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THINGS: Condivisione pensieri, spunti e contenuti su tecnologia, digitale e cose del mondo.

di Francesco Ronchi
Founder di https://synesthesia.it

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Il retrogaming, ovvero la "passione" nel riscoprire (o scoprire per la prima volta, per i piΓΉ giovani) i vecchi videogames e le vecchie piattaforme di gioco (home computer e console) sta diventando sempre piΓΉ comune. Al punto che stanno nascendo, giΓ  da qualche anno, nuovi giochi e riedizioni di giochi dell'epoca. Un tuffo nel passato per chi era un ragazzino negli anni 80 β™₯️

https://www.repubblica.it/cronaca/2021/12/25/news/il_commodore_64_rinasce_a_natale_tanti_nuovi_stupendi_giochi_per_un_computer_di_quarant_anni_fa-331609661/
Nel 1993-94 questi spot AT&T "predicevano" tecnologie future, che oggi dopo quasi 30 anni ci troviamo a usare quotidianamente.

Quanto Γ¨ stato facile allora fare queste previsioni?

Sicuramente molti prototipi esistevano giΓ , ma erano ancora tecnologie costose e mancavano molte delle infrastrutture necessarie (basta pensare al cloud)

Il mondo da allora Γ¨ cambiato sotto moltissimi punti di vista, e l'accelerazione del cambiamento oggi Γ¨ ancora maggiore.

Quali previsioni fareste da qui a 30 anni? (o anche solo 10...)?
πŸ‘1
Si parla sempre piΓΉ spesso di #nocode e #lowcode.

Anche se non sono destinati a soppiantare lo sviluppo tradizionale (almeno non nel breve termine), si tratta di approcci utili in molti ambiti, ad esempio la creazione dI prototipi o MVP per le startup. Anche la realizzazione di tool ad uso interno, a supporto di procedure e funzioni aziendali.

Cosa ne pensate?

Avete giΓ  adottato o pensate di farlo in futuro questi strumenti?

https://www.zdnet.com/google-amp/article/a-busy-year-ahead-for-low-code-and-no-code-development/
Ll mondo dell’open source sta attraversando un momento difficile:

https://betterprogramming.pub/is-npm-activism-now-a-thing-63b322e8ec62

[…]if I was working on a project that I had previously worked on, and it suddenly stopped working, I would sooner assume that something had changed in my environment that was causing the issue.
The point is, how far down my list is β€œmaybe one of the packages I depend on has been sabotaged?”. It’s so far off in the horizon, you can’t even see it because of the curvature of the earth. As a developer, I feel like if something doesn’t work, it’s always my fault. That means I can always fix it, right?
"How I hacked a hardware crypto wallet and recovered $2 million"

Storia e video molto interessante, raccontato in breve anche qui:

https://www.redhotcyber.com/post/perde-il-pin-del-portafoglio-cripto-e-affitta-un-hacker-per-riaverlo-il-tentativo-%C3%A8-riuscito

I was contacted to hack a Trezor One hardware wallet and recover $2 million worth of cryptocurrency (in the form of THETA). Knowing that existing research was already out there for this device, it seemed like it would be a slam dunk. Little did I realize the project would turn into a roller coaster ride with over three months of experimentation, failures, successes, and heart-stopping moments. It reminded me that hacking is always unpredictable, exciting, and educational, no matter how long you've been doing it. In this case, the stakes were higher than normal: I only had one chance to get it right.
Sto valutando se cambiare un po’ il format di questo canale. Mi capita spesso di avere contenuti o link interessanti, tools, articoli, che potrebbero essere postati qui. Una specie di β€œflusso di coscienza”, non particolarmente strutturato o β€œcurato”:
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Mi piace, proviamo il β€œflusso di coscienza”
23%
Meglio pochi contenuti, piΓΉ selezionati e curati
1%
Altro (lo scrivo nei commenti)