This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Копаюсь в старых треках, нашел работу, которую выкладывал на конкурс Adam 6 лет назад, там нужно было написать 30 секундный саундтрек к фото.
Написал этот трек, когда приехал домой на лето после года в универе, записал гитары на зумовский рекордер, а потом с Севой записали балдежные ударные, используя какую-то крайне экспериментальную микрофонную технику, которая пришла мне в голову. 😅
Писал очень много прикольной странной музыки в то время, жалко потерял почти все немастереные файлы, когда продавал ноут.
Написал этот трек, когда приехал домой на лето после года в универе, записал гитары на зумовский рекордер, а потом с Севой записали балдежные ударные, используя какую-то крайне экспериментальную микрофонную технику, которая пришла мне в голову. 😅
Писал очень много прикольной странной музыки в то время, жалко потерял почти все немастереные файлы, когда продавал ноут.
🔥9❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#продакшн
Темный рыцарь?
Старый набросок, который был написан для игры, но не подошел по вайбу. Со временем собирается целая куча таких наработок.
Темный рыцарь?
Старый набросок, который был написан для игры, но не подошел по вайбу. Со временем собирается целая куча таких наработок.
❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ODUCHU - Message
Когда-то давно допродюссировал и свел эту песню вместе с Чином для его проекта Oduchu. Получилось красиво и с душой, что на самом деле очень характерно для всей музыки Oduchu, поэтому рекомендую послушать их альбомы целиком. Мы старались))
Когда-то давно допродюссировал и свел эту песню вместе с Чином для его проекта Oduchu. Получилось красиво и с душой, что на самом деле очень характерно для всей музыки Oduchu, поэтому рекомендую послушать их альбомы целиком. Мы старались))
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отрыл проект из далекого 2018 года. Написал тогда несколько треков и интро для ютуб-канала Loading Ready Run для стримов с настольными и не только играми, а игры я люблю)
Еще очень люблю чиптюн музыку и считаю, что это идеальный жанр, чтобы научиться сочинять — можно не переживать по поводу тембров и сведения, все инструменты и тембры крайне примитивные, поэтому можно полностью сосредоточиться на музыке, мелодиях и ритме. В этом проекте не открылось 90% плагинов обработки, но чиптюн все еще жив!
Еще очень люблю чиптюн музыку и считаю, что это идеальный жанр, чтобы научиться сочинять — можно не переживать по поводу тембров и сведения, все инструменты и тембры крайне примитивные, поэтому можно полностью сосредоточиться на музыке, мелодиях и ритме. В этом проекте не открылось 90% плагинов обработки, но чиптюн все еще жив!
🔥5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#reaper
Интересный способ записи партий в плавающем темпе.
Назначил через ReaLearn педаль сустейна на добавление маркера темпа. Можно корректировать сетку прямо во время игры.
Интересный способ записи партий в плавающем темпе.
Назначил через ReaLearn педаль сустейна на добавление маркера темпа. Можно корректировать сетку прямо во время игры.
🔥3
#чтопослушать
Есть такая игра про покорение горы - Celeste.
Игра довольно сложная, подняться на вершину - это настоящий вызов, при этом управление максимально отзывчивое. Каждый промах - не вина игры и игрок это прекрасно ощущает. Приходится превозмогать и учиться.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек - спокойный, атмосферный, мелодичный, но не лишенный неожиданных контрастов, а главное невероятно эмоциональный.
Это хороший пример музыки, который отлично работает с геймплеем, создает напряжение в нужный момент, но при этом расслабляет, чтобы игрок не кинул контроллер в стену после тысячной смерти (а там их будет не одна тысяча, в игре даже есть счетчик).
Крайне рекомендую поиграть или ознакомиться с саундтреком на ютубе, оно того стоит!
Вот несколько треков:
- First Steps
- Resurrections
- Quiet and Falling
- Strarjump
Есть такая игра про покорение горы - Celeste.
Игра довольно сложная, подняться на вершину - это настоящий вызов, при этом управление максимально отзывчивое. Каждый промах - не вина игры и игрок это прекрасно ощущает. Приходится превозмогать и учиться.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек - спокойный, атмосферный, мелодичный, но не лишенный неожиданных контрастов, а главное невероятно эмоциональный.
Это хороший пример музыки, который отлично работает с геймплеем, создает напряжение в нужный момент, но при этом расслабляет, чтобы игрок не кинул контроллер в стену после тысячной смерти (а там их будет не одна тысяча, в игре даже есть счетчик).
Крайне рекомендую поиграть или ознакомиться с саундтреком на ютубе, оно того стоит!
Вот несколько треков:
- First Steps
- Resurrections
- Quiet and Falling
- Strarjump
YouTube
Celeste Original Soundtrack
Share your videos with friends, family, and the world
❤4
Нашел отличный плагин, решающий проблему громкости при работе с аудио - Gainmatch.
Суть проблемы - невозможно объективно оценить уместность обработки, если она увеличивает громкость. Громкое всегда будет звучать лучше, но это ловушка восприятия.
Этим очень часто пользуются производители плагинов - иногда даже простое добавление плагина в цепочку чуть-чуть поднимает громкость сигнала.
Звук до плагина и после должен всегда иметь одну громкость. Добросовестные разработчики добавляют такую опцию в свои плагины и именно такими плагинами стоит пользоваться, а для недобросовестных существует Gainmatch и аналоги (которые кстати стоят дороже).
Принцип - на дорожке висит два таких плагина, один в начале цепи, другой в конце, они слушают и корректируют громкость относительно друг друга.
Если регулярно проделывать такие манипуляции, можно обнаружить что большая часть обработки на самом деле не нужна и делает только хуже.
Суть проблемы - невозможно объективно оценить уместность обработки, если она увеличивает громкость. Громкое всегда будет звучать лучше, но это ловушка восприятия.
Этим очень часто пользуются производители плагинов - иногда даже простое добавление плагина в цепочку чуть-чуть поднимает громкость сигнала.
Звук до плагина и после должен всегда иметь одну громкость. Добросовестные разработчики добавляют такую опцию в свои плагины и именно такими плагинами стоит пользоваться, а для недобросовестных существует Gainmatch и аналоги (которые кстати стоят дороже).
Принцип - на дорожке висит два таких плагина, один в начале цепи, другой в конце, они слушают и корректируют громкость относительно друг друга.
Если регулярно проделывать такие манипуляции, можно обнаружить что большая часть обработки на самом деле не нужна и делает только хуже.
🔥9⚡1
mike - add gainmatch to selected track.lua
2.5 KB
Вдогонку к посту делюсь своим скриптом, чтобы одной кнопкой добавлять сразу два эффекта в начало и конец цепочки.
Эксклюзивчик!
Эксклюзивчик!
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как-то раз устроил себе челенж - написать трек целиком на бесплатных синтах Vital и Surge, синтезирую все партии и звуки ударных.
В результате получился вот такой техно трек.
В результате получился вот такой техно трек.
🔥8👍1
Завел себе репозиторий на гитхабе. Постепенно буду скидывать туда скрипты, уже много чего перенес!
Периодически буду делать здесь посты и показывать что как работает, потому что мне лень писать документацию)
Ссылка для импорта в ReaPack:
https://github.com/misha-oshkanov/Misha-Oshkanov-Scripts/raw/master/index.xml
Периодически буду делать здесь посты и показывать что как работает, потому что мне лень писать документацию)
Ссылка для импорта в ReaPack:
https://github.com/misha-oshkanov/Misha-Oshkanov-Scripts/raw/master/index.xml
🔥9
Forwarded from ЭКСКУРСИЯ от СЕВЫ (Seva Ivanov)
Подкаст "Сводить до Готовности"
Разговариваем с Ваней Колосовым об особенностях работы с артистами, о звуке, о психологии артиста.
За помощь в организации спасибо студии podcastyalmaty и Studio 7
Разговариваем с Ваней Колосовым об особенностях работы с артистами, о звуке, о психологии артиста.
За помощь в организации спасибо студии podcastyalmaty и Studio 7
YouTube
Сводить до Готовности №1
Подкаст о музыке, музыкальном продакшене и продвижении "Сводить до Готовности"
Иван Колосов @pesnidrakona @podcastyalmaty
Сева Иванов sevaivanov.pro
Иван Колосов @pesnidrakona @podcastyalmaty
Сева Иванов sevaivanov.pro
❤1
Вернулся из спячки!
Наткнулся на отличную статью от Izotope про тренды мастеринга в 2024 году,
Довольно интересно и познавательно, отличная аналитика. Ожидаемо никто не мастерит треки как просят стриминговые сервисы - только 20% песен имеют true peak ниже 0dBTP (а вообще-то Spotify просит -1dB).
Интересно, что в статье также есть аналитика ширины песен и тонального баланса, даже есть файлик пресета для плагина Tonal Balance Control, что приятно.
Наткнулся на отличную статью от Izotope про тренды мастеринга в 2024 году,
Довольно интересно и познавательно, отличная аналитика. Ожидаемо никто не мастерит треки как просят стриминговые сервисы - только 20% песен имеют true peak ниже 0dBTP (а вообще-то Spotify просит -1dB).
Интересно, что в статье также есть аналитика ширины песен и тонального баланса, даже есть файлик пресета для плагина Tonal Balance Control, что приятно.
😱6🔥3🤔3❤1😈1
Продолжаю делиться отличными статьями. На этот раз про акустику помещений. Если когда-нибудь задумывались о покупке колоночек, то рекомендую ознакомиться, очень доходчиво и крайне информативно.
На своем опыте осознал, что сколотить ящики и наполнить их минеральной ватой не достаточно, есть большая вероятность, что в комнате присутствуют проблемы с низкими частотами, и для их решения нужны конструкции посерьезней:
https://waveforum.ru/biblioteka/akustika-domashney-studii#baza
На своем опыте осознал, что сколотить ящики и наполнить их минеральной ватой не достаточно, есть большая вероятность, что в комнате присутствуют проблемы с низкими частотами, и для их решения нужны конструкции посерьезней:
https://waveforum.ru/biblioteka/akustika-domashney-studii#baza
waveforum.ru
Акустика домашней студии: шаг к пониманию | Сергей Проскуряков
❤4