Миф о многозадачности
Все знают историю о Юлии Цезаре, который якобы мог делать много дел одновременно. Многозадачность воспринимается как благо и повод для гордости. Всё было бы хорошо, если бы не тот факт, что многозадачность - это миф. На самом деле, наш мозг не может сосредоточиться на нескольких задачах одновременно. Вместо этого он постоянно скачет от одной задачи к другой, и это переключение обходится нам дорого: мы тратим больше энергии, быстрее устаем и в итоге становимся менее эффективными.
Хуже того, что мы обычно переключаемся не между полезными делами. Мы отвлекаемся на социальные сети, мессенджеры, чтение новостей, общение с коллегами. В общем, прокрастинируем. В итоге нам кажется, что мы делаем очень много всего одновременно, да вот толку от этого никакого. Исключение составляют разве что действия, доведенные до автоматизма. Например, человек может ехать за рулем и говорить по телефону. Но я бы не советовал так делать - любая непредвиденная ситуация на дороге потребует срочного переключения внимания, и эта задержка может обернуться неприятными последствиями.
Почему мы так любим многозадачность? Ученые показали, что это нравится нашему мозгу. Когда мы делаем много дел одновременно, в мозгу выделяется дофамин, гормон счастья. Мозг считает, что мы заняты по горло, а значит нас ожидает награда. Но это всего лишь иллюзия. Если мы хотим на самом деле повысить свою эффективность, то вместо многозадачности нам нужно учиться концентрации. По возможности устранить отвлекающие факторы, сфокусироваться на одной задаче и достигнуть непрерывности её выполнения.
#Оффтоп
Все знают историю о Юлии Цезаре, который якобы мог делать много дел одновременно. Многозадачность воспринимается как благо и повод для гордости. Всё было бы хорошо, если бы не тот факт, что многозадачность - это миф. На самом деле, наш мозг не может сосредоточиться на нескольких задачах одновременно. Вместо этого он постоянно скачет от одной задачи к другой, и это переключение обходится нам дорого: мы тратим больше энергии, быстрее устаем и в итоге становимся менее эффективными.
Хуже того, что мы обычно переключаемся не между полезными делами. Мы отвлекаемся на социальные сети, мессенджеры, чтение новостей, общение с коллегами. В общем, прокрастинируем. В итоге нам кажется, что мы делаем очень много всего одновременно, да вот толку от этого никакого. Исключение составляют разве что действия, доведенные до автоматизма. Например, человек может ехать за рулем и говорить по телефону. Но я бы не советовал так делать - любая непредвиденная ситуация на дороге потребует срочного переключения внимания, и эта задержка может обернуться неприятными последствиями.
Почему мы так любим многозадачность? Ученые показали, что это нравится нашему мозгу. Когда мы делаем много дел одновременно, в мозгу выделяется дофамин, гормон счастья. Мозг считает, что мы заняты по горло, а значит нас ожидает награда. Но это всего лишь иллюзия. Если мы хотим на самом деле повысить свою эффективность, то вместо многозадачности нам нужно учиться концентрации. По возможности устранить отвлекающие факторы, сфокусироваться на одной задаче и достигнуть непрерывности её выполнения.
#Оффтоп
Цифровое сопротивление
Ровно год назад, 13 апреля 2018 года, российский самый честный суд в мире постановили, что Telegram должен быть заблокирован на территории РФ. Ну, сказано ? Сделано! По идеи, все должно работать именно так, но нет. Телеграм работает, как и работал. Аудитория растёт, обновления выходят и даже ВПН не нужно для стабильного доступа. Бизнес, в очередной раз, доказал, что он всегда будет эффективнее государственной машины.
Но что в конечном итоги ? Тележка не заблокирована, люди постояли на митингах, попускали самолётики и разошлись. И никто не заметил, как трындец подкрался незаметно. Власти всех стран серьезно взялись за интернет, теперь это не такое уж и свободное место. В штатах утечки данных и вводятся новые законопроекты, дабы нагибать IT компании. В Европе вводят Article 13 который ударит вообще по всем, ведь Европа слишком большой рынок. А в России готовят суверенный интернет. Будем честны, тележку то у нас не заблокировал, но только вот свободе интернета по тихоньку приходит конец.
Если цифровое сопротивление - это не про то, что надо пускать самолётики из окна и радоваться, что телеграм работает. А про свободу и независимость интернета, в целом, то мы явно проигрываем
#Оффтоп
Ровно год назад, 13 апреля 2018 года, российский самый честный суд в мире постановили, что Telegram должен быть заблокирован на территории РФ. Ну, сказано ? Сделано! По идеи, все должно работать именно так, но нет. Телеграм работает, как и работал. Аудитория растёт, обновления выходят и даже ВПН не нужно для стабильного доступа. Бизнес, в очередной раз, доказал, что он всегда будет эффективнее государственной машины.
Но что в конечном итоги ? Тележка не заблокирована, люди постояли на митингах, попускали самолётики и разошлись. И никто не заметил, как трындец подкрался незаметно. Власти всех стран серьезно взялись за интернет, теперь это не такое уж и свободное место. В штатах утечки данных и вводятся новые законопроекты, дабы нагибать IT компании. В Европе вводят Article 13 который ударит вообще по всем, ведь Европа слишком большой рынок. А в России готовят суверенный интернет. Будем честны, тележку то у нас не заблокировал, но только вот свободе интернета по тихоньку приходит конец.
Если цифровое сопротивление - это не про то, что надо пускать самолётики из окна и радоваться, что телеграм работает. А про свободу и независимость интернета, в целом, то мы явно проигрываем
#Оффтоп
Как получить фичеринг и заработать бабло?
До релиза
1.Сделайте хороший питч для игры, добавьте видео и скриншоты, напишите о монетизации.
2. Напишите в App Store и Google Play заранее, за месяц до релиза. Здесь вам тоже пригодится питч. Ссылка на форму для реквеста фичеринга в GooglePlay.
3. Отправьте письма на игровые сайты с предложением сделать ревью вашей игры, для этого сделайте пресс-кит — это что-то вроде питча, только без информации о монетизации, но с какими-то ресурсами игры.
После релиза
1. Свяжитесь с издателями, предложите свою игру для издания, даже если планируете заниматься ей сами.
2. Потестируйте игру на реальном трафике, посмотрите свои показатели, проведите эксперименты.
3. Убедитесь, что ваша игра способна удерживать и монетизировать трафик, а затем у вас есть несколько вариантов развития: продать свою игру динозаврам-издателям или привлечь инвестиции и начать масштабироваться
#GooglePlay
До релиза
1.Сделайте хороший питч для игры, добавьте видео и скриншоты, напишите о монетизации.
2. Напишите в App Store и Google Play заранее, за месяц до релиза. Здесь вам тоже пригодится питч. Ссылка на форму для реквеста фичеринга в GooglePlay.
3. Отправьте письма на игровые сайты с предложением сделать ревью вашей игры, для этого сделайте пресс-кит — это что-то вроде питча, только без информации о монетизации, но с какими-то ресурсами игры.
После релиза
1. Свяжитесь с издателями, предложите свою игру для издания, даже если планируете заниматься ей сами.
2. Потестируйте игру на реальном трафике, посмотрите свои показатели, проведите эксперименты.
3. Убедитесь, что ваша игра способна удерживать и монетизировать трафик, а затем у вас есть несколько вариантов развития: продать свою игру динозаврам-издателям или привлечь инвестиции и начать масштабироваться
#GooglePlay
Альтернативные магазины приложений
Запуская приложения, подавляющее большинство разработчиков ориентируются на два маркета — App Store и Google Play. Но в мире существует довольно много альтернативных магазинов приложений. Конечно, объем трафика в них несравнимо меньше, но жизнь там есть.
Зачем выходить в альтернативные сторы?
Я ни в коем случае не призываю продвигаться только в альтернативных магазинах. Пока они оправданы лишь в качестве дополнительного источника трафика. Хотя бывает и по-другому, но не будем забегать вперед — об этом читайте ниже.
Итак, главные причины для запуска в альтернативных сторах:
📌возможность привлечения дополнительной аудитории;
📌меньшая конкуренция и более легкое и дешевое продвижение;
📌более выгодные финансовые условия;
📌возможность размещения игр-казино, что в принципе невозможно в App Store и Google Play.
Но есть и несколько негативных моментов:
📌необходимость адаптации приложения для других сторов;
📌подстройка маркетинговой кампании под особенности того или иного стора;
📌небольшая аудитория.
В следующих постах поговорим о каждом таком сторе в отдельности.
#GooglePlay #AppStore
Запуская приложения, подавляющее большинство разработчиков ориентируются на два маркета — App Store и Google Play. Но в мире существует довольно много альтернативных магазинов приложений. Конечно, объем трафика в них несравнимо меньше, но жизнь там есть.
Зачем выходить в альтернативные сторы?
Я ни в коем случае не призываю продвигаться только в альтернативных магазинах. Пока они оправданы лишь в качестве дополнительного источника трафика. Хотя бывает и по-другому, но не будем забегать вперед — об этом читайте ниже.
Итак, главные причины для запуска в альтернативных сторах:
📌возможность привлечения дополнительной аудитории;
📌меньшая конкуренция и более легкое и дешевое продвижение;
📌более выгодные финансовые условия;
📌возможность размещения игр-казино, что в принципе невозможно в App Store и Google Play.
Но есть и несколько негативных моментов:
📌необходимость адаптации приложения для других сторов;
📌подстройка маркетинговой кампании под особенности того или иного стора;
📌небольшая аудитория.
В следующих постах поговорим о каждом таком сторе в отдельности.
#GooglePlay #AppStore
Приложения - лучший цифровой актив
Готов поспорить, каждый из вас слышал что-то при финансовую грамотность и про создание активов, мол. необходимо иметь подушку безопасности, инвестировать в акции или хотя бы в облигации. Верно ?
А что, если я вам скажу, что надо инвестировать в мобильные приложения ?) Как эдакий бизнес, который приносит пассивный доход.
Если вы разработчик, то как думаете, насколько тяжело будет создать приложение, которое приносит 1$ в день ? Проще простого! Скажу я вам ( если речь идет не об играх, там жопа. не лезть туда, конкуренция сожрет вас ), а что мешает их немного рескинить и увеличивать масштабы вашей сетки ? Тоже ничего!
К примеру, один мой знакомый успел запрыгнуть в нишу викторин и сейчас поднимает 10к$ пассивно ( я лох, не запрыгнул, каюсь ) живя исключительно с органического трафика. Самое забавное, что этот хитрый еврюга, действительно, собирался завоевывать рынок не качеством, а колличеством. Сейчас у него 50+ однотипных викторин, в которые он переливает трафик за счет кросс-промо. Самое забавное, что LTV у него всего 0.1$. Поэтому, если вы разработчик - не стесняйтесь выкладывать свои пет проекты в сторы. Хуже не будет, а как дополнительный источник заработка - идеально.
Ну окей, а что если у вас нет навыков разработки, но вы хотите вложиться ? Тут посложнее, если вы маркетолог, то можете найти разработчика и договориться с ним о revshare сотрудничестве. А если и в это не могете или ничего не понимаете, то можно купить шаблоны в различных магазинах и попробовать с ними поэксперементировать. Главное, не влезайте сразу на большие суммы, пока только вникаете в это, а иначе плохо закончится. Зато, когда поймете как этот рынок функционирует - вы сможете создавать себе цифровые активы, которые принесут большую доходность.
Готов поспорить, каждый из вас слышал что-то при финансовую грамотность и про создание активов, мол. необходимо иметь подушку безопасности, инвестировать в акции или хотя бы в облигации. Верно ?
А что, если я вам скажу, что надо инвестировать в мобильные приложения ?) Как эдакий бизнес, который приносит пассивный доход.
Если вы разработчик, то как думаете, насколько тяжело будет создать приложение, которое приносит 1$ в день ? Проще простого! Скажу я вам ( если речь идет не об играх, там жопа. не лезть туда, конкуренция сожрет вас ), а что мешает их немного рескинить и увеличивать масштабы вашей сетки ? Тоже ничего!
К примеру, один мой знакомый успел запрыгнуть в нишу викторин и сейчас поднимает 10к$ пассивно ( я лох, не запрыгнул, каюсь ) живя исключительно с органического трафика. Самое забавное, что этот хитрый еврюга, действительно, собирался завоевывать рынок не качеством, а колличеством. Сейчас у него 50+ однотипных викторин, в которые он переливает трафик за счет кросс-промо. Самое забавное, что LTV у него всего 0.1$. Поэтому, если вы разработчик - не стесняйтесь выкладывать свои пет проекты в сторы. Хуже не будет, а как дополнительный источник заработка - идеально.
Ну окей, а что если у вас нет навыков разработки, но вы хотите вложиться ? Тут посложнее, если вы маркетолог, то можете найти разработчика и договориться с ним о revshare сотрудничестве. А если и в это не могете или ничего не понимаете, то можно купить шаблоны в различных магазинах и попробовать с ними поэксперементировать. Главное, не влезайте сразу на большие суммы, пока только вникаете в это, а иначе плохо закончится. Зато, когда поймете как этот рынок функционирует - вы сможете создавать себе цифровые активы, которые принесут большую доходность.
Бесплатное продвижение приложений
Чаще всего, происходит так, что приложения создаются, а денег на их продвижение - нема. Из-за такого глупого недоразумения, в сторах, больше чем у 1/3 разработчиков нет даже и 10.000 скачивай, что очень ужасно, учитывая факт того, что не все эти приложения говно. Я видел бездну сторов, там есть и крутые штуки, которые тупо не продвигали, ибо не знают как.
Так, как же продвигаться, если нет бюджетов ? Все просто до ужаса! Занимайтесь контент-маркетингом. Пишите обзор на свое приложения на специальных площадках. Вот их база.
СНГ
vk.cc/9k8mEv
Запад
vk.cc/9k8mWo
А если вам нужно комплексное продвижение, или у вас все еще нет приложения, то ю а велком в наш бот - @forgedevelop_bot
#Инсайд #Маркетинг
Чаще всего, происходит так, что приложения создаются, а денег на их продвижение - нема. Из-за такого глупого недоразумения, в сторах, больше чем у 1/3 разработчиков нет даже и 10.000 скачивай, что очень ужасно, учитывая факт того, что не все эти приложения говно. Я видел бездну сторов, там есть и крутые штуки, которые тупо не продвигали, ибо не знают как.
Так, как же продвигаться, если нет бюджетов ? Все просто до ужаса! Занимайтесь контент-маркетингом. Пишите обзор на свое приложения на специальных площадках. Вот их база.
СНГ
vk.cc/9k8mEv
Запад
vk.cc/9k8mWo
А если вам нужно комплексное продвижение, или у вас все еще нет приложения, то ю а велком в наш бот - @forgedevelop_bot
#Инсайд #Маркетинг
А какие прилы заходят то ?
Как-то в одном посте я писал, что если нет денег на рекламу - можно привлечь партнеров, но что если вы не хотите рисковать чужими деньгами ?
Пилите приложения под бренды. У меня самостоятельных успешных кейсов не так много, буквально, пересчитать по пальцам одной руки, но те, которые заходили большего всего - как раз были сделаны под бренды, главное успеть запрыгнуть на хайп. Выходит новый фильм ? Пилим что-то под него. Игра ? Что-то под нее. Да, такой заработок нельзя будет назвать стабильным. Вы столкнетесь с банами, через месяца 2 проекта начнет приносить сущие копейки, но на этом, действительно, можно зарабатывать. Однако, я всех призываю вливаться в белую движуху ( сам пытаюсь, но со скрипом ), поскольку из года в год правила сторов становятся только жестче. А зачем нужен лишний геморой, если можно сделать нормальную прилу и лить на нее ?)
В следующих постах разберем примеры моих кейсов работы по брендам, тема той движухи все равно мертвы, но зато кого нибудь на мысль натолкну.
P.s был в отпуске, было не до постов)
P.s.s Всех с праздником!
#GooglePlay #AppStore #Совет
Как-то в одном посте я писал, что если нет денег на рекламу - можно привлечь партнеров, но что если вы не хотите рисковать чужими деньгами ?
Пилите приложения под бренды. У меня самостоятельных успешных кейсов не так много, буквально, пересчитать по пальцам одной руки, но те, которые заходили большего всего - как раз были сделаны под бренды, главное успеть запрыгнуть на хайп. Выходит новый фильм ? Пилим что-то под него. Игра ? Что-то под нее. Да, такой заработок нельзя будет назвать стабильным. Вы столкнетесь с банами, через месяца 2 проекта начнет приносить сущие копейки, но на этом, действительно, можно зарабатывать. Однако, я всех призываю вливаться в белую движуху ( сам пытаюсь, но со скрипом ), поскольку из года в год правила сторов становятся только жестче. А зачем нужен лишний геморой, если можно сделать нормальную прилу и лить на нее ?)
В следующих постах разберем примеры моих кейсов работы по брендам, тема той движухи все равно мертвы, но зато кого нибудь на мысль натолкну.
P.s был в отпуске, было не до постов)
P.s.s Всех с праздником!
#GooglePlay #AppStore #Совет
Собственно, поделилися свом кейсом на VC. Заходите, комментируйте, обсуждайте )
https://vc.ru/life/67122-kak-ya-zarabotal-okolo-2000-na-prilozhenii-v-17-let
https://vc.ru/life/67122-kak-ya-zarabotal-okolo-2000-na-prilozhenii-v-17-let
vc.ru
Как я заработал около 2000$ на приложении в 17 лет — Личный опыт на vc.ru
Всем привет, я автор телеграм блога о рынке мобильных приложений! Решил рассказать о своем кейсе трехлетней давности, о том, как все потерял и какой опыт из этого все я извлек и чем стал заниматься дальше.
Запуск в Китае
Недавно столкнулся с запуском приложений в Китае, и в продолжение поста об альтернативных сторах расскажу какой это ад.
Начнем с того, что как вам, наверное, известно, там мать его нет гугл плея. Там тупо нет монополиста, а значит недостаточно выгрузить приложение в один стор, минимум в 4.
Мой списочек: 360 Mobile Assistant ( примерно 20% рынка ), MyApp ( примерно 20% рынка), Baidu Mobile Assistant ( 13% ) и MIUI app store ( 10 ).
Благо, имеются сервисы автоматической публикации AppTutti и Kii China. Мы использовали их.
Скачивания идут, но пока что рано говорить о каких-то результатах, как только наберется достаточно статистики - расскажу.
Кстати, забыл сказать, если вы думали, что наш народ жиды и все пиратят, то вы просто не релизились под Китай. Через 2 дня, после релиза наше приложение было ̶с̶п̶и̶з̶ж̶е̶н̶о̶ спирачено во все китайские сторы, в которых мы не релизились, но уже без инапов. Как это избежать ? А хрен его знает ! Попробуйте договариваться с китайскими сторами о том, что вы обязательно опубликуетесь у них. Может как-то поможет.
#Маркетинг #Советы #Инсайд
Недавно столкнулся с запуском приложений в Китае, и в продолжение поста об альтернативных сторах расскажу какой это ад.
Начнем с того, что как вам, наверное, известно, там мать его нет гугл плея. Там тупо нет монополиста, а значит недостаточно выгрузить приложение в один стор, минимум в 4.
Мой списочек: 360 Mobile Assistant ( примерно 20% рынка ), MyApp ( примерно 20% рынка), Baidu Mobile Assistant ( 13% ) и MIUI app store ( 10 ).
Благо, имеются сервисы автоматической публикации AppTutti и Kii China. Мы использовали их.
Скачивания идут, но пока что рано говорить о каких-то результатах, как только наберется достаточно статистики - расскажу.
Кстати, забыл сказать, если вы думали, что наш народ жиды и все пиратят, то вы просто не релизились под Китай. Через 2 дня, после релиза наше приложение было ̶с̶п̶и̶з̶ж̶е̶н̶о̶ спирачено во все китайские сторы, в которых мы не релизились, но уже без инапов. Как это избежать ? А хрен его знает ! Попробуйте договариваться с китайскими сторами о том, что вы обязательно опубликуетесь у них. Может как-то поможет.
#Маркетинг #Советы #Инсайд
image10.png
423.9 KB
Аналитика по основным внутренним механикам в Азии
#Инсайд
#Инсайд
android_money.pdf
3.9 MB
Тут в своих архивах книженцию по заработку на рескинах откапал. Если пропустить всю техническую часть, то самое вкусное находится в конце книжки, там список ниш, которые могут зайти. Тестируйте.
А чО прила не выстрелила ?
В App Store более двух миллионов приложений и лишь 2875 генерирует доход более 1млн$ в год. Получается, в яблочном сторе вероятность успеха вашего приложения равна 0.3%. И при этом, мы не знаем какое число компаний стоит за этими приложениями, но очевидно, что их еще меньше.
И к слову, речь идет о годовой выручке, а не о чистой прибыли. То есть, некоторые из этих прил могут быть убыточными. При таких показателях, истории про реализацию уникальной идеи - больше похожи на улыбку госпожи фортуны, нежели чем на планируемый результат
#AppStore
В App Store более двух миллионов приложений и лишь 2875 генерирует доход более 1млн$ в год. Получается, в яблочном сторе вероятность успеха вашего приложения равна 0.3%. И при этом, мы не знаем какое число компаний стоит за этими приложениями, но очевидно, что их еще меньше.
И к слову, речь идет о годовой выручке, а не о чистой прибыли. То есть, некоторые из этих прил могут быть убыточными. При таких показателях, истории про реализацию уникальной идеи - больше похожи на улыбку госпожи фортуны, нежели чем на планируемый результат
#AppStore
Процесс валютного контроля выручки от Google
Итак, произошло чудо и наше приложение начало зарабатывать на инапах. Как же вывести бабло из Google Play ? Прежде всего, сохраняйте документы, подтверждающие дату регистрации аккаунта и платёжного профиля разработчика. Условия можно скачать и сохранить сразу либо впоследствии в консоли разработчика. В них содержатся:
🎯чёткое название подразделения Google, которое будет выступать стороной соглашения;
🎯минимальный порог выплаты;
🎯размер комиссии Google;
🎯 сроки выплаты;
🎯порядок предоставления отчётов.
Вся эта информация необходима для прохождения валютного контроля при поступлении первой выручки, она есть в «Разъяснениях техподдержки». Сведения подробно описаны и даны на русском языке. Многие необходимые юридические документы можно найти, переходя по ссылкам в справочной информации.
Первое получение выручки
Получая выручку в первый раз, оптимально будет сделать для банка пояснение (письмо) о характере отношений с Google (агентские). Там же распишите особенности расчётов (отправитель платежа, порог выплаты, валюта расчётов и т.п.) с отсылкой к конкретным пунктам конкретных документов.
#GooglePly
Итак, произошло чудо и наше приложение начало зарабатывать на инапах. Как же вывести бабло из Google Play ? Прежде всего, сохраняйте документы, подтверждающие дату регистрации аккаунта и платёжного профиля разработчика. Условия можно скачать и сохранить сразу либо впоследствии в консоли разработчика. В них содержатся:
🎯чёткое название подразделения Google, которое будет выступать стороной соглашения;
🎯минимальный порог выплаты;
🎯размер комиссии Google;
🎯 сроки выплаты;
🎯порядок предоставления отчётов.
Вся эта информация необходима для прохождения валютного контроля при поступлении первой выручки, она есть в «Разъяснениях техподдержки». Сведения подробно описаны и даны на русском языке. Многие необходимые юридические документы можно найти, переходя по ссылкам в справочной информации.
Первое получение выручки
Получая выручку в первый раз, оптимально будет сделать для банка пояснение (письмо) о характере отношений с Google (агентские). Там же распишите особенности расчётов (отправитель платежа, порог выплаты, валюта расчётов и т.п.) с отсылкой к конкретным пунктам конкретных документов.
#GooglePly
Google выпустила новые требования к приложениям в Google Play для защиты детей
🎯Если в целевую аудиторию приложения входят дети, разработчик должен убедиться, что оно подходит для детей и не нарушает Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA). Реклама, рассчитанная на детей, должна показываться только в сертифицированных рекламных сетях, которые соответствуют требованиям Google Play.
🎯Если продукт в сторе рассчитан на взрослую аудиторию, Google дважды проверит его маркетинговую кампанию, чтобы исключить непреднамеренное привлечение детей. Будут оценены иконки приложения, скриншоты и описание продукта на странице Google Play.
🎯Google может потребовать заменить иконку и скриншоты на менее яркие и убрать с них персонажей, которые могут заинтересовать детей. Или же она снабдит приложение ярлыком «Не предназначено для детей».
🎯До 1 сентября 2019 года разработчики должны указать целевую аудиторию своих игр и приложений в новом разделе Google Play Console. Если продукт рассчитан в том числе на детей до 13-ти лет, Google задаст разработчику ряд вопросов о сборе персональных данных и использовании рекламы. Это позволит классифицировать продукты по следующим категориям: «для детей», «для детей и совершеннолетних», «для совершеннолетних».
🎯Если ответы разработчика не пройдут проверку, Google может отклонить публикацию приложения или удалить из стора уже опубликованное.
Компания также увеличила штат сотрудников для более оперативной работы с приложениями.
#Новости
🎯Если в целевую аудиторию приложения входят дети, разработчик должен убедиться, что оно подходит для детей и не нарушает Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA). Реклама, рассчитанная на детей, должна показываться только в сертифицированных рекламных сетях, которые соответствуют требованиям Google Play.
🎯Если продукт в сторе рассчитан на взрослую аудиторию, Google дважды проверит его маркетинговую кампанию, чтобы исключить непреднамеренное привлечение детей. Будут оценены иконки приложения, скриншоты и описание продукта на странице Google Play.
🎯Google может потребовать заменить иконку и скриншоты на менее яркие и убрать с них персонажей, которые могут заинтересовать детей. Или же она снабдит приложение ярлыком «Не предназначено для детей».
🎯До 1 сентября 2019 года разработчики должны указать целевую аудиторию своих игр и приложений в новом разделе Google Play Console. Если продукт рассчитан в том числе на детей до 13-ти лет, Google задаст разработчику ряд вопросов о сборе персональных данных и использовании рекламы. Это позволит классифицировать продукты по следующим категориям: «для детей», «для детей и совершеннолетних», «для совершеннолетних».
🎯Если ответы разработчика не пройдут проверку, Google может отклонить публикацию приложения или удалить из стора уже опубликованное.
Компания также увеличила штат сотрудников для более оперативной работы с приложениями.
#Новости
Максимизируем рекламу в приложении
На этапе, когда приложение готово и перед нами встает вопрос: а в каких же моментах показывать рекламу ? Для этого нам необходимо определить, какие точки и моменты в нашем приложение оптимальны для показа рекламы.
К примеру, в игре наиболее благоприятным моментом для показа - момент между сессиями. Когда игрок проходит или проигрывает уровень. Но не во время игрового процесса, т.к это напрямую влияет на вовлеченность, а соответственно может отразиться на LTV.
А вот что касается бесплатного приложения - читалки книг, не лишена рационального зерна идея показывать рекламу, скажем, через каждые десять-пятнадцать страниц. Так, чтобы, с одной стороны, читатель понимал, что таким образом платит своим вниманием за дармовой контент, а с другой - не ушел к вашим конкурентам.
Ну и, желательно, использовать несколько рекламных сетей, чтобы глаз у пользователя не замыливался от одной и той же рекламы.
На этапе, когда приложение готово и перед нами встает вопрос: а в каких же моментах показывать рекламу ? Для этого нам необходимо определить, какие точки и моменты в нашем приложение оптимальны для показа рекламы.
К примеру, в игре наиболее благоприятным моментом для показа - момент между сессиями. Когда игрок проходит или проигрывает уровень. Но не во время игрового процесса, т.к это напрямую влияет на вовлеченность, а соответственно может отразиться на LTV.
А вот что касается бесплатного приложения - читалки книг, не лишена рационального зерна идея показывать рекламу, скажем, через каждые десять-пятнадцать страниц. Так, чтобы, с одной стороны, читатель понимал, что таким образом платит своим вниманием за дармовой контент, а с другой - не ушел к вашим конкурентам.
Ну и, желательно, использовать несколько рекламных сетей, чтобы глаз у пользователя не замыливался от одной и той же рекламы.