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THINGS: Condivisione pensieri, spunti e contenuti su tecnologia, digitale e cose del mondo.

di Francesco Ronchi
Founder di https://synesthesia.it

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Forwarded from Rachele Zinzocchi
++BREAKING NEWS++ In diretta dal Canale #Telegram di Pavel @Durov, il fondatore dellโ€™App, le sue ultime riflessioni, tradotte dall'inglese in esclusiva per voi, che โ€“ perdonatemi il consiglio personale โ€“ vi suggerisco di leggere con particolare attenzione, perchรฉ rappresentano davvero bene il โ€œdeclinoโ€ dei social, il cattivo uso che troppi ne fanno, e indicano il cammino verso quel nuovo approccio a un social media marketing diverso, piรน consapevole, responsabile ed etico!

ยซLa mente รจ il nostro strumento piรน potente. Non c'รจ niente che non possa fare. Secondo numerosi studi, genera attivamente nuove idee anche quando non ci si riposa o non si fa nulla. Spesso possiamo trovare soluzioni a problemi difficili semplicemente dopo una notte di sonno completo.
Proprio come il nostro stato fisico dipende da ciรฒ che nutriamo per il nostro corpo, il nostro stato mentale dipende dalla qualitร  delle informazioni che forniamo al nostro cervello. Se nutriamo il nostro cervello con dati reali che gli permettono di risolvere problemi fondamentali, elaborerร  questi dati in background e troverร  soluzioni inaspettate.
รˆ un peccato che la maggior parte delle persone preferisca alimentare le loro menti non con fatti reali che possono farci cambiare il mondo, ma con serie Netflix casuali o video Tiktok. Ad un livello profondo, il nostro cervello non puรฒ distinguere la finzione dalla realtร , cosรฌ l'abbondanza di intrattenimento digitale mantiene la nostra mente subcosciente occupata producendo le soluzioni ai problemi che non esistono.
Per essere creativi e produttivi, dobbiamo prima togliere dalla nostra mente il fango appiccicoso di contenuti irrilevanti con cui "algoritmi di raccomandazione" ci inondano su base giornaliera. Se vogliamo reclamare la nostra libertร  creativa, dobbiamo prima riprendere il controllo delle nostre mentiยป.
How Gaming Will Change Humanity as We Know It

Gaming is profoundly transforming culture and regulation. Games are typically closed systems that require time and attention to master, immersing players into new worlds with their own cultural objects. Interest in gaming has increased over the years and the industry brings in more revenue than global movies and North American sports combined. Games have created many new markets which are difficult for governments to regulate. Technology is moving faster than regulators can keep up with.

(Da TL;DR)
https://www.bloombergquint.com/gadfly/how-gaming-will-change-humanity-as-we-know-it
https://www.techstars.com/newsroom/annoucing-cities-of-the-future

Il progetto di accelerazione di Techstars alle OGR Torino si amplia e trasforma, da #SmartMobility a "Torino Cities of the Future Techstars Accelerator"

Una bellissima occasione per la cittร  di #Torino, le #startup e tutto l'ecosistema dell'#innovazione:

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Il report annuale dellโ€™Indice sulla Qualitร  della Vita Digitale (DQL) di Surfshark, vede lโ€™Italia piazzarsi in 27ยฐ posto, perdendo 7 posizioni rispetto allo scorso anno. Pesano valutazioni bassa per qualitร  di #Internet e accessibilitร . Meglio sulla cybersecurity.

https://www.franzrusso.it/condividere-comunicare/indice-qualita-vita-digitale-italia-in-chiaro-scuro/

#socialmedia #tech
https://www.bbc.com/news/business-58501172

Un progetto per ripensare da zero i social media, mitigandone gli aspetti nefasti e rafforzando quelli positivi.
Possibilitร  concreta o utopia?

"It requires an interdisciplinary approach because it's not really, or at least not just, social media that's broken," he says. "It's human psychology, and social institutions, and the broader media ecosystem."

"There's a lot that social media platforms could do better," he continues, "but there are also some harms that may just be intrinsic to connecting large groups of humans."