"Вторая редакция"
9 subscribers
1 photo
1 link
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Журнал разработчика. Запись №3:

Сегодня детальнее рассмотрела навыки, в конце концов в новой редакции это должна быть ключевая механика игры. Вышло как-то так, по крайней мере мне этот список нравится намного больше актуального

Математика
Программирование
Механика
Химия

Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология

Психология
Выступление
Политика
Искусство

Тактика
Сила
Точность
Здоровье

Ибицкое искусство
Вневременье

Главный вопрос, который у меня остался - это "Нужно ли нам столько навыков физической группы?"
Журнал разработчика. Запись №4:

Накидала, как будет выглядеть лист персонажа. Вышло что-то такое
На каждый уровень несколько умений, которые выбирает игрок (на прокачку каждого умения нужно 3), и одна профдеформация. И наверное самое интересное: особые навыки теперь прямо привязаны к основным
2🤔1
Журнал разработчика. Запись №5

Про новый способ получения звёздочек я и так уже многим рассказала, но всё-таки напишу сюда подробнее:
Так как 4 навыка - это сильно меньше, чем 12. Прокачка очевидно должна стать сложнее и уже можно заметить, что для полной полной прокачки навыка нужны 45 , а не 35, как раньше, но это далеко не всё
Во-первых, в группах навыков больше нет "главного", а значит и соответствующий скидок тоже не будет
Во-вторых, в профдеформациях будут усложнения
И в-третих... Звёздочки получать будет сложнее. Тут важно проговорить про что вообще "Земля 10хх", как игра. Да, для всех игроков и тем более для мастеров она абсолютно про разное, и я не могу, и не хочу этого отбирать. Но меня долгое время терзает мысль: "Почему из тысяч систем стоит выбрать именно мою?". И я бы хотела, чтобы ответом стал упор на навыки и ОН, раскрытие работы команды профессионалов. Поэтому я хочу сосредоточить геймплей вокруг получения и исполнения знаний и опыта. Да, теперь звёздочки привязаны к навыкам и получаются за обучение ему или креативное его использование. Таким образом 1-2 ⭐️ за сессию небольшую это уже успех
Я надеюсь, что такие нововведения помогут растянуть игру и главное замотивируют игроков на коммуникацию с НИПами и оригинальные действия во время сессий
Журнал разработчика. Запись №6

Но как же качаться? 4 навыка по 45⭐️ - 180⭐️?! Это 90-180 игр - это нереально!

Да, по крайней мере для большинства игроков, но это не многим больше чем было. В прошлой редакции за игру игроки зарабатывают по 3-7⭐️, учитывая, что навыков было 12 - это 60-140 сесий. При этом некоторые игроки сидели в эндгейме и не знают, что делать. Во многом это - мой косяк, я очень долго и бессмысленно тяну этих персонажей, но куда важнее ох опыт показывает, что эндгейм - скучный. Поэтому в первую очередь игра подразумевает игру на средних уровнях, как это сейчас реализовано в ДнД, где ты очень редко проходишь все уровни в одном компейне
Так же я хочу внедрить тайм-скипы, как механику. Таким образом игроки смогут и быстро (по сессиям) прокачаться, и прочувствовать на себе сложность освоения навыков, тк их персонажи будут постепенно стареть по мере компейна
Так же инструментом мастера станет мягкость формулировки "креативное использование навыка", при желании можно будет выдать игроку и 5, и 10 ⭐️ за игру, или же не выдавать ни одной
А для ивентов (ваншотов) я как и обычно буду внедрять альтернативные методы прокачки

То есть роботы теперь имба?


... Я работаю над этим...
Помните, я обещала вам обзоры на видео? Так вот...
https://youtu.be/gQh2CmUiLwA?si=K5ZIF5wzYdJJ87UN
(Ну, во-первых, дверь, которую нужно рассмешить, вечно живые статуи и магический предмет-загадка. Его примеры - это буквально мой библиотечный ваншот)

На самом деле я люблю загадки, и как мастер и как игрок. Особенно, как игрок. Меня поразила возможность прийти с артефактом на силу на ярмарочную игру на силу. Я была в восторге, когда смогла на игре отличить своего напарника и его клона. Мне очень понравилось искать правильный порядок для символов на колоннах, чтобы открыть сейф. Я знаю, что это непопулярные мнение, но я считаю, что головоломки - это очень весело

И в этом плане я ждала от видео Поводильника чего-то большего. Что-то на тему границ, где головоломка становится крижём, или по поводу того, где брать идеи. Но нет: головоломка должна быть нескучной, нужно вписать загадки в логику мира, идеи лучше брать оригинальные и необходима возможность проиграть и продолжить игру со штрафом - это хорошие мысли, но очень поверхностные

На самом деле, самый дельный комментарий Легас дал в начале: Не нужно думать, что головоломку можно пройти броском, потому что многое в НРИ и так определяют решения игроков. Тактика боя, вопросы в переговорах - это решения игроков, тогда почему с загадками должно быть иначе?

Но тут я знаю есть фанаты "Что бы спросил у него мой персонаж? У меня 5-ая психология" - интересно послушать их мнение. Где по вашему проходит грань навыка персонажа и навыка игрока? (Я сейчас как раз продумываю абилки навыкам, будет интересно послушать, на какие сферы по вашему они должны действовать, а на какие нет)
Ремарки разработчика. Запись № 1

Я более детально разобралась в негодовании по поводу системы получения звёздочек и вот что я думаю, по новым правилам:
• 1 ⭐️ даётся каждому игроку в конце сессии, её можно потратить как хочет игрок
• 2 ⭐️ для навыка - за решение проблемы с помощью навыка
• 1 ⭐️ для навыка- за креативное использование навыка
• 1 ⭐️ для навыка - за обучение
Журнал разработчика. Запись №7

Про кубики. В Земле используется 6 стандартных кубиков (d6)
У каждой проверки есть сложность от 1 до 10. Чтобы её пройти нужно кинуть кубики в количестве = (сложность проверки) - (уровень навыка) - (способности) + (профдеформация) ± (состояния), если необходимо бросить более 6-и кубиков игрок не может претендовать на такую проверку
Если на кубах есть хотя бы одна единица или двойка - проверка считается проваленной. А если на всех кубах значения > 4 (то есть 5 или 6), это критический успех, и вы сможете дополнить описание своего действия
Журнал разработчика. Запись №8

Я немного переписала список навыков:

Математика
Программирование
Механика
Химия

Полевые науки
Медицина
Самопознание
Биология

Психология
Харизма
Политика
Искусство

Тактика
Выносливость

Ибицкое искусство
Вневременье

Надеюсь, что этот список уже с нами до конца
Журнал разработчика. Запись №9

У каждого навыка будет 25 способностей, из которых можно будет выбрать до 15, чтобы достичь 5-ого уровня. Так же можно придумывать свои способности
Обычно способности дают -1 кубик к распространённой проверке или -2 к мало распространённой, (для примера будут использовать навык Политика) то есть "Прикладная экономика: -1 кубик к оценке цены" или "Знаток мифов: - 2 кубка ко всем проверкам связанных с мифологией". Так же способность может давать скидку на прокачку другого навыка, например "Психология мас: В начале каждого уровня психологии получите 1 для психологии"
Журнал разработчика. Запись №10

А теперь профдеформации. Они фиксированные, и я потихоньку накидываю их. Но к сожалению они мне не нравятся. Вот, для примера, Математика:
1 - Царица наук: Персонаж склонен использовать математику вместо других навыков
2 - Научный интерес: Персонаж должен пройти проверку самопознания сложности 4, чтобы не исследовать математический проект при возможности
3 - Понимание мироздания: +1 кубик при общении с персонажами, у которых нет математики
4 - Интроверсия: Способности харимы стоят больше на 1 больше
5 - Пренебрежение: Способности психологии стят на 1 больше

Мне кажется, мы будем забывать про них...
И с этой стороны, штрафы на прокачку единственное, что будет играть. Но это ещё и самая душная профдеформация, и я бы хотела, чтобы было поменьше таких. Чтобы навыки влеяли больше на отыгрыш, а не на механики, но далеко не каждый игрок будет это отыгрывать и не забудет...
Журнал разработчика. Запись №11

Надеюсь нам нравится наблюдать за моим живым ходом мыслей. Потому что тут этого будет много

Абдейт по профдеформации, теперь она одна на навык, и потихоньку прогрессирует. Вот, Математика, ещё раз:

Когда персонаж впервые сталкивается с задачей, которую можно решить через математику, он должен попробовать сделать это.
Если он этого не делает — +(уровень математики)/2 кубиков к проверке по этой задаче.

Что думаете?
Журнал разработчика. Запись №12

Все профдеформации, часть 1:

Математика:

Когда персонаж впервые сталкивается с задачей, которую можно решить через математику, он должен попробовать сделать это.
Если он этого не делает — +(уровень математики)/2 кубиков к проверке по этой задаче.

Программирование:

При возможности персонаж избегает физической работы.
Если он этого не делает — +(уровень программирования)/2 кубиков к проверке по этой задаче.

Механика:

Перед использованием персонаж анализирует новое устройство, которое применяет
Если он этого не делает — +(уровень механики)/2 кубиков к его использованию.

Химия:

+(уровень химии)/2 кубиков к проверке самопознания против желания проверить гипотезу экспериментом.

Полевые науки:

+(уровень поливых наук)/2 кубиков к проверке самопознания против научного интереса.

Медицина:

+(уровень медицины)/2 кубиков к проверке требующей эмпатии.

Самопознание:

При возможности персонаж отстаивает свои границы и комфорт.
Если он этого не делает — +(уровень самопознания)/2 кубиков к проверкам при общении.

Биология:

+(уровень биологии)/2 кубиков к проверке при причинение вреда экоситеме.
Журнал разработчика. Запись №13

Часть вторая:

Психология:

Перед общением персонаж анализирует нового знакомого.
Если он этого не делает — +(уровень психологии)/2 кубиков к общению с ним.

Харизма:

Персонаж предпочитает попытаться решить проблемы словами.
Если он этого не делает — +(уровень харизмы)/2 кубиков к решению проблемы.

Политика:

Персонаж склонен использовать чужие ошибки и лож для укрепления своей позиции.
Если он не делает этого — +(уровень политики)/2 кубиков ко всем проверкам в продолжении дискуссии.

Искусство:

+(уровень искусства)/2 кубиков к бытовому разговору с персонажем без искусства.

Тактика:

Если у персонажа есть возможность нанести превентивный удар (социальный, информационный или физический), он склонен сделать это.
Если он отказывается — +(уровень тактики)/2 кубиков к следующему действию против этой стороны.

Выносливость:

Персонаж должен пройти проверку самоконтроля или тактики сложности (уровень выносливости)/2, чтобы бросить начатое.

Ибицкое искусство:

+ (уровень ибицкого искусства)/2 ко всем броскам, когда используется предмет с ИН

Вневременье:

+(уровень выносливости)*2 кубиков к действиям против воли вневременнья.
Сегодня пройдёт первый закрытый альфа-тест игры. Посмотрим, как работает игра. Вечером или завтра с утра ждите отчёт
Журнал разработчика. Запись №14

Что и требовалось доказать, умений/способностей слишком много. Игроки их забывают, а броски превращаются в вечный пересчёт. Что делать?
Я не знаю... Сокращая количество умений, я буквально уровняю между собой разные уровни навыков. Но в противном случае возникает каша

Так же я забыла о звёздачках на игре, что тоже не очень приятно. Но возможно это мой косяк, как ГМа. В других же системах опыт работает