Привет! Если ты видишь этот пост, то скорее всего у тебя возник вопрос: что это за канал, чему он посвящен и что ты тут делаешь. Верно ? Вот уже несколько лет я занимаюсь своими мобильными приложениям, в определенный момент, у меня накопилось достаточно опыта, которым я хочу поделиться. Собственно, этот канал будет посвящен мобильному рынку. Тому, как на нем выживать и работать.
Про Google Play
Так уж получилось, что я у мамы отсталый в развитие и несколько лет, вместо того, чтобы делать какой-то инженерный продукт, сижу и клепаю бесполезные приложения и игры, за которые мне платят заказчики/работадатели, ну или пилю свой пет проект. За это время у меня появилось достаточно опыта, чтоб поразмышлять о том, как поднять бабла на своих приложениях в гугл плей. И нахрен IOS с их App Store ( Хотя, о старой схеме, позже, также расскажу ).
Чтож, да начнется палева схема.
1. Самый тяжелый и муторный способ - создать свое приложение с утп и заложить в маркетинг, примерно, в 2.5 раза больше, чем на разработку самого приложения. Причем, добиваться надо максимального удержания пользователя. Если он придет по рекламе, покликает и уйдет, то вы не окупите расходы. Тут, кстати, как вариант, пилить прилы с контентом, который генерируют юзеры. Ну или игры-сервисы. Вот они, точно окупаются, если руки не из жопы.
2. Серая схема. Тут вообще раздолье для всех мошенников, школьников и арбитражников. Люди, которые понимают, что белая схема не для них, могут начать клепать-говноприложухи. Это должно быть что-то простое, что можно бесконечно рескинить. Казино, с разными текстурками, Викторинки, опросники и прочую хрень. Дальше, ставить это на конвеер, выпускаю в день по 2-3 прилы и пытаться экспериментировать с ASO ( типо SEO, только в сторах для приложений ), предварительно напихав тонны рекламы. Ваше приложение может впринципе не работать ( меня просили намеренно сделать бесконечную загрузку, если у пользователя есть подключение к интернету ), но рекламу показывать обязано.
Помимо стандартной рекламы, можно начать арбитражить. К примеру, последнее, что я делал - закос под Tinder на Unity. На мать его, Unity ! В чем фишка ? Apk, сбилженную в Unity тяжелее проверить боту. Так вот, казалось бы, человек скачивает что-то типо тиндера, а на деле листает 2-3 окошка и ему вылезает Webview с регистрацией на сайте, арбитражник за это получает деньги. И сука, самое ужасное, что люди реально на это ведутся. Как ? Я не понимаю! Но если лить траф с фб + ASO = тоны денег. И казалось бы, за такой же должен банить гугл плей. И да, волны банов, переодически, проходят, но после опять затишье. А если вас все таки спалят( гугл плей хоть и помойка, но ручная модерация там тоже есть), то все что вам нужно, это тупо: левый комп, который никак нельзя связать с вами ( левый провайдер и т.д и т.п, тут уж технические детали, вникать не буду. Я на VDS вообще запилил ), пластиковая карточка, чтобы купить аккаунт и все. И вы опять можете засирать гугл своим убожеством.
#GooglePlay
Так уж получилось, что я у мамы отсталый в развитие и несколько лет, вместо того, чтобы делать какой-то инженерный продукт, сижу и клепаю бесполезные приложения и игры, за которые мне платят заказчики/работадатели, ну или пилю свой пет проект. За это время у меня появилось достаточно опыта, чтоб поразмышлять о том, как поднять бабла на своих приложениях в гугл плей. И нахрен IOS с их App Store ( Хотя, о старой схеме, позже, также расскажу ).
Чтож, да начнется палева схема.
1. Самый тяжелый и муторный способ - создать свое приложение с утп и заложить в маркетинг, примерно, в 2.5 раза больше, чем на разработку самого приложения. Причем, добиваться надо максимального удержания пользователя. Если он придет по рекламе, покликает и уйдет, то вы не окупите расходы. Тут, кстати, как вариант, пилить прилы с контентом, который генерируют юзеры. Ну или игры-сервисы. Вот они, точно окупаются, если руки не из жопы.
2. Серая схема. Тут вообще раздолье для всех мошенников, школьников и арбитражников. Люди, которые понимают, что белая схема не для них, могут начать клепать-говноприложухи. Это должно быть что-то простое, что можно бесконечно рескинить. Казино, с разными текстурками, Викторинки, опросники и прочую хрень. Дальше, ставить это на конвеер, выпускаю в день по 2-3 прилы и пытаться экспериментировать с ASO ( типо SEO, только в сторах для приложений ), предварительно напихав тонны рекламы. Ваше приложение может впринципе не работать ( меня просили намеренно сделать бесконечную загрузку, если у пользователя есть подключение к интернету ), но рекламу показывать обязано.
Помимо стандартной рекламы, можно начать арбитражить. К примеру, последнее, что я делал - закос под Tinder на Unity. На мать его, Unity ! В чем фишка ? Apk, сбилженную в Unity тяжелее проверить боту. Так вот, казалось бы, человек скачивает что-то типо тиндера, а на деле листает 2-3 окошка и ему вылезает Webview с регистрацией на сайте, арбитражник за это получает деньги. И сука, самое ужасное, что люди реально на это ведутся. Как ? Я не понимаю! Но если лить траф с фб + ASO = тоны денег. И казалось бы, за такой же должен банить гугл плей. И да, волны банов, переодически, проходят, но после опять затишье. А если вас все таки спалят( гугл плей хоть и помойка, но ручная модерация там тоже есть), то все что вам нужно, это тупо: левый комп, который никак нельзя связать с вами ( левый провайдер и т.д и т.п, тут уж технические детали, вникать не буду. Я на VDS вообще запилил ), пластиковая карточка, чтобы купить аккаунт и все. И вы опять можете засирать гугл своим убожеством.
#GooglePlay
👍1
О взаимовыгоде
В ходе своей деятельности мне очень много приходится общаться и договаривались с людьми. И казалось бы, скажу банальную вещь - я не доверяю людям, чью выгоду от сотрудничества я не вижу. Серьезно, если человек делает вид, что он альтруист, то скорее всего он нагло и безжалостно разведет вас или попытается поиметь.
Сотрудничество с такими людьми, с точки зрения теории игр - это игра с отрицательной суммой для обоих. Вас попытаются поиметь, вы как адекватный человек захотите уничтожить обидчика и, в конечном итоги, обе стороны останутся в минусе. Нахрен нужно !
С обратной стороны, если я вижу прямую выгоду человека от сотрудничества со мной, но меня не устраивают условия - я буду пытаться торговаться, готов даже пойти на уступки, но зато у меня будет больше уверенности и я буду понимать, что для обеих сторон - это игра с положительной суммой. Просто кто-то выигрывает больше, а кто-то меньше.
#Мысли
В ходе своей деятельности мне очень много приходится общаться и договаривались с людьми. И казалось бы, скажу банальную вещь - я не доверяю людям, чью выгоду от сотрудничества я не вижу. Серьезно, если человек делает вид, что он альтруист, то скорее всего он нагло и безжалостно разведет вас или попытается поиметь.
Сотрудничество с такими людьми, с точки зрения теории игр - это игра с отрицательной суммой для обоих. Вас попытаются поиметь, вы как адекватный человек захотите уничтожить обидчика и, в конечном итоги, обе стороны останутся в минусе. Нахрен нужно !
С обратной стороны, если я вижу прямую выгоду человека от сотрудничества со мной, но меня не устраивают условия - я буду пытаться торговаться, готов даже пойти на уступки, но зато у меня будет больше уверенности и я буду понимать, что для обеих сторон - это игра с положительной суммой. Просто кто-то выигрывает больше, а кто-то меньше.
#Мысли
👍2
Рецепт успешного приложения
Все мы хотим, чтоб наши приложения были успешными, трафик тек рекой, а деньги сами ныряли к нам в карман. И ведь это достаточно легко реализовать. Рецепт успешного приложения очень прост: пилим MVP нашего проекта, желательно, чтоб это было не говно-приложение, хоть с каким-то УТП, делаем тестовую рекламу, смотрим сколько получается CPI, смотрим на LTV. Если LTV > CPI, то все, профит ! Можно масштабироваться, привлекать инвесторов и грести деньги лопатой, жизнь удалась ! А если CPI<LTV, то вносить правки, оптимизировать метрики или признать, что ваш проект мертворожденный и идти на завод. Ну, или если у вас остались силы, а морально вы все еще полны оптимизма - пилить новый продукт. Рынок же растущий, можно заработать баблишко
Но это все теория. На практике - все очень печально. У вас может быть уникальное приложение, которое просто не окупается, а бюджеты уже потрачены. Вы будете рассчитывать на органику, а она не будет идти. Почему ? А потому что АСО говно. Ну или вам тупо не повезло и алгоритмы сторов не обратили на вас внимание. А кому-то повезло. Если вы маленький и независимый разработчик - будьте готовы к этому. Притом, вас будет морально убивать то, что кто-то пилит скам-проекты, нарушая все правила сторов, чтоб тупо быстро вытащить от туда бабла и улететь в бан. Я так тоже делал. И искренне не понимал, почему моя говно прилка, написанная на коленке за 3 часа, чисто чтоб успеть на хайп, приносит деньги. А продукт, над которым я работал несколько месяцев не принес ничего, кроме разочарования и потери 5к$ на рекламу.
Более трети разработчиков приложений во всем мире не смогли добиться более 10.000 скачиваний своих продуктов. Официальная статистика. И не потому что их проекты говно, а потому что им не повезло. Огромную рекламную компанию запустить не могут, ибо нет раздутых рекламных бюджетов, а алгоритмы сторов не обращают на них внимание.
Но не все так плохо. Упорство, рано или поздно, вам все равно принесет успех. Случайный выстрел может оказаться удачным. Просто надо быть готовым к этому. Это, наверное, единственный секрет успешного приложения, для мелких разработчиков. Все остальное - шарлатанство и обман, если мы говорим о белых методиках. Как заработать по черному, в общих чертах, описывал в прошлом посте.
#GooglePlay #AppStore
Все мы хотим, чтоб наши приложения были успешными, трафик тек рекой, а деньги сами ныряли к нам в карман. И ведь это достаточно легко реализовать. Рецепт успешного приложения очень прост: пилим MVP нашего проекта, желательно, чтоб это было не говно-приложение, хоть с каким-то УТП, делаем тестовую рекламу, смотрим сколько получается CPI, смотрим на LTV. Если LTV > CPI, то все, профит ! Можно масштабироваться, привлекать инвесторов и грести деньги лопатой, жизнь удалась ! А если CPI<LTV, то вносить правки, оптимизировать метрики или признать, что ваш проект мертворожденный и идти на завод. Ну, или если у вас остались силы, а морально вы все еще полны оптимизма - пилить новый продукт. Рынок же растущий, можно заработать баблишко
Но это все теория. На практике - все очень печально. У вас может быть уникальное приложение, которое просто не окупается, а бюджеты уже потрачены. Вы будете рассчитывать на органику, а она не будет идти. Почему ? А потому что АСО говно. Ну или вам тупо не повезло и алгоритмы сторов не обратили на вас внимание. А кому-то повезло. Если вы маленький и независимый разработчик - будьте готовы к этому. Притом, вас будет морально убивать то, что кто-то пилит скам-проекты, нарушая все правила сторов, чтоб тупо быстро вытащить от туда бабла и улететь в бан. Я так тоже делал. И искренне не понимал, почему моя говно прилка, написанная на коленке за 3 часа, чисто чтоб успеть на хайп, приносит деньги. А продукт, над которым я работал несколько месяцев не принес ничего, кроме разочарования и потери 5к$ на рекламу.
Более трети разработчиков приложений во всем мире не смогли добиться более 10.000 скачиваний своих продуктов. Официальная статистика. И не потому что их проекты говно, а потому что им не повезло. Огромную рекламную компанию запустить не могут, ибо нет раздутых рекламных бюджетов, а алгоритмы сторов не обращают на них внимание.
Но не все так плохо. Упорство, рано или поздно, вам все равно принесет успех. Случайный выстрел может оказаться удачным. Просто надо быть готовым к этому. Это, наверное, единственный секрет успешного приложения, для мелких разработчиков. Все остальное - шарлатанство и обман, если мы говорим о белых методиках. Как заработать по черному, в общих чертах, описывал в прошлом посте.
#GooglePlay #AppStore
Метрики
В прошлом посте я начал говорить про метрики. В дальнейшем, мы разберем их все возможные вариации, как правильно их применять и проводить аналитику проекта. Но если в это влом вникать, то для вас существует только две метрики: LTV и CPI. Если LTV > CPI то вы в шоколаде, а если нет - вы в жопе. Вся остальная аналитика уже строится на этой базе.
#Метрики
В прошлом посте я начал говорить про метрики. В дальнейшем, мы разберем их все возможные вариации, как правильно их применять и проводить аналитику проекта. Но если в это влом вникать, то для вас существует только две метрики: LTV и CPI. Если LTV > CPI то вы в шоколаде, а если нет - вы в жопе. Вся остальная аналитика уже строится на этой базе.
#Метрики
Advanced ASO Book 2018 - Moritz Daan and Gabe Kwakyi.pdf
69.7 MB
Для получения органического трафика необходимо разбираться в ASO и знать его фишки. Это слишком обширная тема, не на один пост, и в дальнейшем мы об этом поговорим. А пока, держите инсайд. на открытых источниках слива этой книги еще не нашел. Если в ладах с английским ( а если нет, то бегите учить ), то советую ознакомиться, дабы привлекать в свои проекты больше органики
#Инсайд
#Инсайд
Зачем нужен MVP ?
Если вы перечитали заумных бизнес книжек, то скорее всего у вас в голове закрепилась следующая парадигма мышления: есть крутая идея приложения - надо срочно ее пилить и я разбогатею. Если это так, то у меня для вас плохие новости. Вы скорее всего разоритесь с таким подходом. Полностью готовый продукт требует слишком много сил, времени, а главное денег на его разработку.
Но что же нам тогда делать ? Все очень просто. Проверять гипотезу. Делаем тестовый продукт, с минимальным функционалом, но со своей киллер-фичей aka УТП. Далее, вкидываем немного денег в рекламу и смотрим метрики. Если математика проекта более-менее сходится или хотя бы хороший ретешен - это знак, что ваш продукт, действительно, не говно. Поздравляю! Если же на этом этапе все очень плохо, то либо необходимо немного допилить функционал приложения и провести тесты еще раз, либо признать себе, что идея была так себе. В этом случае вы спасете свои кровные.
Более того, если тесты показали себя, прям уж очень хорошо, то с результатами тестов можно идти к инвестору и привлекать баблишко под масштабирование, тем самым диверсифицировать свои риски. А о том, зачем это нужно - я расскажу в следующем посте.
#Мысли #Совет
Если вы перечитали заумных бизнес книжек, то скорее всего у вас в голове закрепилась следующая парадигма мышления: есть крутая идея приложения - надо срочно ее пилить и я разбогатею. Если это так, то у меня для вас плохие новости. Вы скорее всего разоритесь с таким подходом. Полностью готовый продукт требует слишком много сил, времени, а главное денег на его разработку.
Но что же нам тогда делать ? Все очень просто. Проверять гипотезу. Делаем тестовый продукт, с минимальным функционалом, но со своей киллер-фичей aka УТП. Далее, вкидываем немного денег в рекламу и смотрим метрики. Если математика проекта более-менее сходится или хотя бы хороший ретешен - это знак, что ваш продукт, действительно, не говно. Поздравляю! Если же на этом этапе все очень плохо, то либо необходимо немного допилить функционал приложения и провести тесты еще раз, либо признать себе, что идея была так себе. В этом случае вы спасете свои кровные.
Более того, если тесты показали себя, прям уж очень хорошо, то с результатами тестов можно идти к инвестору и привлекать баблишко под масштабирование, тем самым диверсифицировать свои риски. А о том, зачем это нужно - я расскажу в следующем посте.
#Мысли #Совет
Совет: cамый эффективный инструмент продвижения – реклама у инстаграм блогеров в Stories
Почему:
1. Цена рекламы в Stories в 3-5 раз меньше чем в ленте. При этом Stories дает на 20-30% больше установок, чем пост в ленте.
2. Из Stories идет высокое качество трафика за счет доверия аудитории к блогеру.
Итого: цена установки в 1.5-2 раза меньше чем в других инструментах. Качество трафика выше на 30-50%.
Реклама в Stories - относительно молодой инструмент, конкуренция меньше, блогеры часто дают низкие цены.
Поэтому особенно выгодно использовать этот инструмент на западе, где остальные форматы сильно перегреты.
Увеличить эффект от рекламы помогут:
1. Большая база инстаграм блогеров. Чем больше аккаунтов - тем вероятнее вы найдете низкие цены за рекламу.
2. Хорошо проработанные рекламные материалы. На своем опыте убедились - от их качества цена установки меняется в 3-4 раза.
#Совет #Маркетинг
Почему:
1. Цена рекламы в Stories в 3-5 раз меньше чем в ленте. При этом Stories дает на 20-30% больше установок, чем пост в ленте.
2. Из Stories идет высокое качество трафика за счет доверия аудитории к блогеру.
Итого: цена установки в 1.5-2 раза меньше чем в других инструментах. Качество трафика выше на 30-50%.
Реклама в Stories - относительно молодой инструмент, конкуренция меньше, блогеры часто дают низкие цены.
Поэтому особенно выгодно использовать этот инструмент на западе, где остальные форматы сильно перегреты.
Увеличить эффект от рекламы помогут:
1. Большая база инстаграм блогеров. Чем больше аккаунтов - тем вероятнее вы найдете низкие цены за рекламу.
2. Хорошо проработанные рекламные материалы. На своем опыте убедились - от их качества цена установки меняется в 3-4 раза.
#Совет #Маркетинг
Диверсификация рисков
Зачем заниматься диверсификацией рисков? Все донельзя просто. Представьте себе ситуацию: вы потратили дохрена денег на разработку ( если вы не сам себе программист ) приложения, теперь вам необходимо запустить рекламу; прогнать тесты, но у вас недостаточно средств. Плюс вы из своего кармана уже нехило так вложились и как-то не хочется терять свои средства, а если проект не пройдет, то деньги, действительно, по сути, сгорят. Что же делать тогда ? Ответ прост донельзя, но многие об этом забывают. Привлекайте партнёра!
Во-первых, так вы делите риски на двоих, а это меньше бьет по карману.
Во-вторых, у вас больше возможностей для масштабирования.
В-третьих, если у вашего партнёра есть какие либо компетенции, а он не тупо входит деньгами, то в таком случае у вас будет меньше головняка, а эффекта будет больше, чем нежели вы разбирались сами.
Да, хорошего партнёра найти сложно ( это, кстати, касается не только бизнеса😂 ) и потенциальной прибылью не очень то хочется делиться. Однако, подумайте сами, что лучше 100% от 100$ или 50% от 10.000$ ? Как по мне, выбор очевиден)
#Совет
Зачем заниматься диверсификацией рисков? Все донельзя просто. Представьте себе ситуацию: вы потратили дохрена денег на разработку ( если вы не сам себе программист ) приложения, теперь вам необходимо запустить рекламу; прогнать тесты, но у вас недостаточно средств. Плюс вы из своего кармана уже нехило так вложились и как-то не хочется терять свои средства, а если проект не пройдет, то деньги, действительно, по сути, сгорят. Что же делать тогда ? Ответ прост донельзя, но многие об этом забывают. Привлекайте партнёра!
Во-первых, так вы делите риски на двоих, а это меньше бьет по карману.
Во-вторых, у вас больше возможностей для масштабирования.
В-третьих, если у вашего партнёра есть какие либо компетенции, а он не тупо входит деньгами, то в таком случае у вас будет меньше головняка, а эффекта будет больше, чем нежели вы разбирались сами.
Да, хорошего партнёра найти сложно ( это, кстати, касается не только бизнеса😂 ) и потенциальной прибылью не очень то хочется делиться. Однако, подумайте сами, что лучше 100% от 100$ или 50% от 10.000$ ? Как по мне, выбор очевиден)
#Совет
Метрики: Удержание
В продолжение поста о метриках. Мы узнаем, что если LTV > CPI = можно масштабироваться и гребсти деньги лопатой. Однако, что делать, если математика не сходится ? Ответ кэпа - повышать LTV. Этот параметр зависит от огромного числа факторов, но один из главных - удержание aka ретеншен aka стат, который нужно постоянно повышать. Вы можете вбухать огромные рекламные бюджеты, но если удержание маленькое - значит ваше прила говно. А если удержание хорошое, то повысить LTV будет не шибко и тяжело. Самое забавное, если ретеншен хороший, то сторы обратят внимание на это и повысят вас в выдаче, а если нет - понизят. Т.е от этого фактора косвенно зависит получите ли вы дополнительную органику или нет.
Существует несколько способов расчета ретеншена, и сам показатель делится на несколько видов: классический, скользящий и другие. Классический ретеншен фиксирует действия клиента в 7 и 28 день (т. е. спустя неделю и месяц после установки) и показывает, какое количество пользователей продолжает использовать ваш продукт. <- Сухая теория из википедии.
На деле, нас инетересуют не виды расчета, а способы повысить этот гребаный ретеншен. Под каждое приложение или игру эти советы будут уникальные, но если говорить общим языком, то вот так:
🎯регулярная аналитика для выявления факторов, влияющих на отток клиентов
🎯постоянная оптимизация приложения
🎯выявление ключевой и дополнительных ценностей приложения для представителей целевой аудитории
🎯умеренное и умелое использование push-уведомлений
А вообще, постоянно ставьте себя на место вашего юзера, такой подход повысит вашу конкурентоспособность и все у вас будет чин-чинарем
#Метрики
В продолжение поста о метриках. Мы узнаем, что если LTV > CPI = можно масштабироваться и гребсти деньги лопатой. Однако, что делать, если математика не сходится ? Ответ кэпа - повышать LTV. Этот параметр зависит от огромного числа факторов, но один из главных - удержание aka ретеншен aka стат, который нужно постоянно повышать. Вы можете вбухать огромные рекламные бюджеты, но если удержание маленькое - значит ваше прила говно. А если удержание хорошое, то повысить LTV будет не шибко и тяжело. Самое забавное, если ретеншен хороший, то сторы обратят внимание на это и повысят вас в выдаче, а если нет - понизят. Т.е от этого фактора косвенно зависит получите ли вы дополнительную органику или нет.
Существует несколько способов расчета ретеншена, и сам показатель делится на несколько видов: классический, скользящий и другие. Классический ретеншен фиксирует действия клиента в 7 и 28 день (т. е. спустя неделю и месяц после установки) и показывает, какое количество пользователей продолжает использовать ваш продукт. <- Сухая теория из википедии.
На деле, нас инетересуют не виды расчета, а способы повысить этот гребаный ретеншен. Под каждое приложение или игру эти советы будут уникальные, но если говорить общим языком, то вот так:
🎯регулярная аналитика для выявления факторов, влияющих на отток клиентов
🎯постоянная оптимизация приложения
🎯выявление ключевой и дополнительных ценностей приложения для представителей целевой аудитории
🎯умеренное и умелое использование push-уведомлений
А вообще, постоянно ставьте себя на место вашего юзера, такой подход повысит вашу конкурентоспособность и все у вас будет чин-чинарем
#Метрики
Системы аналитики
Окей, с метриками мы потихому разбираемся и уже появляется понимае на что обращать внимание, однако, как же получить все эти циферки, которые расскажут нам какие у нас LTV, ретеншен, DAU, ARPU, ARPPU ? Для этого нам необходимо встроить в проект систему аналитики. Ибо использовать информацию чисто из стора - такое себе удовольствие, учитывая, что она крайне поверхностная и единственное до чего она вас доведет - это до суицида. Когда вы не будете понимать что у вас вообще с проектом происходит.
Сразу говорю, что в приложение должно быть встроено несколько систем аналитики, дабы было больше точности. Не повторяйте моих ошибок. Я иной раз и сейчас грешу тем, что скорее хочу запустить проект и встраиваю только фб сдк. Дурная привычка, стараюсь избавиться от этого.
Так вот, какие системы аналитики использовать ? Не буду рекомендовать никаких платных решений, т.к ниразу их не применял, но обычно, в моих проектах следующий пулл: ФБ, аппметрика и фаербейс. Этого более чем достаточно. Да, у них есть маленькие погрешности, но они есть у всех, а эти СДКашки хотя бы бесплатные и предоставляют весь функционал, который вам нужны. Кстати, если вы делаете игру, а не прилу, то можно вшить и юнити аналитикс, но по своему опыту могу сказать, что она - говно !
#Совет
Окей, с метриками мы потихому разбираемся и уже появляется понимае на что обращать внимание, однако, как же получить все эти циферки, которые расскажут нам какие у нас LTV, ретеншен, DAU, ARPU, ARPPU ? Для этого нам необходимо встроить в проект систему аналитики. Ибо использовать информацию чисто из стора - такое себе удовольствие, учитывая, что она крайне поверхностная и единственное до чего она вас доведет - это до суицида. Когда вы не будете понимать что у вас вообще с проектом происходит.
Сразу говорю, что в приложение должно быть встроено несколько систем аналитики, дабы было больше точности. Не повторяйте моих ошибок. Я иной раз и сейчас грешу тем, что скорее хочу запустить проект и встраиваю только фб сдк. Дурная привычка, стараюсь избавиться от этого.
Так вот, какие системы аналитики использовать ? Не буду рекомендовать никаких платных решений, т.к ниразу их не применял, но обычно, в моих проектах следующий пулл: ФБ, аппметрика и фаербейс. Этого более чем достаточно. Да, у них есть маленькие погрешности, но они есть у всех, а эти СДКашки хотя бы бесплатные и предоставляют весь функционал, который вам нужны. Кстати, если вы делаете игру, а не прилу, то можно вшить и юнити аналитикс, но по своему опыту могу сказать, что она - говно !
#Совет
Казуальные игры
Рынок казуальных игр растёт крайне быстро, а 2018 год оказался просто взрывной. Оно и понятно, телефоны являются частью нашей повседневной жизни и даже домохозяйка и старушки уже играют во что-то, дабы развлечь себя немного и дальше заниматься рутиной.
Но не спешите залетать на этот рынок, друзья мои. Дьявол кроется в деталях, а деталь эта заключается в том, что такие игры крайне, сцука, тяжело продвигать. Кроме как кросс промо и таргетированная реклама - других эффективных методов нет. Ибо, те же блоггеры, с неохотой берут такие игрушки на продвижение. По сути, вам придется вывозить на объемах, а для этого нужно бабло. Много бабла !
Лучше обратите внимание на мид кор игры. В разработке они не сильно дороже получаются, зато рекламировать их можно на сайтах и у блоггеров, а не только через таргет. Мы так, с нашей командой, к примеру, запустили хоррор и ни копейки не потратив на рекламу сейчас имеем более 200к установок. Просто написав о нашем проекте где надо
#GooglePlay #AppStore
Рынок казуальных игр растёт крайне быстро, а 2018 год оказался просто взрывной. Оно и понятно, телефоны являются частью нашей повседневной жизни и даже домохозяйка и старушки уже играют во что-то, дабы развлечь себя немного и дальше заниматься рутиной.
Но не спешите залетать на этот рынок, друзья мои. Дьявол кроется в деталях, а деталь эта заключается в том, что такие игры крайне, сцука, тяжело продвигать. Кроме как кросс промо и таргетированная реклама - других эффективных методов нет. Ибо, те же блоггеры, с неохотой берут такие игрушки на продвижение. По сути, вам придется вывозить на объемах, а для этого нужно бабло. Много бабла !
Лучше обратите внимание на мид кор игры. В разработке они не сильно дороже получаются, зато рекламировать их можно на сайтах и у блоггеров, а не только через таргет. Мы так, с нашей командой, к примеру, запустили хоррор и ни копейки не потратив на рекламу сейчас имеем более 200к установок. Просто написав о нашем проекте где надо
#GooglePlay #AppStore
Вопрос: как сразу сделать эффективные рекламные материалы, не сливая много денег на тестирование?
Ответ:
Не пытайтесь быть самым умным. Это глупо. Смотрите какие рекламные материалы используют лидеры вашей ниши. Они потратили на тестирование большие бюджеты, и используют баннера с самой низкой ценой установки.
Узнать какие материалы используют лидеры ниши поможет AdMobiSpy.
Находите своих конкурентов и увидите материалы которые они использует для продвижения в каждой стране. А дальше по методике как в школе. Списываем, но не точь в точь
#Вопросы
Ответ:
Не пытайтесь быть самым умным. Это глупо. Смотрите какие рекламные материалы используют лидеры вашей ниши. Они потратили на тестирование большие бюджеты, и используют баннера с самой низкой ценой установки.
Узнать какие материалы используют лидеры ниши поможет AdMobiSpy.
Находите своих конкурентов и увидите материалы которые они использует для продвижения в каждой стране. А дальше по методике как в школе. Списываем, но не точь в точь
#Вопросы