Журнал разработчика. Запись №0:
Привет, да... на удивление старый канал, я хотела начать вести его ещё летом... но кто знает, тот поймёт. В прочем не важно, лучше поздно, чем никогда
Поэтому, всем интересующимся, добро пожаловать. Тут буду рассуждения на тему геймплея, написания книги игрока для второй редакции Земли, с рабочим названием "Архив: Земля 10хх", мои мысли о разных системах, возможно буду видео Повадильника, Сники или кого-то другого комментировать. Арты будут, по земле и не только, но буду стараться тематику поддерживать
Путь предстоит долгий, и я уже чувствую, как устану по дороге. Но я очень надеюсь его осилить
Привет, да... на удивление старый канал, я хотела начать вести его ещё летом... но кто знает, тот поймёт. В прочем не важно, лучше поздно, чем никогда
Поэтому, всем интересующимся, добро пожаловать. Тут буду рассуждения на тему геймплея, написания книги игрока для второй редакции Земли, с рабочим названием "Архив: Земля 10хх", мои мысли о разных системах, возможно буду видео Повадильника, Сники или кого-то другого комментировать. Арты будут, по земле и не только, но буду стараться тематику поддерживать
Путь предстоит долгий, и я уже чувствую, как устану по дороге. Но я очень надеюсь его осилить
Журнал разработчика. Запись №1:
Расписала оглавление книги правил:
Архив: Земля 10хх
1. Введение
– Об игре
– Как пользоваться книгой
– Броски и проверки
2. Quickstart
– Минимальные правила для быстрого старта
– Пример создания персонажа
– Краткий обзор боя и проверок
– Примеры действий и реакций NPC
3. Мир и сеттинг
– Общие принципы сетинга
– Законы и технологии космоса
– Государства и цивилизации
4. Расы и предыстории
– Особенности и стартовые бонусы
– Истории цивилизаций
– Примеры игровых ситуаций
5. Навыки
– Перечень навыков
– Примеры применения
– Особые навыки
– Условия и ограничения ОН
– Примеры ОН и игровых ситуаций с ними
6. Персонажи
– Генерация персонажа
– Прокачка и опыт
– Примеры персонажей и стилей развития
7. Боевая система
– Основные правила боя
– Подготовка к бою
– Технологии и оружие
– Увечия и смерть
– Примеры схваток
8. Игровой процесс
– Ведение кампаний
– Ведение ваншотов
– Примеры локаций
– Примеры игровых ситуаций
9. Справочные материалы
– Таблицы и карты
– Ибицкий алфавит
– Пригены персонажей
Думаю, это хороший - первый шаг
Расписала оглавление книги правил:
Архив: Земля 10хх
1. Введение
– Об игре
– Как пользоваться книгой
– Броски и проверки
2. Quickstart
– Минимальные правила для быстрого старта
– Пример создания персонажа
– Краткий обзор боя и проверок
– Примеры действий и реакций NPC
3. Мир и сеттинг
– Общие принципы сетинга
– Законы и технологии космоса
– Государства и цивилизации
4. Расы и предыстории
– Особенности и стартовые бонусы
– Истории цивилизаций
– Примеры игровых ситуаций
5. Навыки
– Перечень навыков
– Примеры применения
– Особые навыки
– Условия и ограничения ОН
– Примеры ОН и игровых ситуаций с ними
6. Персонажи
– Генерация персонажа
– Прокачка и опыт
– Примеры персонажей и стилей развития
7. Боевая система
– Основные правила боя
– Подготовка к бою
– Технологии и оружие
– Увечия и смерть
– Примеры схваток
8. Игровой процесс
– Ведение кампаний
– Ведение ваншотов
– Примеры локаций
– Примеры игровых ситуаций
9. Справочные материалы
– Таблицы и карты
– Ибицкий алфавит
– Пригены персонажей
Думаю, это хороший - первый шаг
Журнал разработчика. Запись №2:
Думаю, мне нужно сразу отметить несколько ключевых вех в моей работе. И придумать, чем себя мотивировать:
- Расписать механики — пойду игроком на какой-нибудь ваншот
- Написать текст — закажу вкусную и сытную еду
- Отредактировать текст — за каждую главу буду заказывать арт по Земле у стороннего художника
- Сделать предварительную вёрстку — за главу отправлюсь на прогулку
- Отрисовать арты — за главу буду есть пирожное
- Собрать итоговую вёрстку — за главу проведу целый день за компьютерными играми
- Создать обложку — куплю себе настольную игру
- Завершить книгу — закажу её печатную версию
Ну и пару задачек здесь:
- 100 записей Журнала разработчика – закажу себе кубики для Земли
- 50 артов – устрою сходку (ака просто встречу) со всеми желающими
- 10 коллабов – создаю арт-ивент по Земле
Да, думаю так
Думаю, мне нужно сразу отметить несколько ключевых вех в моей работе. И придумать, чем себя мотивировать:
- Расписать механики — пойду игроком на какой-нибудь ваншот
- Написать текст — закажу вкусную и сытную еду
- Отредактировать текст — за каждую главу буду заказывать арт по Земле у стороннего художника
- Сделать предварительную вёрстку — за главу отправлюсь на прогулку
- Отрисовать арты — за главу буду есть пирожное
- Собрать итоговую вёрстку — за главу проведу целый день за компьютерными играми
- Создать обложку — куплю себе настольную игру
- Завершить книгу — закажу её печатную версию
Ну и пару задачек здесь:
- 100 записей Журнала разработчика – закажу себе кубики для Земли
- 50 артов – устрою сходку (ака просто встречу) со всеми желающими
- 10 коллабов – создаю арт-ивент по Земле
Да, думаю так
Журнал разработчика. Запись №3:
Сегодня детальнее рассмотрела навыки, в конце концов в новой редакции это должна быть ключевая механика игры. Вышло как-то так, по крайней мере мне этот список нравится намного больше актуального
Математика
Программирование
Механика
Химия
Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология
Психология
Выступление
Политика
Искусство
Тактика
Сила
Точность
Здоровье
Ибицкое искусство
Вневременье
Главный вопрос, который у меня остался - это "Нужно ли нам столько навыков физической группы?"
Сегодня детальнее рассмотрела навыки, в конце концов в новой редакции это должна быть ключевая механика игры. Вышло как-то так, по крайней мере мне этот список нравится намного больше актуального
Математика
Программирование
Механика
Химия
Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология
Психология
Выступление
Политика
Искусство
Тактика
Сила
Точность
Здоровье
Ибицкое искусство
Вневременье
Главный вопрос, который у меня остался - это "Нужно ли нам столько навыков физической группы?"
Журнал разработчика. Запись №5
Про новый способ получения звёздочек я и так уже многим рассказала, но всё-таки напишу сюда подробнее:
Так как 4 навыка - это сильно меньше, чем 12. Прокачка очевидно должна стать сложнее и уже можно заметить, что для полной полной прокачки навыка нужны 45 ⭐, а не 35, как раньше, но это далеко не всё
Во-первых, в группах навыков больше нет "главного", а значит и соответствующий скидок тоже не будет
Во-вторых, в профдеформациях будут усложнения
И в-третих... Звёздочки получать будет сложнее. Тут важно проговорить про что вообще "Земля 10хх", как игра. Да, для всех игроков и тем более для мастеров она абсолютно про разное, и я не могу, и не хочу этого отбирать. Но меня долгое время терзает мысль: "Почему из тысяч систем стоит выбрать именно мою?". И я бы хотела, чтобы ответом стал упор на навыки и ОН, раскрытие работы команды профессионалов. Поэтому я хочу сосредоточить геймплей вокруг получения и исполнения знаний и опыта. Да, теперь звёздочки привязаны к навыкам и получаются за обучение ему или креативное его использование. Таким образом 1-2 ⭐️ за сессию небольшую это уже успех
Я надеюсь, что такие нововведения помогут растянуть игру и главное замотивируют игроков на коммуникацию с НИПами и оригинальные действия во время сессий
Про новый способ получения звёздочек я и так уже многим рассказала, но всё-таки напишу сюда подробнее:
Так как 4 навыка - это сильно меньше, чем 12. Прокачка очевидно должна стать сложнее и уже можно заметить, что для полной полной прокачки навыка нужны 45 ⭐, а не 35, как раньше, но это далеко не всё
Во-первых, в группах навыков больше нет "главного", а значит и соответствующий скидок тоже не будет
Во-вторых, в профдеформациях будут усложнения
И в-третих... Звёздочки получать будет сложнее. Тут важно проговорить про что вообще "Земля 10хх", как игра. Да, для всех игроков и тем более для мастеров она абсолютно про разное, и я не могу, и не хочу этого отбирать. Но меня долгое время терзает мысль: "Почему из тысяч систем стоит выбрать именно мою?". И я бы хотела, чтобы ответом стал упор на навыки и ОН, раскрытие работы команды профессионалов. Поэтому я хочу сосредоточить геймплей вокруг получения и исполнения знаний и опыта. Да, теперь звёздочки привязаны к навыкам и получаются за обучение ему или креативное его использование. Таким образом 1-2 ⭐️ за сессию небольшую это уже успех
Я надеюсь, что такие нововведения помогут растянуть игру и главное замотивируют игроков на коммуникацию с НИПами и оригинальные действия во время сессий
Журнал разработчика. Запись №6
Да, по крайней мере для большинства игроков, но это не многим больше чем было. В прошлой редакции за игру игроки зарабатывают по 3-7⭐️, учитывая, что навыков было 12 - это 60-140 сесий. При этом некоторые игроки сидели в эндгейме и не знают, что делать. Во многом это - мой косяк, я очень долго и бессмысленно тяну этих персонажей, но куда важнее ох опыт показывает, что эндгейм - скучный. Поэтому в первую очередь игра подразумевает игру на средних уровнях, как это сейчас реализовано в ДнД, где ты очень редко проходишь все уровни в одном компейне
Так же я хочу внедрить тайм-скипы, как механику. Таким образом игроки смогут и быстро (по сессиям) прокачаться, и прочувствовать на себе сложность освоения навыков, тк их персонажи будут постепенно стареть по мере компейна
Так же инструментом мастера станет мягкость формулировки "креативное использование навыка", при желании можно будет выдать игроку и 5, и 10 ⭐️ за игру, или же не выдавать ни одной
А для ивентов (ваншотов) я как и обычно буду внедрять альтернативные методы прокачки
... Я работаю над этим...
Но как же качаться? 4 навыка по 45⭐️ - 180⭐️?! Это 90-180 игр - это нереально!
Да, по крайней мере для большинства игроков, но это не многим больше чем было. В прошлой редакции за игру игроки зарабатывают по 3-7⭐️, учитывая, что навыков было 12 - это 60-140 сесий. При этом некоторые игроки сидели в эндгейме и не знают, что делать. Во многом это - мой косяк, я очень долго и бессмысленно тяну этих персонажей, но куда важнее ох опыт показывает, что эндгейм - скучный. Поэтому в первую очередь игра подразумевает игру на средних уровнях, как это сейчас реализовано в ДнД, где ты очень редко проходишь все уровни в одном компейне
Так же я хочу внедрить тайм-скипы, как механику. Таким образом игроки смогут и быстро (по сессиям) прокачаться, и прочувствовать на себе сложность освоения навыков, тк их персонажи будут постепенно стареть по мере компейна
Так же инструментом мастера станет мягкость формулировки "креативное использование навыка", при желании можно будет выдать игроку и 5, и 10 ⭐️ за игру, или же не выдавать ни одной
А для ивентов (ваншотов) я как и обычно буду внедрять альтернативные методы прокачки
То есть роботы теперь имба?
... Я работаю над этим...
Помните, я обещала вам обзоры на видео? Так вот...
https://youtu.be/gQh2CmUiLwA?si=K5ZIF5wzYdJJ87UN
(Ну, во-первых, дверь, которую нужно рассмешить, вечно живые статуи и магический предмет-загадка. Его примеры - это буквально мой библиотечный ваншот)
На самом деле я люблю загадки, и как мастер и как игрок. Особенно, как игрок. Меня поразила возможность прийти с артефактом на силу на ярмарочную игру на силу. Я была в восторге, когда смогла на игре отличить своего напарника и его клона. Мне очень понравилось искать правильный порядок для символов на колоннах, чтобы открыть сейф. Я знаю, что это непопулярные мнение, но я считаю, что головоломки - это очень весело
И в этом плане я ждала от видео Поводильника чего-то большего. Что-то на тему границ, где головоломка становится крижём, или по поводу того, где брать идеи. Но нет: головоломка должна быть нескучной, нужно вписать загадки в логику мира, идеи лучше брать оригинальные и необходима возможность проиграть и продолжить игру со штрафом - это хорошие мысли, но очень поверхностные
На самом деле, самый дельный комментарий Легас дал в начале: Не нужно думать, что головоломку можно пройти броском, потому что многое в НРИ и так определяют решения игроков. Тактика боя, вопросы в переговорах - это решения игроков, тогда почему с загадками должно быть иначе?
Но тут я знаю есть фанаты "Что бы спросил у него мой персонаж? У меня 5-ая психология" - интересно послушать их мнение. Где по вашему проходит грань навыка персонажа и навыка игрока? (Я сейчас как раз продумываю абилки навыкам, будет интересно послушать, на какие сферы по вашему они должны действовать, а на какие нет)
https://youtu.be/gQh2CmUiLwA?si=K5ZIF5wzYdJJ87UN
На самом деле я люблю загадки, и как мастер и как игрок. Особенно, как игрок. Меня поразила возможность прийти с артефактом на силу на ярмарочную игру на силу. Я была в восторге, когда смогла на игре отличить своего напарника и его клона. Мне очень понравилось искать правильный порядок для символов на колоннах, чтобы открыть сейф. Я знаю, что это непопулярные мнение, но я считаю, что головоломки - это очень весело
И в этом плане я ждала от видео Поводильника чего-то большего. Что-то на тему границ, где головоломка становится крижём, или по поводу того, где брать идеи. Но нет: головоломка должна быть нескучной, нужно вписать загадки в логику мира, идеи лучше брать оригинальные и необходима возможность проиграть и продолжить игру со штрафом - это хорошие мысли, но очень поверхностные
На самом деле, самый дельный комментарий Легас дал в начале: Не нужно думать, что головоломку можно пройти броском, потому что многое в НРИ и так определяют решения игроков. Тактика боя, вопросы в переговорах - это решения игроков, тогда почему с загадками должно быть иначе?
Но тут я знаю есть фанаты "Что бы спросил у него мой персонаж? У меня 5-ая психология" - интересно послушать их мнение. Где по вашему проходит грань навыка персонажа и навыка игрока? (Я сейчас как раз продумываю абилки навыкам, будет интересно послушать, на какие сферы по вашему они должны действовать, а на какие нет)
YouTube
Загадки и пазлы в DnD и других НРИ
#днд #нри #загадки
Вы давно и с большой любовью просили это видео и вот оно! Пазлы и загадки. Как сделать что-то лучше чем буквенный шифр? В чем секрет загадки, что запомнится игрокам? Ответим на эти и другие вопросы в этом свежайшем поводильничке. (Со смешной…
Вы давно и с большой любовью просили это видео и вот оно! Пазлы и загадки. Как сделать что-то лучше чем буквенный шифр? В чем секрет загадки, что запомнится игрокам? Ответим на эти и другие вопросы в этом свежайшем поводильничке. (Со смешной…
Ремарки разработчика. Запись № 1
Я более детально разобралась в негодовании по поводу системы получения звёздочек и вот что я думаю, по новым правилам:
• 1 ⭐️ даётся каждому игроку в конце сессии, её можно потратить как хочет игрок
• 2 ⭐️ для навыка - за решение проблемы с помощью навыка
• 1 ⭐️ для навыка- за креативное использование навыка
• 1 ⭐️ для навыка - за обучение
Я более детально разобралась в негодовании по поводу системы получения звёздочек и вот что я думаю, по новым правилам:
• 1 ⭐️ даётся каждому игроку в конце сессии, её можно потратить как хочет игрок
• 2 ⭐️ для навыка - за решение проблемы с помощью навыка
• 1 ⭐️ для навыка- за креативное использование навыка
• 1 ⭐️ для навыка - за обучение
Журнал разработчика. Запись №7
Про кубики. В Земле используется 6 стандартных кубиков (d6)
У каждой проверки есть сложность от 1 до 10. Чтобы её пройти нужно кинуть кубики в количестве = (сложность проверки) - (уровень навыка) - (способности) + (профдеформация) ± (состояния), если необходимо бросить более 6-и кубиков игрок не может претендовать на такую проверку
Если на кубах есть хотя бы одна единица или двойка - проверка считается проваленной. А если на всех кубах значения > 4 (то есть 5 или 6), это критический успех, и вы сможете дополнить описание своего действия
Про кубики. В Земле используется 6 стандартных кубиков (d6)
У каждой проверки есть сложность от 1 до 10. Чтобы её пройти нужно кинуть кубики в количестве = (сложность проверки) - (уровень навыка) - (способности) + (профдеформация) ± (состояния), если необходимо бросить более 6-и кубиков игрок не может претендовать на такую проверку
Если на кубах есть хотя бы одна единица или двойка - проверка считается проваленной. А если на всех кубах значения > 4 (то есть 5 или 6), это критический успех, и вы сможете дополнить описание своего действия
Журнал разработчика. Запись №8
Я немного переписала список навыков:
Математика
Программирование
Механика
Химия
Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология
Психология
Харизма
Политика
Искусство
Тактика
Выносливость
Ибицкое искусство
Вневременье
Надеюсь, что этот список уже с нами до конца
Я немного переписала список навыков:
Математика
Программирование
Механика
Химия
Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология
Психология
Харизма
Политика
Искусство
Тактика
Выносливость
Ибицкое искусство
Вневременье
Надеюсь, что этот список уже с нами до конца
Журнал разработчика. Запись №9
У каждого навыка будет 25 способностей, из которых можно будет выбрать до 15, чтобы достичь 5-ого уровня. Так же можно придумывать свои способности
Обычно способности дают -1 кубик к распространённой проверке или -2 к мало распространённой, (для примера будут использовать навык Политика) то есть "Прикладная экономика: -1 кубик к оценке цены" или "Знаток мифов: - 2 кубка ко всем проверкам связанных с мифологией". Так же способность может давать скидку на прокачку другого навыка, например "Психология мас: В начале каждого уровня психологии получите 1 ⭐ для психологии"
У каждого навыка будет 25 способностей, из которых можно будет выбрать до 15, чтобы достичь 5-ого уровня. Так же можно придумывать свои способности
Обычно способности дают -1 кубик к распространённой проверке или -2 к мало распространённой, (для примера будут использовать навык Политика) то есть "Прикладная экономика: -1 кубик к оценке цены" или "Знаток мифов: - 2 кубка ко всем проверкам связанных с мифологией". Так же способность может давать скидку на прокачку другого навыка, например "Психология мас: В начале каждого уровня психологии получите 1 ⭐ для психологии"
