ИИ в роли Творца негуманоидных сущностей Метаверса.
От покемонов к «душам вещей» и воплощенным чувствам людей.
Еще пару лет назад люди представляли свое пребывание в виртуальной реальности в виде примитивных аватаров. Сегодня же – в первый год эпохи построения на Земле развитого Метаверса, - уже ясно, что это совсем не так.
• Во-первых, люди в Метаверсе будут максимально приближены по своим физико-биологическим качествам и набору чувств к их воплощению в физическом мире.
• Во-вторых, в Метаверсе, помимо людей, кого только ни будет:
-- от цифро-биологических химер людей и «душ вещей» (воплощенные умные алгоритмы всевозможных цифровых ассистентов и интернета вещей)
-- до виртуальных и латентных (существующих в реале, но не имеющих моделей в сознании) сущностей: напр. негуманоидная нежить типа пакемонов или воплощенные ощущения – напр. воплощение боли).
Короче, по мере усложнения Метаверса, число населяющих его видов негуманоидных сущностей будет лавинообразно расти. И лет через 30 (если мир доживет, - что не факт) число сосуществующих в Метаверсе видов может запросто превысить 6+ тыс. современных видов млекопитающих.
А теперь вопрос (к которому и писалась вся вышеизложенная подводка).
Кто станет истинным Творцом большинства новых видов: люди или ИИ?
Точный ответ на этот вопрос пока неизвестен. Но скорее всего, это будет ИИ.
И вот первая простая иллюстрация, почему это будет ИИ, а не люди.
Новые виды покемонов будет создавать ИИ (полагаю, мало кто сомневается, что этим вымышленным существам, играющим центральную роль в серии игр, манге и аниме «Покемон», 100%но уготовлено место в Метаверсе).
Месяц назад Макс Вульф (известный также, как Minimaxir, создатель ИИ-систем генерации контента для BuzzFeed) разработал ИИ-бот и обучил его создавать новых покемонов на основе знания, как выглядят все существующие в мире на конец 2021 покемоны.
Этот ИИ-бот оказался чрезвычайно искусным. Научить ИИ-бота делать изображения похожими на исходный материал сложно, потому что боты не понимают эстетики. Большую часть времени бот будет пытаться склеить вместе различные сочетания фрагментов существующих покемонов. ИИ-бот Вульфа работает не так. Более того, он умеет делать покемонов по индивидуальным заказам.
Ну а на прошлой неделе Макс открыл исходный код модели ИИ – творца покемонов. Это позволяет теперь любому создавать уникальных покемонов под свои потребности всего за два клика.
На очереди всякая негуманоидная нежить из Интернета вещей. А еще через 2-3 года дойдет дело до латентных когнитивных сущностей (согласитесь, будет интересно и полезно пообщаться с воплощениями собственных предубеждений). Ну а еще через 2-3 года есть шанс встретиться в Метаверсе с собственными воплощенными ощущениями (ведь ИИ-боту не составит труда создавать уникальные воплощения индивидуальных чувств на манер того, как он уже создает уникальных покемонов.
#Metaverse
От покемонов к «душам вещей» и воплощенным чувствам людей.
Еще пару лет назад люди представляли свое пребывание в виртуальной реальности в виде примитивных аватаров. Сегодня же – в первый год эпохи построения на Земле развитого Метаверса, - уже ясно, что это совсем не так.
• Во-первых, люди в Метаверсе будут максимально приближены по своим физико-биологическим качествам и набору чувств к их воплощению в физическом мире.
• Во-вторых, в Метаверсе, помимо людей, кого только ни будет:
-- от цифро-биологических химер людей и «душ вещей» (воплощенные умные алгоритмы всевозможных цифровых ассистентов и интернета вещей)
-- до виртуальных и латентных (существующих в реале, но не имеющих моделей в сознании) сущностей: напр. негуманоидная нежить типа пакемонов или воплощенные ощущения – напр. воплощение боли).
Короче, по мере усложнения Метаверса, число населяющих его видов негуманоидных сущностей будет лавинообразно расти. И лет через 30 (если мир доживет, - что не факт) число сосуществующих в Метаверсе видов может запросто превысить 6+ тыс. современных видов млекопитающих.
А теперь вопрос (к которому и писалась вся вышеизложенная подводка).
Кто станет истинным Творцом большинства новых видов: люди или ИИ?
Точный ответ на этот вопрос пока неизвестен. Но скорее всего, это будет ИИ.
И вот первая простая иллюстрация, почему это будет ИИ, а не люди.
Новые виды покемонов будет создавать ИИ (полагаю, мало кто сомневается, что этим вымышленным существам, играющим центральную роль в серии игр, манге и аниме «Покемон», 100%но уготовлено место в Метаверсе).
Месяц назад Макс Вульф (известный также, как Minimaxir, создатель ИИ-систем генерации контента для BuzzFeed) разработал ИИ-бот и обучил его создавать новых покемонов на основе знания, как выглядят все существующие в мире на конец 2021 покемоны.
Этот ИИ-бот оказался чрезвычайно искусным. Научить ИИ-бота делать изображения похожими на исходный материал сложно, потому что боты не понимают эстетики. Большую часть времени бот будет пытаться склеить вместе различные сочетания фрагментов существующих покемонов. ИИ-бот Вульфа работает не так. Более того, он умеет делать покемонов по индивидуальным заказам.
Ну а на прошлой неделе Макс открыл исходный код модели ИИ – творца покемонов. Это позволяет теперь любому создавать уникальных покемонов под свои потребности всего за два клика.
На очереди всякая негуманоидная нежить из Интернета вещей. А еще через 2-3 года дойдет дело до латентных когнитивных сущностей (согласитесь, будет интересно и полезно пообщаться с воплощениями собственных предубеждений). Ну а еще через 2-3 года есть шанс встретиться в Метаверсе с собственными воплощенными ощущениями (ведь ИИ-боту не составит труда создавать уникальные воплощения индивидуальных чувств на манер того, как он уже создает уникальных покемонов.
#Metaverse
Nintendo Life
Random: These Bot-Generated Pokémon Might Be Better Than The Real Thing
This is what happens when the Pokémon nozzle gets clogged
Метаверс не про VR, а про сверхспособности.
Его главное предназначение – превращение людей в техноангелов.
Хайп метаверса, в основном, раскручивается вокруг разнообразных аспектов бытия аватаров людей в виртуальной реальность (VR): от совершенствования технологий виртуальных совещаний аватаров до соблюдения приватного пространства и предотвращения харассмента между ними.
Однако VR – это всего лишь один из механизмов мультиверса, выполняющий функции совмещения цифровой и сенсомоторной реальностей людей. Механизм важный, но далеко не единственный и, к сожалению, заслоняющий понимание истинной роли метаверса, как нового класса медиасреды ближайшего будущего.
Ибо главным отличием нового класса медиасреды будут ее возможности расширения способностей людей, вплоть до обретения ими сверхспособностей. Это превратит людей, по определению Михаила Эпштейна, в «техноангелов» или «чело-вестников», способных существовать не только в биосфере, но и в ноосфере, и обладающих способностью перешагивать границы пространства и времени, пребывая там в форме чистой информации, которая может свободно менять свой материальный носитель.
Один из первых примеров, как это уже пытаются делать, я приводил в прошлом Weekend Video.
Видео этого уикенда продолжает тему разработки механизмов обретения людьми сверхспособностей за счет синтеза трёх реальностей: физической, биологической и цифровой.
Но в новом примере показано, что число реальностей мультиверса более трёх, поскольку каждая из них, в свою очередь, состоит из нескольких дополняющих друг друга реальностей 2-го и более порядков.
В частности:
• биологическая реальность распадается на сенсомоторную и ментальную реальности;
• сенсомоторная на реальности афферентных (сенсорных) и эфферентных (моторных) механизмов;
• ментальная реальность – на когнитивную и моральную реальности и т.д.
Проиллюстрирую это анонсированным 9 февраля Sony AI совместно с Polyphony Digital и Sony Interactive Entertainment (SIE) прорывным проектом — Gran Turismo Sophy (GT Sophy).
GT Sophy – это ИИ-агент, обладающий сверхчеловеческими способностями, позволяющими ему побеждать лучших в мире киберспортивных пилотов Gran Turismo – виртуальные автогонки для игровых консолей компании Sony.
Автогонки требуют от пилота гораздо больше, чем просто умение водить машину очень быстро. Управление автомобилем, безусловно, важно, но не менее важны тактика, стратегия и довольно расплывчатое понятие этики автогонок.
• Про тактику и стратегию, полагаю, объяснять не нужно. И уж поверьте, агрессивно обгонять при первой возможности, - это совсем не то, что нужно для победы. А вот умение вовремя пропустить противника вперед, чтобы обогнать его позже, не вылетев с трассы на следующем повороте, - это как раз то, без чего победы не видать.
• Этика – не менее важное оружие. Можно забить на нее, ставя соперников при обгоне в тяжелейшие ситуации, когда избежать аварии им предельно сложно. Но это довольно быстро вернется к вам сторицей, когда вам устроят «коробочку», обиженные вами на предыдущих кругах гонщики.
GT Sophy все это умеет на сверхчеловеческом уровне. И если соревнование в июле Sophy проиграла топовым пилотам - людям 86:70 (хотя уже тогда была сильнее 95% киберспортсменов мира), то уже в октябре выиграла с двукратным преимуществом 104:52.
Обязательно посмотрите обе гонки: 1-я (1) и 2-я (2) – адреналин зашкаливает.
Цель проекта (3), по словам старшего ВП – не заменить людей ИИ-агентом, а обогатить их игровой опыт, дав им небывалые способности.
Пока Sophy еще не готова к соревнованиям на реальной машине на реальной трассе против людей, что включает в себя гораздо больше переменных, чем может имитировать игра Playstation.
Но:
1. Глубина имитации растет: уже в марте появятся тактильные ощущения и 3D звук
2. Разрабатывается система предиктивного процессинга типа NMPC (4)
1 2 3 4
#Metaverse #ИИ
Его главное предназначение – превращение людей в техноангелов.
Хайп метаверса, в основном, раскручивается вокруг разнообразных аспектов бытия аватаров людей в виртуальной реальность (VR): от совершенствования технологий виртуальных совещаний аватаров до соблюдения приватного пространства и предотвращения харассмента между ними.
Однако VR – это всего лишь один из механизмов мультиверса, выполняющий функции совмещения цифровой и сенсомоторной реальностей людей. Механизм важный, но далеко не единственный и, к сожалению, заслоняющий понимание истинной роли метаверса, как нового класса медиасреды ближайшего будущего.
Ибо главным отличием нового класса медиасреды будут ее возможности расширения способностей людей, вплоть до обретения ими сверхспособностей. Это превратит людей, по определению Михаила Эпштейна, в «техноангелов» или «чело-вестников», способных существовать не только в биосфере, но и в ноосфере, и обладающих способностью перешагивать границы пространства и времени, пребывая там в форме чистой информации, которая может свободно менять свой материальный носитель.
Один из первых примеров, как это уже пытаются делать, я приводил в прошлом Weekend Video.
Видео этого уикенда продолжает тему разработки механизмов обретения людьми сверхспособностей за счет синтеза трёх реальностей: физической, биологической и цифровой.
Но в новом примере показано, что число реальностей мультиверса более трёх, поскольку каждая из них, в свою очередь, состоит из нескольких дополняющих друг друга реальностей 2-го и более порядков.
В частности:
• биологическая реальность распадается на сенсомоторную и ментальную реальности;
• сенсомоторная на реальности афферентных (сенсорных) и эфферентных (моторных) механизмов;
• ментальная реальность – на когнитивную и моральную реальности и т.д.
Проиллюстрирую это анонсированным 9 февраля Sony AI совместно с Polyphony Digital и Sony Interactive Entertainment (SIE) прорывным проектом — Gran Turismo Sophy (GT Sophy).
GT Sophy – это ИИ-агент, обладающий сверхчеловеческими способностями, позволяющими ему побеждать лучших в мире киберспортивных пилотов Gran Turismo – виртуальные автогонки для игровых консолей компании Sony.
Автогонки требуют от пилота гораздо больше, чем просто умение водить машину очень быстро. Управление автомобилем, безусловно, важно, но не менее важны тактика, стратегия и довольно расплывчатое понятие этики автогонок.
• Про тактику и стратегию, полагаю, объяснять не нужно. И уж поверьте, агрессивно обгонять при первой возможности, - это совсем не то, что нужно для победы. А вот умение вовремя пропустить противника вперед, чтобы обогнать его позже, не вылетев с трассы на следующем повороте, - это как раз то, без чего победы не видать.
• Этика – не менее важное оружие. Можно забить на нее, ставя соперников при обгоне в тяжелейшие ситуации, когда избежать аварии им предельно сложно. Но это довольно быстро вернется к вам сторицей, когда вам устроят «коробочку», обиженные вами на предыдущих кругах гонщики.
GT Sophy все это умеет на сверхчеловеческом уровне. И если соревнование в июле Sophy проиграла топовым пилотам - людям 86:70 (хотя уже тогда была сильнее 95% киберспортсменов мира), то уже в октябре выиграла с двукратным преимуществом 104:52.
Обязательно посмотрите обе гонки: 1-я (1) и 2-я (2) – адреналин зашкаливает.
Цель проекта (3), по словам старшего ВП – не заменить людей ИИ-агентом, а обогатить их игровой опыт, дав им небывалые способности.
Пока Sophy еще не готова к соревнованиям на реальной машине на реальной трассе против людей, что включает в себя гораздо больше переменных, чем может имитировать игра Playstation.
Но:
1. Глубина имитации растет: уже в марте появятся тактильные ощущения и 3D звук
2. Разрабатывается система предиктивного процессинга типа NMPC (4)
1 2 3 4
#Metaverse #ИИ
YouTube
[English] Gran Turismo Sophy RACE TOGETHER 2021 #1
On July 2, 2021, the AI agent developed by Sony AI in collaboration with Polyphony Digital, called “Gran Turismo Sophy”, took on the world top GT drivers for the first time in a historic race on Gran Turismo Sport!
[ Chapter ]
00:00:00 Opening
00:01:48 Introduction…
[ Chapter ]
00:00:00 Opening
00:01:48 Introduction…
NVIDIA бросает вызов Meta и Google
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.
Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.
Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.
Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.
Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.
Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.
Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.
1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».
• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?
Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных
Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.
1 2 3
#Metaverse #ИИ
YouTube
What is NVIDIA Omniverse?
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Выполняя указание Си, в Китае объявлена мобилизация алгоритмов.
В Метаверсе и реальном мире обязаны быть те же политические ценности, идеалы и стандарты.
Если б мог, Си запретил бы Метаверс. Но это не под силу даже ему. Понимая это, Китай решил пойти другим путем – взять под партийный контроль бесконечное множество новых цифровых миров Метаверса, подобно тому, как в Китае уже взят под контроль 1й из созданных человечеством глобальных цифровых миров – современный Интернет.
В Интернете Китаем уже создана самая крупная и функционально изощренная в мире система мониторинга и цензуры контента и поведения людей.
• Система «Великая Китайская стена» фильтрует содержимое всего интернета
• Система «Великая пушка» может блокировать трафик при входе или выходе из Китая
• Свод правил, известный как «семь базовых показателей», ограничивает характер контента, доступного в сети.
• Действуют жесткие ограничения на распространение слухов в Интернете (до 3х лет тюрьмы)
• Специальная система контроля «ванхунов» (инфлюенсеров среди интернет-блогеров и медийных персон, имеющих большую популярность в китайских социальных сетях).
• С 1 марта 2022 взяты под тотальный контроль сетевые алгоритмы, работающие на бизнес (устанавливающие цены, контролирующие поиск, рекомендующие и фильтрующие контент).
Все это, по замыслам КПК, будет работать и во всех новых виртуальных цифровых мирах Метаверса, которые в ближайшее десятилетие будут возникать и расти как грибы.
Но как в Метаверсе влиять на общественное мнение, формирующее политические ценности общества, его идеалы и стандарты?
Ведь число миров Метаверса будет огромным. И потому ни одна система мониторинга и контроля, в которой хоть минимально задействованы люди, не справится с этой задачей неограниченного масштаба.
Решение Китая очевидно и неотразимо:
провести мобилизацию алгоритмов, создав из них армию контролеров, филеров, цензоров, ревизоров, следователей и полицейских, следящих за самими собой. За тем, насколько правильное общественное мнение они формируют своей работой.
Ну и как любая мобилизация, процесс начали со сверки «личных карточек» всех сетевых алгоритмов, влияющих на формирование общественного мнения или возможности социальной мобилизации.
Администрация киберпространства Китая (CAC) заявила в уведомлении, опубликованном в понедельник, что новые правила требуют, чтобы поставщики услуг регистрировали свои алгоритмы в течение 10 рабочих дней после начала их работы. При регистрации алгоритмов указываются: область применения, тип алгоритма, отчет о самооценке алгоритма, содержание его работы и др.
Такой дивный новый мир не смогли предвидеть даже самые гениальные визионеры от Хаксли до Стругацких.
#Китай #Интернет #Metaverse
В Метаверсе и реальном мире обязаны быть те же политические ценности, идеалы и стандарты.
Если б мог, Си запретил бы Метаверс. Но это не под силу даже ему. Понимая это, Китай решил пойти другим путем – взять под партийный контроль бесконечное множество новых цифровых миров Метаверса, подобно тому, как в Китае уже взят под контроль 1й из созданных человечеством глобальных цифровых миров – современный Интернет.
В Интернете Китаем уже создана самая крупная и функционально изощренная в мире система мониторинга и цензуры контента и поведения людей.
• Система «Великая Китайская стена» фильтрует содержимое всего интернета
• Система «Великая пушка» может блокировать трафик при входе или выходе из Китая
• Свод правил, известный как «семь базовых показателей», ограничивает характер контента, доступного в сети.
• Действуют жесткие ограничения на распространение слухов в Интернете (до 3х лет тюрьмы)
• Специальная система контроля «ванхунов» (инфлюенсеров среди интернет-блогеров и медийных персон, имеющих большую популярность в китайских социальных сетях).
• С 1 марта 2022 взяты под тотальный контроль сетевые алгоритмы, работающие на бизнес (устанавливающие цены, контролирующие поиск, рекомендующие и фильтрующие контент).
Все это, по замыслам КПК, будет работать и во всех новых виртуальных цифровых мирах Метаверса, которые в ближайшее десятилетие будут возникать и расти как грибы.
Но как в Метаверсе влиять на общественное мнение, формирующее политические ценности общества, его идеалы и стандарты?
Ведь число миров Метаверса будет огромным. И потому ни одна система мониторинга и контроля, в которой хоть минимально задействованы люди, не справится с этой задачей неограниченного масштаба.
Решение Китая очевидно и неотразимо:
провести мобилизацию алгоритмов, создав из них армию контролеров, филеров, цензоров, ревизоров, следователей и полицейских, следящих за самими собой. За тем, насколько правильное общественное мнение они формируют своей работой.
Ну и как любая мобилизация, процесс начали со сверки «личных карточек» всех сетевых алгоритмов, влияющих на формирование общественного мнения или возможности социальной мобилизации.
Администрация киберпространства Китая (CAC) заявила в уведомлении, опубликованном в понедельник, что новые правила требуют, чтобы поставщики услуг регистрировали свои алгоритмы в течение 10 рабочих дней после начала их работы. При регистрации алгоритмов указываются: область применения, тип алгоритма, отчет о самооценке алгоритма, содержание его работы и др.
Такой дивный новый мир не смогли предвидеть даже самые гениальные визионеры от Хаксли до Стругацких.
#Китай #Интернет #Metaverse
Weixin Official Accounts Platform
关于互联网信息服务算法备案系统上线的通告
Тайный язык людей непостижим для ИИ.
Большой брат и цензура в Метаверсе преодолимы.
В 1й в истории битве андроритмов и алгоритмов победа будет за нами.
Китай (и не только он) стремиться взять под контроль властей политические ценности, идеалы и стандарты цифровой социо-коммуникационной инфосреды. Уже сегодня эта среда (Интернет) настолько огромна, что для контроля за ней в Китае работает целая армия спецов. Ну а чтоб держать под контролем бесчисленное множество цифровых миров Метаверса, никакой армии уже не хватит. Это могут сделать лишь специально настроенные и обученные алгоритмы.
Китай первым понял это и начал мобилизацию сетевых алгоритмов. Его примеру последуют и другие страны, узаконивающие уголовку за сетевой контент определенного смысла и тупо табуирующие отдельные фамилии и слова.
Казалось бы, ничто не сможет противостоять колоссальной вычислительной мощи госмашины алгоритмов контроля и цензуры цифровой социо-коммуникационной инфосреды.
И тем не менее, это не так. В 1й в истории цивилизации битве андроритмов и алгоритмов с неотвратимостью победят люди. Ибо мы обладаем тайным языком, не доступным для алгоритмов.
Известно, что люди – уникальный вид из-за наличия у нас развитого абстрактного языка. Он обладает безграничной смысловой мощью, ибо он «открыто-бесконечен» (т.е. обладает свойством ничем не ограниченной открытости для любых изменений, исправлений и дополнений (в английском это open-endedness).
На практике это позволяет:
1) бесконечно расширять язык новыми словами, символами и знаками;
2) бесконечно адаптировать смысл элементов языка и их сочетаний;
3) когда 1-2 недостаточно, строить на основе языка новые метаязыки более высокого уровня абстрагирования.
Алгоритмы же так не умеют. И если по отношению к т.н. «явным коммуникационным сигналам» у алгоритмов сохраняются шансы научиться их распознавать, то в отношении т.н. «скрытых коммуникационных сигналов» (понимаемых лишь «своими» - разделяющими контекст коммуникации) у алгоритмов нет ни шанса.
Как показало новое исследование «Стратегическая передача сигналов идентификации в гетерогенных сетях», поставившее целью экспериментально проверить «Теорию скрытой передачи сигналов» Пола Смальдино:
1) Как только риски и иные связанные с проявлением своей социально-политической идентичности издержки становятся высоки, люди переходят к «скрытым сигналам», которые кодируют информацию таким образом, что ее могут понять лишь те, кто разделяет их взгляды. Т.е. эти сигналы точно воспринимаются целевой аудиторией («своими» - «мы»), но весьма затруднительны для понимания «чужими» - «они».
2) Скрытые сигналы позволяют людям получать выгоду от того, что их идентифицируют «свои», одновременно избегая затрат, связанных с обнаружением себя «чужими». Это происходит за счет того, что общение с использованием скрытых сигналов содержит несколько одновременных смысловых слоев, которые не одинаково очевидны для всех типов получателей. Фоновые знания получателя и восприятие контекста влияют на то, будут ли раскрыты эти слои и каким образом.
3) Если значение некоторых слов или фраз, как маркеров веры, известно только «своим», их использование на публике позволяет говорящему передать сообщение «своим» слушателям («я разделяю ваши ценности»), не засвечиваясь перед остальными (среди которых немало «чужих»).
Т.к. для алгоритмов ИИ тайный язык скрытых сигналов непостижим, исследователи набирали оценщиков для классификации явных и скрытых сигналов среди сообщений Twitter среди людей на платформе Mechanical Turk. Отобрали 2 тыс. оценщиков: примерно по 500 крайне левых, умеренно левых, крайне правых и умеренно правых (определялось их ответами на вопросы анкеты).
Для выявления скрытых и явных твитов оценщики использовали методику Смальдино (чем экстремальней позиция, тем выше доля скрытых сигналов и аффектация).
Как и язык, скрытые сигналы open-endedness. Цензуре и Большому брату с этим не совладать.
https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2117898119
#Цензура #БольшойБрат #Metaverse
Большой брат и цензура в Метаверсе преодолимы.
В 1й в истории битве андроритмов и алгоритмов победа будет за нами.
Китай (и не только он) стремиться взять под контроль властей политические ценности, идеалы и стандарты цифровой социо-коммуникационной инфосреды. Уже сегодня эта среда (Интернет) настолько огромна, что для контроля за ней в Китае работает целая армия спецов. Ну а чтоб держать под контролем бесчисленное множество цифровых миров Метаверса, никакой армии уже не хватит. Это могут сделать лишь специально настроенные и обученные алгоритмы.
Китай первым понял это и начал мобилизацию сетевых алгоритмов. Его примеру последуют и другие страны, узаконивающие уголовку за сетевой контент определенного смысла и тупо табуирующие отдельные фамилии и слова.
Казалось бы, ничто не сможет противостоять колоссальной вычислительной мощи госмашины алгоритмов контроля и цензуры цифровой социо-коммуникационной инфосреды.
И тем не менее, это не так. В 1й в истории цивилизации битве андроритмов и алгоритмов с неотвратимостью победят люди. Ибо мы обладаем тайным языком, не доступным для алгоритмов.
Известно, что люди – уникальный вид из-за наличия у нас развитого абстрактного языка. Он обладает безграничной смысловой мощью, ибо он «открыто-бесконечен» (т.е. обладает свойством ничем не ограниченной открытости для любых изменений, исправлений и дополнений (в английском это open-endedness).
На практике это позволяет:
1) бесконечно расширять язык новыми словами, символами и знаками;
2) бесконечно адаптировать смысл элементов языка и их сочетаний;
3) когда 1-2 недостаточно, строить на основе языка новые метаязыки более высокого уровня абстрагирования.
Алгоритмы же так не умеют. И если по отношению к т.н. «явным коммуникационным сигналам» у алгоритмов сохраняются шансы научиться их распознавать, то в отношении т.н. «скрытых коммуникационных сигналов» (понимаемых лишь «своими» - разделяющими контекст коммуникации) у алгоритмов нет ни шанса.
Как показало новое исследование «Стратегическая передача сигналов идентификации в гетерогенных сетях», поставившее целью экспериментально проверить «Теорию скрытой передачи сигналов» Пола Смальдино:
1) Как только риски и иные связанные с проявлением своей социально-политической идентичности издержки становятся высоки, люди переходят к «скрытым сигналам», которые кодируют информацию таким образом, что ее могут понять лишь те, кто разделяет их взгляды. Т.е. эти сигналы точно воспринимаются целевой аудиторией («своими» - «мы»), но весьма затруднительны для понимания «чужими» - «они».
2) Скрытые сигналы позволяют людям получать выгоду от того, что их идентифицируют «свои», одновременно избегая затрат, связанных с обнаружением себя «чужими». Это происходит за счет того, что общение с использованием скрытых сигналов содержит несколько одновременных смысловых слоев, которые не одинаково очевидны для всех типов получателей. Фоновые знания получателя и восприятие контекста влияют на то, будут ли раскрыты эти слои и каким образом.
3) Если значение некоторых слов или фраз, как маркеров веры, известно только «своим», их использование на публике позволяет говорящему передать сообщение «своим» слушателям («я разделяю ваши ценности»), не засвечиваясь перед остальными (среди которых немало «чужих»).
Т.к. для алгоритмов ИИ тайный язык скрытых сигналов непостижим, исследователи набирали оценщиков для классификации явных и скрытых сигналов среди сообщений Twitter среди людей на платформе Mechanical Turk. Отобрали 2 тыс. оценщиков: примерно по 500 крайне левых, умеренно левых, крайне правых и умеренно правых (определялось их ответами на вопросы анкеты).
Для выявления скрытых и явных твитов оценщики использовали методику Смальдино (чем экстремальней позиция, тем выше доля скрытых сигналов и аффектация).
Как и язык, скрытые сигналы open-endedness. Цензуре и Большому брату с этим не совладать.
https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2117898119
#Цензура #БольшойБрат #Metaverse
Метаверс будет не просто VRом, а обителью сверхлюдей.
Через 10 лет мир запахов будет стандартной фичей Метаверса.
Технологически уже возможно не просто переносить людей в иную визуально-тактильно-слуховую виртуальную реальность, но и превращать их там в сверхлюдей, - например, с обонянием собаки. И это не первоапрельская шутка.
В “День дурака” человечество уже дважды развели мистификациями на тему цифровых технологий передачи запаха.
▶️ 1го апреля В 1965 BBC TV взяла интервью у профессора Лондонского университета о технологии "запаховидения", позволяющей зрителям чувствовать ароматы, произведенные в телевизионной студии. Профессор объяснил, что его машина разбивает запахи на составляющие их молекулы, которые затем могут передаваться через экран ТВ.
Профессор продемонстрировал технологию, поместив в аппарат smellovision сначала несколько кофейных зерен, а затем луковицу. Зрителей просили звонить в студию и рассказывать, что они унюхают, сидя у себя дома. Звонили со всей страны, подтверждая, что отчетливо ощущают запахи кофе и лука. Некоторые утверждали, что запах лука заставлял их глаза слезиться. (1)
Так что не только Кашпировский и Чумак выделывали чудеса по ТВ.
▶️ В “День дурака” 2013 Google представил бета-версию нового сервиса Google Nose - поиск запахов. Хотите почувствовать аромат розы, не отходя от компьютера, - вбейте в строку поиска «запах розы», подождите, пока запах загрузится, и наслаждайтесь. И так для любого запаха: от запаха новой машины до запаха гробницы фараона. “Google Nose – найдет вам любой запах”. (2)
Эти крутые первоапрельские разводки и тот факт, что журнал TIME включил Smell-O-Vision в список 100 худших идей 20го века, наряду с «сухим законом» и «Титаником» (3), казалось бы, не оставили шансов для Метавселенной уже в ближайшее время подарить людям мир виртуальных запахов.
Но это не так.
1. Технологии дополненной реальности запахов: разработаны, воплощены в гарнитуры, успешно тестируются в здравоохранении и обучении, проходят стадию симплификации и коммодизации.
2. Технологии типа OVR Technology используют VR-гарнитуру с картриджем, испускающим запахи возле носа, а новая технология доставки позволяет запахам рассеиваться естественным образом, избавляя от вентиляторов.
3. Ароматизаторы представляют собой составы на водной основе, что позволяет им быстро впитываться. Они высвобождаются с помощью быстродействующих пьезоэлектрических приводов, которые способны дозированно излучать ровно столько аромата, как он чувствуется в реальном мире.
4. Ароматы привязаны к «ароматным меткам» на предметах или взаимодействиях с виртуальным контентом, который передается на устройство через Bluetooth. Это позволяет генерировать запах в нужном количестве (т.е. запах оставленной псом на газоне кучки мал, но если вы вступили в нее, то запах резко усиливается).
5. Т.к. воздействие затрагивает тройничный нерв, симулируется не только запах, но и возникают температурные иллюзии.
Подробней см. (4).
В ближайшие годы предстоит решить 3 главные задачи.
• Разнообразие запахов и размер картриджа. Нужно добиться max 1го при min 2-го.
• Увязка интенсивности запаха с индивидуальным восприятием (напр., запах вин и какашек воспринимается сугубо индивидуально).
• Информативность запаха при восприятии реальности. Со времен Аристотеля обоняние находится впереди осязания и вкуса, но позади зрения и слуха. Это результат уникальной эволюции людей, не применимый к другим животным.
Но что мешает людям в Метавселенной стать сверхлюдьми, - например, с обонянием собаки?
✔️ Каким будет мир людей-собак с информационной точки зрения, - лишь предстоит понять и реализовать.
✔️ Но каким бы он ни был, подобный мир будет создан в Метавселенной (если, конечно, человечество не угробит себя быстрее, чем его создаст).
#Metaverse
1 2 3 4
Через 10 лет мир запахов будет стандартной фичей Метаверса.
Технологически уже возможно не просто переносить людей в иную визуально-тактильно-слуховую виртуальную реальность, но и превращать их там в сверхлюдей, - например, с обонянием собаки. И это не первоапрельская шутка.
В “День дурака” человечество уже дважды развели мистификациями на тему цифровых технологий передачи запаха.
▶️ 1го апреля В 1965 BBC TV взяла интервью у профессора Лондонского университета о технологии "запаховидения", позволяющей зрителям чувствовать ароматы, произведенные в телевизионной студии. Профессор объяснил, что его машина разбивает запахи на составляющие их молекулы, которые затем могут передаваться через экран ТВ.
Профессор продемонстрировал технологию, поместив в аппарат smellovision сначала несколько кофейных зерен, а затем луковицу. Зрителей просили звонить в студию и рассказывать, что они унюхают, сидя у себя дома. Звонили со всей страны, подтверждая, что отчетливо ощущают запахи кофе и лука. Некоторые утверждали, что запах лука заставлял их глаза слезиться. (1)
Так что не только Кашпировский и Чумак выделывали чудеса по ТВ.
▶️ В “День дурака” 2013 Google представил бета-версию нового сервиса Google Nose - поиск запахов. Хотите почувствовать аромат розы, не отходя от компьютера, - вбейте в строку поиска «запах розы», подождите, пока запах загрузится, и наслаждайтесь. И так для любого запаха: от запаха новой машины до запаха гробницы фараона. “Google Nose – найдет вам любой запах”. (2)
Эти крутые первоапрельские разводки и тот факт, что журнал TIME включил Smell-O-Vision в список 100 худших идей 20го века, наряду с «сухим законом» и «Титаником» (3), казалось бы, не оставили шансов для Метавселенной уже в ближайшее время подарить людям мир виртуальных запахов.
Но это не так.
1. Технологии дополненной реальности запахов: разработаны, воплощены в гарнитуры, успешно тестируются в здравоохранении и обучении, проходят стадию симплификации и коммодизации.
2. Технологии типа OVR Technology используют VR-гарнитуру с картриджем, испускающим запахи возле носа, а новая технология доставки позволяет запахам рассеиваться естественным образом, избавляя от вентиляторов.
3. Ароматизаторы представляют собой составы на водной основе, что позволяет им быстро впитываться. Они высвобождаются с помощью быстродействующих пьезоэлектрических приводов, которые способны дозированно излучать ровно столько аромата, как он чувствуется в реальном мире.
4. Ароматы привязаны к «ароматным меткам» на предметах или взаимодействиях с виртуальным контентом, который передается на устройство через Bluetooth. Это позволяет генерировать запах в нужном количестве (т.е. запах оставленной псом на газоне кучки мал, но если вы вступили в нее, то запах резко усиливается).
5. Т.к. воздействие затрагивает тройничный нерв, симулируется не только запах, но и возникают температурные иллюзии.
Подробней см. (4).
В ближайшие годы предстоит решить 3 главные задачи.
• Разнообразие запахов и размер картриджа. Нужно добиться max 1го при min 2-го.
• Увязка интенсивности запаха с индивидуальным восприятием (напр., запах вин и какашек воспринимается сугубо индивидуально).
• Информативность запаха при восприятии реальности. Со времен Аристотеля обоняние находится впереди осязания и вкуса, но позади зрения и слуха. Это результат уникальной эволюции людей, не применимый к другим животным.
Но что мешает людям в Метавселенной стать сверхлюдьми, - например, с обонянием собаки?
✔️ Каким будет мир людей-собак с информационной точки зрения, - лишь предстоит понять и реализовать.
✔️ Но каким бы он ни был, подобный мир будет создан в Метавселенной (если, конечно, человечество не угробит себя быстрее, чем его создаст).
#Metaverse
1 2 3 4
Новое поколение VR-цензуры и VR-партстроительства в Метаверсе.
Китай вовсю обустраивает Метавселенную под себя.
На приложенном рисунке:
• Вверху – титульная страница системы «Metaverse + Party Building»
• Внизу – аватар наставника рассказывает аватарам китайских пионеров о великой роли пулемёта в деле партстроительства.
В свежем обзоре «How China will censor the metaverse» (1) авторы отмечают два интересных и новых момента на стыке Метаверса и госидеологии.
VR-цензура в Метаверсе
Подход Китая к цензуре в Метаверсе (а) основан на самой продвинутой в мире системе цензуры, уже построенной Китаем в своем суверенном Интернете, и (б) творчески развивает эту систему, доводя ее до совершенства.
Ключевой принцип цензуры по-китайски -
• это НЕ банальное ограничение доступности к тому или иному контенту и/или источнику контента;
• это систематическое построение медийного образа реальности, из которого вырезаны конкретные смыслообразующие фрагменты.
Развитие этого принципа применительно к Метаверсу основано на следующем различии последнего и Интернета с точки зрения пользователей:
• Интернет представляет собой множество медийных платформ доступа к контенту;
• Метаверс же - это множество «обитаемых миров» (своего рода «спецреальностей», построенных на виртуальности).
Следовательно, цензура в Метаверсе должна фокусироваться не на ограничениях доступа, а на созидании образов реальности с выпиленными фрагментами.
Каким образом с помощью «выпиливания» можно строить нужные партии виртуальные смысловые миры, хорошо видно на примере 1-й сотворенной КПК «Вселенной партстроительства».
VR-партстроительство в Метаверсе
В марте в Китае запустили систему «Metaverse + Party Building», позволяющую 3-х мерную коммуникацию и сотрудничество в ходе получения иммерсивного опыта (2).
Система «Metaverse + Party Building»:
• Является развитием и синтезом систем «Интернет + Party Building» и «Smart Party Building»
• Использует оборудование Dapeng VR, оснащенное высокопроизводительным процессором Snapdragon 845 с интегрированной подсистемойBeijing Pure Heart.
• Позволяет удаленную групповую работу по изучению истории партии и практического партийного опыта, демонстрацию достижений и разработку совместных планов.
Цели системы VR-партстроительства в Метаверсе:
- экономия транспортных расходов и временных затрат;
- повышение эффективности партстроительства;
- углубление опыта и знаний партстроительства за счет применения иммерсивных VR-технологий.
Участники могут настроить сцену и взаимодействие после входа в виртуальный мир, например, используя революционный выставочный зал 720°, интерактивные компоненты, классические сцены и видео-объяснения по истории «Великого скачка», различных 3-х мерные образы революционных культурных реликвий, модули ИИ, интерактивные программы и модели и т. д.. Также участники могут использовать и настраивать модули распознавания речи, организации Q&A сессий, прохождение тестирования по пройденному материалу и много чего еще.
1 2
#Китай #Metaverse
Китай вовсю обустраивает Метавселенную под себя.
На приложенном рисунке:
• Вверху – титульная страница системы «Metaverse + Party Building»
• Внизу – аватар наставника рассказывает аватарам китайских пионеров о великой роли пулемёта в деле партстроительства.
В свежем обзоре «How China will censor the metaverse» (1) авторы отмечают два интересных и новых момента на стыке Метаверса и госидеологии.
VR-цензура в Метаверсе
Подход Китая к цензуре в Метаверсе (а) основан на самой продвинутой в мире системе цензуры, уже построенной Китаем в своем суверенном Интернете, и (б) творчески развивает эту систему, доводя ее до совершенства.
Ключевой принцип цензуры по-китайски -
• это НЕ банальное ограничение доступности к тому или иному контенту и/или источнику контента;
• это систематическое построение медийного образа реальности, из которого вырезаны конкретные смыслообразующие фрагменты.
Развитие этого принципа применительно к Метаверсу основано на следующем различии последнего и Интернета с точки зрения пользователей:
• Интернет представляет собой множество медийных платформ доступа к контенту;
• Метаверс же - это множество «обитаемых миров» (своего рода «спецреальностей», построенных на виртуальности).
Следовательно, цензура в Метаверсе должна фокусироваться не на ограничениях доступа, а на созидании образов реальности с выпиленными фрагментами.
Каким образом с помощью «выпиливания» можно строить нужные партии виртуальные смысловые миры, хорошо видно на примере 1-й сотворенной КПК «Вселенной партстроительства».
VR-партстроительство в Метаверсе
В марте в Китае запустили систему «Metaverse + Party Building», позволяющую 3-х мерную коммуникацию и сотрудничество в ходе получения иммерсивного опыта (2).
Система «Metaverse + Party Building»:
• Является развитием и синтезом систем «Интернет + Party Building» и «Smart Party Building»
• Использует оборудование Dapeng VR, оснащенное высокопроизводительным процессором Snapdragon 845 с интегрированной подсистемойBeijing Pure Heart.
• Позволяет удаленную групповую работу по изучению истории партии и практического партийного опыта, демонстрацию достижений и разработку совместных планов.
Цели системы VR-партстроительства в Метаверсе:
- экономия транспортных расходов и временных затрат;
- повышение эффективности партстроительства;
- углубление опыта и знаний партстроительства за счет применения иммерсивных VR-технологий.
Участники могут настроить сцену и взаимодействие после входа в виртуальный мир, например, используя революционный выставочный зал 720°, интерактивные компоненты, классические сцены и видео-объяснения по истории «Великого скачка», различных 3-х мерные образы революционных культурных реликвий, модули ИИ, интерактивные программы и модели и т. д.. Также участники могут использовать и настраивать модули распознавания речи, организации Q&A сессий, прохождение тестирования по пройденному материалу и много чего еще.
1 2
#Китай #Metaverse
Интерактивный шопинг со звёздами.
Чарующие и манящие технологии е-коммерции в Метаверсе.
По итогам конференции «AI WANT IT»
Наивно думать, что в Метаверсе электронная коммерция останется такой же, как в сегодняшнем Интернете, с добавлением лишь виртуальной реальности.
Всё будет иначе. Ибо новый многотриллионный рынок торговли в Метавселенной призван дать покупателям доселе непредставимый, чарующий и манящий опыт наслаждения от шопинга.
Это будет вовсе не банальный шопинг по сетевым VR-каталогам, а вот что.
1) Увлекательное и познавательное развлечение покупателей, погружаемых технологиями во внепространственную и вневременную реальность множества брендованных миров из вещей и услуг.
2) Возбуждающе-приятный и незабываемый опыт живого общения с недосягаемыми в реале суперзвёздами кино, эстрады и спорта, а также с топовыми инфлюенсерами блогосферы и е-политики Метаверса.
Для реализации этого необходим синтез нового поколения четырех классов технологий:
• технологии покупок в реальном времени (покупок в прямом эфире);
• технологии DeepFake;
• технологии Celebrity Marketing;
• технологии захвата движений и мимики в реальном времени.
Цель всего этого – создание цифровых двойников знаменитостей (ЦДЗ), в компании с которыми покупатель будет совершать интерактивный шопинг-тур по брендованным мирам Метаверса.
ЦДЗ должны принципиально отличаться от фейкового Куравлева-Милославского в рекламе Сбера (1).
✔️ ЦДЗ - не пассивный герой рекламного ролика, а активный гид и ассистент в ходе интерактивного шопинг-тура, совершаемого конкретным индивидом – покупателем.
✔️ ЦДЗ способен одновременно обслуживать миллионы покупателей, причем, каждого – согласно индивидуальным настройкам характера, преференций и опыта прошлых покупок.
Схема создания таких ЦДЗ требует наличия:
• прав на использование образа звезды;
• «больших данных» об индивидах-покупателях;
• инструментов реализации 4х вышеназванных классов технологий.
Прототипы этих технологий были только что представлены на конференции по цифровой стратегии Yaowang Network «AI WANT IT».
Комплекс сквозных технологий для «живой е-коммерции в масштабируемом прямом эфире» показывался на примере созданного Yaowang Network виртуального цифрового персонажа по имени «Конг Сян» (на приложенной гифке).
В начале апреля было официально объявлено, что «Конг Сян» стал первым «виртуальным другом покупателя» для трех косметических брендов: Shilefu, Vichy и NYX.
Подробней, - включайте переводчик и читайте (2).
1 2
#Metaverse #Китай #Екоммерция
Чарующие и манящие технологии е-коммерции в Метаверсе.
По итогам конференции «AI WANT IT»
Наивно думать, что в Метаверсе электронная коммерция останется такой же, как в сегодняшнем Интернете, с добавлением лишь виртуальной реальности.
Всё будет иначе. Ибо новый многотриллионный рынок торговли в Метавселенной призван дать покупателям доселе непредставимый, чарующий и манящий опыт наслаждения от шопинга.
Это будет вовсе не банальный шопинг по сетевым VR-каталогам, а вот что.
1) Увлекательное и познавательное развлечение покупателей, погружаемых технологиями во внепространственную и вневременную реальность множества брендованных миров из вещей и услуг.
2) Возбуждающе-приятный и незабываемый опыт живого общения с недосягаемыми в реале суперзвёздами кино, эстрады и спорта, а также с топовыми инфлюенсерами блогосферы и е-политики Метаверса.
Для реализации этого необходим синтез нового поколения четырех классов технологий:
• технологии покупок в реальном времени (покупок в прямом эфире);
• технологии DeepFake;
• технологии Celebrity Marketing;
• технологии захвата движений и мимики в реальном времени.
Цель всего этого – создание цифровых двойников знаменитостей (ЦДЗ), в компании с которыми покупатель будет совершать интерактивный шопинг-тур по брендованным мирам Метаверса.
ЦДЗ должны принципиально отличаться от фейкового Куравлева-Милославского в рекламе Сбера (1).
✔️ ЦДЗ - не пассивный герой рекламного ролика, а активный гид и ассистент в ходе интерактивного шопинг-тура, совершаемого конкретным индивидом – покупателем.
✔️ ЦДЗ способен одновременно обслуживать миллионы покупателей, причем, каждого – согласно индивидуальным настройкам характера, преференций и опыта прошлых покупок.
Схема создания таких ЦДЗ требует наличия:
• прав на использование образа звезды;
• «больших данных» об индивидах-покупателях;
• инструментов реализации 4х вышеназванных классов технологий.
Прототипы этих технологий были только что представлены на конференции по цифровой стратегии Yaowang Network «AI WANT IT».
Комплекс сквозных технологий для «живой е-коммерции в масштабируемом прямом эфире» показывался на примере созданного Yaowang Network виртуального цифрового персонажа по имени «Конг Сян» (на приложенной гифке).
В начале апреля было официально объявлено, что «Конг Сян» стал первым «виртуальным другом покупателя» для трех косметических брендов: Shilefu, Vichy и NYX.
Подробней, - включайте переводчик и читайте (2).
1 2
#Metaverse #Китай #Екоммерция