О взаимовыгоде
В ходе своей деятельности мне очень много приходится общаться и договаривались с людьми. И казалось бы, скажу банальную вещь - я не доверяю людям, чью выгоду от сотрудничества я не вижу. Серьезно, если человек делает вид, что он альтруист, то скорее всего он нагло и безжалостно разведет вас или попытается поиметь.
Сотрудничество с такими людьми, с точки зрения теории игр - это игра с отрицательной суммой для обоих. Вас попытаются поиметь, вы как адекватный человек захотите уничтожить обидчика и, в конечном итоги, обе стороны останутся в минусе. Нахрен нужно !
С обратной стороны, если я вижу прямую выгоду человека от сотрудничества со мной, но меня не устраивают условия - я буду пытаться торговаться, готов даже пойти на уступки, но зато у меня будет больше уверенности и я буду понимать, что для обеих сторон - это игра с положительной суммой. Просто кто-то выигрывает больше, а кто-то меньше.
#Мысли
В ходе своей деятельности мне очень много приходится общаться и договаривались с людьми. И казалось бы, скажу банальную вещь - я не доверяю людям, чью выгоду от сотрудничества я не вижу. Серьезно, если человек делает вид, что он альтруист, то скорее всего он нагло и безжалостно разведет вас или попытается поиметь.
Сотрудничество с такими людьми, с точки зрения теории игр - это игра с отрицательной суммой для обоих. Вас попытаются поиметь, вы как адекватный человек захотите уничтожить обидчика и, в конечном итоги, обе стороны останутся в минусе. Нахрен нужно !
С обратной стороны, если я вижу прямую выгоду человека от сотрудничества со мной, но меня не устраивают условия - я буду пытаться торговаться, готов даже пойти на уступки, но зато у меня будет больше уверенности и я буду понимать, что для обеих сторон - это игра с положительной суммой. Просто кто-то выигрывает больше, а кто-то меньше.
#Мысли
👍2
Рецепт успешного приложения
Все мы хотим, чтоб наши приложения были успешными, трафик тек рекой, а деньги сами ныряли к нам в карман. И ведь это достаточно легко реализовать. Рецепт успешного приложения очень прост: пилим MVP нашего проекта, желательно, чтоб это было не говно-приложение, хоть с каким-то УТП, делаем тестовую рекламу, смотрим сколько получается CPI, смотрим на LTV. Если LTV > CPI, то все, профит ! Можно масштабироваться, привлекать инвесторов и грести деньги лопатой, жизнь удалась ! А если CPI<LTV, то вносить правки, оптимизировать метрики или признать, что ваш проект мертворожденный и идти на завод. Ну, или если у вас остались силы, а морально вы все еще полны оптимизма - пилить новый продукт. Рынок же растущий, можно заработать баблишко
Но это все теория. На практике - все очень печально. У вас может быть уникальное приложение, которое просто не окупается, а бюджеты уже потрачены. Вы будете рассчитывать на органику, а она не будет идти. Почему ? А потому что АСО говно. Ну или вам тупо не повезло и алгоритмы сторов не обратили на вас внимание. А кому-то повезло. Если вы маленький и независимый разработчик - будьте готовы к этому. Притом, вас будет морально убивать то, что кто-то пилит скам-проекты, нарушая все правила сторов, чтоб тупо быстро вытащить от туда бабла и улететь в бан. Я так тоже делал. И искренне не понимал, почему моя говно прилка, написанная на коленке за 3 часа, чисто чтоб успеть на хайп, приносит деньги. А продукт, над которым я работал несколько месяцев не принес ничего, кроме разочарования и потери 5к$ на рекламу.
Более трети разработчиков приложений во всем мире не смогли добиться более 10.000 скачиваний своих продуктов. Официальная статистика. И не потому что их проекты говно, а потому что им не повезло. Огромную рекламную компанию запустить не могут, ибо нет раздутых рекламных бюджетов, а алгоритмы сторов не обращают на них внимание.
Но не все так плохо. Упорство, рано или поздно, вам все равно принесет успех. Случайный выстрел может оказаться удачным. Просто надо быть готовым к этому. Это, наверное, единственный секрет успешного приложения, для мелких разработчиков. Все остальное - шарлатанство и обман, если мы говорим о белых методиках. Как заработать по черному, в общих чертах, описывал в прошлом посте.
#GooglePlay #AppStore
Все мы хотим, чтоб наши приложения были успешными, трафик тек рекой, а деньги сами ныряли к нам в карман. И ведь это достаточно легко реализовать. Рецепт успешного приложения очень прост: пилим MVP нашего проекта, желательно, чтоб это было не говно-приложение, хоть с каким-то УТП, делаем тестовую рекламу, смотрим сколько получается CPI, смотрим на LTV. Если LTV > CPI, то все, профит ! Можно масштабироваться, привлекать инвесторов и грести деньги лопатой, жизнь удалась ! А если CPI<LTV, то вносить правки, оптимизировать метрики или признать, что ваш проект мертворожденный и идти на завод. Ну, или если у вас остались силы, а морально вы все еще полны оптимизма - пилить новый продукт. Рынок же растущий, можно заработать баблишко
Но это все теория. На практике - все очень печально. У вас может быть уникальное приложение, которое просто не окупается, а бюджеты уже потрачены. Вы будете рассчитывать на органику, а она не будет идти. Почему ? А потому что АСО говно. Ну или вам тупо не повезло и алгоритмы сторов не обратили на вас внимание. А кому-то повезло. Если вы маленький и независимый разработчик - будьте готовы к этому. Притом, вас будет морально убивать то, что кто-то пилит скам-проекты, нарушая все правила сторов, чтоб тупо быстро вытащить от туда бабла и улететь в бан. Я так тоже делал. И искренне не понимал, почему моя говно прилка, написанная на коленке за 3 часа, чисто чтоб успеть на хайп, приносит деньги. А продукт, над которым я работал несколько месяцев не принес ничего, кроме разочарования и потери 5к$ на рекламу.
Более трети разработчиков приложений во всем мире не смогли добиться более 10.000 скачиваний своих продуктов. Официальная статистика. И не потому что их проекты говно, а потому что им не повезло. Огромную рекламную компанию запустить не могут, ибо нет раздутых рекламных бюджетов, а алгоритмы сторов не обращают на них внимание.
Но не все так плохо. Упорство, рано или поздно, вам все равно принесет успех. Случайный выстрел может оказаться удачным. Просто надо быть готовым к этому. Это, наверное, единственный секрет успешного приложения, для мелких разработчиков. Все остальное - шарлатанство и обман, если мы говорим о белых методиках. Как заработать по черному, в общих чертах, описывал в прошлом посте.
#GooglePlay #AppStore
Метрики
В прошлом посте я начал говорить про метрики. В дальнейшем, мы разберем их все возможные вариации, как правильно их применять и проводить аналитику проекта. Но если в это влом вникать, то для вас существует только две метрики: LTV и CPI. Если LTV > CPI то вы в шоколаде, а если нет - вы в жопе. Вся остальная аналитика уже строится на этой базе.
#Метрики
В прошлом посте я начал говорить про метрики. В дальнейшем, мы разберем их все возможные вариации, как правильно их применять и проводить аналитику проекта. Но если в это влом вникать, то для вас существует только две метрики: LTV и CPI. Если LTV > CPI то вы в шоколаде, а если нет - вы в жопе. Вся остальная аналитика уже строится на этой базе.
#Метрики
Advanced ASO Book 2018 - Moritz Daan and Gabe Kwakyi.pdf
69.7 MB
Для получения органического трафика необходимо разбираться в ASO и знать его фишки. Это слишком обширная тема, не на один пост, и в дальнейшем мы об этом поговорим. А пока, держите инсайд. на открытых источниках слива этой книги еще не нашел. Если в ладах с английским ( а если нет, то бегите учить ), то советую ознакомиться, дабы привлекать в свои проекты больше органики
#Инсайд
#Инсайд
Зачем нужен MVP ?
Если вы перечитали заумных бизнес книжек, то скорее всего у вас в голове закрепилась следующая парадигма мышления: есть крутая идея приложения - надо срочно ее пилить и я разбогатею. Если это так, то у меня для вас плохие новости. Вы скорее всего разоритесь с таким подходом. Полностью готовый продукт требует слишком много сил, времени, а главное денег на его разработку.
Но что же нам тогда делать ? Все очень просто. Проверять гипотезу. Делаем тестовый продукт, с минимальным функционалом, но со своей киллер-фичей aka УТП. Далее, вкидываем немного денег в рекламу и смотрим метрики. Если математика проекта более-менее сходится или хотя бы хороший ретешен - это знак, что ваш продукт, действительно, не говно. Поздравляю! Если же на этом этапе все очень плохо, то либо необходимо немного допилить функционал приложения и провести тесты еще раз, либо признать себе, что идея была так себе. В этом случае вы спасете свои кровные.
Более того, если тесты показали себя, прям уж очень хорошо, то с результатами тестов можно идти к инвестору и привлекать баблишко под масштабирование, тем самым диверсифицировать свои риски. А о том, зачем это нужно - я расскажу в следующем посте.
#Мысли #Совет
Если вы перечитали заумных бизнес книжек, то скорее всего у вас в голове закрепилась следующая парадигма мышления: есть крутая идея приложения - надо срочно ее пилить и я разбогатею. Если это так, то у меня для вас плохие новости. Вы скорее всего разоритесь с таким подходом. Полностью готовый продукт требует слишком много сил, времени, а главное денег на его разработку.
Но что же нам тогда делать ? Все очень просто. Проверять гипотезу. Делаем тестовый продукт, с минимальным функционалом, но со своей киллер-фичей aka УТП. Далее, вкидываем немного денег в рекламу и смотрим метрики. Если математика проекта более-менее сходится или хотя бы хороший ретешен - это знак, что ваш продукт, действительно, не говно. Поздравляю! Если же на этом этапе все очень плохо, то либо необходимо немного допилить функционал приложения и провести тесты еще раз, либо признать себе, что идея была так себе. В этом случае вы спасете свои кровные.
Более того, если тесты показали себя, прям уж очень хорошо, то с результатами тестов можно идти к инвестору и привлекать баблишко под масштабирование, тем самым диверсифицировать свои риски. А о том, зачем это нужно - я расскажу в следующем посте.
#Мысли #Совет
Совет: cамый эффективный инструмент продвижения – реклама у инстаграм блогеров в Stories
Почему:
1. Цена рекламы в Stories в 3-5 раз меньше чем в ленте. При этом Stories дает на 20-30% больше установок, чем пост в ленте.
2. Из Stories идет высокое качество трафика за счет доверия аудитории к блогеру.
Итого: цена установки в 1.5-2 раза меньше чем в других инструментах. Качество трафика выше на 30-50%.
Реклама в Stories - относительно молодой инструмент, конкуренция меньше, блогеры часто дают низкие цены.
Поэтому особенно выгодно использовать этот инструмент на западе, где остальные форматы сильно перегреты.
Увеличить эффект от рекламы помогут:
1. Большая база инстаграм блогеров. Чем больше аккаунтов - тем вероятнее вы найдете низкие цены за рекламу.
2. Хорошо проработанные рекламные материалы. На своем опыте убедились - от их качества цена установки меняется в 3-4 раза.
#Совет #Маркетинг
Почему:
1. Цена рекламы в Stories в 3-5 раз меньше чем в ленте. При этом Stories дает на 20-30% больше установок, чем пост в ленте.
2. Из Stories идет высокое качество трафика за счет доверия аудитории к блогеру.
Итого: цена установки в 1.5-2 раза меньше чем в других инструментах. Качество трафика выше на 30-50%.
Реклама в Stories - относительно молодой инструмент, конкуренция меньше, блогеры часто дают низкие цены.
Поэтому особенно выгодно использовать этот инструмент на западе, где остальные форматы сильно перегреты.
Увеличить эффект от рекламы помогут:
1. Большая база инстаграм блогеров. Чем больше аккаунтов - тем вероятнее вы найдете низкие цены за рекламу.
2. Хорошо проработанные рекламные материалы. На своем опыте убедились - от их качества цена установки меняется в 3-4 раза.
#Совет #Маркетинг
Диверсификация рисков
Зачем заниматься диверсификацией рисков? Все донельзя просто. Представьте себе ситуацию: вы потратили дохрена денег на разработку ( если вы не сам себе программист ) приложения, теперь вам необходимо запустить рекламу; прогнать тесты, но у вас недостаточно средств. Плюс вы из своего кармана уже нехило так вложились и как-то не хочется терять свои средства, а если проект не пройдет, то деньги, действительно, по сути, сгорят. Что же делать тогда ? Ответ прост донельзя, но многие об этом забывают. Привлекайте партнёра!
Во-первых, так вы делите риски на двоих, а это меньше бьет по карману.
Во-вторых, у вас больше возможностей для масштабирования.
В-третьих, если у вашего партнёра есть какие либо компетенции, а он не тупо входит деньгами, то в таком случае у вас будет меньше головняка, а эффекта будет больше, чем нежели вы разбирались сами.
Да, хорошего партнёра найти сложно ( это, кстати, касается не только бизнеса😂 ) и потенциальной прибылью не очень то хочется делиться. Однако, подумайте сами, что лучше 100% от 100$ или 50% от 10.000$ ? Как по мне, выбор очевиден)
#Совет
Зачем заниматься диверсификацией рисков? Все донельзя просто. Представьте себе ситуацию: вы потратили дохрена денег на разработку ( если вы не сам себе программист ) приложения, теперь вам необходимо запустить рекламу; прогнать тесты, но у вас недостаточно средств. Плюс вы из своего кармана уже нехило так вложились и как-то не хочется терять свои средства, а если проект не пройдет, то деньги, действительно, по сути, сгорят. Что же делать тогда ? Ответ прост донельзя, но многие об этом забывают. Привлекайте партнёра!
Во-первых, так вы делите риски на двоих, а это меньше бьет по карману.
Во-вторых, у вас больше возможностей для масштабирования.
В-третьих, если у вашего партнёра есть какие либо компетенции, а он не тупо входит деньгами, то в таком случае у вас будет меньше головняка, а эффекта будет больше, чем нежели вы разбирались сами.
Да, хорошего партнёра найти сложно ( это, кстати, касается не только бизнеса😂 ) и потенциальной прибылью не очень то хочется делиться. Однако, подумайте сами, что лучше 100% от 100$ или 50% от 10.000$ ? Как по мне, выбор очевиден)
#Совет
Метрики: Удержание
В продолжение поста о метриках. Мы узнаем, что если LTV > CPI = можно масштабироваться и гребсти деньги лопатой. Однако, что делать, если математика не сходится ? Ответ кэпа - повышать LTV. Этот параметр зависит от огромного числа факторов, но один из главных - удержание aka ретеншен aka стат, который нужно постоянно повышать. Вы можете вбухать огромные рекламные бюджеты, но если удержание маленькое - значит ваше прила говно. А если удержание хорошое, то повысить LTV будет не шибко и тяжело. Самое забавное, если ретеншен хороший, то сторы обратят внимание на это и повысят вас в выдаче, а если нет - понизят. Т.е от этого фактора косвенно зависит получите ли вы дополнительную органику или нет.
Существует несколько способов расчета ретеншена, и сам показатель делится на несколько видов: классический, скользящий и другие. Классический ретеншен фиксирует действия клиента в 7 и 28 день (т. е. спустя неделю и месяц после установки) и показывает, какое количество пользователей продолжает использовать ваш продукт. <- Сухая теория из википедии.
На деле, нас инетересуют не виды расчета, а способы повысить этот гребаный ретеншен. Под каждое приложение или игру эти советы будут уникальные, но если говорить общим языком, то вот так:
🎯регулярная аналитика для выявления факторов, влияющих на отток клиентов
🎯постоянная оптимизация приложения
🎯выявление ключевой и дополнительных ценностей приложения для представителей целевой аудитории
🎯умеренное и умелое использование push-уведомлений
А вообще, постоянно ставьте себя на место вашего юзера, такой подход повысит вашу конкурентоспособность и все у вас будет чин-чинарем
#Метрики
В продолжение поста о метриках. Мы узнаем, что если LTV > CPI = можно масштабироваться и гребсти деньги лопатой. Однако, что делать, если математика не сходится ? Ответ кэпа - повышать LTV. Этот параметр зависит от огромного числа факторов, но один из главных - удержание aka ретеншен aka стат, который нужно постоянно повышать. Вы можете вбухать огромные рекламные бюджеты, но если удержание маленькое - значит ваше прила говно. А если удержание хорошое, то повысить LTV будет не шибко и тяжело. Самое забавное, если ретеншен хороший, то сторы обратят внимание на это и повысят вас в выдаче, а если нет - понизят. Т.е от этого фактора косвенно зависит получите ли вы дополнительную органику или нет.
Существует несколько способов расчета ретеншена, и сам показатель делится на несколько видов: классический, скользящий и другие. Классический ретеншен фиксирует действия клиента в 7 и 28 день (т. е. спустя неделю и месяц после установки) и показывает, какое количество пользователей продолжает использовать ваш продукт. <- Сухая теория из википедии.
На деле, нас инетересуют не виды расчета, а способы повысить этот гребаный ретеншен. Под каждое приложение или игру эти советы будут уникальные, но если говорить общим языком, то вот так:
🎯регулярная аналитика для выявления факторов, влияющих на отток клиентов
🎯постоянная оптимизация приложения
🎯выявление ключевой и дополнительных ценностей приложения для представителей целевой аудитории
🎯умеренное и умелое использование push-уведомлений
А вообще, постоянно ставьте себя на место вашего юзера, такой подход повысит вашу конкурентоспособность и все у вас будет чин-чинарем
#Метрики
Системы аналитики
Окей, с метриками мы потихому разбираемся и уже появляется понимае на что обращать внимание, однако, как же получить все эти циферки, которые расскажут нам какие у нас LTV, ретеншен, DAU, ARPU, ARPPU ? Для этого нам необходимо встроить в проект систему аналитики. Ибо использовать информацию чисто из стора - такое себе удовольствие, учитывая, что она крайне поверхностная и единственное до чего она вас доведет - это до суицида. Когда вы не будете понимать что у вас вообще с проектом происходит.
Сразу говорю, что в приложение должно быть встроено несколько систем аналитики, дабы было больше точности. Не повторяйте моих ошибок. Я иной раз и сейчас грешу тем, что скорее хочу запустить проект и встраиваю только фб сдк. Дурная привычка, стараюсь избавиться от этого.
Так вот, какие системы аналитики использовать ? Не буду рекомендовать никаких платных решений, т.к ниразу их не применял, но обычно, в моих проектах следующий пулл: ФБ, аппметрика и фаербейс. Этого более чем достаточно. Да, у них есть маленькие погрешности, но они есть у всех, а эти СДКашки хотя бы бесплатные и предоставляют весь функционал, который вам нужны. Кстати, если вы делаете игру, а не прилу, то можно вшить и юнити аналитикс, но по своему опыту могу сказать, что она - говно !
#Совет
Окей, с метриками мы потихому разбираемся и уже появляется понимае на что обращать внимание, однако, как же получить все эти циферки, которые расскажут нам какие у нас LTV, ретеншен, DAU, ARPU, ARPPU ? Для этого нам необходимо встроить в проект систему аналитики. Ибо использовать информацию чисто из стора - такое себе удовольствие, учитывая, что она крайне поверхностная и единственное до чего она вас доведет - это до суицида. Когда вы не будете понимать что у вас вообще с проектом происходит.
Сразу говорю, что в приложение должно быть встроено несколько систем аналитики, дабы было больше точности. Не повторяйте моих ошибок. Я иной раз и сейчас грешу тем, что скорее хочу запустить проект и встраиваю только фб сдк. Дурная привычка, стараюсь избавиться от этого.
Так вот, какие системы аналитики использовать ? Не буду рекомендовать никаких платных решений, т.к ниразу их не применял, но обычно, в моих проектах следующий пулл: ФБ, аппметрика и фаербейс. Этого более чем достаточно. Да, у них есть маленькие погрешности, но они есть у всех, а эти СДКашки хотя бы бесплатные и предоставляют весь функционал, который вам нужны. Кстати, если вы делаете игру, а не прилу, то можно вшить и юнити аналитикс, но по своему опыту могу сказать, что она - говно !
#Совет
Казуальные игры
Рынок казуальных игр растёт крайне быстро, а 2018 год оказался просто взрывной. Оно и понятно, телефоны являются частью нашей повседневной жизни и даже домохозяйка и старушки уже играют во что-то, дабы развлечь себя немного и дальше заниматься рутиной.
Но не спешите залетать на этот рынок, друзья мои. Дьявол кроется в деталях, а деталь эта заключается в том, что такие игры крайне, сцука, тяжело продвигать. Кроме как кросс промо и таргетированная реклама - других эффективных методов нет. Ибо, те же блоггеры, с неохотой берут такие игрушки на продвижение. По сути, вам придется вывозить на объемах, а для этого нужно бабло. Много бабла !
Лучше обратите внимание на мид кор игры. В разработке они не сильно дороже получаются, зато рекламировать их можно на сайтах и у блоггеров, а не только через таргет. Мы так, с нашей командой, к примеру, запустили хоррор и ни копейки не потратив на рекламу сейчас имеем более 200к установок. Просто написав о нашем проекте где надо
#GooglePlay #AppStore
Рынок казуальных игр растёт крайне быстро, а 2018 год оказался просто взрывной. Оно и понятно, телефоны являются частью нашей повседневной жизни и даже домохозяйка и старушки уже играют во что-то, дабы развлечь себя немного и дальше заниматься рутиной.
Но не спешите залетать на этот рынок, друзья мои. Дьявол кроется в деталях, а деталь эта заключается в том, что такие игры крайне, сцука, тяжело продвигать. Кроме как кросс промо и таргетированная реклама - других эффективных методов нет. Ибо, те же блоггеры, с неохотой берут такие игрушки на продвижение. По сути, вам придется вывозить на объемах, а для этого нужно бабло. Много бабла !
Лучше обратите внимание на мид кор игры. В разработке они не сильно дороже получаются, зато рекламировать их можно на сайтах и у блоггеров, а не только через таргет. Мы так, с нашей командой, к примеру, запустили хоррор и ни копейки не потратив на рекламу сейчас имеем более 200к установок. Просто написав о нашем проекте где надо
#GooglePlay #AppStore
Вопрос: как сразу сделать эффективные рекламные материалы, не сливая много денег на тестирование?
Ответ:
Не пытайтесь быть самым умным. Это глупо. Смотрите какие рекламные материалы используют лидеры вашей ниши. Они потратили на тестирование большие бюджеты, и используют баннера с самой низкой ценой установки.
Узнать какие материалы используют лидеры ниши поможет AdMobiSpy.
Находите своих конкурентов и увидите материалы которые они использует для продвижения в каждой стране. А дальше по методике как в школе. Списываем, но не точь в точь
#Вопросы
Ответ:
Не пытайтесь быть самым умным. Это глупо. Смотрите какие рекламные материалы используют лидеры вашей ниши. Они потратили на тестирование большие бюджеты, и используют баннера с самой низкой ценой установки.
Узнать какие материалы используют лидеры ниши поможет AdMobiSpy.
Находите своих конкурентов и увидите материалы которые они использует для продвижения в каждой стране. А дальше по методике как в школе. Списываем, но не точь в точь
#Вопросы
Вопрос: работают ли еще группы ВК для продвижения приложения? Тестировали - получили плохие результаты.
Ответ: работают. Главное знать как. Расскажу и покажу примеры.
1. Я долго не хотел верить в это, и поэтому провел около 10 тестов с разными клиентами. Но 10 из 10 доказали - в ВК работают только мемы.
Какой бы красивый и правильный баннер вы не сделали - его просто проигнорируют. Особенно в группах ВК.
Работают только мемы. Почему?
а. Только на них пользователи сейчас останавливают свой взгляд, читая ленту. А это ключевой фактор для нас.
б. Реклама через мемы воспринимается лучше. Вы становитесь ближе к ЦА. Банальная реклама всем уже надоела, особенно в России, особенно в ВК.
2. Чем меньше текста - тем лучше.
Нас предупреждали владельцы пабликов – но мы не верили. Как это – одно предложение о приложении будет конвертить лучше чем пунктирный список с преимуществами?Да. Раз в 5.
#Вопросы
Ответ: работают. Главное знать как. Расскажу и покажу примеры.
1. Я долго не хотел верить в это, и поэтому провел около 10 тестов с разными клиентами. Но 10 из 10 доказали - в ВК работают только мемы.
Какой бы красивый и правильный баннер вы не сделали - его просто проигнорируют. Особенно в группах ВК.
Работают только мемы. Почему?
а. Только на них пользователи сейчас останавливают свой взгляд, читая ленту. А это ключевой фактор для нас.
б. Реклама через мемы воспринимается лучше. Вы становитесь ближе к ЦА. Банальная реклама всем уже надоела, особенно в России, особенно в ВК.
2. Чем меньше текста - тем лучше.
Нас предупреждали владельцы пабликов – но мы не верили. Как это – одно предложение о приложении будет конвертить лучше чем пунктирный список с преимуществами?Да. Раз в 5.
#Вопросы
Монетизация игр
Если вы собираетесь выпускать игру и у вас, почему-то, до сих пор стоит вопрос: какую модель монетизации выбрать?
То у меня для вас хорошие новости, чтобы вы не делали - игра должна быть f2p. Такие проекты самые прибыльные, LTV там самое адекватное, а самое главное - для них проще всего привлекать новых пользователей.
На f2p моделе выходят все новые тайтлы. 93,4% приложений в Google play - бесплатные, но с рекламой или инапами.
В 2019 году выбор очевиден. Другое дело, что надо разбираться на чем зарабатывать: на инапах или рекламе ? Но об этом поговорим в следующий раз.
#Советы #Инсайд
Если вы собираетесь выпускать игру и у вас, почему-то, до сих пор стоит вопрос: какую модель монетизации выбрать?
То у меня для вас хорошие новости, чтобы вы не делали - игра должна быть f2p. Такие проекты самые прибыльные, LTV там самое адекватное, а самое главное - для них проще всего привлекать новых пользователей.
На f2p моделе выходят все новые тайтлы. 93,4% приложений в Google play - бесплатные, но с рекламой или инапами.
В 2019 году выбор очевиден. Другое дело, что надо разбираться на чем зарабатывать: на инапах или рекламе ? Но об этом поговорим в следующий раз.
#Советы #Инсайд
ASO
И снова об ASO. Я уже кидал книженцию, которая поможет вам разобраться с этой хураборой и если вы до сих пор ее не изучили( то бегите изучать, она ещё актуальна ), то пришло время разобраться что это и на кой это нужно.
Для начала, что же такое это ASO ? Ну, если вы работали с сайтами, то ASO это как SEO, но только для приложений и ASO🤔. Запутал, да?Если простыми словами, то это та штука, которая поможет вам привлечь больше органики, т.к ASO по сути своей является поисковой оптимизацией вашего приложения
Если сделать все грамотно, то при постоянном улучшение семантики ключевых слов - можно в разы повысить количество установок, которые будут приходить из сторов. Тем самым, мы снизим общее CPI проекта, а значит - его будет легче окупить. Это настоящая серебряная пуля для инди разрабов.
Однако, с ASO не все так просто. Огромное количество факторов ранжирования, и в сторах они отличаются друг от друга. Прикреплю шпаргалку, чтоб по ней можно было ориентироваться.
Для ASO невозможно дать уникальный совет. На нашем рынке, наверное, ни для чего нельзя дать уникальный совет. Я сейчас, ни к чему не призываю и ни на что не намекаю, но скажем так, если есть возможность паразитировать на имени чужого бренда - дерзайте.
А если Вам лень тратить время на все эти детали и вы хотите, чтобы ASO оптимизацию сделали за Вас или нужна дополнительная консультация по этому вопросу, то специально для этого мы запустили своего бота - @forgedevelop_bot
#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
И снова об ASO. Я уже кидал книженцию, которая поможет вам разобраться с этой хураборой и если вы до сих пор ее не изучили( то бегите изучать, она ещё актуальна ), то пришло время разобраться что это и на кой это нужно.
Для начала, что же такое это ASO ? Ну, если вы работали с сайтами, то ASO это как SEO, но только для приложений и ASO🤔. Запутал, да?Если простыми словами, то это та штука, которая поможет вам привлечь больше органики, т.к ASO по сути своей является поисковой оптимизацией вашего приложения
Если сделать все грамотно, то при постоянном улучшение семантики ключевых слов - можно в разы повысить количество установок, которые будут приходить из сторов. Тем самым, мы снизим общее CPI проекта, а значит - его будет легче окупить. Это настоящая серебряная пуля для инди разрабов.
Однако, с ASO не все так просто. Огромное количество факторов ранжирования, и в сторах они отличаются друг от друга. Прикреплю шпаргалку, чтоб по ней можно было ориентироваться.
Для ASO невозможно дать уникальный совет. На нашем рынке, наверное, ни для чего нельзя дать уникальный совет. Я сейчас, ни к чему не призываю и ни на что не намекаю, но скажем так, если есть возможность паразитировать на имени чужого бренда - дерзайте.
А если Вам лень тратить время на все эти детали и вы хотите, чтобы ASO оптимизацию сделали за Вас или нужна дополнительная консультация по этому вопросу, то специально для этого мы запустили своего бота - @forgedevelop_bot
#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
ASO для App Store и Google Play
Пора завершать цикл постов о ASO, надеюсь, это будет последний пост на эту тему )
Чек-лист, который должен помочь вам в работе по сбору ограники aka халявного трафика:
· Проанализировать наименование, описание и отклики пользователей по другим программам из вашей категории.
· Проверить актуальность ключевых запросов и разместить их на странице.
· Обозначить частотные слова и фразы, которые точно определяют инструментарий софта.
· Загрузить скриншоты и видеоролики, максимально привлекающие внимание.
· Внутри приложения оформить всплывающее окошко с просьбой поставить оценку и оставить отзыв.
Используя эти базовые советы ваше продвижение в сторах станет намного проще, а самое главное - эффективнее.
Также, надо понимать, что вне зависимости от того, продвигаетесь ли вы на Android или на IOS -ASO необходимо постоянно обновлять, адаптировать и улучшать. Проводя A/B тесты. Алгоритмы сторов коварны и непредсказуемы. Сегодня к вам идет тонны органики, а завтра она падает в 10 раз, а вы даже не понимаете что происходит.
Еще перед тем как начать продвижение приложения, рекомендуется запстить soft-launch – найти похожую аудиторию и провести рекламную кампанию, которая будет направлена на привлечение юзеров, которые оставят фидбек к вашему приложению. Благодаря этому получится выявить все баги и ошибки прежде чем ЦА получит готовый продукт.
#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
Пора завершать цикл постов о ASO, надеюсь, это будет последний пост на эту тему )
Чек-лист, который должен помочь вам в работе по сбору ограники aka халявного трафика:
· Проанализировать наименование, описание и отклики пользователей по другим программам из вашей категории.
· Проверить актуальность ключевых запросов и разместить их на странице.
· Обозначить частотные слова и фразы, которые точно определяют инструментарий софта.
· Загрузить скриншоты и видеоролики, максимально привлекающие внимание.
· Внутри приложения оформить всплывающее окошко с просьбой поставить оценку и оставить отзыв.
Используя эти базовые советы ваше продвижение в сторах станет намного проще, а самое главное - эффективнее.
Также, надо понимать, что вне зависимости от того, продвигаетесь ли вы на Android или на IOS -ASO необходимо постоянно обновлять, адаптировать и улучшать. Проводя A/B тесты. Алгоритмы сторов коварны и непредсказуемы. Сегодня к вам идет тонны органики, а завтра она падает в 10 раз, а вы даже не понимаете что происходит.
Еще перед тем как начать продвижение приложения, рекомендуется запстить soft-launch – найти похожую аудиторию и провести рекламную кампанию, которая будет направлена на привлечение юзеров, которые оставят фидбек к вашему приложению. Благодаря этому получится выявить все баги и ошибки прежде чем ЦА получит готовый продукт.
#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
Написал статью о том, что такое Soft Launch и на кой он вообще нужен. Заходите почитать: https://vc.ru/marketing/63882-soft-launch-mobilnyh-prilozheniy-chto-eto-i-na-koy
vc.ru
Soft Launch мобильных приложений: что это и на кой ? — Маркетинг на vc.ru
Привет, я автор блога о разработке и продвижения мобильных приложений. Многие новички не понимают зачем им нужен Soft Launch и поэтому, на этапе запуска, допускают много ошибок. Особенно это заметно, когда инди разработчики выпускают какую-то игру, а ее не…
Как проверить гипотезу?
Помните мой пост о том, что необходимо пилить MVP и тестировать гипотезу? Так, а что делать если вы не разработчик и нет большой суммы на создание того, что может не стрельнуть ?
Все банально просто, можно купить шаблон проекта в нужной вам нише, как правило, эти шабы стоят не дорого, а дальше пролить на них трафика, дабы проанализировать аудиторию и юнит экономику проекта.
Для покупки советую использовать следующие сайты: sellmyapp.com, flippa.com. Ну или, минутка самопиара, мои шаблоны в @forgedevelop_bot
#Совет
Помните мой пост о том, что необходимо пилить MVP и тестировать гипотезу? Так, а что делать если вы не разработчик и нет большой суммы на создание того, что может не стрельнуть ?
Все банально просто, можно купить шаблон проекта в нужной вам нише, как правило, эти шабы стоят не дорого, а дальше пролить на них трафика, дабы проанализировать аудиторию и юнит экономику проекта.
Для покупки советую использовать следующие сайты: sellmyapp.com, flippa.com. Ну или, минутка самопиара, мои шаблоны в @forgedevelop_bot
#Совет
👍1
Миф о многозадачности
Все знают историю о Юлии Цезаре, который якобы мог делать много дел одновременно. Многозадачность воспринимается как благо и повод для гордости. Всё было бы хорошо, если бы не тот факт, что многозадачность - это миф. На самом деле, наш мозг не может сосредоточиться на нескольких задачах одновременно. Вместо этого он постоянно скачет от одной задачи к другой, и это переключение обходится нам дорого: мы тратим больше энергии, быстрее устаем и в итоге становимся менее эффективными.
Хуже того, что мы обычно переключаемся не между полезными делами. Мы отвлекаемся на социальные сети, мессенджеры, чтение новостей, общение с коллегами. В общем, прокрастинируем. В итоге нам кажется, что мы делаем очень много всего одновременно, да вот толку от этого никакого. Исключение составляют разве что действия, доведенные до автоматизма. Например, человек может ехать за рулем и говорить по телефону. Но я бы не советовал так делать - любая непредвиденная ситуация на дороге потребует срочного переключения внимания, и эта задержка может обернуться неприятными последствиями.
Почему мы так любим многозадачность? Ученые показали, что это нравится нашему мозгу. Когда мы делаем много дел одновременно, в мозгу выделяется дофамин, гормон счастья. Мозг считает, что мы заняты по горло, а значит нас ожидает награда. Но это всего лишь иллюзия. Если мы хотим на самом деле повысить свою эффективность, то вместо многозадачности нам нужно учиться концентрации. По возможности устранить отвлекающие факторы, сфокусироваться на одной задаче и достигнуть непрерывности её выполнения.
#Оффтоп
Все знают историю о Юлии Цезаре, который якобы мог делать много дел одновременно. Многозадачность воспринимается как благо и повод для гордости. Всё было бы хорошо, если бы не тот факт, что многозадачность - это миф. На самом деле, наш мозг не может сосредоточиться на нескольких задачах одновременно. Вместо этого он постоянно скачет от одной задачи к другой, и это переключение обходится нам дорого: мы тратим больше энергии, быстрее устаем и в итоге становимся менее эффективными.
Хуже того, что мы обычно переключаемся не между полезными делами. Мы отвлекаемся на социальные сети, мессенджеры, чтение новостей, общение с коллегами. В общем, прокрастинируем. В итоге нам кажется, что мы делаем очень много всего одновременно, да вот толку от этого никакого. Исключение составляют разве что действия, доведенные до автоматизма. Например, человек может ехать за рулем и говорить по телефону. Но я бы не советовал так делать - любая непредвиденная ситуация на дороге потребует срочного переключения внимания, и эта задержка может обернуться неприятными последствиями.
Почему мы так любим многозадачность? Ученые показали, что это нравится нашему мозгу. Когда мы делаем много дел одновременно, в мозгу выделяется дофамин, гормон счастья. Мозг считает, что мы заняты по горло, а значит нас ожидает награда. Но это всего лишь иллюзия. Если мы хотим на самом деле повысить свою эффективность, то вместо многозадачности нам нужно учиться концентрации. По возможности устранить отвлекающие факторы, сфокусироваться на одной задаче и достигнуть непрерывности её выполнения.
#Оффтоп
Цифровое сопротивление
Ровно год назад, 13 апреля 2018 года, российский самый честный суд в мире постановили, что Telegram должен быть заблокирован на территории РФ. Ну, сказано ? Сделано! По идеи, все должно работать именно так, но нет. Телеграм работает, как и работал. Аудитория растёт, обновления выходят и даже ВПН не нужно для стабильного доступа. Бизнес, в очередной раз, доказал, что он всегда будет эффективнее государственной машины.
Но что в конечном итоги ? Тележка не заблокирована, люди постояли на митингах, попускали самолётики и разошлись. И никто не заметил, как трындец подкрался незаметно. Власти всех стран серьезно взялись за интернет, теперь это не такое уж и свободное место. В штатах утечки данных и вводятся новые законопроекты, дабы нагибать IT компании. В Европе вводят Article 13 который ударит вообще по всем, ведь Европа слишком большой рынок. А в России готовят суверенный интернет. Будем честны, тележку то у нас не заблокировал, но только вот свободе интернета по тихоньку приходит конец.
Если цифровое сопротивление - это не про то, что надо пускать самолётики из окна и радоваться, что телеграм работает. А про свободу и независимость интернета, в целом, то мы явно проигрываем
#Оффтоп
Ровно год назад, 13 апреля 2018 года, российский самый честный суд в мире постановили, что Telegram должен быть заблокирован на территории РФ. Ну, сказано ? Сделано! По идеи, все должно работать именно так, но нет. Телеграм работает, как и работал. Аудитория растёт, обновления выходят и даже ВПН не нужно для стабильного доступа. Бизнес, в очередной раз, доказал, что он всегда будет эффективнее государственной машины.
Но что в конечном итоги ? Тележка не заблокирована, люди постояли на митингах, попускали самолётики и разошлись. И никто не заметил, как трындец подкрался незаметно. Власти всех стран серьезно взялись за интернет, теперь это не такое уж и свободное место. В штатах утечки данных и вводятся новые законопроекты, дабы нагибать IT компании. В Европе вводят Article 13 который ударит вообще по всем, ведь Европа слишком большой рынок. А в России готовят суверенный интернет. Будем честны, тележку то у нас не заблокировал, но только вот свободе интернета по тихоньку приходит конец.
Если цифровое сопротивление - это не про то, что надо пускать самолётики из окна и радоваться, что телеграм работает. А про свободу и независимость интернета, в целом, то мы явно проигрываем
#Оффтоп