Gogo Textures простым словами – это черно-белые изображения/трафареты, которые проецируются на объекты, чтобы создать игру теней, а также иллюзию сложной поверхности. Главная цель добавить больше деталей и атмосферу, создавая сложный светотеневой рисунок.

🐸 Увлекся процессом и во время прогулок обращал внимание на ветви деревьев, паттерны заборов,

🔥 Сами текстуры собрал в пак их можно скачать и пользоваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥65😍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ох и намучался с этим проектом

🔴Начнем с того, что Яндекс Музыка подкинула этот трек в рекомендации. Во время первого прослушивая понял, что надо сделать под него анимацию.

🔖 Когда анимация была почти готова, решил загуглить исполнителя, оказалось это русский чел Biicla. Весьма приятно, что русские делают такой жирный саунд!

Далее про анимацию

🌐 Задумка простая. Камень раскалывается из него сочится типо энергия + хотелось потрогать симуляцию частиц.

🌐 По началу из камня вылетали кубики, которые раздвигали камень, отталкивались между собой и подчинялись внешним силам. При таком сетапе синьке 😎 приходилось рассчитывать коллизии для 1.5млн объектов в одной сцене, а окно предпросмотра изрядно лагало.

🌐 Начал думать как это оптимизировать. Перепробовал несколько разных сетапов для симуляции – получалось либо не то, либо тяжелая сцена, которая медленно просчитывается.

💎 По итогу камень запек отдельно. Частицы преобразовал в полигоны, чтобы получилась некая жижа и тоже запек. отдельно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥92🤯2😍1
Давно меня не было на уличных гонках

Последний месяц с головой провалился в работу и новый творческий проект. Он уже на стадии финального рендера 😎

Не теряйте, скоро все покажу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥104😍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время чтит верных своим принципам
(Пацанский цитатник, глава 4)

Пред вами танец механики и чистой души...О КАК. Это симфония точности и красоты, история о страсти к мастерству и о той вечной изысканности, которую не измерить простыми цифрами.

О БРЕНДЕ
AVRORA – Российский бренд механических часов. Название символизирует рассвет и новый этап отечественного часостроения.

Механизмом служит OM10 – первый швейцарский часовой механизм с открытыми исходными чертежами. (Подробнее тут )

Запас хода – от 50 часов
Частота работы – 3,5 Гц


3D МОДЕЛЬ
Как упоминалось ранее, используется механизм OM10. Скачал его CAD модель из свободного доступа. С помощью Moi3D перегнал в формат FBX с более-менее нормальной сеткой.

Корпус часов случайным образом попал ко мне. Ремешок циферблат, стрелки и заводную головку решил переделать, чтобы отличались от оригинала. Пожалуй это и заняло большую часть работы.

САУНД
Понимал, что надо использовать классические музыкальные инструменты.

Искать долго не пришлось – выбор буквально сразу пал на виолончель, а конкретнее на ДУЭТ виолончелей. Так уж зацепил этот густой, насыщенный и проникновенный звук который позволяет передавать лирическое настроение.

Штош, дуэт виолончелей создал вдохновляясь творчеством Мстислава Ростроповича, 2CELLOS и AARON QUARTET. Скормил несколько их композиций в Suno, попросил выдать что-то похожее, завораживающее, но более последовательное и ритмичное. Результат от нейронки допилил в FL Studio.

ИТОГИ
Затащил один, примерно за месяц – от придумывания названия до финала.

По времени, ушло ~90 часов не считая времени на рендер. Уже сейчас вижу некоторые косяки/шероховатости и понимаю, что до супер-лакшери картинки еще надо расти.
8🔥165😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этом месяце делал такую несложную анимацию логотипа в Spline

Посмотреть можно на сайте премии ПЛАВНО
https://plavno.guide/
5🔥5😍211
Собрал анимацию в Spline, которая реагирует на курсор. Поиграть с ней можно с ПК или смартфона –> https://my.spline.design/untitled-KrI7xjB4RV8uClFWqB4hcYPt/

Че нового?
По определенным обстоятельствам Cinema4D😎 дала ясно понять, что не будет больше рендерить на моей видеокарте *emotional damage*

Рендерить в Синьке на ЦП не привлекает. Так что, буду осваивать другой софт. Пока смотрю в сторону Houdini🛸 и Blender🍩.

Вообще довольно интересно получается. Примерно год назад, в ноябре 2024 я впервые залез в анимацию и 3D. А сейчас спустя год будто обнулился. Ведь многое придется изучать заново.

За время работы в Синьке сформировались определенные шаблоны, как сделать то или другое. Сейчас испытываю некий внутренний протест, ведь шаблоны придется ломать и делать по-новому.

«Не лезь, она тебя сожрет», – с такими мыслями я снова открыл Гудини, пока идет очень туго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
76🔥4🤯42
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя изучения Houdini 🛸

Нарезка из трех небольших проектов. Процедурные абстрактные штуки, ничего существенного – пока осваиваю функционал и стараюсь привыкнуть к огромному изобилию нод.

Разобрался зачем нужны контексты и чем они отличаются. Много плевался и ворчал, что все слишком сложно, после синемы.

С помощью Chat GPT немного потрогал VEX – это язык низкоуровневого программирования в Houdini созданный специально для геометрии, атрибутов и процедурных задач.

Так вот из 10 вопросов по Гудини, заданных в GPT, в 9-ти случаях он предлагает решать задачу VEX-ом, хотя наверняка есть способы проще. Тут с помощью VEX назначаются разные материалы сферам, в зависимости от их размера.


Еще на реддите прочитал комент, что Houdini это когда оооооочень умных людей попросили сделать 3D-софт, но не дали каких-либо ограничений. Поэтому складывается ощущение, что на данный момент я потрогал лишь 1-2 процента его возможностей 🤯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
58🔥4😍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь я счастливый обладатель лицензии Cinema4d + Redshift. А значит рендеру на GPU быть

С помощью GPT написал скрипт для синьки, чтобы рандомно назначать материалы на любые группы. Может быть полезно, когда лень ручками перетаскивать материалы на каждый объект.

import c4d
import random

def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
mats = [doc.SearchMaterial("Mat.1"),
doc.SearchMaterial("Mat.2"),
doc.SearchMaterial("Mat.3")]
mats = [m for m in mats if m]
if len(mats) < 1:
raise ValueError("Нет материалов Mat.1 / Mat.2 / Mat.3 в сцене")
selection = doc.GetActiveObjects(0)
if not selection:
raise ValueError("Не выбрана группа или Null")
objs = []
for obj in selection:
if obj.GetDown():
child = obj.GetDown()
while child:
objs.append(child)
child = child.GetNext()
else:
objs.append(obj)
for obj in objs:
tag = obj.MakeTag(c4d.Ttexture)
tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = random.choice(mats)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
5🔥96😍21
😎 В качестве подарка на день рождение, собрал несколько сцен для Данила. Они будут крутиться на заднем фоне во время тусовок HARDCORE EKATERINBURG

🤗 Ранее уже собирал Данилу анимацию на задний фон, там было все в 2d, да и ей уже почти год. Поэтому самое время слепить новое детище, используя освоенные софты.

Из интересного:
Танец аля Хаккен – это захват движений реальных людей c видео, при помощи нейро. Далее этот риг натянут на 3D модель.

Абстрактные штуки – кубы с деформерами + анимация цвета через Random Color Switch

Футболку и симуляцию ткани сделал в Marvelous Designer

Venom и TV-head – свободные модели со sketchfab. Им немного подкрутил текстуры и сделал движения.


🤪 Все это вынашивал около месяца в голове, собирал рефы, сохранял какие-то ассеты. Доску с рефами можно глянуть тут

🎸 Смотрите, наслаждайтесь, ходите на тусовки к Дане и поздравляйте его с прошедшим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥933🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Предновогодний пост 🎄

Че по идее?

Внезапно захотелось сделать что-то миллениальское, вот прям чтобы анимация со знаковым атрибутом цифровых аборигенов. (Коим я сам являюсь)

Остановился на Тамагочи – так сказать, символ ранней цифровой привязанности. Дальше само понеслось – сперва сделал леопардовый, за ним «Гуччигочи» и «Луигочи».

Пафосно назову это исследованием пересечения цифровой ностальгии и современного, вычурного люкса. В процессе которого, утилитарная и наивная игрушка из прошлого была превращена в символ статуса и фетишизированный аксессуар для жертв маркетинга и амбассадоров модных домов.

Че по музыке?

Казалось бы, что должно произойти, чтобы девочка из Донецка(DAMN BOY😨) оказалась рядом с рэпером из AVG? Да ничего особенного, прост у обоих строчки про Тамагочи есть.

В общем тут Zhanulka + SND(AVG). Наверняка ребята даже не думали о фите и вряд ли обрадуются такому негармоничному комбо, но по сути вкусно.

Че по техничке проекта?

Симуляция веревки(цепочка) + симуляция твердых тел(жемчужины) + симуляция твердых тел(блоки тетриса). А сами тамагочи служат коллайдерами.

Далее симуляция из миллионов частиц по сплайну. Ее создают 4 эммитера, два в режиме Constant и два в режиме Pulse. На все это накинуто несколько сил, чтобы выглядело типо ВААААУ.

Немного Volume Fog + Environment Fog. Материалы ручками из 1 текстуры, цвет/свет + анимация камеры. Все получается!

ИТОООООГИ ГОДА!

Сильно растягивать не буду, пост и так большой получился.

Скажу лишь, что в рамках канала 2025 год – это путь ОТСЮДА —> СЮДА с мелкими перебежками на коммерческие заказы. С чего начал —> К чему пришел. Развился или стал глупее? Да какая разница! Просто делай че кайф, а потом разберемся.

Всех с наступающим! Обнял. Приподнял. Поцеловал в лобик. Ну сами знаете короч👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
106🔥4😍21