Приветствую всех! Рад сообщить, что наконец-то выпустил систему магии! Более 140 заклинаний, новые уникальные механики и профессии уже доступны по ссылке, буду рад обратной связи!
https://rpgbook.ru/TOWERMagicRulebook
https://rpgbook.ru/TOWERMagicRulebook
🔥3
Все актуальные материалы можно найти по ссылке:
https://rpgbook.ru/TowerTTRPG
https://rpgbook.ru/TowerTTRPG
Станция «Ролевая»
НРИ БАШНЯ
Башня | НРИ pinned «Все актуальные материалы можно найти по ссылке: https://rpgbook.ru/TowerTTRPG»
Давно не было новостей, поделюсь мыслями.
Пройдусь по порядку публикации материалов, просто ради удобства
⚔Основная книга правил🛡
Собственно, Основная книга правил (дальше ОКП) вышла уже достаточно давно и набрала суммарно больше 100 продаж. К моему сожалению, почти все бесплатно, но и я понимал что делал, выпуская ее по свободной цене. Моей главной задачей было привлечь хоть какое-то внимание к системе. Какой-то большой группы в вк или канала на ютубе у меня нет, чтобы продвигать книжку, пришлось выкручиваться таким образом. По правде сказать, даже если бы и были, все равно ОКП была бы бесплатной. Она изначально задумывалась как абсолютно бесплатная и свободная система, я вначале даже книжку не в pdf, а в docx кидал, чтобы ее люди могли под себя редактировать.
На данный момент я почти доволен системой. Я планирую уточнить еще несколько правил, плюс у меня до сих пор не было нормальной возможности протестировать систему морских путешествий и боев. Но самое главное, что мне не нравится в ОКП - это оформление. Таблицы способностей и некоторые другие кажутся очень громоздкими и сложночитаемыми. Думал оформить в два столбика такие вещи, но это огромный труд, до которого руки пока не дошли. Плюс мне не нравятся картинки и задник, я бы его чуть изменил. По механикам, как по мне, почти все супер, не считая бросков на попадание. Как будто три броска (попадание, зона атаки, урон) многовато, но как эти обыграть иначе, я хз.
🔮Система магии🔮
Очень долго я над ней работал, конечно, возможно чуть поторопился с релизом. Есть ощущение, что некоторые школы чуть сильнее других, что в принципе, наверное, имеет место быть, ведь каждая должна раскрываться в своих условиях лучше или хуже, однако не замечать это сложно.
Правила сформированы, по мне, неплохо, чуть громоздко местами и слишком вдохновлено некоторыми другими ролевыми система, но что есть, то есть.
В планах пока немного, придумал пару доп. идей для развития друида и над оформлением бы поработать.
🧿Ширма мастера🧿
1 продажа, хаахпх. Что в очередной раз доказывает, что бесплатные продажи книг особо не дают аудитории. В моем понимании, ширма довольно нужная вещь, которая явно будет использоваться, если люди решать играть в мою систему. Исходя из того, что продаж ее нет, я делаю вывод, что никто пока в Башню то и не играл, что на само деле грустно, учитывая сколько лет я ей занимаюсь :(
💀Планы на будущее💀
Планы - как всегда, наполеоновские. У меня готов доп.модуль по странствиям в средиземье, но я решил к нему оформить еще доп.материалы с таблицами и бестиарием и на этом этапе залип. У меня так-то расписано, что нужно дописать и все дела, но желания заниматься этим пока мало, да и не уверен, что спрос будет хоть какой-то. Уже и так есть модуль для днд по средиземью и Пандорабокс недавно тоже нри по кольцу перевели, как будто есть во что играть. Зачем кому-то отдельная ролевая система от нн, еще и с модулями какими-то 🧝♀🧝♂.
Есть у меня и другие планы, в работе у меня Фэнтези модуль, система огнестрельного оружия и соответственно модуль современности. Огнестрел, чисто технически, уже играбелен, но явно требует доработки, собственно сейчас вожу с ним и правлю.
Фэнтези сеттинг проработан механически, но лор только а качестве набросков. Зато там есть много интересных рас, плюс он основан на славянском фольклоре, хоть и сильно измененном.
Сеттинг современности тема сложная, потому что сложно его охарактеризовать. В моей голове - это просто ряд механик, которые можно принести на стол, но как оформить это как модуль, мне не понятно. Модуль подразумевает какой-то лор, может быть стартовое приключение, но мне кажется это не слишком интересным.
Поэтому сейчас я активно вожу по "постапокалипсису", который на самом деле не пост, да и не апокалипсис вовсе. Пока выходит интересно, переделываю свою партию под что-то более универсальное. Такой stalker + остров собак (стоп.моушен мульт который, ахахах, вот такие у меня источники вдохновения).
🫃Вывод🧟
Пройдусь по порядку публикации материалов, просто ради удобства
⚔Основная книга правил🛡
Собственно, Основная книга правил (дальше ОКП) вышла уже достаточно давно и набрала суммарно больше 100 продаж. К моему сожалению, почти все бесплатно, но и я понимал что делал, выпуская ее по свободной цене. Моей главной задачей было привлечь хоть какое-то внимание к системе. Какой-то большой группы в вк или канала на ютубе у меня нет, чтобы продвигать книжку, пришлось выкручиваться таким образом. По правде сказать, даже если бы и были, все равно ОКП была бы бесплатной. Она изначально задумывалась как абсолютно бесплатная и свободная система, я вначале даже книжку не в pdf, а в docx кидал, чтобы ее люди могли под себя редактировать.
На данный момент я почти доволен системой. Я планирую уточнить еще несколько правил, плюс у меня до сих пор не было нормальной возможности протестировать систему морских путешествий и боев. Но самое главное, что мне не нравится в ОКП - это оформление. Таблицы способностей и некоторые другие кажутся очень громоздкими и сложночитаемыми. Думал оформить в два столбика такие вещи, но это огромный труд, до которого руки пока не дошли. Плюс мне не нравятся картинки и задник, я бы его чуть изменил. По механикам, как по мне, почти все супер, не считая бросков на попадание. Как будто три броска (попадание, зона атаки, урон) многовато, но как эти обыграть иначе, я хз.
🔮Система магии🔮
Очень долго я над ней работал, конечно, возможно чуть поторопился с релизом. Есть ощущение, что некоторые школы чуть сильнее других, что в принципе, наверное, имеет место быть, ведь каждая должна раскрываться в своих условиях лучше или хуже, однако не замечать это сложно.
Правила сформированы, по мне, неплохо, чуть громоздко местами и слишком вдохновлено некоторыми другими ролевыми система, но что есть, то есть.
В планах пока немного, придумал пару доп. идей для развития друида и над оформлением бы поработать.
🧿Ширма мастера🧿
1 продажа, хаахпх. Что в очередной раз доказывает, что бесплатные продажи книг особо не дают аудитории. В моем понимании, ширма довольно нужная вещь, которая явно будет использоваться, если люди решать играть в мою систему. Исходя из того, что продаж ее нет, я делаю вывод, что никто пока в Башню то и не играл, что на само деле грустно, учитывая сколько лет я ей занимаюсь :(
💀Планы на будущее💀
Планы - как всегда, наполеоновские. У меня готов доп.модуль по странствиям в средиземье, но я решил к нему оформить еще доп.материалы с таблицами и бестиарием и на этом этапе залип. У меня так-то расписано, что нужно дописать и все дела, но желания заниматься этим пока мало, да и не уверен, что спрос будет хоть какой-то. Уже и так есть модуль для днд по средиземью и Пандорабокс недавно тоже нри по кольцу перевели, как будто есть во что играть. Зачем кому-то отдельная ролевая система от нн, еще и с модулями какими-то 🧝♀🧝♂.
Есть у меня и другие планы, в работе у меня Фэнтези модуль, система огнестрельного оружия и соответственно модуль современности. Огнестрел, чисто технически, уже играбелен, но явно требует доработки, собственно сейчас вожу с ним и правлю.
Фэнтези сеттинг проработан механически, но лор только а качестве набросков. Зато там есть много интересных рас, плюс он основан на славянском фольклоре, хоть и сильно измененном.
Сеттинг современности тема сложная, потому что сложно его охарактеризовать. В моей голове - это просто ряд механик, которые можно принести на стол, но как оформить это как модуль, мне не понятно. Модуль подразумевает какой-то лор, может быть стартовое приключение, но мне кажется это не слишком интересным.
Поэтому сейчас я активно вожу по "постапокалипсису", который на самом деле не пост, да и не апокалипсис вовсе. Пока выходит интересно, переделываю свою партию под что-то более универсальное. Такой stalker + остров собак (стоп.моушен мульт который, ахахах, вот такие у меня источники вдохновения).
🫃Вывод🧟
🔥3
Сложно в общем вынашивать все эти идеи и реализовывать, когда по итогу охват нулевой, можно сказать. Понятное дело, что я это ради себя делаю в первую очередь, но хотелось бы вокруг своего детища все же какое-то сообщество создать, чтобы система развивалась и видоизменялась, а не просто я раз в неделю менял баланс каких-то нишевых правил. Это как с книгами (лол, это и есть книга, так-то), их пишут, чтобы их читали, даже если пишут в ящик, вот и тут так.🐿🦡
П.с. у меня готова почти еще одна нри, не по башне, что-то типо мышиной стражи, но с другими животными и нюансами, но пока мало желания выпускать, да и не тестил еще. Ждите мб новости еще и по ней
П.с. у меня готова почти еще одна нри, не по башне, что-то типо мышиной стражи, но с другими животными и нюансами, но пока мало желания выпускать, да и не тестил еще. Ждите мб новости еще и по ней
🔥3
Всем привет, я с небольшими анонсами! Первые три выйдут уже в ближайшее время!
Наконец-то Башню провел кто-то, кто не я и, благодаря этому, я смог понять чего еще не хватает системе:
- Углубление системы питомцев.
Я осознал, что систему приручения то я написал, а вот систему и работу самих питомцев - нет. Зато теперь появляется потенциал для новых билдов, похожих на классического Рейнджера или какого-нибудь охотника.
- Новая профессия.
Собственно, да, это будет что-то для билда вокруг питомцев. Понятное дело для этого придется придумать еще ряд способностей, но некоторые идеи уже есть.
- Пополнение бестиария.
Система питомцев подразумевает, что кого-то можно приручить. На данный момент животных в Основной книге не так много, поэтому буду добавлять ещё. 🐨
- Первое платное приключение.
Есть разные наработки, пока определяюсь какой конкретно регион я хочу развивать. По-хорошему стоило бы написать руководство по королевствам, но больно объёмный труд выходит для сеттинга, где изначально подразумевается, что полноценного сеттинга нет (речь только про основную книгу правил).🧛♀
- Разработка биопанк сеттинга.
Я уже какое-то время веду на основе башни и моего (пока еще не выпущенного) модуля огнестрельного оружия кампейн по постапокалиптическому биопанку. Герои - изгнанные из искусственного Рая на грязный мусорный остров, где вынуждены бороться за выживание.
Уже есть небольшой список существ (около 10 мутантов), общий лор (хотя пока что с большим количеством белых пятен), карта и основная идея/цель.
Планирую написать модуль, наподобие уже выпущенного модуля магии, т.е необходимые доп.правила+ предметы+ способности и может быть профессии. НО, в отличие от системы магии, здесь я планирую еще выпустить ряд сценариев-приключений🧟♂
В общем, следите за уведомлениями об обновлении документа!
P.s. еще пытаюсь с художниками договариваться, хочу нормальное оформление сделать
Наконец-то Башню провел кто-то, кто не я и, благодаря этому, я смог понять чего еще не хватает системе:
- Углубление системы питомцев.
Я осознал, что систему приручения то я написал, а вот систему и работу самих питомцев - нет. Зато теперь появляется потенциал для новых билдов, похожих на классического Рейнджера или какого-нибудь охотника.
- Новая профессия.
Собственно, да, это будет что-то для билда вокруг питомцев. Понятное дело для этого придется придумать еще ряд способностей, но некоторые идеи уже есть.
- Пополнение бестиария.
Система питомцев подразумевает, что кого-то можно приручить. На данный момент животных в Основной книге не так много, поэтому буду добавлять ещё. 🐨
- Первое платное приключение.
Есть разные наработки, пока определяюсь какой конкретно регион я хочу развивать. По-хорошему стоило бы написать руководство по королевствам, но больно объёмный труд выходит для сеттинга, где изначально подразумевается, что полноценного сеттинга нет (речь только про основную книгу правил).🧛♀
- Разработка биопанк сеттинга.
Я уже какое-то время веду на основе башни и моего (пока еще не выпущенного) модуля огнестрельного оружия кампейн по постапокалиптическому биопанку. Герои - изгнанные из искусственного Рая на грязный мусорный остров, где вынуждены бороться за выживание.
Уже есть небольшой список существ (около 10 мутантов), общий лор (хотя пока что с большим количеством белых пятен), карта и основная идея/цель.
Планирую написать модуль, наподобие уже выпущенного модуля магии, т.е необходимые доп.правила+ предметы+ способности и может быть профессии. НО, в отличие от системы магии, здесь я планирую еще выпустить ряд сценариев-приключений🧟♂
В общем, следите за уведомлениями об обновлении документа!
P.s. еще пытаюсь с художниками договариваться, хочу нормальное оформление сделать
🔥4
Выпустил обновление основной книги правил с первыми тремя обещанными нововведениями!
Разработал систему питомцев, новые профессии и способности, а также 4 новых животных в бестиарий.
С материалами уже можно ознакомиться, перескачав книгу!
А еще заканчиваю модуль огнестрельного оружия. Помимо самого огнестрела, так также описаны правила езды на авто, турели и модификация оружия. Зацените обложку и подумайте, почему она мне не подошла))
Разработал систему питомцев, новые профессии и способности, а также 4 новых животных в бестиарий.
С материалами уже можно ознакомиться, перескачав книгу!
А еще заканчиваю модуль огнестрельного оружия. Помимо самого огнестрела, так также описаны правила езды на авто, турели и модификация оружия. Зацените обложку и подумайте, почему она мне не подошла))
👍4
🌹Обновил сегодня аж 5 материалов! (обе книги, ширма, лист персонажа и блокнот персонажей)🥀
Обязательно скачайте их еще раз, чтобы посмотреть изменения.
- В основной книге правил чуть поменял ремёсла, ну и еще по мелочи
- В магии провел очередную вычитку заклинаний, многие перебалансил и еще изменил СЛ испытания волшебника с "13 + ключевая хар-ка" на "15 + ...". Обязательно поменяйте на своих листах персонажей
- В ширме поменял первую страницу только, добавил новое действие и еще правила урона и нескольких атак
- Блокнот и лист персонажа магии поменял в соответствии с изменениями в системе магии
Обязательно скачайте их еще раз, чтобы посмотреть изменения.
- В основной книге правил чуть поменял ремёсла, ну и еще по мелочи
- В магии провел очередную вычитку заклинаний, многие перебалансил и еще изменил СЛ испытания волшебника с "13 + ключевая хар-ка" на "15 + ...". Обязательно поменяйте на своих листах персонажей
- В ширме поменял первую страницу только, добавил новое действие и еще правила урона и нескольких атак
- Блокнот и лист персонажа магии поменял в соответствии с изменениями в системе магии
❤3🔥2
Давно не писал (больше месяца, вау)
•Надеюсь вы читаете изменения для книжек, которые я обновляю на станции, ахах
Правил всякое везде, хоть и по мелочи. НО🗣
•Начал наконец-то оформлять основную книгу правил по-человечески. Планирую либо перевыпустить ее в формате Стартовые правила+ основная книга правил( но уже с новым дизайном), либо в формате книга игрока + книга ведущего. Пока не решил, запущу опрос, наверное.
•Уже удалось благодаря лучшему оформлению сократить книжку аж на 30 страниц, с 214 до 188, но можно явно лучше!🧙♂
○Если б не диплом, занимался ей, но учёба душит творческое начало на корню((
•После июня планирую продолжить над всем работу, переделать лор и стартовое приключение, скорее всего.
◇Из других материалов – закончить наконец-то систему огнестрельного оружия и дать начало для бестиария.
◇Где-то фоном лежит почти законченная книга по Средиземью, но я даже не знаю, это вообще легально хоть?
◇Модуль по постапокалпсису пока в стопе. Играть возможности пока нет, но и писать не пишется, все же сильно более привычно мне фэнтези
•В общем, в июне ожидайте новое оформление, а уже после новые материалы 🧜♂
•Надеюсь вы читаете изменения для книжек, которые я обновляю на станции, ахах
Правил всякое везде, хоть и по мелочи. НО🗣
•Начал наконец-то оформлять основную книгу правил по-человечески. Планирую либо перевыпустить ее в формате Стартовые правила+ основная книга правил( но уже с новым дизайном), либо в формате книга игрока + книга ведущего. Пока не решил, запущу опрос, наверное.
•Уже удалось благодаря лучшему оформлению сократить книжку аж на 30 страниц, с 214 до 188, но можно явно лучше!🧙♂
○Если б не диплом, занимался ей, но учёба душит творческое начало на корню((
•После июня планирую продолжить над всем работу, переделать лор и стартовое приключение, скорее всего.
◇Из других материалов – закончить наконец-то систему огнестрельного оружия и дать начало для бестиария.
◇Где-то фоном лежит почти законченная книга по Средиземью, но я даже не знаю, это вообще легально хоть?
◇Модуль по постапокалпсису пока в стопе. Играть возможности пока нет, но и писать не пишется, все же сильно более привычно мне фэнтези
•В общем, в июне ожидайте новое оформление, а уже после новые материалы 🧜♂
👍2❤1🔥1
Какой вариант лучше?
Anonymous Poll
33%
Стартовая книга + Основная книга правил
67%
Книга игрока + Книга мастера
Ура, друзья, я дописал модуль огнестрельного оружия!🛸
Завтра утром перечитаю всё несколько раз и буду публиковать на сайт. Вышло 36 страниц, при том в основном это реально правила, а не как с модулем магии, где были огромные таблицы заклинаний и зачарований (надо бы переделать, кстати, под новый дизайн). Добавил 3 новые профессии, уйму предметов (оружие, транспорт, всякие обвесы) и 16 новых способностей.
Из плюсов - этот модуль был протестирован больше магического, провёл куда больше игр с ним, но тем не менее буду ждать обратную связь!🤑
Завтра утром перечитаю всё несколько раз и буду публиковать на сайт. Вышло 36 страниц, при том в основном это реально правила, а не как с модулем магии, где были огромные таблицы заклинаний и зачарований (надо бы переделать, кстати, под новый дизайн). Добавил 3 новые профессии, уйму предметов (оружие, транспорт, всякие обвесы) и 16 новых способностей.
Из плюсов - этот модуль был протестирован больше магического, провёл куда больше игр с ним, но тем не менее буду ждать обратную связь!🤑
❤3🔥2
fhn34.png
17.3 MB
а вот иллюстрация. Хочу такой вот aerie (upd я загуглил, не эири, но я не помню че там за слово, ну и фиг с ним) вайбик попробовать реализовать.
классическое хай-фэнтези, с большим количеством классов и навыков, а еще иной механикой боя (да и проверок, получается)
классическое хай-фэнтези, с большим количеством классов и навыков, а еще иной механикой боя (да и проверок, получается)
👍2
