И так, многие уже заметили, что стало возможным писать разными цветами в чат, хотели бы узнать, как это сделать?) 😁
P.S.:подсказка на скрине 🤪
P.S.:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, не буду мучать, выкладываю все карты на стол.
Пишем в всемирный чат
*вместо
Цвет сообщения будет соответствовать цвету чата в игре.
Пишем в всемирный чат
(>) такую команду:</> <ЦВЕТ> текст сообщения*вместо
ЦВЕТ пишем: hero / clan / private / ally / trade / party / shout / systemЦвет сообщения будет соответствовать цвету чата в игре.
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Патчноут 14.09.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #14)
Если у вас возникают сложности с доступом к форуму – воспользуйтесь нашим Telegram-ботом. Он обеспечит удобный и безопасный доступ не только к форуму, но и к другим сервисам проекта.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
🛠️ Технические работы на серверах Black, White, Carmine, Gamma, Eternal 14 сентября в 10:00
Продолжительность: 180 минут.
Продолжительность работ на Eternal: 60 минут.
⚔️ Нажать F1 – начать игру
➖ RU: Патчноут на форуме➖ UA: Патчноут на форумі➖ EN: Patch notes on the forum
Если у вас возникают сложности с доступом к форуму – воспользуйтесь нашим Telegram-ботом. Он обеспечит удобный и безопасный доступ не только к форуму, но и к другим сервисам проекта.
Продолжительность: 180 минут.
Продолжительность работ на Eternal: 60 минут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SaferoStreamInfo
Ля че у Папанды спер и вам принес, КАКАВО?!
Но губу не раскатываем раньше времени. Я в этом посте описывал, что чат по объему работ - это больше, чем пару городов с нуля нарисовать. Работы еще вагон и маленькая тележка.
Однако дела идут и идут ПАРАЛЛЕЛЬНО ДРУГИМ РАЗРАБОТКАМ. Ну вы поняли. Параллельно. Не вместо. А вместе. АЛУЧШЕБЫ!🤣
✔️ На данный момент завершено: 30%
🟠 Но это не значит, что в день по проценту пилится. Иногда 5% в день, иногда 1% за 5 дней. Буду держать вас в курсе прогресса. Ну и кончено сам визуал чата, а так же дополнительная функциональность, относительно дефолта, будет присутствовать. Но об этом уже в другой раз.
✔️ На скрине кстати намек на вторую параллельную разработку. Кто найдет, тот ничего не получит, но сможем выебываться этим в комментариях. 😏
Все, связь!🫡
Но губу не раскатываем раньше времени. Я в этом посте описывал, что чат по объему работ - это больше, чем пару городов с нуля нарисовать. Работы еще вагон и маленькая тележка.
Однако дела идут и идут ПАРАЛЛЕЛЬНО ДРУГИМ РАЗРАБОТКАМ. Ну вы поняли. Параллельно. Не вместо. А вместе. АЛУЧШЕБЫ!
Все, связь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1 1
Forwarded from SaferoStreamInfo
Без предварительных ласк и анонсов, встречайте: Lu4 Planner! 😱
Я думаю вы уже знакомы с подобными утилитами для других игр, по этому базу рассказывать не буду. Это удобный калькулятор для подбора шмота, расчета ДПС и в целом билда своего персонажа. Пройдусь по функционалу:
Важное удобство из неочевидного:
🟠 1 клик по ячейке шмота: доступен ввод в поиске
🟠 2 клика по ячейке шмота: выбор грейда и всех доступных частей этого грейда на слот
Так или иначе - это все еще Альфа версия калькулятора для Альфа версии игры (фить-ха🤣 ). Но функционал уже огромен и можно смоделировать большинство известных ситуаций, подобрать билды, подсчитать ДПС и ПВП или ПВЕ и так далее.
🟠 Lu4-Planner: https://access.112312312.xyz/combat/
Приятного использования Глобулятора.🫡
Я думаю вы уже знакомы с подобными утилитами для других игр, по этому базу рассказывать не буду. Это удобный калькулятор для подбора шмота, расчета ДПС и в целом билда своего персонажа. Пройдусь по функционалу:
✔️ Боевое моделирование любого действия (PvP и PvE):🟠 Все типы боевых механик: автоатака (ближний бой, луки, арбалеты, парное оружие), физические умения, blow/stab удары, заклинания магов, зарядные умения гладиаторов/тирантов, фиксированный урон и леталы.🟠 Позиционка и баллистика: реальный учёт угла атаки (спина +20%, бок +5%), перепада высот рельефа (Δh) и дистанции выстрела лука (включая штраф стрельбы в упор).🟠 Против любых целей: бой «Игрок против Игрока» (PvP) или «Игрок против Монстра / РБ» (PvE с актуальной базой NPC).✔️ Полный конструктор экипировки и персонажа:🟠 Все слоты снаряжения: оружие с выбором СА, щиты, броня, бижутерия, татуировки/краски и бафы.🟠 Сеты и пассивки: поддержка сетовых бонусов, скиллов предметов и пассивок заточки +4.🟠 Точная система модификации (Enchant): правильные шаги заточки оружия и точные серверные таблицы прибавки HP от заточки брони.✔️ Глубокая боевая математика (шансы и срезы урона):🟠 Честные криты: физический и магический крит с учётом формулы превосходства уровней для 78+ уровня.🟠 Защита щитом: шанс блока, крит. блок и идеальная блокировка (Perfect Defense, снижающая входящий урон ровно до 1 единицы).🟠 Сопротивление магии: двухступенчатая модель (Strong Resist до 1 урона и Weak Resist на 50%).🟠 Специальные механики: шансы сброса отката и полного уклонения от скилла. Скилл мастери и Скилл эвейд соответственно.✔️ Темповые метрики эффективности (DPS, DPM, Expected Damage):🟠 Expected Damage: математическое ожидание среднего урона с учётом шансов промаха, крита, блока щитом и сопротивлений.🟠 DPS и DPM: расчет урона в секунду и минуту на основе частоты ударов (500/Atk.Spd) или полного цикла умения (CastTime+Cooldown).🟠 Разброс урона: отображение диапазона мин-макс с учётом разброса конкретного типа оружия.✔️ Игровой UI, аутентичные тултипы и мультиязычность🟠 Клиентские тултипы: всплывающие окна экипировки и скиллов, визуально и по структуре идентичные игровому клиенту.🟠 3 языка: полная поддержка переключения Русский / Українська / English (переводятся названия предметов, скиллов, статы и интерфейс).🟠 Прозрачность расчёта: интерактивный блок с выводом полной формулы и пошаговой числовой подстановки.🟠 Сохранение и шеринг: возможность сохранять сборки в браузере и делиться прямой ссылкой на билд с сопартийцами.
Важное удобство из неочевидного:
Так или иначе - это все еще Альфа версия калькулятора для Альфа версии игры (фить-ха
Приятного использования Глобулятора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SaferoStreamInfo
Вечернее: инсайдно-олимпиадное!
✔️ Но для начала небольшой дисклеймер по скринам:
✔️ Что изменится?
🟠 Привычных арен больше не будет. Эпоха забегов вокруг столба в течение пяти минут канула в лету.
🟠 Каждый бой будет проходить на отдельной арене со своим уникальным ландшафтом. Например: пустыня, кладбище, заснеженные горы, вулканические земли, разрушенная крепость.
✔️ Никаких искусственных стен и одинаковых квадратных арен.
🟠 Преграды будут частью самого ландшафта: камни, обломки стен, могилы, склепы, статуи, перепады высоты, спуски и подъемы. Это будет непривычно, это нужно будет изучать.
✔️ Геройство:
🟠 Получить статус героя можно будет только за участие в классических боях 1х1.
✔️ Дополнительные форматы:
🟠 Арена 3х3: Фановые бои с рандомным подбором участников. Просто заходи и дерись, под пиво.
🟠 Арена 9х9. 45х45 и 90х90 для понятных клановых пвп.
При этом арена 9х9 - это отдельный формат группового PvP со своим рейтингом, наградами и мотивацией.
На данный момент, если без деталей, план такой и разработка идет в этом ключе.🫡
На скринах блокинг (blockout) - самый ранний черновой этап создания арены. (На самом деле арены уже давно продвинулись вперед в разработке, но я не хочу спойлерить их).
Это буквально арена, собранная из кубиков, чтобы сначала проверить размеры, границы, проходы, укрытия, высоты и то, как на ней вообще играется.
Все красные стены, столбы и прочие болванки временные. В дальнейшем они будут заменены полноценным ландшафтом, архитектурой и окружением.
То есть сейчас вы смотрите скорее на схему будущей арены, а не на то, как она будет выглядеть в игре.
При этом арена 9х9 - это отдельный формат группового PvP со своим рейтингом, наградами и мотивацией.
На данный момент, если без деталей, план такой и разработка идет в этом ключе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Сервера уже просыпаются после технических работ, а значит, самое время посмотреть, что интересного появилось в клиенте.
Сегодня на эпиках самое время проверить новую настройку Character Optimization. Особенно заметна она должна быть именно там, где клиенту тяжелее всего – в массовых PvP, на осадах и при большом количестве персонажей на экране.
Работает все довольно просто:
⚙️ Чем дальше от вас находится персонаж, тем меньше ресурсов клиент тратит на его отображение.
В зависимости от выбранного режима могут реже обновляться анимации и VFX, упрощаться экипировка, оружие, материалы и другие детали, а персонажи рядом при этом сохраняют более высокое качество.
Можно выбрать степень оптимизации от Best Quality до Performance и подобрать баланс между картинкой и FPS под свой компьютер.
Параллельно отдельно прошлись по VFX и их производительности. Оптимизировали тяжелые массовые эффекты, в том числе у Overlord и хилеров, где большое количество одновременно срабатывающих умений особенно чувствовалось в замесах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM