Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3😍3 3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Взглядом несложно отследить движение спирали от наименьшей точки напряжения к наибольшей:
–> Спираль начинается с головы охотника
–> Проходит через тело и ноги
–> Движется через голову собаки
–> А точкой наибольшего напряжения является рука, держащая ошейник(Разожми кулак и собака сорвется)
В общем понятно, что спираль используется для построения композиции, делает ее более структурированной и приятной для человеческого взгляда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥6❤5😍1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ох и намучался с этим проектом
🔴 Начнем с того, что Яндекс Музыка подкинула этот трек в рекомендации. Во время первого прослушивая понял, что надо сделать под него анимацию.
🔖 Когда анимация была почти готова, решил загуглить исполнителя, оказалось это русский чел Biicla. Весьма приятно, что русские делают такой жирный саунд!
Далее про анимацию
🌐 Задумка простая. Камень раскалывается из него сочится типо энергия + хотелось потрогать симуляцию частиц.
🌐 По началу из камня вылетали кубики, которые раздвигали камень, отталкивались между собой и подчинялись внешним силам. При таком сетапе синьке 😎 приходилось рассчитывать коллизии для 1.5млн объектов в одной сцене, а окно предпросмотра изрядно лагало.
🌐 Начал думать как это оптимизировать. Перепробовал несколько разных сетапов для симуляции – получалось либо не то, либо тяжелая сцена, которая медленно просчитывается.
💎 По итогу камень запек отдельно. Частицы преобразовал в полигоны, чтобы получилась некая жижа и тоже запек. отдельно.
Далее про анимацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥9❤2🤯2😍1
Давно меня не было на уличных гонках
Последний месяц с головой провалился в работу и новый творческий проект. Он уже на стадии финального рендера😎
Не теряйте, скоро все покажу
Последний месяц с головой провалился в работу и новый творческий проект. Он уже на стадии финального рендера
Не теряйте, скоро все покажу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤4😍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время чтит верных своим принципам
(Пацанский цитатник, глава 4)
Пред вами танец механики и чистой души...О КАК. Это симфония точности и красоты, история о страсти к мастерству и о той вечной изысканности, которую не измерить простыми цифрами.
О БРЕНДЕ
3D МОДЕЛЬ
Как упоминалось ранее, используется механизм OM10. Скачал его CAD модель из свободного доступа. С помощью Moi3D перегнал в формат FBX с более-менее нормальной сеткой.
Корпус часов случайным образом попал ко мне. Ремешок циферблат, стрелки и заводную головку решил переделать, чтобы отличались от оригинала. Пожалуй это и заняло большую часть работы.
САУНД
Понимал, что надо использовать классические музыкальные инструменты.
Искать долго не пришлось – выбор буквально сразу пал на виолончель, а конкретнее на ДУЭТ виолончелей. Так уж зацепил этот густой, насыщенный и проникновенный звук который позволяет передавать лирическое настроение.
Штош, дуэт виолончелей создал вдохновляясь творчеством Мстислава Ростроповича, 2CELLOS и AARON QUARTET. Скормил несколько их композиций в Suno, попросил выдать что-то похожее, завораживающее, но более последовательное и ритмичное. Результат от нейронки допилил в FL Studio.
ИТОГИ
Затащил один, примерно за месяц – от придумывания названия до финала.
По времени, ушло ~90 часов не считая времени на рендер. Уже сейчас вижу некоторые косяки/шероховатости и понимаю, что до супер-лакшери картинки еще надо расти.
(Пацанский цитатник, глава 4)
Пред вами танец механики и чистой души...О КАК. Это симфония точности и красоты, история о страсти к мастерству и о той вечной изысканности, которую не измерить простыми цифрами.
О БРЕНДЕ
AVRORA – Российский бренд механических часов. Название символизирует рассвет и новый этап отечественного часостроения.
Механизмом служит OM10 – первый швейцарский часовой механизм с открытыми исходными чертежами. (Подробнее тут )
Запас хода – от 50 часов
Частота работы – 3,5 Гц
3D МОДЕЛЬ
Как упоминалось ранее, используется механизм OM10. Скачал его CAD модель из свободного доступа. С помощью Moi3D перегнал в формат FBX с более-менее нормальной сеткой.
Корпус часов случайным образом попал ко мне. Ремешок циферблат, стрелки и заводную головку решил переделать, чтобы отличались от оригинала. Пожалуй это и заняло большую часть работы.
САУНД
Понимал, что надо использовать классические музыкальные инструменты.
Искать долго не пришлось – выбор буквально сразу пал на виолончель, а конкретнее на ДУЭТ виолончелей. Так уж зацепил этот густой, насыщенный и проникновенный звук который позволяет передавать лирическое настроение.
Штош, дуэт виолончелей создал вдохновляясь творчеством Мстислава Ростроповича, 2CELLOS и AARON QUARTET. Скормил несколько их композиций в Suno, попросил выдать что-то похожее, завораживающее, но более последовательное и ритмичное. Результат от нейронки допилил в FL Studio.
ИТОГИ
Затащил один, примерно за месяц – от придумывания названия до финала.
По времени, ушло ~90 часов не считая времени на рендер. Уже сейчас вижу некоторые косяки/шероховатости и понимаю, что до супер-лакшери картинки еще надо расти.
8🔥16❤5😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этом месяце делал такую несложную анимацию логотипа в Spline
Посмотреть можно на сайте премии ПЛАВНО
https://plavno.guide/
Посмотреть можно на сайте премии ПЛАВНО
https://plavno.guide/
❤5🔥5😍2 1 1
3❤7🔥6😍2 1
Собрал анимацию в Spline, которая реагирует на курсор. Поиграть с ней можно с ПК или смартфона –> https://my.spline.design/untitled-KrI7xjB4RV8uClFWqB4hcYPt/
Че нового?
По определенным обстоятельствам Cinema4D😎 дала ясно понять, что не будет больше рендерить на моей видеокарте *emotional damage*
Рендерить в Синьке на ЦП не привлекает. Так что, буду осваивать другой софт. Пока смотрю в сторону Houdini🛸 и Blender🍩 .
Вообще довольно интересно получается. Примерно год назад, в ноябре 2024 я впервые залез в анимацию и 3D. А сейчас спустя год будто обнулился. Ведь многое придется изучать заново.
За время работы в Синьке сформировались определенные шаблоны, как сделать то или другое. Сейчас испытываю некий внутренний протест, ведь шаблоны придется ломать и делать по-новому.
«Не лезь, она тебя сожрет», – с такими мыслями я снова открыл Гудини, пока идет очень туго.
Че нового?
По определенным обстоятельствам Cinema4D
Рендерить в Синьке на ЦП не привлекает. Так что, буду осваивать другой софт. Пока смотрю в сторону Houdini
Вообще довольно интересно получается. Примерно год назад, в ноябре 2024 я впервые залез в анимацию и 3D. А сейчас спустя год будто обнулился. Ведь многое придется изучать заново.
За время работы в Синьке сформировались определенные шаблоны, как сделать то или другое. Сейчас испытываю некий внутренний протест, ведь шаблоны придется ломать и делать по-новому.
«Не лезь, она тебя сожрет», – с такими мыслями я снова открыл Гудини, пока идет очень туго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤6🔥4🤯4 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя изучения Houdini 🛸
Нарезка из трех небольших проектов. Процедурные абстрактные штуки, ничего существенного – пока осваиваю функционал и стараюсь привыкнуть к огромному изобилию нод.
Еще на реддите прочитал комент, что Houdini это когда оооооочень умных людей попросили сделать 3D-софт, но не дали каких-либо ограничений. Поэтому складывается ощущение, что на данный момент я потрогал лишь 1-2 процента его возможностей 🤯
Нарезка из трех небольших проектов. Процедурные абстрактные штуки, ничего существенного – пока осваиваю функционал и стараюсь привыкнуть к огромному изобилию нод.
Разобрался зачем нужны контексты и чем они отличаются. Много плевался и ворчал, что все слишком сложно, после синемы.
С помощью Chat GPT немного потрогал VEX – это язык низкоуровневого программирования в Houdini созданный специально для геометрии, атрибутов и процедурных задач.
Так вот из 10 вопросов по Гудини, заданных в GPT, в 9-ти случаях он предлагает решать задачу VEX-ом, хотя наверняка есть способы проще. Тут с помощью VEX назначаются разные материалы сферам, в зависимости от их размера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤8🔥4😍2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь я счастливый обладатель лицензии Cinema4d + Redshift. А значит рендеру на GPU быть
С помощью GPT написал скрипт для синьки, чтобы рандомно назначать материалы на любые группы. Может быть полезно, когда лень ручками перетаскивать материалы на каждый объект.
С помощью GPT написал скрипт для синьки, чтобы рандомно назначать материалы на любые группы. Может быть полезно, когда лень ручками перетаскивать материалы на каждый объект.
import c4d
import random
def main():
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
mats = [doc.SearchMaterial("Mat.1"),
doc.SearchMaterial("Mat.2"),
doc.SearchMaterial("Mat.3")]
mats = [m for m in mats if m]
if len(mats) < 1:
raise ValueError("Нет материалов Mat.1 / Mat.2 / Mat.3 в сцене")
selection = doc.GetActiveObjects(0)
if not selection:
raise ValueError("Не выбрана группа или Null")
objs = []
for obj in selection:
if obj.GetDown():
child = obj.GetDown()
while child:
objs.append(child)
child = child.GetNext()
else:
objs.append(obj)
for obj in objs:
tag = obj.MakeTag(c4d.Ttexture)
tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = random.choice(mats)
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
5🔥9❤6😍2 1
Из интересного:
Танец аля Хаккен – это захват движений реальных людей c видео, при помощи нейро. Далее этот риг натянут на 3D модель.
Абстрактные штуки – кубы с деформерами + анимация цвета через Random Color Switch
Футболку и симуляцию ткани сделал в Marvelous Designer
Venom и TV-head – свободные модели со sketchfab. Им немного подкрутил текстуры и сделал движения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥9❤3 3🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Че по идее?
Внезапно захотелось сделать что-то миллениальское, вот прям чтобы анимация со знаковым атрибутом цифровых аборигенов.
Остановился на Тамагочи – так сказать, символ ранней цифровой привязанности. Дальше само понеслось – сперва сделал леопардовый, за ним «Гуччигочи» и «Луигочи».
Пафосно назову это исследованием пересечения цифровой ностальгии и современного, вычурного люкса. В процессе которого, утилитарная и наивная игрушка из прошлого была превращена в символ статуса и фетишизированный аксессуар для жертв маркетинга и амбассадоров модных домов.
Че по музыке?
Казалось бы, что должно произойти, чтобы девочка из Донецка
В общем тут Zhanulka + SND(AVG). Наверняка ребята даже не думали о фите и вряд ли обрадуются такому негармоничному комбо, но по сути вкусно.
Че по техничке проекта?
Симуляция веревки(цепочка) + симуляция твердых тел(жемчужины) + симуляция твердых тел(блоки тетриса). А сами тамагочи служат коллайдерами.
Далее симуляция из миллионов частиц по сплайну. Ее создают 4 эммитера, два в режиме Constant и два в режиме Pulse. На все это накинуто несколько сил, чтобы выглядело типо ВААААУ.
Немного Volume Fog + Environment Fog. Материалы ручками из 1 текстуры, цвет/свет + анимация камеры. Все получается!
ИТОООООГИ ГОДА!
Сильно растягивать не буду, пост и так большой получился.
Скажу лишь, что в рамках канала 2025 год – это путь ОТСЮДА —> СЮДА с мелкими перебежками на коммерческие заказы. С чего начал —> К чему пришел. Развился или стал глупее? Да какая разница! Просто делай че кайф, а потом разберемся.
Всех с наступающим! Обнял. Приподнял. Поцеловал в лобик. Ну сами знаете короч
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤6🔥4😍2 1